Comparativa de Premios WCQ: Regional Las Palmas

Muy buenas lectores,

ya han pasado los 2 primeros regionales de Las Palmas, celebrados en El Desván del Leprechaun el 25 Octubre 2014 y en Libreria Moebius el 29 Noviembre 2014. En el primero ejercí de Juez Principal y organizador, en el segundo como jugador podéis leer mi report de ambos eventos aqui:

-Se editará cuando los dos artículos estén listos-

Pero este artículo no viene a hablar de mi experiencia en estos eventos, sino de un tema que atañe a los jugadores, los PREMIOS. Pues sí, ambos Regionales han tenido un soporte de premios, pero no siempre más jugadores supone más premios, todo depende de la visión y política de la tienda en cuanto a hacer beneficio, cuidar clientes, etc.

A continuación vais a ver una gran tabla numérica, al final de la imagen de dicha tabla hay aclaraciones a los items marcados con asteriscos. Aun así, debajo de la imagen comentaré los aspectos más fundamentales. Os recomiendo encarecidamente que leais este artículo por completo, pues es de vuestro interés. La transparencia es importante, y sin toda la información pertinente ¿como vas a elegir bien donde quieres gastar tu dinero? y ahí va mi pregunta, ¿a donde irías a jugar? ¿A una tienda que ofrece un gran soporte de premios? ¿A una tienda que os de el máximo valor a vuestro valioso y dificil de conseguir dinero? ¡Leed, leed! que esto no tiene desperdicio, ayuda a tu bolsillo aprendiendo a invertir tu dinero.

 Click en la imagen para más detalle.

 Comparativa premios

Para empezar, se puede observar que ambos Regionales prácticamente tuvieron el mismo número de participantes: 21 en El Desván del Leprechaun y 22 en Moebius. Por ello en ambos eventos correspondía, por parte de Konami, 8 Tapetes de Regional paralos 8 mejores del suizo, Deckbox de regional para los 4 mejores y plazas para el Continental para los 3 mejores. Además Konami da soporte al torneo con 2 sobres por participantes, la tienda tiene libertad de hacer con este regalo lo que crean convenientes: darlo de premio adicional, usarlo como pago a la labor de los jueces o venderlo como producto de tienda.

Ambas tiendas, como establecen las normativas oficiales de regionales y las generales de Konami realizaron 5 rondas, Moebius decidió no realizar TOP pues no están obligados a ello, El Desván del Leprechaun prefirió realizar dicho TOP para mayor entretenimiento de sus jugadores y para establecer los premios en sobres que ponía la tienda sacado de la recaudación del evento. También coincidieron en marcar un precio de 10€ por debajo del mínimo recomendado por Konami (12€).

En cuanto al Sorteo, se puede ver que Moebius puso menor cantidad de premios, aunque de un valor mayor, un deckbox doble con PVP de 15€ y 2 albumes de Zexal con el mismo PVP engrosan el total de los premios de Sorteo. En cambio, El Desván del Leprechaun decidió que nadie se fuera con las manos vacías, por lo que se dieron 9 sobres y tirando de material promocional se entregarón tapetes y minialbums pegasus.

Si bien siempre es de agradecer que se piensa en los jugadores que no Topean, puede que muchos hubiesen preferido, en el caso de Moebius, que en vez de un Album Zexal de 15€ se pusieran 4 sobres más en premios, lo cual acabaría produciendo que nadie se fuera con menos de lo que pagó. Además, aquellos jugadores que se llevaron Album o Deck box doble se habrán ido del evento con unos premios equivalentes en valor monetario a los premios del 3º, e incluso salen con más dinero que el resto del TOP8. Si bien, todos coincidiremos en que preferimos los sobres antes que ese tipo de material accesorio.

Así, en Moebius 4 jugadores se fueron con su premio de participación y nada adional, en El Desván del Leprechaun todo salieron con más de lo pagado. Y sí, digo más de lo pagado, porque aunque un jugador del sorteo se llevara Tapete o mini-album, que no tienen un valor monetario en mis tablas, todos somos conscientes de que los tapetes de Sneak rondan los 8€ y los minialbums los 3-5€, por lo que si suman este premio con los de participación sobrepasas los 12€ en premios habiendo pagado 10€, cosa que no se podría dar en Moebius, donde pagando 10€, puede que te marcharas con 7,5€ de PVP si tienes el infortunio de ser uno de los 4 no premiados en el sorteo.

Si pasamos ya a los premios del TOP, los premios para aquellos que hicieron un gran torneo, vemos ENORMES diferencias. El Desván del Leprechaun ofreció un soporte de premios para los 8 mejores con un valor de venta (PVP) de prácticamente el doble que Moebius. Aun teniendo un jugador menos, El Desván del Leprechaun ofreció 5 sobres más al primero que Moebius, 4 mas al segundo, 4 mas al 3º, 5 mas al 4º, y el resto del TOP8, del 5º al 8º se llevaron 1 o 2 sobres más que en Moebius. Con estos números observamos que un TOP8 en Moebius se hubiera llevado 3 sobres en total (11,25€ PVP, los 2 de participación + el de 7º/8º), mientras que en el Desván del Leprechaun, por los mismos 10€, hubiera salido con 5 Sobres y un snack (19,50€).

Así, de media, cada jugador del TOP8 se llevó unos 24€ en premios en El Desván del Leprechaun, y practicamente la mitad en Moebius, habiendo casi los mismos jugadores, con el mismo precio y esforzandote lo mismo por ganar.

Pasemos ahora a la parte complicada de la tabla, como dije anteriormente, Konami apoya a los regionales regalando a las tiendas 2 sobres por jugador que se les envia con posterioridad, obviamente las tiendas pueden decidir dar esto como premio y adelantarlo, luego les será respuesto una vez llegue el envio de Konami. Ambas tiendas decidieron dar ambos sobres a cada participantes, pero El Desván del Leprechaun además ofrecía un Snack/Bebida por participar. Así, por tus 10€, en Moebius recibías 7,5€ de PVP (2 Sobres que a la tienda le entregarán gratis), en El Desván del Leprechaun 8,25€ (2 sobres + el snack). Sin este soporte de Konami, podéis observar que solo quedarían unos 2€ por jugador para poner premios, pero no es el caso ya.

Con esto en mente podemos pasar a los mínimos y ratios de la tabla, como expliqué antes, el mínimo en PVP que un jugador se llevaría en El Desván del Leprechaun es de 12€, pues nadie sale sin premio, y has pagado 10€, impresionante, me dan 2€ más de lo que he pagado por jugar. En Moebius, debido a que 4 jugadores se iban sin premio, este mínimo se ve reducido a 7,5€ que son solo los 2 sobres por jugar, y si tenías la suerte de llevarte al menos el paquete de fundas te ibas con lo mismo que pagaste sumado a la diversión de pasar el rato en el regional.

Así, si sumamos todos los premios dados por cada tienda, pero sin contar con lo que Konami envía gratis tenemos que, El Desván del Leprechaun recaudó 210€ y dió a Precio de Venta (PVP) 240€, Moebius en cambio recaudó 220€ y entregó material con valor de 170€ a precio de venta. Si incluimos el valor de venta de los sobres que Konami entrega gratuitamente, la cosa cambia, pero sigue habiendo diferencias, El Desván del Leprechaun ofrece 398€ en premios y Moebius 324€, con un jugador más ofrecieron 74€ menos, y si, nadie puede negar que dieran menos que lo recaudado, pues dieron 104€ más que lo que recaudaron, pero no hay que olvidar que los sobres regalados por Konami a las tiendas no tienen precio de coste para las tiendas, entonces ¿porqué tanta diferencia?. Fácil, Moebius, como es normal en las empresas, piensa en el beneficio, por lo que dió un valor económico a estos sobres, en su justo y libre derecho de hacerlo, y cargó dicho valor a la recaudación. Con una simple resta obtenemos que los 44 sobres por participar que repartieron fueron valorados a un total de (220€ de recaudación – 170€ de premios dados sin contar los sobres = 50€), es decir, Moebius dio un valor de 1,13€ a cada uno de estos sobres, lo cual supone un beneficio neto si eliminamos los costes de compra del producto (que fueron 0€ porque Konami los envia como compensación por llevar a cabo del regional).

Y es este valor por sobre que da Moebius lo que crea diferencias en los porcentajes. Leprechaun dio como premios por la recaudación un 60% del total de premios dados (incluyendo los sobres) a precio de venta, mientras que moebius ofrecio un 49% del total de premios como premios de la tienda.

Es decir, lo que se explica en los 2 ultimos ratios, si dividimos lo que estrictamente da la tienda como premios a valor de venta (sin contar lo que Konami envia como compensación), por 10€ pagados en Moebius, los jugadores recibían de la tienda 7,17€ que incrementaba a 14,77€ si incluimos estos sobres que no tienen coste para la tienda pero que se podrían vender perfectamente a 7,5€, por otro lado, El Desván del Leprechaun ofrece a los jugadores 11,46€ en material a precio de venta por cada 10€ recaudados a los cuales se suman los sobres enviados por Konami que elevan la media de Euros en premio por jugador a casi 19€.

Algunos quizás aun os preguntaís como es posible dar 12€ recibiendo 10€, bueno, la respuesta no es de pensar mucho, pero es obvio, las tiendas tienen un margen de beneficio por producto, tu pagas 3,75€ por un sobre de YGO en cualquiera de las dos tiendas, esto es el PVP, el valor que se ha usado para las tablas pues es el valor que al jugador le concierne, pero quizás ese sobre a las tiendas les cuesta 3€, por lo que esos 75 céntimos que existen de diferencia suponen un beneficio para la tienda (aunque a esto aun hay que descontarle la parte que va al sueldo de los empleados, electricidad, agua, hipoteca y otros costes, lo que en economía son los Costes Fijos y Variables), pues si, en vez de guardar esos 75 céntimos, los ponemos en premios supone que puedes poner más premios al coste de tener menos beneficio, pero se hace para los jugadores. Un regional es un evento especial, atraes jugadores de otros sitios y es un momento perfecto para captar clientes o “quitarselos” a la competencia, ¿porqué no arriesgar un poco de beneficio para demostrar al jugador que eres importante para ellos? ¿porqué no compensar a esos duelistas fieles de tu tienda dándoles un torneo con más premios de los habituales?

Quien ha estado asistiendo desde Enero 2014 al Desván del Leprechaun habrá notado un sustancial incremento en los premios que se dan en los torneos semanales comparados con años anteriores y es que El Desván del Leprechaun ha decidido sacrificar beneficios de los torneos para fomentar el juego, los beneficios ya vienen luego, más jugadores = más ventas. Contenta a los jugadores con buenos torneos, atrae más jugadores a tu tienda, da más premios, hazlos mas felices, te comprarán material y beneficios.

Aunque este artículo suena muy duro y crítico contra Moebius debo decir que no hacen NADA ilegal, están en su pleno derecho de llevar la política de premios que consideren apropiada, al fin y al cabo viven de su negocio, es lógico que desean maximizar los beneficios. Este artículo va más como crítica a los jugadores, pues si muchos prefieren ir a una tienda por cercanía, otros simplemente lo hacen por no querer quitarse la venda de los ojos. En estos regionales, El Desván del Leprechaun ha demostrado valorar mucho más el dinero de los Duelistas ofreciéndoles un soporte de premios que no deja a nadie con las manos vacias y con todos los duelistas saliendo con más material del que habrían salido si hubiesen ido a comprar a la tienda con esos 10€.

Análisis de costes y beneficios, básico, incluso los duelistas deben hacer de vez en cuando números y valorar, ¿que me ofrece esta tienda y esta otra, lo bueno de una contraresta lo malo de la misma?, ¿lo bueno de una pesa mas que lo bueno de la otra?

Espero que este artículo os resultase interesante y podáis sacarle utilidad no solo en YGO sino en vuestra vida diaria. Permaneced atentos a nuevos artículos muy pornto.

Matias Sosa – Noixez

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III COPA LEPRECHAUN – Reportaje, Resultados, Decklist y Feature Matches

Como muchos ya sabrán, el 23 de Agosto de 2014 se celebró en El Desván del Leprechaun (Las Palmas de Gran Canaria – España) la III Copa Leprechaun. Aquí les dejo mi report personal como Co-Organizador del evento y Juez Principal ¡disfrútenlo!

El torneo contó con un total de 56 Jugadores de los cuales 32 fueron de Gran Canaria, 20 de Tenerife, 2 de Lanzarote, 1 de Fuerteventura y 1 de Madrid. Este total de Duelistas, concentrados en una tienda para celebrar la III Copa Leprechaun, han hecho del evento el más grande de Yu-Gi-Oh! celebrado en Canarias.

Por ello empezaré agradeciendo la asistencia a todos estos Duelistas de Canarias y de España por haberme dado la oportunidad de poder estar al frente del evento más grande de Canarias de YGO. También agradecer al Desván del Leprechaun por seguir con estos proyectos y aceptar otros que les propongo aunque no siempre sean rentables. No me olvido de agradecer a Devir por el material promocional que nos envían para hacer de cada Copa Leprechaun la más premiada. Y por último, pero no menos importante, un agradecimiento a mi equipo de Jueces por su ayuda.

INSCRIPCIONES y DECKLIST

El sistema de inscripción fue el mismo que ya se llevó a cabo en el pasado, se paga los 10€ del torneo al responsable de la tienda y a continuación se entrega la Deck List a los Jueces. Ambos procesos tenían que ser seguidos y no se podía pagar si no se entregaba la Deck List, ni entregar la Deck List sin pagar. No se hizo Deck Check inicial, este Deck Check inicial se dejó de hacer ya desde el año pasado pues consumía mucho tiempo.

Debido a que contábamos con un listado de Pre-inscritos, se respetó que primero se apuntaran estos y luego si sobraban plazas se pudiera apuntar la gente que no hubiera tenido la oportunida de Pre-inscribirse. Gracias a que faltaron un par de personas pre-inscritas ningún Duelista ahí presente se quedó sin jugar, pues 56 era la capacidad máxima de la tienda tras una ampliación en la capacidad inicial de 48 Jugadores que se llevó a cabo durante la misma semana de celebración del evento debido al gran número de pre-inscritos.

En cuanto a las Decklist, sigue habiendo fallos, Decklist sin total de cartas, sin total de cada tipo de cartas, incluso he visto al revisar las listas que algunas no coinciden los números escritos con los totales que aparecen en las cuadrículas. Eso sí, más contento con la legibilidad y ya han sido 5 los jugadores que prefirieron entregarme las listas en soporte informático.

TRANSCURSO DEL TORNEO

La hora prevista de comienzo de la primera ronda, tras la charla inicial en la que se recordó a los jugadores algunas normas -todas escritas en la información de la página del evento, si, esa que casi nadie lee-, era a las 10:40, pero debido a la enorme afluencia el inicio se retrasó hasta las 11:45. Por suerte se consiguió recuperar 40 minutos antes del descanso para almorzar, que tomó lugar tras la tercera ronda (antes de la cuarta) entre las 14:30 y 15:15.

La gran participación y contar solo con la ayuda de dos jueces de línea también fue la causa por la que casi no hubo deck-checks. Aun así revisé las listas entregadas en busca de fallos graves.

Prácticamente mi labor en el evento como Juez Principal y Co-organizador fue revisar papeles, atender a las apelaciones y controlas la cámara del Feature Match, que por alguna razón dio muchos problemas a la hora de visualizar lo que la cámara grababa directamente en la Televisión de la tienda, pero por suerte los videos no tienen ningún error por lo que podréis ver los Videos de los Feature Match de las 6 Rondas de Suizo y del TOP8 en HD720p sin ningún problema.

Para facilitar la labor de Scorekeeping, distribuí cada ronda unas Hojas de Resultados previamente diseñadas que a parte de incluir lo que incluyen las Oficiales de Konami que se pueden imprimir cada Ronda en el KTS, añadía un cuadro para hacer el seguimiento de los puntos de vida.

PREMIOS

Como solo había premios guardados para 48 participantes y no para 56, faltó 1 caja de sobres de La alianza del Duelista, por lo que se decidió despachar primero todos los premios del TOP8, los de los jugadores de fuera de la isla y los de sorteo, dejando por repartir los sobres de participación de los Duelistas Gran Canarios, sobres que se llevan repartiendo desde la semana pasada.

Como es costumbre en los grandes eventos celebrados en El Desván del Leprechaun, todos los jugadores se fueron con un premio adicional, además de su compensación por participar que era 1 Sobre de DUEA y 1 Snack o Bebida.

Estos fueron los premios finales:

Premios

El Torneo Ronda a Ronda – Feature Matches y Standings Finales

En este apartado os expongo los Emparejamientos de cada Ronda con el resultado Ganador, en Azul estará marcado el Feature Match de la Ronda, el enlace al video se encuentra debajo de Tabla de Emperajemientos (haciendo click en el título), ¡disfrutad de los duelos!

Ronda 1

Pairings Ronda 1III Copa Leprechaun-Round 1-Karen Y. (Frognarch) vs Omar M. (HAT)

Ronda 2

Pairings Ronda 2III Copa Leprechaun-Round 2-Alejandro S. (Geargia hands) vs Adrian L. (Mermail)

Ronda 3

Pairings Ronda 3III Copa Leprechaun-Round 3-Angel R. (Shaddoll) vs Samuel C. (Worms)

Ronda 4

Pairings Ronda 4III Copa Leprechaun-Round 4-Lara V. (Lightsworn Rulers) vs Avaro Q. (Evilswarms)

Ronda 5

Pairings Ronda 5III Copa Leprechaun-Round 5-Ivan G. (HAT) vs Anthony T. (Infernity)

Ronda 6

Pairings Ronda 6III Copa Leprechaun-Round 6-Pablo N. (Banisher Antimeta) vs David I. (HAT)

Standings Final de Rondas de Suizo

Standings End SWISS

TOP 8

Pairings TOP8III Copa Leprechaun-TOP 8-Pablo N. (Banisher Antimeta) vs Yeremy S. (Fire Kings)

TOP4

Pairings TOP4III Copa Leprechaun-TOP 4-Alex S. (HAT) vs Daniel R. (Madolche Hands)

FINAL

Pairings FINALIII Copa Leprechaun-FINAL-Alex S. (HAT) vs Alejandro S. (Geargia Hands)

STANDINGS FINALES

Final Standings

Deck Breakdown y Decklists

Ordenados de mayor a menor, y con una subtipología de cada mazo que la tuviera a la derecha, este es el total de participación de cada mazo en el evento:

Deck Breackdown

El TOP 8 está formado por 2 HAT, 2 Madolche, 1 Geargia, 1 Infernity, 1 Fire King y 1 Banisher Antimeta, consulta las Deck List a continuación (pica sobre el nombre para abrir):

1º Alejandro S. – Geargia Hands

2º Alex S. – HAT

3º Yeremay S. – Fire Kings Hands

4º Daniel R. – Madolche Hands

5º David I. – HAT

6º Anthony T. – Infernity

7º Yannick S. – Madolche Hands

8º Pablo N. – Banisher Antimeta

A continuación se exponen Deck Lists de algunos jugadores, 1 Deck List por temática-arqueotipo:

-Se actualizará a mi vuelta de YCS MADRID-


[Historia] Dark Ruler Ha Des – La Guerra por Dominar el Mal

Este Artículo está basado en la información recopilada en las Master Guide publicadas oficialemente por Konami y que dan un trasfondo a la Historia de YGO y sus cartas. Las Imágenes y cartas añadidas están extraidas de las referencias de los textos de la Master Guide y se trata de las imágenes de cartas de YGO TCG, OCG y Anime que cuentan parte de la historia.

El Dominio del Mal – Dark King of the Abyss vs Dark Ruler Ha Des

Dark King of the Abyss era un Rey muy poderoso que mandaba sobre la Oscuridad.

Dark King of the Abyss

El Rey que domina la Oscuridad

Un retrato que simboliza su gran poder.

Un retrato que simboliza su gran poder.

Un día apareció Dark Ruler Ha Des, quien destronó a Dark King of the Abyss y tomó el control de todo el Mal.

El Nuevo Rey del Mal

El Nuevo Rey del Mal

El momento de la Toma del Trono.

El momento de la Toma del Trono.

 

Era un Tirano sin piedad que construyó un ejército de criaturas de las sombras. Tenía a los súbditos mentalmente subyugados y no le importaba utilizarlos para protegerse a si mismo de cualquier ataque directo a su persona.

Enviaba a pobres e indefensas criaturas a la guerra, mostrando la poca piedad que tenía.

Enviaba a pobres e indefensas criaturas a la guerra, mostrando la poca piedad que tenía.

La llamada a uno de sus muchos subyugados.

La llamada a uno de sus muchos subyugados.

El Rey del Mal utilizando a sus súbditos como escudo.

El Rey del Mal utilizando a sus súbditos como escudo.

Opticlops y Berserker Dragon eran sus criaturas más valiosas.

Berserk Dragon Opticlops

A menudo se veía al Tirano teniendo tratos con personas sospechosas o actuando como un Juez ante personas que cometieron crímenes.

El Tirano visto con una persona sospechosa.

El Tirano visto con una persona sospechosa.

Uno de esos cuestionable Juicios.

Uno de esos cuestionable Juicios.

A parte de su ejército, él mismo era extremadamente poderoso, era capaz de controlar el libre deseo de otros, debilitar a sus enemigos con su rugido y destruir a sus enemidos en multiples maneras.

Muestra de su poder sobre el deseo de las personas.

Muestra de su poder sobre el deseo de las personas.

El poderoso Rugido del Tirano.

El poderoso Rugido del Tirano.

El tirano destruyendo a un enemigo.

El tirano destruyendo a un enemigo.

Otra muestra de su destructivo poder.

Otra muestra de su destructivo poder.

Sin embargo, con el tiempo, perdió el control de su propio poder.

El Tirano perdiendo el control de sus poderes.

El Tirano perdiendo el control de sus poderes.

Un día, su rival, Dark King of the Abyss, quien había ganado mas poder que antes, se enfrentó al Tirano y le lanzó el Destruyeodio.

El Retorno del Rey

El Retorno del Rey

El Destruyeodios en acción.

El Destruyeodios en acción.

Ahora que Ha Des había perdido parte de su poder, Dark King of the Abyss usó una cabeza para drenar el Alma de Ha Des.

El Rey usando una Cabeza para absorber el alma del Tirano

El Rey usando una Cabeza para absorber el alma del Tirano

Ha Des siendo despojado de su alma.

Ha Des siendo despojado de su alma.

Tras esto, Dark King of the Abyss imbuyó el alma en si mismo para volverse más poderoso.

El momento de la Victoria, cuando Dark King se hizo más poderoso.

El momento de la Victoria, cuando Dark King se hizo más poderoso.

El resultado de la batalla fue fatal para Dark Ruler Ha Des. Sin embargo, esto no era el fin, pues fue revivido por la misma plaga que había convertido a muchos monstruos en zombies.

El Tirano resurge.

El Tirano resurge.

La Zombie-plaga, causante de la vuelta del Tirano.

La Zombie-plaga, causante de la vuelta del Tirano.

En este punto, Ha Des resucitó a Archfiend Zombie-Skull.

El Ritual de Resurreción de un nuevo Aliado.

El Ritual de Resurreción de un nuevo Aliado.

Un nuevo Aliado para el Tirano.

Un nuevo Aliado para el Tirano.

Finalmente, tiempo después, Ha Des se enfrentó por última vez a su némesis, Dark King of the Abyss y lo venció para siempre, demostrando que el era quien Imperaba sobra la Oscuridad otra vez.

El Tirano acabando con su enemigo.

El Tirano acabando con su enemigo.

El Tirano recupera el control sobre la oscuridad, autoproclamándose Rey de la Oscuridad pero esta vez, más poderoso que nunca.

El Tirano recupera el control sobre la oscuridad, autoproclamándose Rey de la Oscuridad pero esta vez, más poderoso que nunca.

 

Espero que les gustara esta primera historia de muchas que están por venir.


III COPA LEPRECHAUN, Behind The Scenes – Copas y Premios

Como está de moda esto de hacer un “Behind The Scenes” de todo lo que pueda recibir uno, me apuntaré a esto y seguro que a muchos de ustedes les gustará conocer lo que se ocurre durante el largo proceso de Organización de un Evento, ya sea porque os encantan este tipo de proyectos o bien porque os pica la curiosidad o porque os pueda ayudar en la gestión de futuros eventos.

 

Este “Behind The Scenes” lo voy a centrar en las Copas y los Premios.

 

-Premios. Para obtener la estructura de premios aqui mostrada no he mirado números. Para ser exactos, yo no se cuanto pierde la tienda con este evento, solo se que no tiene beneficios, y si los consigue serán mínimos, por eso estoy tan agradecido de poder colaborar con el Desván del Leprechaun en la gestión de este tipo de eventos ambiciosos.

 

Si os fijáis, hasta el listado de premios de 40 participantes sigo prácticamente la misma norma: 50% de los Duelistas en el Sorteo se llevan 1 sobre adicional (a parte del que ganan por participar) y el otro 50% se lleva algún material promocional. El resto va para el TOP8.

 

Quién compruebe los documentos de la II Copa Leprechaun, podrá comprobar que los Premios del TOP a partir de 24 Jugadores han mejorado ligeramente, y los de sorteo se han mantenido, si bien han bajado en nº de sobres (1 menos por cada 8 participantes).

 

Como cuento con un material promocional limitado, cortecía de Devir, tengo que ajustarme a ello, y al realizar la distribución de premios he descubierto que si vienen más de 40 participantes, no habría premios PREVISTOS para el total de los 33 o más participantes del Sorteo, es decir, que hay premios asegurados para un sorteo de 32 personas.

 

La I Copa Leprechuan contó con 33 participantes y la 2ª con 36. Por lo que si se mantiene la tendencia, no debería haber nada de que preocuparse, aun así, si se diera el caso de que repitieramos la cifra del Regional de YGO de El Desván del Leprechaun 2013 de 44 Participantes, os aseguro que habrá premios para todos, solo que en este momento no cuento con un inventario del material que nos sobró en la II Copa Leprechaun más las presentaciones hasta ahora.

 

En cuanto a por qué esta estructura, algunos pensaréis, “oye, es que para el sorteo hay pocos premios”. Me gustaría que reflexionaran y pensaran por un momento, ¿en los Campeonatos siempre hay premios para todos? ¿en todos los eventos se hacen sorteos para que NADIE se vaya con las manos vacias?, estoy seguro de que no. Pero aun así, no tomo esto como una escusa, TODOS los participantes se llevarán a casa algo adicional a lo que ya reciben por participar (Sobre + bebida/snack), pero obviamente debéis pararos y hacer la siguiente reflexión “¿Juego para Ganar?” Si la respuesta es “SI”, el problema está resuelto, no te preocupes por lo que hay para los que no quedan en el TOP8, tu objetivo es llevarte la Copa y unos 90€ en premios (Sobres, Tapete, Deckbox, Bandolera y Minialbum) *Cantidad calculada sobre estimaciones para el Campeón con 32 Participantes*. Y si vienes y no entras al TOP8 podrás decir “Hombre, al menos no me voy con las manos vacías”, te llevas no solo los premios, que podrías haberlos comprado con esos 10€ seguramente, sino que te llevas algo mas: una experiencia en un gran torneo, seguro que conoces gente nueva o te vuelves a encontrar con amigos de otras islas, y nadie me dirá que no disfrutais con la posibilidad de realizar cambios, conseguir cartas interesantes y terminar vuestros mazos.

 

-Copas. Los que participasteis en la II copa Leprechaun, y sobretodo los que quedásteis en el TOP4, os habréis dado cuenta que el diseño de las copas de este año es el mismo que las del año pasado.

 

No os mentiré, es verdad. Cuando organicé la I Copa Leprechaun, se compró un Juego de 3 Copas, era mi primera vez al mando de un evento en el que TODO iba a tener que cuadrarlo yo, hacer previsiones de material, buscar las copas, etc… Hace dos año conté con un presupuesto menor que el año pasado (y obviamente que este año), pues era el primer Gran Evento que organizaba El Desván del Leprechaun, sin ser un Regional (es a esto a lo que me referí antes al mencionar que era mi primera vez al mando de todo lo que era el evento), en los Regionales Konami nos daba los premios (y su distribución) y nos marcaba el Precio Recomendado, con la Copa, El Desván del Leprechaun y yo teníamos que hacer una previsión de que ibamos a dar de premios, cuantos participantes esperábamos y cuanto era razonable gastar.

 

Al terminar la I Copa Leprechaun, solicité Feedback de todo el que quisiera aportar su granito de arena. Si no escuchas, no mejoras. Quien me conoce, sabe que siempre estoy abierto a escuchar sugerencias, y en este caso era aun más importante. Para la II Copa, y tras el relativo buen éxito de la Primera, añadimos al premio de inscripción la bebida o snack, puede que uno de los mayores éxitos y realmente sencillo, por no decir que era una nueva manera de diferenciar los Grandes Torneos del Desván del Leprechaun en los que yo tuviera algún papel, de otros Grandes Eventos realizados por otras Tiendas y/o Organizadores. Pero quizás el cambio mas importante, y que provino del Feedback que me ofrecieron, fue añadir una 4ª Copa.

 

La verdad, es que una 4ª Copa no elevaba tanto el presupuesto y era otra manera de premiar al que llega a Semifinales, si bien puede que quedar 3º perdiera una diferenciación en PREMIOS, siempre es mejor quedar 3º pues nunca se perderá la diferenciación en PRESTIGIO (y el numerito en la Copa o el tamaño de la misma) y ganábamos que el 4º se iría del evento pudiendo demostrar que estuvo a un Match de ser campeón de este evento al igual que lo estuvo el 3º, pero que este último Duelista demostró una mayor habilidad en un Duelo que marcaba la lucha por el 3er Puesto.

 

Y referente a esta 4ª Copa es donde quiero terminar esta parte. Si os fijáis en la imagen del cartel, podréis comprobar que la única diferencia entre la Copa del 3º y la del 4º es la inscripción de la placa, pues ambas miden lo mismo. Pero a la vez podréis comprobar que la Copa del Ganador es aun mas Grande que la del año pasado.

 

Aquí mi explicación y posterior reflexión. Las Copas se hacen en juegos de 3 y de 5, el año pasado cuando pedimos un juego de 4 Copas dentro del presupuesto estipulado se nos ofreció ese modelo, que era un modelo bastante bueno para el evento que teníamos planteado y con buen tamaño, se nos presentó otro juego de 4 copas con igual precio pero eran la mitad de altas y el diseño no nos gustó mucho, por lo que nos decantamos por el primero.

 

Este año, al buscar otra vez el mismo juego de Copas se nos informó que el juego realmente era de 5 copas y que solo les quedaban 4 copas, la más grande, y otras 3 copas que eran de los 2 tamaños más pequeños del juego, como otra posibilidad se nos volvió a ofrecer el juego de 4 copas que no nos había gustado el año pasado y se nos informó que es muy complicado conseguir juegos de 4 copas sin romper juegos de 5. Rechacé nuevamente el juego de 4 copas y decidí quedarme con las 4 copas sobrantes del año pasado, me llevé una Copa para el ganador mas grande, una copa de tamaño medio para el segundo y 2 copas de igual tamaño, las pequeñas para el 3º y 4º.

 

¿A donde quiero llegar? Si bien haremos lo posible siempre por conseguir 4 Copas para el Evento, esta experiencia nos demostró que puede ocurrir que en el futuro no encontremos un juego de 4 copas de diferente tamaño, o incluso que no haya juegos de 4 copas, por lo que en el futuro (y como ocurrirá este año), puede que algunas copas midan lo mismo y su único cambio sea la placa que marcará el puesto del poseedor de la copa, o puede ocurrir que nos veamos obligados a romper otro juego de 5 copas o, en el peor de los casos, a comprar Copas individuales y formar nuestro propio juego de 4 copas diferentes.


Burning Abyss – Exclusive TCG Duelist Alliance -PART 1

Alguien ayer o anteayer preguntó si se sabía algo ya de este sobre, a lo que repsondí que Konami publicaría en Agosto. Pues no, ya hay un artículo presentando al nuevo Arqueotipo Exclusive TCG basado en las Novelas de Dante Alighieri, Inferno; los Burning Abyss (Abismo Ardiente).

 

Del artículo Original: https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=6402

 

“El número 3 tienes una gran importancia en este trabajo de literatura monolítica. Inferno por si solo es solo una de las 3 partes que forman el extensivo trabajo de “La Divina Comedia”. Cada parte está además dividida en 33 segementos. Incluso la rima del poema se divide en grupos de 3 líneas, donde la primera y la tercera riman y la segunda lo hace con la primera y tercera del siguiente grupo. La Divina Comedia tiene más de 14000 líneas en total. ¿Os podéis imaginar ese ritmo de rimas durante tanto tiempo con tan solo un descanso entre cada una de las 3 partes de la historia?

 

Similarmente, el número 3 es un punto central para la “Malebranche”, el diabólico monstruo básico de la nueva temática “Abismo Ardiente”. Aquí está la primera de estas, “Scarm, Melebranche del Abismo Ardiente”.

 

DoNoScarm

 

[De la Foto se sospecha Secret Rare]

 

[(De YGOrganization)

OSCURIDAD/Demonio

Lvl 3

800/2000

Si controlas 1 Monstruo que no es un Monstruo “Abismo Ardiente”, destruye esta carta. Solo puedes usar 1 de los siguientes efectos de “Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente” por turno y solo una vez ese turno.

*Si no controlas Cartas Mágicas/Trampa: Puedes invocar de especial esta carta de tu mano.

*Durante la End Phase, si esta carta fue enviada al Cementerio este turno: puedes añadir 1 monstruo Tipo Demonio de OSCURIDAD de nivel 3 de tu Deck a tu mano, excepto “Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente”. ]

 

Podéis ver directamente que Scarm es lvl 3. Todos los Malebranche lo son, y hay 3 de ellos en La Alianza del Duelista. Cada Malebranche tiene 3 efectos: uno de autodestrucción si controlas un monstruos que no sea “Abismo Ardiente”, uno que te permite invocarlo de especial si no controlas Mágicas ni Trampas, y uno que activa Trigger cuando es enviado al Cementerio o, en este caso, durante la End Phase del turno que sea enviado al Cementerio.

 

Además, todos los Malebranche son Nivel 3 OSCURIDAD Tipo Demonio, por lo que puedes utilizar el efecto de Scarm para buscar cualquiera de los Malebranche que necesites en tu siguiente turno o…. “Guía Turística del Inframundo”. Además, ella negará el efecto de autodestrucción de los Malebranche, por lo que será muy valiosa en el Mazo “Abismo Ardiente”. Además puedes utilizar “Hate Buster” de Battle Pack 3: Liga de Monstruos, como removedor de monstruos, daño burn y la abilidad de Triggear todos los efectos de una sola vez. De hecho, hay montón de cartas existentes que puedes ayudar el Mazo “Abismo Ardiente” y para ser claros, podrás crearte un mazo de Abismo Ardiente nada más salir La Alianza del Duelista, pues habrá 5 cartas para esta temática en el sobre.

 

Pero incluso si no quieres construirte un Deck Abismo Ardiente, no ignores estas cartas. “Dante, Viajante del Abismo Ardiente” es un Monstruo Xyz “Abismo Ardiente” pero que puede ser utilizado en cualquier Extra Deck y hacer una contribución inmediata en diferentes frentes.

 

DontCry

 

[De la Foto se sospecha Rare o Secret Rare]

 

[(De YGOrganization)

LUZ/Guerrero

Rango 3

1000/2500

2 Monstruos nivel 3

Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y elegir un número del 1 al 3, entonces, envía esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana 500ATK por cada carta enviada al Cementerio de esta manera. Si esta carta ataca, se camabia a posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta “Abismo Ardiente” en tu Cementerio, excepto esta carta; añádela a tu mano.]

 

Dante es ese tipo de cartas que todo el mundo puede obtener, ya les interese Abismo Ardiente o no. Es un Rango 3 y su efecto beneficia a cualquier Deck, pero lo mejor es en un Deck Abismo Ardiente. Dante se forma con 2 monstruos nivel 3 cualquiera y es básicamente una versión Rango 3 de Card Trooper, el cual muchos Duelistas coinciden en que es el mejor monstruo creado. Puedes enviar hasta 3 cartas de la parte superior de tu deck al cementerio y Dante se convertirá hasta en un 2500ATK. Es muy util en un Deck Abismo Ardiente ya que conseguirás activar el efecto de múltiples Malebranche que se envíen al Cementerio, pero es útil en: Luminosos, Inzektor, Dragon Rulers, Madolche y cualquier mazo con Demonios.

 

Si Dante ataca se pasa a Defensa al finalizar la Battle Phase, teniendo un 2500DEF para mantener a raya a la mayoría de atacantes. Es útil en ofensivas y defensivas, algo que Card Trooper no cubría. En su lugar, tenías que intercambia un trozo de tus Life Points para un robo cuando era destruido. Danto te da una carta gratuita también, pero cuando es Enviado al Cementerio, el inconveniente es que solo puede ser una carta “Abismo Ardiente” del Cementerio. Por ahora, se podría decir que el efecto solo te sirve en un Mazo Abismo Ardiente pero… ¿quién sabe? El futuro puede estar ocultándoos uno o dos Malebranche que podáis llevar en vuestro Deck actual.

 

Aquí termina este artículo que os introduce los nuevos Abismo Ardiente. Seguro que ha muchos os están quemando las preguntas pero vais a tener que esperar hasta más tarde durante esta semana donde os presentaremos las cartas Abismo Ardiente restantes.”


Gran Torneo de Verano: III Copa Leprechaun

Es un honor para mí presentarles el torneo que más premios reparte de Canarias de TIER 1:

¡Gran Torneo de Verano: III Copa Leprechaun!

-Espacio reservado para cartel-

Fecha del torneo: Sábado 23 de Agosto 2013
Lugar: Tienda el Desván del Leprechaun, Calle Isla de Cuba frente al Colegio Santa Catalina (información y mapas: web.leprechaun.es/index.php?option=com_k…d=3907&Itemid=23 )
Hora de comienzo: 10:00 – 10:30
Precio: 10€
Limite de Plazas: 50 (Recomendable Pre-inscripción)
Listado de Premios:

– Cuatro Copas, una para cada uno de los 4 primeros (se hará duelo por el 3er Puesto).
– Material Promocional (se confirmará en los próximos días)

– 1 Caja de La Alianza del Duelista por cada 8 Participantes.

Todos los Participantes recibirán por participar: 1 Sobre “La Alianza del Duelista” y un Vale canjeable por un SNACK o BEBIDA de la Tienda.
Los Premios del Sorteo serán Excluibles, es decir, cada Jugador se podrá llevar solo un premio de sorteo SALVO que haya más premios a Sorteo que Jugadores en el mismo. Los Premios de Sorteo están configurados para que TODOS se lleven al menos un premio.

NORMAS
Este es el Listado de Jueces y por tanto personas que no jugaremos la Copa Leprechaun:

Juez Principal: Matías Sosa
Jueces de Línea: (2 Plazas Vacantes – Interesados contactad con el Juez Principal

[Requisitos para Ejercer de Juez de Línea – RC-1. Tener el PC-1, experiencia y estar relacionado con el formato actual son bonus.]
El Torneo se reglará en base a Normativas de Torneos TIER-1, pero con una mayor exigencia:

-Es recomendable estar relacionados con las normativas actuales (enlaces a artículos en español traducidos por Matías Sosa):

Directrices de Penalización: https://abyssofchaos.wordpress.com/2014/05/30/directrices-oficiales-de-penalizacion-de-konami-v1-4/

Políticas de Torneos YGO: https://abyssofchaos.wordpress.com/2014/05/30/politicas-oficiales-de-torneos-yu-gi-oh-de-konami-v1-4/

Políticas de TCG de Konami: https://abyssofchaos.wordpress.com/2014/05/30/politicas-oficiales-de-torneos-de-cartas-coleccionables-de-konami-v1-4/

Funcionamiento de los Textos de las Cartas (7 Partes): https://abyssofchaos.wordpress.com/category/funcionamiento-texto-de-cartas-resuelve-problema/
NORMATIVAS DECKLIST y DECK:
– Hay que entregar Deck List al inicio del Torneo, la Deck List se revisará rápidamente, evitad Abreviaturas que creen confusión y todo debe estar escrito de forma legible.
-Todos los Duelistas tienen que traer DECK LIST hecho, a Mano u Ordenador, ya sea IMPRESO o como archivo guardado en Pen Drive.
Aqui tienen el formato oficial: www.yugioh-card.com/en/events/forms/KDE_DeckList.pdf
También podeis hacer uso de la Base de Datos de Yugioh entrando con vuestro COSSY: www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
-La lista debe estar acorde a la Lista de Prohibidas y Limitadas de 14 Julio 2014: www.yugioh-card.com/es/limited/

– Se harán Deck Checks aleatorios cada ronda, no habrá Deck Check a la hora de presentar la Lista, cada uno es responsable de que el mazo esté en condiciones.
– Cualquier instrucción, orden, ruling o penalización dada por los Jueces de Línea puede ser Apelada al Juez Principal. Las instrucciones, órdenes, rulings y/o penalizaciones dadas por el Juez Principal son Inapelables y siempre serán Definitivas.
– Los jueces de línea solo pueden poner Warnings (Advertencias) y Game Loss por fallos de lista, así como las penalizaciones por Tardiness (llegar tarde a tu mesa) 3 min – game loss, 10 min – Match loss (con Drop salvo que la persona se presente pidiendo continuar en el torneo).
– En todo momento los duelistas serán responsables de mantener vigiladas sus pertenencias, así como de tirar la basura en las papeleras y respetar a la Tienda, sus empleados, la organización de los torneos y a otros duelistas.
– Los Duelistas tienen que llevar los Life Points apuntados en papel, pueden utilizar una calculadora como ayuda.
– No está permitido utilizar móviles durante los duelos.
– No está permitido tener bebidas ni comidas sobre la mesa durante los duelos.

-El Deck Principal tendrá que tener FUNDAS LIMPIAS, de UN solo COLOR, RUGOSAS, SIN DIBUJOS. Se recomienda traer fundas de RESPUESTO.
-Dentro del Deck Box solo se puede llevar el Mazo, su Extra Deck, el Side Deck, un separador, Fichas y Fundas de Repuesto, además, también es responsabilidad del Duelista llevar Referencias en Español o Inglés de sus cartas en caso de que en su mazo esté utilizando cartas en Alemán, Italiano, Francés y/o Portugués.
-El uso de PROXYS y cartas OCG, así como Cartas Falsas está terminantemente prohibido. Además, aquellos que tengan cartas “alteradas” porque hayan sido pintadas, graffiteadas, etc… deberán preguntar al Juez General si esa carta puede ser utilizada en el torneo.
-Las cartas del Sobre La Alianza del duelista si podrán ser utilizadas.
-Las rondas serán a 40 Minutos.
-Se hará TOP 8.

Ejemplos de la estructura de premios (Se actualizará con el Material Promocional en cuanto este sea confirmado) :

Previsión Sobres Copa

NOTAS:
Este torneo es Organizado por el Desván del Leprechaun y el Juez Principal Matías Sosa.
Colabora DEVIR (Tapetes Regional, Deck Box, Mini Album, Promos, Maletines, Tapetes de Presentación).

La Organización y Colaboradores agradecemos vuestra participación en este torneo, sin los duelistas este tipo de proyectos no serían posibles.
Esperamos vuestra participación y vuestro Feedback/Opiniones una vez el torneo se haya celebrado.

Si hay alguna duda sobre el Evento no duden en preguntar en este mismo tema, contestaré tan rápido como pueda.


¡Pon a tus Invocaciones Péndulo a trabajar para ti!

Artículo original publicado por Konami (08/07/2014) https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=6342

 Traducido por Matías Sosa – Noixez (09/07/2014)

Ayer se introdujo las Cartas Monstruo Péndulo y la Invocación Péndulo. Tendrás acceso a las primeras Cartas Monstruo Péndulo este Viernes en el Super Starter: Confrontación del Espacio-Tiempo. Ayer hablamos sobre el poder fenomenal que las Cartas Monstruo Péndulo y la Invocación Péndulo te da. Pero el poder por sí solo no es nada sin la sabiduría del buen uso, así que hoy vamos a hablar sobre algunas implicaciones estratégicas de los Monstruos Péndulo y la Invocación Péndulo y como hacer que trabaje para ti.

La Invocación Péndulo es un Recurso Reutilizable de Invocación Especial sin Base de Efecto

Puedes Invocar Péndulo una vez cada turno. Es una Invocación Especial, todos los Monstruos son Invocados de Especial de manera simultánea y no empieza Cadena. Hay muchos Monstruos poderosos que tienen un efecto que se activa cuando el Monstruo es Invocado, pero con 1 Invocación Normal por turno, puede tomar su tiempo montar estrategias basadas en este tipo de Monstruos. Además, algunos Monstruos solo pueden utilizar su habilidad cuando son Invocados de Especial, pero no tienen un método Auto-Construido de Invocación Especial, lo que hace extremadamente difícil alcanzar sus efectos. Ambos problemas se alivian con la Invocación Péndulo. Aquí hay algunas Cartas viejas favoritas y futuras de La Alianza del Duelista que se beneficiarán de esto:

PlanesAndSongsRaKnight

Ya conocías a Discípulo de Ra y a Mecha Bestia Fantasma Coltwing, pero Caballero Satelar Alsham y Diva Melodiosa Aria son miembros de una nueva familia de Monstruos de La Alianza del Duelista. Los Monstruos “Melodiosa” son de tipo Hada, muchos de estos conseguirán sus efectos cuando son Invocados de Especial. Aria tiene el poder de hacer que todos los Monstruos “Melodiosa”, incluida ella, se vuelvan indestructibles en batalla y no seleccionables por efectos. Los Monstruos “Caballero Satelar” tienen efectos cuando son Invocados, sin importar el método. Alsham inflige 1000 de daño cuando es Invocado, por lo que tener diferentes formas de Invocarlo durante un Duelo será como un látigo que golpea a tu Oponente cuando menos se lo espera. Ambos arqueotipos se ven reforzados por el poder de la Invocación Péndulo.

TraptrixSisters

Otros Monstruos, como Gran Maestro Ninja Hanzo o los tan populares hoy en día Monstruos Atrapadora, tienen efectos que depende de como son Invocados. Con el acceso a la Invocación Péndulo puedes elegir que efecto vas a querer utilizar en cualquier momento decidiéndote por el mejor método de Invocación en ese momento, sin tener que depender de cartas de un solo tiro como Llamada de los Condenados o rechazar tu Battle Phase y perder Life Points con Cargador del Almas.

La Invocación Péndulo te da una Segunda Oportunidad de llenar el Campo cada turno

Uno de los patrones de juego más comunes en un Duelo es la posibilidad del primer Jugador de Colocar numerosas Cartas Trampas, el segundo intenta Invocar un Monstruo y entonces el primer Jugador lo destruye con una Trampa y obtiene varios ataques directos gratuitos. Con la Invocación Péndulo, incluso si tu Invocación Normal sale mal, puede tener una segunda oportunidad de poner Monstruos en el Campo. O puedes, primeramente, Invocar Péndulo para forzar una respuesta e Invocar Normal luego. Por supuesto, la clave para utilizar esta estrategia específica es asegurar que tienes acceso a tus Cartas Monstruo Péndulo pronto durante el Duelo, y aquí es donde Dragón Péndulo de Ojos Dispares de La Alianza del Duelista se vuelve útil.

OddEyesBigDragon

El Dragón Péndulo de Ojos Dispares te ayuda de dos grandes formas. Primero, te permite capturar cualquier Carta Monstruo Péndulo de tu Deck. De momento solo sería capaz de traerte ya sea a Mago Miratiempo o Mago Miraestrellas del Super Starter: Confrotación Espacio-Tiempo, pero por supuesto habrá más Monstruos Péndulo con 1500 o menos ATK a medida que pase el tiempo. La segunda manera en que te ayuda, es por ser un Monstruo Péndulo. Cuando lo destruyes para añadir una Carta Monstruo Péndulo de tu Deck a tu Mano, el Dragón Péndulo de Ojos Dispares irá a tu Extra Deck, desde donde podrás Invocarlo de vuelta por Invocación Péndulo. Y con 2500ATK y el efecto de infligir el doble de daño al batallar con Monstruos, tu Oponente tendrá que respetar su poder y pensarse si utilizar sus Cartas Trampas sobre él. Una vez lo haga, podrás Invocar Normal con mucho menos riesgo.

Teniendo ambas Zonas Péndulo ocupadas supone la amenaza de Terminar el Duelo en cualquier momento

Mientras tengas una Carta en cada Zona Péndulo, tu Oponente tendrá que preguntarse sobre la posibilidad de que puedas derrotarlo en cualquier turno. Cuando estas Zonas están ocupadas, incluso si solo una está ocupada y tu Oponente piensa que puedas tener otra Carta de Monstruo Péndulo, tus Magias Péndulo se convierten en el primer objetivo para las Cartas Mágicas y Trampa de destrucción. Lo que supone que puedes jugar el resto de tus Cartas Mágica y Trampa regularmente , especialmente Continuas, de Equipo y de Campo con menos miedo de que sean destruidas.

Y no olvides, si una de tus Magias Péndulo es destruida, irá al Extra Deck en lugar de al Cementerio, por lo que la próxima vez que rellenes las Zonas Péndulo, la amenaza de la victoria se vuelve incluso más real.

Este Viernes, las Cartas Monstruo Péndulo y la Invocación Péndulo estarán aquí (excepto en el Campeonato Clasificatorio al Mundial celebrado en Norte América) por lo que empieza a pensar que pueden hacer por ti.