Abyss of Chaos Team: El Resurgir

Buenas Lectores,

 

Muchas veces he hablado de como este equipo se fundó, evolucionó, cambió, desapareció, resurgió y volvió a desaparecer, hasta el punto de ser tan solo mi blog personal de YGO donde publico mis experiencias.

 

Esto último no va a cambiar, pero me gustaría anunciar a mis queridos lectores que desde ayer Sábado 7 de Febrero 2015, he querido reiniciar el proyecto que abandoné hace ya 2 años. Así, resurge una vez, el Abyss of Chaoss Team.

 

Nuestra plantilla la conforman jugadores de eventos YCS y Nacionales, así como jugadores más noveles, lo importante de la plantilla es encontrar un equilibrio que nos permita crecer a todos juntos, ayudándonos, no solo como un equipo, sino como una familia.

 

Presentamos a la 3rd Generation del Abyss of Chaos (junto al nombre presentamos algunos de los resultados más destacables de cada miembro en el último año) :
Brian Guerra (4º Puesto WCQ: Regional 2015 Librería Moebius – 29/Nov/2014)
Omar Monedero (7º Puesto WCQ: Regional 2015 Librería Moebius – 29/Nov/2014)
Álvaro Quevedo (2º Puesto WCQ: Regional 2015 Librería Moebius – 29/Nov/2014, 7º Puesto WCQ: Regional 2015 El Desván del Leprechaun – 25/Oct/2014, 211 de 1462 YCS: Milan 06/Dic/2014)
Yeremay Santana (3º Puesto III Copa Leprechaun – 23/Ago/2014)
Matías Sosa (3º Puesto WCQ: Regional 2015 Librería Moebius – 29/Nov/2014)
Liang Yang (1º Puesto WCQ: Regional 2015 El Desván del Leprechaun – 25/Oct/2014, 9º Puesto III Copa Leprechaun – 23/Ago/2014)

 

Esperamos vuestro apoyo y no defraudaros, ¡el Abyss of Chaos Team ha vuelto!

No olvidéis que podéis suscribiros en la barra de la derecha y darle a “Me gusta” en el Facebook del equipo para seguirnos:

https://www.facebook.com/abyssofchaosteam

Hasta pronto,

Matías “Noixez” Sosa

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Gran Torneo de Verano: III Copa Leprechaun

Es un honor para mí presentarles el torneo que más premios reparte de Canarias de TIER 1:

¡Gran Torneo de Verano: III Copa Leprechaun!

-Espacio reservado para cartel-

Fecha del torneo: Sábado 23 de Agosto 2013
Lugar: Tienda el Desván del Leprechaun, Calle Isla de Cuba frente al Colegio Santa Catalina (información y mapas: web.leprechaun.es/index.php?option=com_k…d=3907&Itemid=23 )
Hora de comienzo: 10:00 – 10:30
Precio: 10€
Limite de Plazas: 50 (Recomendable Pre-inscripción)
Listado de Premios:

– Cuatro Copas, una para cada uno de los 4 primeros (se hará duelo por el 3er Puesto).
– Material Promocional (se confirmará en los próximos días)

– 1 Caja de La Alianza del Duelista por cada 8 Participantes.

Todos los Participantes recibirán por participar: 1 Sobre “La Alianza del Duelista” y un Vale canjeable por un SNACK o BEBIDA de la Tienda.
Los Premios del Sorteo serán Excluibles, es decir, cada Jugador se podrá llevar solo un premio de sorteo SALVO que haya más premios a Sorteo que Jugadores en el mismo. Los Premios de Sorteo están configurados para que TODOS se lleven al menos un premio.

NORMAS
Este es el Listado de Jueces y por tanto personas que no jugaremos la Copa Leprechaun:

Juez Principal: Matías Sosa
Jueces de Línea: (2 Plazas Vacantes – Interesados contactad con el Juez Principal

[Requisitos para Ejercer de Juez de Línea – RC-1. Tener el PC-1, experiencia y estar relacionado con el formato actual son bonus.]
El Torneo se reglará en base a Normativas de Torneos TIER-1, pero con una mayor exigencia:

-Es recomendable estar relacionados con las normativas actuales (enlaces a artículos en español traducidos por Matías Sosa):

Directrices de Penalización: https://abyssofchaos.wordpress.com/2014/05/30/directrices-oficiales-de-penalizacion-de-konami-v1-4/

Políticas de Torneos YGO: https://abyssofchaos.wordpress.com/2014/05/30/politicas-oficiales-de-torneos-yu-gi-oh-de-konami-v1-4/

Políticas de TCG de Konami: https://abyssofchaos.wordpress.com/2014/05/30/politicas-oficiales-de-torneos-de-cartas-coleccionables-de-konami-v1-4/

Funcionamiento de los Textos de las Cartas (7 Partes): https://abyssofchaos.wordpress.com/category/funcionamiento-texto-de-cartas-resuelve-problema/
NORMATIVAS DECKLIST y DECK:
– Hay que entregar Deck List al inicio del Torneo, la Deck List se revisará rápidamente, evitad Abreviaturas que creen confusión y todo debe estar escrito de forma legible.
-Todos los Duelistas tienen que traer DECK LIST hecho, a Mano u Ordenador, ya sea IMPRESO o como archivo guardado en Pen Drive.
Aqui tienen el formato oficial: www.yugioh-card.com/en/events/forms/KDE_DeckList.pdf
También podeis hacer uso de la Base de Datos de Yugioh entrando con vuestro COSSY: www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
-La lista debe estar acorde a la Lista de Prohibidas y Limitadas de 14 Julio 2014: www.yugioh-card.com/es/limited/

– Se harán Deck Checks aleatorios cada ronda, no habrá Deck Check a la hora de presentar la Lista, cada uno es responsable de que el mazo esté en condiciones.
– Cualquier instrucción, orden, ruling o penalización dada por los Jueces de Línea puede ser Apelada al Juez Principal. Las instrucciones, órdenes, rulings y/o penalizaciones dadas por el Juez Principal son Inapelables y siempre serán Definitivas.
– Los jueces de línea solo pueden poner Warnings (Advertencias) y Game Loss por fallos de lista, así como las penalizaciones por Tardiness (llegar tarde a tu mesa) 3 min – game loss, 10 min – Match loss (con Drop salvo que la persona se presente pidiendo continuar en el torneo).
– En todo momento los duelistas serán responsables de mantener vigiladas sus pertenencias, así como de tirar la basura en las papeleras y respetar a la Tienda, sus empleados, la organización de los torneos y a otros duelistas.
– Los Duelistas tienen que llevar los Life Points apuntados en papel, pueden utilizar una calculadora como ayuda.
– No está permitido utilizar móviles durante los duelos.
– No está permitido tener bebidas ni comidas sobre la mesa durante los duelos.

-El Deck Principal tendrá que tener FUNDAS LIMPIAS, de UN solo COLOR, RUGOSAS, SIN DIBUJOS. Se recomienda traer fundas de RESPUESTO.
-Dentro del Deck Box solo se puede llevar el Mazo, su Extra Deck, el Side Deck, un separador, Fichas y Fundas de Repuesto, además, también es responsabilidad del Duelista llevar Referencias en Español o Inglés de sus cartas en caso de que en su mazo esté utilizando cartas en Alemán, Italiano, Francés y/o Portugués.
-El uso de PROXYS y cartas OCG, así como Cartas Falsas está terminantemente prohibido. Además, aquellos que tengan cartas “alteradas” porque hayan sido pintadas, graffiteadas, etc… deberán preguntar al Juez General si esa carta puede ser utilizada en el torneo.
-Las cartas del Sobre La Alianza del duelista si podrán ser utilizadas.
-Las rondas serán a 40 Minutos.
-Se hará TOP 8.

Ejemplos de la estructura de premios (Se actualizará con el Material Promocional en cuanto este sea confirmado) :

Previsión Sobres Copa

NOTAS:
Este torneo es Organizado por el Desván del Leprechaun y el Juez Principal Matías Sosa.
Colabora DEVIR (Tapetes Regional, Deck Box, Mini Album, Promos, Maletines, Tapetes de Presentación).

La Organización y Colaboradores agradecemos vuestra participación en este torneo, sin los duelistas este tipo de proyectos no serían posibles.
Esperamos vuestra participación y vuestro Feedback/Opiniones una vez el torneo se haya celebrado.

Si hay alguna duda sobre el Evento no duden en preguntar en este mismo tema, contestaré tan rápido como pueda.


Yu-Gi-Oh: el Estado del Juego

Buenas Lectores,
hoy les traigo la traducción de un artículo, pero esta vez no está escrito por Konami, se trata de un artículo escrito por “Kristopher Perovic”, quien es jugador de Yu-Gi-Oh! desde hace bastante tiempo y según asegura en su artículo uno de los que antaño era reconocido por sus resultados, lamento decir que no se nada de él, mi interés por “los mejores” o para ser exacto, personas que han hecho un buen resultado en Premier Events empezó al mismo tiempo que mi introducción en la competición como Duelista y como Juez a finales de 2009.
Volviendo al susodicho artículo de K. Perovic, en este artículo, que no tiene desperdicio en leerse,  el hace un análisis, lógicamente es subjetivo hecho desde su propio punto de vista, y aunque no comparto muchos de sus puntos, si comparto otros, y cuando un artículo es bueno, merece que llegue a toda la comunidad Yu-Gi-Oh! sin que las barreras idiómaticas jueguen papel, asi que aqui entro en escena yo.
Espero que disfruten del artículo.

YGO: El Estado del Juego

Artículo Original -manteniendo todos los Links-, publicado el 21 Octubre 2012, por Kristofer Perovic: http://kperovic.com/blog/ygo-the-state-of-the-game/

“Dicen que deberías escribir lo que sabes.

Asi que déjenme contarles lo que yo se: Érase una vez, que existían Superestrellas YGO. En aquel entonces, cualquier duelista serio en el planeta admiraba su coraje,  visión y habilidades para actuar bien en los Eventos Mayores. Estoy hablando de jugadores como  Wilson LucPaul Levitin (twice), Anthony Alvarado, Jeff Jones (twice), Justin Womack, Adrian Madaj, Jae Kim (side deck), Evan Vargas, y si, incluso yomismo, solo por nombrar unos cuantos. Estos  compañeros fueron pioneros en el uso de Tipos de Decks y definieron el Metajuego. También hubo jugadores como Emon Ghaneian, Theerasak PoonsambatAdam Corn, Lazaro Bellido, Jerry WangFili Luna, Cesar Gonzalez, y Ryan Hayakawa (junto a muchos otros) que encontraron la fama por tener más éxito con Decks hechos en serie que el jugador promedio. Los Duelistas ordinarios admiraban a todas estas Superestrellas y, generalmente, aspiraban a ser como ellos. Pero entonces, algo ocurrió. Las Superestrellas se fueron con su vida y sus admiradores, se perdieron en el baraje, eventualmente, se fueron mudando a nuevas e inferiores fuentes de admiración.

Bienvenidos a YGO 2.0

Sinceramente no quiero ser irrespetuoso con ninguno de los siguientes jugadores, en absoluto, y apoyo completamente todos sus esfuerzos por beneficiarse de YGO todo lo que puedan, pero nombremos a algunos solo para aclarar: Frazier Smith, Joshua Graham, Jarel Winston, Billy Brake, Jeff Jones, Alex Vansant, Tyler Tabman, Patrick Hoban, Nizar Sarhan, Joe Giorlando, Robbie Kohl, Cordero Spencer, y Amanda LaPalme son, ahora, solo algunas de las cabezas visibles en el TOP del YGO Mundial.

Duelistas en todas partes se suscriben a sus Canales de YouTube, y leen sus artículos cada semana con la esperanza de entender su visión. Pero, con pocas excepciones, esta nueva generación de Superestrellas no tiene visión. Jeff Jones y Billy Brake son de las pocas excepciones, pero hoy en día, ellos están junto al resto de ellos (motivados por el Dinero y no la Fama) ya que producen contenido que a veces no contiene nada útil y, así, la Comunidad YGO no aprende nada, no produce nada, no desafía nada, no avanza nada, y, a su vez, estos admiran la indignidad o merecidamente desalojan la inadmiración de sus conciencias colectivas. Si lo dudas, simplemente intenta contestar estas sencillas cuestiones: ¿Por qué pagó alguien a Patrick Hoban 50$ para producir esta pieza de artilugio anticuado? ¿Cuantos jugadores fueron a ganar un YCS después de hablar con Chris Bowling por 0,50$/minuto? ¿Como pudo Amanda LaPAlme vender un set de juego de D.D. Crows con diseño alterado a un 10.000% por encima de su precio? ¿Recuerdas  siquiera a  Marquis Henderson?

No digo esto para ir contra alguien en particular y realmente no creo que Max Suffridge necesite volver para arreglar el juego. Yo mismo no creo que el juego esté roto; está solo en un Estado de Desarraigo. Podremos limpiarlo tan pronto como sepamos como llegamos a este lío en primer lugar.

Aquí está mi explicación de 3 partes:

Parte 1: El juego empezó a caer cuando UDE fue retirada de escena por 2009. Por supuesto, nadie tenía realmente lealtad por UDE pero el tiempo que tardó Konami en tomar control de las cosas le dio el tiempo suficiente a los Jugadores lejos de YGO como para darse cuenta que ya no lo necesitaban en sus vidas. Emparejen esto con el hecho de que, cuando el juego competitivo regresó, llegamos de jugar un increible formato Tele-DAD a un (para ponerlo en un punto medio) no tan apasionante formate. Desafortunadamente, Konami abandonó la pelota y un montón de las Superestrellas originales se mudaron a otras cosas.

Parte 2: La piedra angular de todas las cosas en YGO (Metagame.com) fue eliminada y sustituida por una Web más accesible via Google “Yugioh Event Coberage” que escribiendo su Dirección Web real. Además, el formato que Konami eligió para su Blog no separa los eventos unos de otros, por lo que lo hace más dificil de Navegar. Además se negaron a publicar las Listas de Deck del TOP32 de cada evento.  Quiero decir, esto debería ser un sin-sentido, pero parece que alguien en Konami decidió que sería buena idea tener una página de Coverage que no ayude a los Jugadores a entender el Metajuego. Por ello, el la Página de Coverage Oficial se volvió, y ahora más aun, totalemente irrelevante para la Comunidad YGO. Konami abandonó la pelota aquie (otra vez) y se creó un vacío.

Parte 3: Hay un Mercado para estas cosas al fin y al cabo, y alguien se vio obligado a llenar ese vacío. Los Duelistas Ordinarios siempre han querido jugar YGO sin tener que pensar por ellos mismos. Sin una Pagína de Coverage útil y sin ninguna de las Superestrellas originales dispuestas a hacerlo, todos los amables Perdedores de Segunda Categoría de 2009 en adelante empezaron a parecer buenos sujetos de los cuales solicitar consejo. Estos, una vez modestos, admiradores se vieron a si mismos, más tarde, haciendo buenos resultados en los eventos y en posiciones donde disfrutar de la fama y llenar su billetera de dólares. Todo lo que tenían que hacer era gravar un  Video de ellos mísmos divagando sobre cosas extensamente conocidas o (si no fueron bendecidos con una cara bonita) escriben un artículo cada semana. Como dije antes, no puedo juzgar a estos chicos por hacer lo que hacen. Ellos simplemente capitalizan en un mercado que Konami y las Superestrellas originales dejaron bien abierto, y no hay ningún problema con esto.

Pero creo que es el momento de que alguien entre, reclame el juego, y lo devuelva a su forma gloriosa. Tengo un plan para hacerlo.

Antes de entrar a ello, quiero puntualizar que recientemente me encontré con un viejo artículo de Allen Pennington y me inspiré para escribir esto tras leerlo. Aqui no hizó ningun intento de Teoríazar pero lo logró donde todos de Alter Reality Games y su legión de sus aspirantes sábelo-nada de segunda categoría fallaron. Pennington liberó resultados de Tipos de Decks relativos a otros Tipos de Decks en un Torneo Monetario de unas 130 personas y haciéndolo proveyó al Lector con toda la información que necesitarían no solo para entender el entonces Presente Metajuego sino incluso predijo el entonces Futuro Metajuego. En mi punto de vista, Pennington proveyó a sus lectores con mejor material preparatorio que lo que ha hecho recientemente Billy Brake (con la excepción de las sugerencias de Side Deck de Billy Brake). Pennington tuvo un verdadero deseo de entender el juego mejor y sabía que podia hacer el juego mejor si compartía sus descubrimientos con la Comunidad YGO. Hizo algo tan contundentemente obvio, que fue preguntarse a si mismo: ¿Qué Deck se está usando más correctamente ahora y como se enfrenta cada deck a los otros? Por otro lado, Brake tuvo una inspiración y se preguntó probablemente esta pregunta: ¿Sobre qué debería escribir?

Ahora, el artículo de Pennington no era perfecto. Por ejemplo, podría haber hecho un análisis en un siguiente nivel y haber preguntado esta cuestión obvia: ¿Los Decks que hicieron buenos resultados fue porque estaban siendo conducidos por mejores jugadores o porque eran completamente superior al resto del MEtajuego? El podría haber controlado esto si hubiese tenido acceso a un adecuado sistema de Ranking. No se si lo hizo, pero de cualquier manera, su análisis se quedó corto en este aspecto.

Hay muchas preguntas que pueden ser preguntadas después de cada evento. Por ejemplo, ¿el Deck A (con una tasa de victorias del 90% frente el resto de Deck excepto el Deck B) fue eliminado pronto de la competición porque no paró de enfrentarse al Deck B en las primeras 3 Ronda, o simplemente fue mala suerte? ¿El Deck B (Con una tasa de victorias del 90% frente a cualquier deck excepto al Deck C) no llegó al TOP32 porque luego se fue enfrentando a todos los Deck C, o una vez más, fue cuestión de suerte?

Además hay un montón de preguntas que pueden ser preguntadas para preparse para cada Evento. Por ejemplo, ¿el Deck B va a ser un deck Popular debido a sus buenos resultados en eventos previos?, y si no, ¿será el Deck A una buena elección de Metajuego? ¿Jugará otra gente el Deck A a pesar de un mal resultado en el último Evento?

El hecho principal es que estas cuestiones tienen respuestas, las sepamos o no. Mi punto de vista es que la nueva generación de Superestrellas YGO se han probado como incapaces o sin el deseo de proveer estas respuestas a la comunidad, o al menos, inspirar a la comunidad para contestarlas por ellos mismos. Esto ha dado como resultado un juego estancado donde casi nada vale la pena recordar. En otras palabras, tenemos muchos Fili Lunas y no suficientes Jae Kims.

Asi que, como vamos a cambiar esto? Bueno, aquí es donde yo entro.

Entender la situación es la primer paso para colocar bien las cosas. Debemos tener en mente que ARG no es ningún pilar de sabiduría y simplemente es un mero punto donde se congregan jugadores populares. Lo mismo se puede decir (en un amplio sentido) de: YouTube, DuelistGroundz y Pojo. No tengo nada en contra de Eric Herdzik pero la comunidad necesita entender que Starwind no se puede comparar con Wilson Luc o Adam Corn y que debería no tratarlos como tal.

El segundo paso es la difícil. Necesitamos re-establecer la piedra angular para la Comunidad. Metajuego.com necesita volver, al menos de alguna manera. Para los principiantes, esta piedra angular necesita un Dominio dedicado. El Coverage de la página  debería estar dividido por cada Evento y bien organizado. Los jugadores consistentes deberían obviamente obtener más Coverage y al menos las Listas de Deck del TOP32 debería ser posteado para cada Evento. También se puede hacer una Grabación del Feature Match  con comentarios. Esta Piedra Angular no debería incluir la basura promocional que Metagame.com posteaba constantemente. Para la parte de la Web que publica artículos, deberíamos asegurarnos que incluye mejores análisis del Metajuego, incluyendo análisis de tendensias. También necesitamos profundizar en el métidi utilizado por los creadores de tendencias y menos mirar solo las tendencias creadas. Para hacer esto, la Comunidad necesita jugadores de Calidad, Escritores y Editores. ARG puede tener un puñado de jugadores de Calidad pero no pueden escribir solo mierda y los editores ARG (si es que los hay) no les importa. La Comunidad necesita editores que sean capaces y tengan el deseo de rechazar la sumisión de los jugadores Populares si no tienen la calidad suficiente.

Quienquiera que lidere este segundo paso debe estar animado por el hecho de que hay un mercado para este tipo de cosas. Me refiero, que se puede hacer Dinero. Recuerda, el Juego era menos popular cuando Metagame golpeaba cada evento y ARG era un negocio próspero. Lo mismo se aplica a DGz y todos esos infames YGO YouTubers. Es evidente que hay personas que anhelan estas cosas.

Además, quienquiera que lidere este segundo paso necesita entender que las cosas irían mejor spara todos los involucrados si Konami se mantuviera en el ciclo del dar y recibir. Finalmente, creo que sería mejor si Konami hiciera esto por sí misma, pero no creo que fuera sabio para la Comunidad YGO contener el aliento.

Duelingnetwork.com también podría ayudar, o liderar ellos mismos mismos este segundo paso. Imagina lo útil que sería para la Comunidad si simplemente permitieran a los Jugadores guardar sus Decks acorde a marcas ya pre-existentes (y por su puesto implementaróan una pqueña revisión para asegurar la conformidad, por ejemplo, Todos los Deck Gravekeeper deberían llevar como mínimo una copia de Necrovalle). Podrían hacer seguimiento del juego Rated  y producir un montón de información similar al análisis de Pennington, y hacer todo ese contenido disponible para la Comunidad.

Ahora que lo pienso, sería fantásitico que DN pudiera conectar las Cuentas de DN con los COSSY ID, para cruzar resultados pasados, información geográfica (pudiendo analizar tendencias locales), etc…

De cualquier modo, hay muchas formas de reclamar el Juego. Hay un montón de personal inteligentes involucradas con YGO que pueden ayudar y gran cantidad de empresarios que tienen todos las razones correctas para hacer que ocura.

El Estado del Juego es tal, que dependerá de estas personas (y Konami) para deshacer el daño hecho por la toma de posesión de Konami, sin embargo, sin esta intervención, el juego se sumirá en la oscuridad a medida que las Superestrellas a corto plazo de los eventos actuales crecen, obtienen verdaderos trabajos, y siguen los pasos de sus predecesores. Jae Kim y yo no siempre hemos coincidido en el pasado, pero estoy de acuerdo con en él en que el ingresos de las actividades relacionadas con YGO está bien para cuando vives con tus padres para tenes un dinero extra. No es una carrera profesional y no deberías sufrir en otros aspectos de la vida por ello.

Autor: Kristofer Perovic – http://kperovic.com/

Traducido por Noixez – Matías Sosa


Baraja de estructura Reino del Emperador de los Mares

Buenos días Lectores,

Konami a publicado al fin la información oficial del Deck de Estructura de Octubre, este Deck como algunos ya habréis leido girará en torno al atributo AGUA, y en concreto tratará sobre el Reino de la Atlantida y sus pobladores, los “Atlantis“, aquí les dejo la traducción de la Página del Producto:

Artículo Original, por KONAMI: http://www.yugioh-card.com/en/products/sd-sdre.html

Baraja de Estructura Reino del Emperador del Mar
40 CartasFecha de Venta: 16 Octubre 2012 en Estados Unidos, 1o Octubre en EuropaPrecio aproximado: 10€

¡Atlántida! el Legendario Reino Submarino va a resurgir otra vez. Y esta vez TU lo liderarás para reclamar su ancestral gloria. Como el nuevo Emperador del Mar, todas las fuerzas de los Atlantean son tuyas, infanteria, arqueros, caballería, y el maravilloso Dragón Marino “Poseidra”. Recuerda – ¡Quien Domine el Mar, Domina el Mundo!

La Milicia Secreta de la Atlántida

Escondido entre las olas, la Atlantida ha estado contruyendo una milicia organizada durante siglos. Los soldados Atlanteanos practican tácticas especiales para hacerlos mas fuertes cuando trabajan con otros mosntruos de AGUA. Esto les da habilidades especiales que funcionan cuando son mandados al Cementerio para activar efectos de monstruos AGUA:

Inafantes Monstados de Atlantis añade una Serpiente Marina de tu Deck a tu mano.

Tirador Atlantis destruye 1 carta boca abajo de tu oponente.

Infanteria Pesada Atlantis destruye 1 carta boca arriba de tu oponente.

Estas habilidades tácticas son añadidas a los poderes normales que el monstruo tiene mientras está en el campo.

Usa estos monstruos para activar los efectos de algunos de los monstruos marinos mas feroces que nadan en los 7 mares, como por ejemplo Sirenarmado Megaloabismo (De “Levantamiento Abismal”) o Poseidra, el Dragón Atlantis (en esta Baraja de Estructura). Esto te dará el poder de los monstruos marinos y la activación de las habilidades tácticas de tus soldados al mismo tiempo.

Las Armas Secretas de la Atlantida

Pero la verdadera maravilla de esta Baraja de Estructura son las Armas Super Secretas de la Atlantida: la Llamada de los Atlantis. Esta increible Carta Mágica de Juego Rápido te permite invocar TRES monstruos Serpiente Marina de Nivel 3 o Menor de tu Cementerio. Y, a diferencia de muchas cartas similares, la Invocación Especial es PERMANENTE y no tiene ningún tipo de restricciones sobre los monstruos invocados.

Aquí hay una lista rápida de 20 estrategias que puedes realizar con Llamada de los Atlantean:

1. Activa El Sello de Orichalcos (de “Colección Legendaria 3: El Mundo de Yugi”), entonces utiliza Llamada de los Atlantis para invocar de Modo Especial 3 Escuadrón de Ataque Atlantis (de “Regreso del Duelista”). Ahora tienes 3 monstruos de 2700ATK en campo, un total de 8100 ATK. Si además controlas Infantes Montados de Atlantis, tus Escuadrones de Ataque pueden atacar directamente. (Felicidades, ganaste.)

2. Utilízala en tu turno para invocar 3 Escuadrón de Ataque Atlantis mientras controlas Infantes Montados de Atlantis. Juega Un Océano Legendario (de esta Baraja) para incrementar su ATK y bajar sus niveles. Ataca con todos directamente, ganaste.

3. Utilízala para invocar en tu turno 3 Serpientes Marina, sacrifícalas para invocar al Dios Egipcio Obelisk el Atormentador (de “Battle Pack: Amanecer Épico”) o El Dragón Alado de Ra (de la “Edición Especial de Orden del Caos”)

4. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 2 monstruos y una Diva del Océano Profundo (de esta Baraja). Utilízalos para Invocar por Sincronía (hasta Nivel 8, como Dragón de Chatarra de la “Lata Coleccionable Evolugarto Dolkka”).

5. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 2 Monstruos nivel 2 y cualquier otro. Invoca XYZ a Gachi Gachi Gantetsu (de la “Baraja de Inicio: Amanecer de los XYZ”) en tu turno para subir 400 puntos al 3er monstruos.

6. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 monstruos nivel 2. Invoca XYZ en tu turno a Número 96: Niebla Oscura (de “Orden del Caos”). Ningún monstruo puede vencerle en Batalla.

7. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 2 monstruos nivel 3 y cualquier otro. En tu turno Invoca XYZ a Número 30: Golem de Ácido de la Destrucción (de la “Edición Especial de Regreso del Duelista”). Utiliza el otro monstruo para limpiar el camino y ataca directo con 3000ATK.

8. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 Monstruos nivel 3. En tu turno Invoca XYZ a Número 34: Terror-Byte (de la  “Lata Premium de Coleccionista”) y empieza a reprogramar a los monstruos enemigos.

9. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 2 Divas del Océano Profundo y un Nivel 3. En tu turno, Invoca por Sincronía a T.G. Hiper Bibliotecario (de la “Edición Especial de Regreso del Duelista”) entonces invoca de Normal un monstruo para hacer otra sincronía con la otra Diva del Océano Profundo para un robo gratuito. Esto hacen 2 sincronías con solo UNA Carta Mágica y UNA Invocación Normal.

10.Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 Niveles 2. En tu turno, activa el efecto de Lemuria, la Ciudad Olvidada (de “Levantamiento Abismal”) para hacer que todos sean Nivel 5 y Invocar XYZ a un Rango 5 (podrías invocar a Digvorzhak, Rey de la Industria Pesada pero antes tendrás que ganarla en un YCS).

11. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 Monstruos Nivel 3. Invoca de Normal al 4º nivel 3 en tu turno y entonces invoca por XYZ a Melomelodía la Genio de las Trompetas y Muzuritmo el Genio de las Guitarras (ambos de la “Baraja de Inicio: Sinfonía XYZ). Con este combo, Muzuritmo podrá batallar 2 veces con 3000ATK, como si fuera un Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio – monstruo que normalmente no podrás utilizar en un Deck AGUA.

12. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 Niveles 3. Utiliza el efecto de Lemuria, la Ciudad Perdida para convertirlos a todos en Nivel 6. Ahora puedes Invocar Xyz Rangos 6, por ejemplo al masivo negador de efectos Rebotador de Golpe Fotónico (de “Señor Supremo Galáctico”)

13. Descarta Tirador Atlantis y Infantería Pesada Atlantis para invocar de modo Especial a Sirenarmado Megaloabismo (de “Levantamiento Abismal”) y destruir tanto una carta boca arriba como boca abajo de tu oponente, mas añadir otra carta Magica o Trampa de tu Deck a tu Mano. Tráelos de vuelta próximo turno con Llamada de los Atlantis para sacrificarlos para el efecto de Doble Ataque de Megaloabismo y destruir aun mas cartas.

14. Descarta 2 Tirador Atlantis para invocar de Especial  a Sirenarmado Megaloabismo, destruye 2 cartas colocadas de tu oponente y añádete una mágica o trampa. Tráelos de vuelta luego con Llamada de los Atlantis y activa Lemuria, la Ciudad Olvidada. Ahora puedes Invocar por XYZ rangos 7 y todavía tener un monstruo que sacrificar para el Ataque Doble de Megaloabismo.

15. ¿Demasiado monstruos AGUA en tu cementerio? Baja directamente a 5 invocando de Especial 3 con Llamada de los Atlantis en el turno de tu oponente. Entonces invoca de especial Moulinglancia el Señor Elemental (de “Resurgir del Abismo”) en tu turno para descartar 2 cartas de la mano de tu oponente.

16. Utiliza Llamada de los Atlantis para invocar de Especial 3 defensores durante la Battle Phase de tu oponente. Cuando ataquen a tus soldados utiliza Ola de Poseidon (de “Fuerza Generación” y esta Baraja de Estructura) para negar el ataque y eliminar los puntos de vida de tu oponente.

17. Si tienes Llamada de los Atlantis en tu Deck, puedes utilizar cartas como Tributo Torrencial sin miedo alguno. no te preocupes en perder tus monstruos, los recuperarás.

18. Si tu oponente intenta renacer una de tus Serpiente Marinas con Monstruo Renacido o Gransólido el Señor Elemental, puedes utilizar Llamada de los Atlantis para invocarla antes, volviendo la carta de tu oponente, completamente inutil.

19. ¿A estado tu adversario pagado Life Points con Juicio Solemne y Advertancia SolemneLlamada de los Atlantis les hace pagar de verdad, invoca más monstruos que los que él puede manejar. Déjale pagar miles de Life Points para negar tu primera invocación, simplemente lo invocarás de nuevo, y encima traerás 2 amigos más.

20. -Y hay muchas mas maneras y sorprendentes combos y estrategias que puedes ejecutar con esta carta. Inserta tu favorita aquí (Nota de Traductor: por ejemplo escribiendo un comentario a este artículo)-

Las armas de la Atlántida son tan poderosas que muchas otras estrategias y tácticas te están esperando para ser amaestradas. ¡El trono de la Atlántida te está esperando!

The armies of Atlantis are so vast that many other strategies and tactics are waiting to be mastered. So be sure you don’t get stranded when the tide rolls out, because the throne of Atlantis is waiting for you!

Contenido: 37 Comunes, 2 Super, 1 Ultra, 1 Libro de Reglas, 1 Tapete, 1 Guía de duelo.

Artículo Traducido por: Matías Sosa – Noixez

Nota de Traductor: Todos los nombres dados están Traducidos personalmente y no tienen por que coincidir con los nombres Oficiales dado por Konami a la salida a la venta de la Baraja de Estructura Emperador del Mar.


KONAMI presenta ASTRAL PACK, el nuevo sobre de Torneos

Siempre que ha habido Torneos Oficiales, ha habido Sobres de Torneo.

Tournment Packs, Champion Packs y Turbo Pack, todos con diferente nombre pero la misma idea: Packs Especiales de 3 Cartas que consigues al participar en Torneos Oficiales.

Al principio: Tournaments Packs

Todo empezó hace 10 años. Tournament Pack 1 incluida 30 cartas completamente nuevas (1 Ultra- Mechanicalchaser, 4 Super, 10 Rares y 15 Comunes). Mechanicalchaser fue el monstruo de nivel 4 mas grande del juego, y se volvió una carta obligada para casi todos los mazos. Las cosas se desmadraron, la gente pagaba 300$ por un solo Mechanicalchaser.

Tournament Pack 2 vino con un grupo de Rituales, después de que la mecánica de funcionamiento de los Rituales fuese introducida en “Spell Ruler”. Pero la carta importante era la Jarra de la Metamorfosis en Ultra.

En parte, en respuesta a lo ocurrido con Mechanicalchaiser, Tournament Pack 3 empezó a re-editar cartas que eran dificil de conseguir, asi los jugadores de torneos podían mejorar su mazo simplemente por jugar. Mechanicalchaser fue re-editado en Tournament Pack 3 para hacerlo más fácil de conseguir, y lo mezclamos con cartas como Horn of Heaven. Esta vez la carta Ultra fue Gusano Aguja / Needle Worm, que abrió las puertas a las estrategias de “Deck-Out”.

Tournament Pack 4 nos trajo Royal Decree / Decreto Real, una carta que sigue siendo dura de jugar hoy en día.

Tournament Pack 5 nos dio algo más de velocidad, gracias a Magical Thorn. También es la primera vez en que se podía obtener a Big Shield Gardna de Yugi.

Tournament Pack 6 fue el momento Toon, y nos trajo Toon Cannon Soldier y Toon Table of Contents (Toon Gemini Elf y Toon Goblin Attack Force se dieron como premios de la Duelist League durante esas fechas). También re-introdujo nuevos montruos normales, que se habían eliminado a partir de Tournament Pack 3 para hacer hueco a las re-ediciones. Estos nuevos monstruos normales eran algunos que aparecían en el dibujo de otras cartas, como Sleeping Lion y Archfiend Marmot of Nefariousness, que aparecen en The Big March of Animals y las cartas Aussa respectivamente. Esto se debió a que muchos jugadores tenían esas cartas y se preguntaban que monstruos eran los de las imágenes.

Tournament Pack 7  nos dio D.D. Warrior, Fortress Whale y nuevos monstruos normales como Haniwa, Prisman y Millenium Golem.

Tournament Pack 8 fue el segundo Tournament Pack en tener una carta Ultra Rare: Magical Arm Shield. Pero la carta más importante fue la Super Rare Dunames Dark Witchde Mai Valentine.

El Cambio a Champion Pack

¿Te sorprendería saber que la idea del Tournament Pack se difuminó despues de Tournament Pack 8? Pues así fue. La idea se abandonó porque no estaban siendo utilizados para el programa de la Hobby League que empezó por aquel entonces. Pero los Sobres de Torneo no desaparecieron, y el legado continuó, aunque los sobres recibieron un cambio de cara y se convertieron en los nuevos Champion Packs.

Champion Pack cambió el enfoque de más competitivo a jugadores mas regulares, re-editando muchas cartas que se veían en los torneos a diario. Ediciones comunes y Rare daría la oportunidad a los Duelistas que se las perdieron en su momento. Las Super serán re-ediciones de cartas muy nuevas, para que pudieras foilear tu mazo con cartas que ya tenías. La Ultra seguiría siendo una carta completamente Nueva.

También redujimos el número de monstruos normales a solo 1 por Set de Sobre. (La reacción sobre los monstruos normales da vueltas en círculo. La gente se quejó de que había Monstruos Normales en Tournament pack, asi que los quitamos, se quejaron de que los quitamos y los metimos, se volvieron a quejar de meterlos, asi que ahora decidimos poner solo 1 por set de Sobre).

Champion Pack 1 trajo Satellite Cannon y Thunder Kid, mas las re-ediciones de Sakuretsu Armor, Solemn Judgment, Enemy Controler, Pot of Avarice y la carta de elevado valor y fama, en Super, Book of Moon.

Champion Pack 2 introdujo Magical Stone Excavation y nos dio Happy Lover, que fue utilizada en el competitivo mazo “Herald of Perfection”.

Champion Pack 3 tenía Magicians Unite, mas las cartas Super Gravekeeper’s Spy, Snipe Hunter. Fairy Dragon fue el nuevo monstruo Normal, ya que era necesario para la fusión de Kaiser Dragon  y Aqua Dragon, ambos vinieron en el segundo kit del McDonald.

Champion Pack 4 incluyó Grand Tiki Elder y no trajo ningún monstruo Normal nuevo. Esto se debió a que sacamos Masked Beast Des Cargiusen la “Edición Especial de Tactical Evolution” durante esa época. La carta Ultra fue Gernia.

Champion Pack 5 fue la primera aparición de Fiend’s Sanctuary, que vio utilidad inmediata en varios Decks. Super Rare fue Trap Dustshoot que fue muy popular hasta ser Prohibida. Amazon of the Seas fue el monstruo Normal, necesitado también para Aqua Dragon.

Champion Pack 6 tuvo un enorme éxito, siendo la aparición de Elemental HERO Stratos.

Champion Pack 7 tuvo a Voltic KongShovel Crusher fue el Monstruo Normal, que se introdujo por petición de los fans.

Champion Pack 8, su carta más importante fue en Super Rare Lumina, Invocadora Luminoso. En este momento los mazos “Luminosos” estaban siendo muy populares. Mushroom Man fue el Monstruo Normal (Mushroom Man #2 apareció en “Predadores Metálicos”, 7 años después apareció su predecesor).

Vroom Vroom!

El Tournament Pack original duró 8 sobres, a principios de 2009, Champion Pack también había alcanzado su 8º Sobre. Además apareció una nueva serie de Televisión: Yu-Gi-Oh! 5D’s, lo que nos dio una buena idea para re-tematizar los sobres al rededor del anime.

Y así nació Turbo Pack.

Eran practicamente iguales que Champion Pack, con ligeras diferencias:

-1º Se eliminaron los monstruos Normales (y volvimos a recibir quejas).

-2º La Ultra dejó de ser una cara nueva y pasó a ser una Re-Edición (nos estábamos quedando sin cartas nuevas que introducir).

-3º Introdujimos una carta Bonus en ULTIMATE a cada Set de Sobre, empezando por Dragón del Juicio.

Turbo Pack fue muy bien recibido durante estos 3 años. Como han sido lanzados hace poco, no vamos a recapitular en ellos.

En cualquier caso, después de 3 años.

Turbo Packs have been very well-received over the last 3 years. These releases have been pretty recent, so we won’t recap their contents like we did for the older stuff.

In any case, fast forward three years…

TURBO PACK 8 a salido.

Y hay una nueva serie de Televisión: Yu-Gi-Oh! ZEXAL.

¡Y ya sabéis lo que eso significa!

Algo Nuevo… Algún Duelo…

Es el momento para una nueva serie de Pcks de Torneos. Pero, ¿cómo la llamamos?, algo guay. Tiene que relacionarse con Zexal. Algo sobre Duelos. Ya que estamos añadiendo mas FOILS, necesita ser algo BRILLANTE.

ASTRAL PACK 1

AstralPackOne

Muchas cosas en Astral Pack serán iguales que sus series predecesoras:

-3 Cartas por Sobre.

-Los consigues participando en Torneos Locales.

-Tendrás una oportunidad de hacer que tu Deck destelle con versiones Shiny de las cartas que ya tienes.

-Re-editaremos cartas para que sea más fácil obtenerlas.

Astral Packs serán una forma magnífica de conseguir los textos más nuevos (y mejorados) de las cartas mas complicadas.

Pero siempre aprendemos cosas que nos hacen mejorar. Astral Pack nesecitaba ser mejor y más guay que los Turbo Pack. Asi que hicimos algunos cambios:

-ULTIMATE RARE son muy guays, asi que las hemos TRIPLICADO, cada Astral Pack tendrá en Total 3 cartas Ultimate Diferentes en el Set del Sobre.

-TODAS las cartas que serían RARES ahora serán SUPER RARE, por lo tanto habrá un total de 10 SUPER por Set.

-Como ya NO HAY RARES, cada sobre tendrá 1 Carta Foil.

-El tamaño del Set ha sido incrementado a 25 cartas.

-Habrá 1 Monstruo COMPLETAMENTE NUEVO por Set, pero será MUY DIFICIL de Conseguir.

¿Por qué desparecieron las Rares? No eran exitantes. Si hay cartas que todo el mundo quiere, simplemente las hacemos COMUNES. Además, teniendo en cuenta la cantidad LIMITADA de sobres de Torneo que podías conseguir, para luego acabar con una RARE, era mejor aumentar su Rareza a SUPER.

Además, hemos ELIMINADO la carta ULTRA del sobre. Con TRES ULTIMATE la Ultra pasaría a un segundo plano.

Con 13 FOILS por SET – y una FOIL por sobre- estamos seguros que los Astral Pack serán divertidos y exitantes.

Astral Pack todavía están un poco lejos, pero una vez salgan, podrás hacer destellos con tu Deck gracias a los ULTIMATE RARE: Tsukuyomi, SUPER RARE Kagemusha de los Seis Samurais, Terraforming, Cambio de Mascaras y Puertas al Mundo Oscuro. Y cartas comunes fáciles de conseguir como Swift Scarecrow y Thunder of Ruler.

Artículo Original escrito por: Kevin Tewart -> http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=4260

Traducido por: Matías Sosa – Noixez

 

 

 


Lista de Prohibidas, Limitadas y Semi-Limitadas 1 Sept 2012- 28 Febrero 2013

Bueno, con la Lista en Japón ya confirmada, aquí os dejo la Lista de Prohibidas, Limitadas y Semilimitadas del Periodo 1 Septiembre 2012 a 1 de Marzo 2013. En “negrita” los cambios.

PROHIBIDO no se puede llevar NINGUNA copia en el Mazo, Banquillo (Side Deck) u Extra Deck
Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End / Dragón Emperador del Caos – Enviado del Fin
Cyber-Stein
Cyber Jar / Ciber Jara
Dark Magician of Chaos / Mago Oscuro del Caos
Destiny HERO – Disk Commander – HEROE del destino – Disk Commander
Fiber Jar / Fiber Jara
Fishborg Blaster / Pistolero Pezborg
Glow-Up Bulb / Bulbo Brillante
Magical Scientist / Científico Mágico
Magician of Faith / Maga de la Fe
Makyura the Destructor / Makyura el Destructor
Mind Master / Amo de Mentes
Rescue Cat / Gato Rescatador
Sinister Serpent / Serpiente Siniestra
Substitoad / Sapo Sustituto
Tribe-Infecting Virus / Virus Infecta Tribu
Victory Dragon / Dragón de la Victoria
Witch of the Black Forest / Bruja del Bosque Negro
Yata-Garasu

Thousand-Eyes Restrict / Limite de los Mil Ojos

Trishula, Dragon of the Ice Barrier / Trishula Dragón de la Barrera de hielo
Dark Strike Fighter / Luchador Golpe Oscuro
Goyo Guardian /Guardian Goyo
Brionac, Dragón de la Barrera de hielo (de Limitada)

Brain Control / Control Cerebral
Butterfly Dagger – Elma / Daga Mariposa – Elma
Card of Safe Return / Carta del Retorno Seguro
Change of Heart / Cambio de Fidelidad
Cold Wave / Oleada Fria
Confiscation / Confiscación
Delinquent Duo / Duo de Delincuentes
Dimension Fusion / Fusión de Dimension
Future Fusión / fusión futura (de Limitada)
Giant Trunade / Tornado Gigante
Graceful Charity / Caridad Grácil
Harpie’s Feather Duster / Polvo de Pluma de Arpía
Last Will / Última Voluntad
Mass Driver / Conductor de Masa
Metamorphosis
Mirage of Nightmare / Espejimo de la Pesadilla
Painful Choice / elección Dolorosa
Pot of Greed / Olla de la Codicia
Premature Burial / Entierro Prematuro
Raigeki
Snatch Steal / Robo Oportunista
Temple of the Kings / Templo de los Reyes
The Forceful Sentry / El Centinela Enérgico

Crush Card Virus / Virus Aplastacartas
Exchange of the Spirit / Inversión de Sepulturas
Imperial Order / Orden Imperial
Last Turn / Ultimo Turno
Ring of Destruction / Anillo de Destrucción
Royal Oppression / Opresión Real
Time Seal / Sello de Tiempo
Trap Dustshoot / Trampa de Tobogan

LIMITADAS solo se puede llevar UNA copia en el Mazo, Banquillo (Side Deck) u Extra Deck

Right Arm of the Forbidden One / Brazo Derecho del Prohibido
Right Leg of the Forbidden One / Pierna Derecha del Prohibido
Left Arm of the Forbidden One / Brazo Izquierdo del Prohibido
Left Leg of the Forbidden One / Pierna Izquierda del Prohibido

Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning / Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio
Blackwing – Gale the Whirlwind / Alanegra – Gale el Remolino
Chaos Sorcerer / Hechicero del Caos (NUEVA)
Dark Armed Dragon / Dragón Armado Oscuro
Dandylion / Diente de León
Elemental HERO Stratos / HEROE Elemental Airman
Exodia the Forbidden One / Exodia el Prohibido
Gladiator Beast Bestiari / Bestia Gladiador Bestiari
Gorz the Emissary of Darkness / Gorz el Emisario de la Oscuridad
Inzektor Dragonfly / Libelula Inzektor (NUEVA)
Inzektor Hornet / Avispón Inzektor (NUEVA)
Lonefire Blossom / Florecimiento del Fuego Solitario
Mezuki
Morphing Jar / Jarra de la Metamorfosis
Necroface / Necrocara
Neo-Spacian Grand Mole / Gran Topo Neo Espacial
Night Assailant / Asaltante Nocturno
Plaguespreader Zombie / Zombie Esparceplagas
Red Eyes Metal Darkness Dragon / Dragón Metálico de Oscuridad de Ojos Rojos (NUEVA)
Sangan
Spore / Espora (de Prohibida)
T.G. Striker / T.G. Golpeador
Tsukuyomi (de Prohibida)

Evigishki Gustkraken (NUEVA)

Wind-Up Carrier Zenmaighty / Portaviones Zenmaity de Cuerda (NUEVA)

Formula Synchron / Sincrón Formula
T.G. Hyper Librarian / T.G. Hiper Librero
Legendary Six Samurai – Shi En / Legendario Seis Samurai – Shi En

Advanced Ritual Art / Arte de Ritual Avanzado
Allure of Darkness / Atractivo de la Oscuridad
Black Whirlwind / Remolino Oscuro
Book of Moon / Libro de la Luna
Burial from a Different Dimension / Entierro de una Dimension Distinta
Card Destruction / Destrucción de la Carta
Charge of the Light Brigade / Carga de la Caballería Ligera
Dark Hole / Agujero Oscuro
Foolish Burial / Entierro Insensato
Gateway of the Six / Portal de los Seis
Heavy Storm / Tormenta Fuerte
Infernity Launcher / Lanzador Inférnico
Limiter Removal / Quitar Limitador
Mind Control / Control de la Mente
Monster Gate / Puerta del Monstruo
Monster Reborn / Monstruo Renacido
One for One / Uno por Uno
Pot of Avarice / Olla de la Avaricia
Primal Seed / Semilla Primigenia
Reinforcement of the Army / Refuerzos del Ejército
Scapegoat

Ceasefire / Tregua
Magical Explosion / Explosión Mágica
Return from the Different Dimension / Regreso de una Dimensión Distinta
Solemn Judgment / Juicio Solemne
The Transmigration Prophecy / Profecía de la Transmigración
Ultimate Offering / Ofrenda Final (de Semilimitada)
Wall of Revealing Light / Muro de Luz Reveladora

SEMILIMITADAS solo se puede llevar hasta DOS copias en el Mazo, Banquillo (Side Deck) u Extra Deck

Archlord Kristya / Señor Supremo Krystia
Blackwing – Kalut the Moon Shadow / Alanegra – Kalut la sombra de la Luna (de Limitada)
Card Trooper / Soldado de la Carta
Debris Dragon / Dragón de Desechos (de Limitada)
Destiny HERO – Malicious / HEROE del Destino – Malicious
Lumina, Lightsworn Summoner / Lumina, Invocadora Luminosa
Reborn Tengu / Tengu Renacido
Rescue Rabbit / Conejo Rescatador (NUEVA)
Summoner Monk / Monje Invocador
The Agent of Mystery – Earth / Agente del Misterio – Tierra (de Limitada)
Tragoedia
Tour Guide from the Underworld / Guía Turística del Inframundo (NUEVO)

Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier / Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo

A Hero Lives / Un Heroe Vive (NUEVA)
Chain Strike / Golpe de Cadena
E- Emergency Call / E- Llamada de Emergencia (NUEVA)
Hieratic Seal of Convocation / Sello Hierático de la Convocatoria (NUEVA)
Magical Stone Excavation / Excavación de la Piedra Mágica
Pot of Duality / Olla de la Dualidad (NUEVA)
Reasoning / Razonamiento (de Limitada)
Royal Tribute / Tributo Real
Shien’s Smoke Signal / Señal de Humo de Shien

Bottomless Trap Hole / Agujero Trampa sin Fondo
Mind Crush / Romper la Mente
Mirror Force / Fuerza del Espejo (de Limitada)
Ojama Trio / Trio Ojama
Solemn Warning / Advertencia Solemne
Torrential Tribute / Tributo Torrencial

SALEN DE LISTA se puede llevar hasta TRES copias en el Mazo, Banquillo (Side Deck) u Extra Deck

Marshmallon (de Semilimitada)
Necro Gardna (de Semilimitada)

Emergency Teleport / Teleportación de Emergencia (de Semilimitada)
Level Limit – Area B / Limite de Nivel – Area B (de Semilimitada)
Swords of Revealing Light / Espadas de la Luz Reveladora (de Semilimitada)
Destiny Draw / Robo del Destino (de Semilimitada)

Magic Cylinder / Cilindro Mágico (de Semilimitada)


Fotonicos y Galácticos, ¿el Blackwing del Formato?

Buenos días a todos,

todos los que jugaron el formato inicial de 5D’s, se acordará que el mazo Blackwing hizo estragos en todos los locales, un mazo muy fuerte, de gran poder de invocación, buenos efectos y encima barato. ¿Quién ha olvidado el terror que causaron las alas negras desde el 2008 con el comienzo de la era 5D’s y una vez Tele-Dad fue severamente dañada, hasta casi 2010?

Ahora que BF es un mazo no tan competitivo por el constante daño recibido en las listas, Konami saca a la venta en Japón el Duelist PAck KAITO.

Kaito es el jugador del Dragon Fotonico de Ojos Galacticos, el “Kaiba” de Zexal. Y a diferencia de Jack Atlas en 5D’s pero similar a Crow Hogan en 5D’s, su mazo recibe un Duelist Pack.

Mientras nosotros aun esperamos noticias del Duelist Pack Yuuma (protagonista de Zexal) y esperamos ancioso a Número 61 Volcasaurus y a Frozendon. Los Japoneses vana disfrutar de uno de los Duelist Pack más potentes de la Historia de Yugioh, un Duelist Pack que puede llevar a los Fotonicos al Tier 1.

Todo gracias a las 12 cartas completamente nuevas que añade este Duelist Pack, compuesto, como todos, por 30 cartas en total.

Estas son las cartas que cambiarán la forma de ver un mazo que ha pasado desapercibido durante toda la era Zexal.

Satelite Fotonico
LUZ/Máquina
Lvl 1
0/0
Una vez por turno: puedes seleccionar otro Fotonico que controles; el nivel del monstruo seleccionado y este monstruo se vuelve la combinación de los niveles de ambos.

Caballero Galáctico
LUZ/ Guerrero
Lvl 8
2800/2600
Si controlas un monstruo Fotónico u Galáctico: puedes invocar esta carta de modo normal sin sacrificios. Si es invocada por este método: pierde 1000 ATK hasta la End Phase. Además, selecciona 1 Dragón Fotonico de Ojos Galácticos en tu cementerio; invócalo de modo especial en defensa boca arriba.

Expedición Galáctica
Carta Magica Normal
Si controlas un monstruo Fotónico u Galáctico de Nivel 5 o mayor: puedes Invocar un monstruo Fotónico u Galactico de Nivel 5 o Mayor en defensa boca arriba de tu Deck. Solo puedes activar 1 Expedición Galáctica por turno.

Mago Galáctico
LUZ/ Lanzador de Conjuros
Lvl 4
0/1800
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes incrementar el nivel de esta carta en 4 hasta la End Phase. Además, sacrifica esta carta; añade una CARTA Galáctica de tu Mazo excepto Mago Galáctico.

Pirata Fotónico
LUZ / Maquina
Lvl 3
1000/ (sin especificar)
Hasta dos veces por turno: puedes desterrar 1 monstruo Fotonico en tu Cementerio; aumenta el ATK de esta carta en 1000 hasta la End Phase.

Asesino Fotónico
LUZ / Guerrero
Lvl 5
(Sin especificar) / (Sin Especificar)
Si controlas un monstruo XYZ: puedes invocar esta carta de modo especial en defensa boca arriba desde tu mano.

Kurifotonico
LUZ/ Demonio
Lvl 1
(Sin especificar) / (Sin Especificar)
Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta de tu mano y paga 2000LP; durante este turno todo el Daño se vuelve 0. Si esta carta está en tu cementerio: puedes mandar un monstruo Fotonico al Cementerio, excepto Kurifotonico; añade esta carta a tu mano.

Vagabundo Dimensional
LUZ/Lanzador de Conjuros
Lvl 1
0/0
Cuando un monstruo sea desterrado por el efecto de Dragón Fotónico de Ojos Galacticos: puedes descartar esta carta de tu mano; inflige 3000 puntos de daño a los LP de tu adversario. Solo puedes utilizar el efecto de Vagabundo Dimensional una vez por turno.

Fotónico Brillante Paradios
LUZ/ Guerrero
Rango 4
2000/1000
2 Niveles 4 de LUZ
Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales XYZ de esta carta y seleccionar un monstruo que controle tu adversario; el monstruo seleccionado tiene su ATK reducido a 0 y su efecto negado. Cuando esta carta es destruida por tu oponente y enviada al cementerio: roba una carta.

Sentimientos hacia el futuro
Carta mágica normal
Invoca de modo especial 3 monstruos Fotonicos con niveles diferentes de tu Cementerio. Los monstruos invocados de modo especial por este efecto tienen su ATK reducido a 0 y su efecto negado. Si no realizas ninguna Invocación XYZ este turno, pierdes 4000 LP en la End Phase. Durante el turno que activas esta carta no puedes realizar invocaciones especiales salvo Invocaciones XYZ.

Luz Acelerada
Carta MAgica Normal
Si no controlas monstruos: invoca un monstruo Fotónico o Galactico de nivel 4 o menor de tu Deck. Durante este turno no puedes realizar Invocaciones Normales. Solo puedes activar 1 Luz Acelerada por turno.

Zero Galactico
Carta mágica de Equipo
Invoca de Modo Especial un monstruo Fotonico u Galactico de tu Cementerio en posición de Ataque boca arriba y equípale esta carta. Su efecto es negado y no puede atacar. Si el monstruo equipado fuese a ser destruido puedes destruir esta carta en su lugar. Si esta carta abandona el campo: el ATK del monstruo equipado se vuelve 0. Solo 1 Zero Galactico puede ser activado por turno.