COSMOS ABRASADOR / COSMO BLAZER versión TCG

Nota de Traductor: Algunos de los nombres aquí descritos son traducciones personales y no el nombre oficial de la carta en Castellano. Para ver el artículo del sobre del OCG visitar: COSMO BLAZER versión OCG

Buenas Lectores,

este sábado día 19 de Enero, y el día 20, es la Presentación del Sobre Cosmos Abrasador y ya tenemos toda la información de las cartas que conforman este sobre, así como la rareza de todas estas. Les recuerdo que la mayor parte de las traducciones al castellano están realizadas por mi, por lo que el nombre definitivo de las cartas puede variar, además, debido a que las Rarezas son obtenidas de la Wikia y otras fuentas de información, puede haber variación con la Rareza real de las cartas.

A diferencia del artículo de este sobre para el OCG, en este caso las cartas están ordenadas según su número dentro del Sobre y no por Arqueotipos. Aquí os dejo con toda la información de este caluroso sobre que pronto encenderá el duelo:

CBLZ – SP 000 “Armas Nobles – Caliburn”

[Carta Promo – Exclusive TCG – Rareza: Super (Promo: Ultra)]

Carta Mágica de Equipo

Solo puedes controlar 1 “Armas Nobles – Caliburn” boca arriba. Equípala solo a un Monstruo Tipo Guerrero. Este gana 500ATK. Una vez por turno: Puedes ganar 500 Life Points. Si esta carta boca arriba en el Campo es Destruida y Enviada al Cementerio: Puedes seleccionar un monstruo “Noble Caballero” de Tipo Guerrero que controlas; equipa esta carta al objetivo. Solo puedes utilizar el efecto de “Armas Nobles – Caliburn” una vez por Turno.

NobleArmsCaliburn-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 001 “Robot Dododo”

[Común]

Nivel 4

TIERRA/Máquina

1800/1900

No puede ser Invocada de Modo Normal (pero si Colocada). Si esta carta ataca: no se ve afectada por el efecto de otras cartas hasta el final del Damage Step.

DododoBot-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 002 “Fantasma Gogogo”

[Común]

Nivel 4

OSCURIDAD/Zombie

1900/0

Si esta carta es Invocada de Modo Especial: Puedes seleccionar un “Gogogo Golem” en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial al objetivo, entonces cambia esta carta a Posición de Defensa. Solo puedes utilizar el efecto de “Fantasma Gogogo” una vez por turno.

GogogoGhost-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 003 “Tasukeleto”

[Común]

Nivel 2

OSCURIDAD/Zombie

700/600

Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando un monstruo batalla con otro monstruo: puedes desterrar esta carta del cementerio; niega el ataque del monstruo atacante. Solo puedes utilizar el efecto de “Tasukeleto” una vez por Duelo.

Tasukeleton-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 004 “Amarylease”

[Común]

Nivel 1

TIERRA/Planta

100/200

Durante tu Main Phase: puedes Desterrar esta carta en tu Cementerio; una vez durante este turno, puedes Invocar de Normal o Colocada un monstruo con 1 Sacrificio menos del requerido. Solo puedes utilizar el efecto de “Amarylease” una vez por turno.

Amarylease-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 005 “ZW – Sable Relámpago”

[Rare]

Nivel 5

LUZ/Bestia

1200/2000

Puedes seleccionar un monstruo “Utopia” boca arriba que controles; equipa esta carta en tu lado del campo o Mano a ese objetivo. Gana 1200ATK. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, las cartas “ZW” que controlas no pueden ser destruidas por los Efectos de Cartas del oponente. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido por un efecto, destruye esta Carta de Equipo en su lugar.  Solo puedes controlar un “ZW-Sable Relámpago” boca arriba.

ZWLightningBlade-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 006 “ZW – Creador de Tornados”

[Rare]

Nivel 5

VIENTO/Dragon

1300/1800

Puedes seleccionar un monstruo “Utopia” boca arriba que controles; equipa esta carta en tu lado del campo o Mano a ese objetivo. Gana 1300ATK. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, el monstruo equipado no pueden ser seleccionado por las  Cartas Mágicas, Trampas y Efectos de Cartas del Oponente. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido por batalla, destruye esta Carta de Equipo en su lugar.  Solo puedes controlar un “ZW-Creador de Tornados” boca arriba.

ZWTornadoBringer-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 007 “ZW – Escudo Definitivo”

[Común]

Nivel 4

TIERRA/Aqua

0/2000

Cuando esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes seleccionar uno de tus Xyz desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Puedes seleccionar un monstruo “Utopia” boca arriba que controles; equipa esta carta que controles a ese objetivo. Gana 2000DEF. Solo puedes controlar un “ZW-Escudo Definitivo” boca arriba.

ZWUltimateShield-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 008 “Clérigo Gagaga”

[Super Rare]

Nivel 2

TIERRA/Guerrero

400/800

Si controlas un monstruo “Gagaga”, excepto “Clérigo Gagaga”, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (de tu mano).

GagagaClerk-CBLZ-JP-SR

CBLZ – SP 009 “Tiburón Lanza”

[Común]

Nivel 4

AGUA/Pez

1600/1400

Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes incrementar el Nivel de todos los Monstruos Tipo Pez de Nivel 3 Boca Arriba que Controles en 1. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige Daño de Batalla Perforante a tu oponente.

SpearShark-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 010 “Tiburón de Dos Cabezas”

[Común]

Nivel 4

AGUA/Pez

1200/1600

Cuando esta carta es Invocada de Normal: reduce el Nivel de todos los Monstruos Tipo Pez Nivel 4 Boca Arriba que controles en 1. Esta carta puede atacar dos veces cada Battle Phase.

TwoHeadShark-CBLZ-JP-C

CBLZ  – SP 011 “Rémora Xyz”

[Común]

Nivel 4

AGUA/Pez

800/800

Puedes Invocar esta carta de Especial (de tu mano) desacoplando 2 Materiales Xyz de un Monstruo que Controles. Cuando lo hagas: puedes seleccionar 2 Monstruos Tipo Pez de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los Objetivos en Posición de Defensa Boca Arriba. Sus efectos son Negados y no pueden cambiar su Posición de Batalla ni Atacar, además, no pueden ser utilizados como Materiales Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo AGUA.

XyzRemora-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 012 “Tiburón Antiguo Hiper-Megalodón”

[Rare]

Nivel 8

AGUA/Pez

2900/1300

Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu Oponente: puedes seleccionar un Monstruo que controle tu oponente; destruye ese objetivo.

AncientSharkHyperMegalodon-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 013 “Bestia Heráldica Basilisco”

[Rare]

Nivel 4

TIERRA/Bestia

1000/1400

Después del Cálculo de Daño, si esta carta Batalló con un monstruo: destruye ese monstruo.

HeraldicBeastBasilisk-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 014 “Bestia Heráldica Eale”

[Común]

Nivel 4

TIERRA/Bestia

1000/1800

Si controlas 2 o más “Bestias Heráldicas”, puedes Invocar esta Carta de Especial (de tu mano).

HeraldicBeastEale-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 015 “Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas”

[Rare]

Nivel 4

VIENTO/Bestia Alada

1200/1400

Puedes desterrar esta carta en tu cementerio, selecciona un Monstruo Xyz sin Materiales Xyz que controles y 2 “Bestias Heráldicas” en tu Cementerio; acopla los dos últimos objetivos al primer objetivo como Materiales Xyz. Solo puedes utilizar el efecto de “Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas” una vez por turno.

HeraldicBeastTwinHeadEagle-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 016 “Bestia Heráldica Unicornio”

[Común]

Nivel 4

LUZ/Bestia

1100/1600

Puedes desterrar esta carta en tu cementerio, selecciona un Monstruo Xyz de Tipo Psíquico en tu Cementerio; Invoca ese Objetivo de Modo Especial. Sus efectos son Negados. Solo puedes utilizar el Efecto de “Bestia Heráldica Unicornio” una vez por Turno.

HeraldicBeastUnicorn-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 017 “Bestia Heráldica Leo”

[Rare]

Nivel 4

TIERRA/Bestia

2000/1000

Durante la End Phase del Turno en que esta carta fue Invocada de Normal: Destruye esta Carta. Cuando esta carta es enviada al Cementerio: Añade 1 monstruo “Bestia Heráldica” de tu Deck a tu Mano, excepto “Bestia Heráldica Leo”. Solo puedes utilizar este efecto de “Bestia Heráldica Leo” una vez por Turno.

HeraldicBeastLeo-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 018 “Ogro de Desechos”

[Común]

Nivel 3

OSCURIDAD/Demonio

800/1300

Puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio; añade un “Señor de Desechos” de tu Deck a la Mano. Solo puedes utilizar el efecto de “Ogro de Desechos” una vez por turno.

GarbageOgre-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 019 “Señor de Desechos”

[Común]

Nivel 5

OSCURIDAD/Demonio

0/2400

Puedes invocar esta carta de Especial (de tu mano) pagando 2000 Life Points. Esta carta no puede ser utilizada como Material Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un Monstruo Oscuridad.

GarbageLord-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 020 “Orbital 7”

[Super Rare]

Nivel 4

LUZ/Máquina

500/2000

Cuando esta carta es Volteada boca arriba: coloca 1 Contador Roger sobre esta carta. Puedes remover todos los Contadores Roger sobre esta carta; el ATK de esta carta se vuelve 2000, pero no puede atacar a tu oponente directamente este turno y es enviado al Cementerio durante la End Phase. Puedes sacrificar esta carta para seleccionar 1 Monstruo “Galáctico” o “Fotónico” en tu Cementerio; añádelo a  tu mano.

Orbital7-CBLZ-JP-UR

CBLZ – SP 021 “Hermandad del Puño de Fuego – Halcón”

[Común]

Nivel 3

FUEGO/Guerrero-Bestia

200/1500

Si esta carta en poseción de su Propietario es destruida por una carta del oponente (ya sea en batalla o por efecto de una carta): Puedes colocar una Carta Mágica “Formación de Fuego” directamente de tu Deck. Mientras controlas una carta Mágica/Trampa “Formación de Fuego” boca arriba, todos los Monstruos “Puño de Fuego”  que controles ganan 500 ATK y DEF.

BrotherhoodoftheFireFistHawk-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 022 “Hermandad del Piño de Fuego – Cuervo”

[Común]

Nivel 3

FUEGO/Guerrero-Bestia

200/1800

Si esta carta es enviada del Campo al Cementerio: Puedes colocar una carta Mágica “Formación de Fuego” directamente del Deck. Las Cartas Mágicas/Trampa “Formación de Fuego” no pueden ser destruidas por los Efectos de Cartas de tu Oponente.

BrotherhoodoftheFireFistRaven-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 023 “Hermandad del Puño de Fuego – Gorila”

[Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero-Bestia

1600/1000

Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo de tu oponente en batalla y lo envía al cementerio: puedes colocar una Carta Mágica “Formación de Fuego” directamente de tu deck. Una vez por turno: puedes enviar una Carta Mágica/Trampa “Formación de Fuego” boca arriba que controles al Cementerio, selecciona una Carta Mágica/Trampa en el campo; destruye ese objetivo.

BrotherhoodoftheFireFistGorilla-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 024 “Hermandad del Puño de Fuego – Oso”

[Ultra/Ultimate Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero-Bestia

1600/1200

Una vez por turno, cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu oponente: Puedes Colocar una Carta Mágica “Formación de Fuego” directamente de tu deck. Una vez por turno: puedes enviar una Carta Mágica/Trampa “Formación de Fuego” boca arriba que controles al Cementerio, selecciona un Monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.

BrotherhoodoftheFireFistBear-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 025 “Hermandad del Puño de Fuego – Dragon”

[Super Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero – Bestia

1800/400

Una vez por turno, si activas una Carta Mágica/Trampa “Formación de fuego” (excepto durante el Damage Step): Puedes colocar 1 Carta Trampa “Formación de Fuego” directamente de tu Deck. Una vez por turno: puedes enviar 2 Cartas Mágicas/Trampa “Formación de Fuego” boca arriba que controles al Cementerio, selecciona 1 Monstruo “Puño de Fuego” en tu Cementerio, excepto “Hermandad del Puño de Fuego – Dragon”; invoca de Especial ese Objetivo.

BrotherhoodoftheFireFistDragon-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 026 “Hermandad del Puño de Fuego – Serpiente”

[Super Rare]

Nivel 4

FUEGO/ Guerrero-Bestia

1800/600

Una vez por turno, si una Carta Mágica/Trampa “Formación de Fuego” es enviada al cementerio (excepto durante el Damage Step): Puedes Colocar 1 Carta Trampa “Formación de Fuego” del deck. Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes enviar 2 Cartas Mágicas/Trampa “Formación de Fuego” boca arriba que controles al Cementerio; roba 1 Carta.

BrotherhoodoftheFireFistSnake-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 027 “Hermandad del Puño de Fuego – Golondrina”

[Super Rare]

Nivel 5

FUEGO/Guerrero-Bestia

2000/800

Puedes Invocar esta carta de Especial (de tu mano) enviando 3 Cartas Mágicas/Trampa “Formación de Fuego” Boca Arriba que Controles al Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes Colocar una Carta Trampa “Formación de Fuego” directamente del Deck. Solo puedes utilizar este efecto de “Hermandad del Puño de Fuego – Golondrina” una vez por turno. Los Monstruos Tipo Guerrero-Bestia boca arriba  no pueden ser seleccionados por los Efectos de Cartas de tu oponente.

BrotherhoodoftheFireFistSwallow-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 028 “Llama Quimérica  Cerberus”

[Común]

Nivel 6

FUEGO/Bestia

2000/200

Puedes invocar esta carta de Normal sin Sacrificio, pero su ATK original se vuelve 1000. Esta carta Boca Arriba no puede ser seleccionada por los efectos de las Cartas de tu oponente. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio: puedes añadir una carta “Llama” de tu Deck a tu Mano.

HazeBeastCerberus-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 029 “Llama Quimérica Grifo”

[Común]

Nivel 6

FUEGO/Bestia Alada

200/2100

Si tu oponente controla un monstruo y tu no tienes ningún Monstruo que No sea FUEGO en tu Campo y Cementerio, puedes Invocar esta Carta de Especial (de tu mano). Esta Carta Boca Arriba no puede ser seleccionada por los Efectos de Cartas de tu Oponente.

HazeBeastGryps-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 030 “Llama Quimérica Esfinge”

[Común]

Nivel 6

FUEGO/Guerrero-Bestia

1900/1900

Esta Carta Boca Arriba no puede ser seleccionada por los Efectos de Cartas de tu Oponente. Puedes declarar 1 Tipo de Carta (Mágica, Trampa o Monstruo); envía la Carta Superior de tu Deck al Cementerio, si es del tipo de carta declarada, puedes invocar de Modo Especial un Monstruo FUEGO de tu Mano o Cementerio. Solo puedes utilizar el efecto de “Llama Quimérica Esfinge” una vez por Turno.

HazeBeastSpinx-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 031 “Llama Quimérica Peryton”

[Rare]

Nivel 6

FUEGO/Pyro

1600/1700

Tiene que ser Invocado de Modo Especial por el efecto de un Monstruo “Llama Quimérica” y no puede ser Invocado de Especial de otra manera. Esta Carta Boca Arriba no puede ser seleccionada por los Efectos de Cartas de tu Oponente. Puedes enviar un Monstruo FUEGO de tu Mano al Cementerio, entonces sacrificar este monstruo; Invoca de Modo Especial 2 “Llama Quimérica” de tu Deck. Solo puedes utilizar el Efecto de “Llama Quimérica Peryton” una vez por Turno.

HazeBeastPeryton-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 032 “Sirenarmado Abisdine”

[Super Rare]

Nivel 3

AGUA/Aqua

1000/200

Cuando esta carta es añadida a tu Mano desde el Deck o Cementerio por el efecto de una carta, si Controlas un monstruo “Sirenarmado”: puedes Invocar de Modo Especial  esta carta de tu mano. Cuando esta carta es invocada Especial por el efecto de un Monstruo “Sirenarmado”: puedes seleccionar un Monstruo “Sirenarmado” nivel 3 o menor en tu Cementerio; invoca de Modo Especial ese Objetivo. Solo puedes utilizar el efecto de “Abisdine” una vez por turno.

MermailAbyssdine-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 033 “Sirenarmado Abisnariz”

[Común]

Nivel 4

AGUA/Pez

1500/1500

Cuando esta carta destruye un Monstruo del Oponente en Batalla y lo envía al Cementerio: puedes descartarte 1 Monstruo de AGUA al Cementerio; Invoca de Modo Especial un Monstruo “Sirenarmado” de tu Deck en Posición de Defensa Boca Arriba. Solo puedes utilizar el efecto de “Sirenarmado Abisnariz” una vez por turno.

MermailAbyssnose-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 034 ” Sirenarmado Abisleed”

[Secret Rare]

Nivel 7

AGUA/Serpiente Marina

2700/1000

Puedes descartar otros 3 Monstruos de AGUA al Cementerio; Invoca de Especial esta carta de tu Mano. Cuando lo haces: puedes seleccionar una Carta Mágica/Trampa “Abis-” en tu Cementerio; añade ese objtivo a tu Mano. Puedes sacrificar otro Monstruo “Sirenarmado” en Posición de Ataque Boca Arriba; envía una carta al azar de la Mano de tu Oponente al Cementerio.  Solo puedes utilizar este efecto de “Sirenarmado Abisleed” una vez por turno.

MermailAbyssleed-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 035 “Bufón de la Profecía”

[Super Rare]

Nivel 3

TIERRA/Lanzador de Conjuros

1600/900

Una vez por turno: puedes enviar 1 Carta Mágica “Libro de Magia” de tu Deck al Cementerio. Durante tu End Phase, si utilizaste este efecto anteriormente este turno y tienes 5 o más Cartas Mágicas “Libro de Magia” con diferente nombre en tu Cementerio: Sacrifica esta Carta; Invoca de Especial un Monstruo Lanzador de Conjuros de Oscuridad de Nivel 5 o Superior de tu Deck.

FoolofProphecy-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 036 “Segador de la Profecía”

[Super Rare]

Nivel 6

OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros

2000/1600

Cuando esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes aplicar los siguientes efectos dependiendo del número de Cartas Mágicas “Libro de Magia”  con diferentes nombres en tu Cementerio. Solo puedes utilizar el efecto de “Segador de la Profecía” una vez por turno.

*3+: Esta carta gana 600ATK.

*4+: Añade una Carta Mágica “Libro de Magia” de tu Deck a tu Mano.

*5+: Invoca de Modo Especial un Monstruo Lanzador de Conjuros de Oscuridad de Nivel 5 o Mayor de tu Deck.

ReaperofProphecy-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 037 “Caballero Prominente”

[Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero

1400/1200

Cuando otro Monstruo FUEGO que controles es destruido y enviado al cementerio: envía un monstruo FUEGO de tu Deck al Cementerio. Cuando esta carta en el Campo es destruida y enviada al cementerio:  envía un Monstruo FUEGO de tu Deck al Cementerio. Solo puedes utilizar el efecto de “Caballero Prominente” una vez por turno.

ProminenceKnight-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 038 “Inaribi”

[Común]

Nivel 4

FUEGO/Pyro

1500/200

Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba, puedes invocar esta Carta de Especial (de tu mano). Durante tu próxima Stanby Phase después de que esta carta haya sido destruida por un efecto y enviada al Cementerio: Invoca de Especial esta carta de tu Cementerio. Solo puedes controlar 1 “Inaribi” boca arriba.

Inaribi-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 039 “Caballero Valquiria”

[Super Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero

1900/1200

Tu oponente no puede seleccionar  Monstruo Tipo Guerrero para un ataque, salvo “Caballero Valquiria”. Cuando esta carta es destruida en Batalla y enviada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y otro monstruo Guerrero en tu Cementerio para Seleccionar monstruo Guerrero Nivel 5 o Superior en tu Cementerio; Invoca de Especial ese Objetivo.

ValkyrieKnight-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 040 “Pirorex el Señor Elemental”

[Secret Rare]

Nivel 8

FUEGO/Dinosaurio

2800/2200

No puedes ser Invocado de Normal o Colocado. Tiene que ser Invocado de Especial (de tu mano) teniendo exactamente 5 Monstruo FUEGO en tu Cementerio, y no puede ser invocado de Especial de otra manera. Cuando esta carta es Invocada de Especial: puedes seleccionar un Monstruo que controle tu Oponente; destrúyelo, y si lo haces, inflige daño a los dos Jugadores igual a la Mitad de su ATK Original. Solo puedes utilizar el efecto de “Pirorex el Señor Elemental” una vez por Turno. Si esta carta abandona el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.

PyrorextheElementalLord-CBLZ-IT-ScR-1E

CBLZ – SP 041 “Mech de la Llama – Shiryu”

[Común]

Nivel 8

FUEGO/Pyro

2900/1800

Puedes Invocar esta Carta de Normal sacrificando 1 Monstruo. Si lo haces, durante cada una de tus End Phase: recibe 1000 de Daño. Si esta carta ataca a un Monstruo en Defensa, inflige Daño de Batalla Perforante a tu oponente.

FlameMechShiryu-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 042 “Leontauro”

[Común]

Nivel 4

TIERRA/Guerrero-Bestia

1500/1600

Si esta carta batalla con un Monstruo no Normal, gana 500ATK durante el Damage Step solo.

Leontaurus-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 043 “Dibujante de Estrellas”

[Común – Short Print]

Nivel 4

TIERRA/Lanzador de Conjuros

1600/1000

Si esta carta es utilizada para una Invocación Xyz, puedes tratarlo como un Monstruo Nivel 5. Un Monstruo Xyz que es Invocando utilizando esta carta como Material Xyz gana este efecto:

*Cuando esta Carta es Invocada Xyz: Roba 1 Carta.

AsterDrawn-CBLZ-JP-NR

CBLZ – SP 044 “Duston Rojo”

[Común – Short Print]

Nivel 1

FUEGO/Demonio

0/1000

Esta carta no puede ser Sacrificada o utilizada para una Fusión, Sincronía o Invocación Xyz. Cuando esta carta en el Campo es destruida: inflige 500 de daño a su controlador. Solo puedes controlar 1 “Duston Rojo” boca arriba.

RedDuston-CBLZ-JP-NR

CBLZ – SP 045 “Número 92: Dragon Heart-eartH

[Ultra/Ultimate/Ghost Rare]

Rango 9

OSCURIDAD/Dragón

0/0

3 Monstruos Nivel 9

No puede ser destruido en Batalla. Tu oponente recibe cualquier Daño de Batalla que hubieras recibido en batallas que involucren esta carta. Durante la End Phase de tu Oponente: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; destierra todas las cartas que tu Oponente Invocase de Normal, Especial o Colocase este turno. Si esta carta  es destruida mientras tiene Materiales Xyz: puedes invocarla de Especial del Cementerio. cuando lo hagas: gana 1000 de ATK por cada carta desterrada.

Number92HearteartHDragon-CBLZ-IT-UR-1E

CBLZ – SP 046 “Número 53; Hearth-eartH”

[Ultra/Ultimate Rare]

Rango 5

OSCURIDAD/Demonio

100/100

3 Monstruos nivel 5

Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: esta carta gana ATK igual al ATK Original del monstruo atacante hasta la End Phase. Si esta carta boca arriba fuese a ser destruida, puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta en su lugar. Cuando esta carta es destruida mientras no tiene Materiales Xyz: Puedes Invocar de Especial 1 “Número 92: Dragón Hearth-eartH” de tu Extra Deck y acoplar esta carta en tu Cementerio a ella como Material Xyz.

Number53HearteartH-CBLZ-JP-UR

CBLZ – SP 047 “ZW-Armas Leo”

[Ultra/Ultimate Rare]

Rango 5

LUZ/Bestia

3000/1200

2 Monstruos Nivel 5

Esta carta no puede atacar a tu Oponente directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; Añade un monstruo “ZW” de tu Deck a tu Mano. Puedes seleccionar un Monstruo “Utopia” boca arriba que controles; equipa esta carta que controlas a ese objetivo. Gana 3000ATK. Durante la Battle Phase, si el monstruo equipado atacó: Puedes enviar esta carta de equipo al Cementerio; durante esta Battle Phase, el monstruo equipado puede atacar a un monstruo del oponente una vez mas.

ZWLeoArms-CBLZ-JP-UR

CBLZ – SP 048 “Hermandad del Puño de Fuego – Rey Tigre”

[Ultra/Ultimate Rare]

Rango 4

FUEGO/Guerrero-Bestia

2200/1800

2 Monstruos Guerrero-Bestia Nivel 4

Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Carta Mágica o Trampa “Formación de Fuego” directamente de tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el campo,  excepto los de tipo Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu oponente.  Cuando esta carta es enviada del Campo al Cementerio: puedes enviar 3 Cartas Magicas o Trampa “Formación de Fuego” Boca Arriba que controles al Cementerio; Invoca de Modo Especial 2 Guerrero-Bestia de Nivel 4 o Menor con el mismo ATK de tu Deck en posición de Defensa Boca Arriba.

BrotherhoodoftheFireFistTigerKing-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 049 “Llama Quimérica Gallo-Basilisco”

[Rare]

Rango 6

FUEGO/Piro

2500/1800

2 o más monstruos FUEGO Nivel 6 (max. 5)

Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta, selecciona una carta que controle tu oponente o en su Cementerio; destierra el objetivo. Esta carta gana efectos basado en el número de Materiales Xyz que tenga.

*3+: Esta carta gana 200 ATK y DEF por cada Material Xyz acoplado.

*4+: Esta carta no puede ser seleccionada por las Cartas Mágicas, Trampa y Efectos de Cartas de tu Oponente.

*5+: Esta carta no puede ser destruida por efectos.

HazeBeastBasilicock-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 050 “Sirenarmada Abistrite”

[Super Rare]

Rango 3

AGUA/Serpiente Marina

1600/2800

3 Monstruos Nivel 3

Cuando tu oponente selecciona exactamente otro monstruo “Sirenarmado” que controles para un ataque, o con el efecto de una Carta Mágica/Trampa: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; ese ataque/Mágica/Trampa ahora selecciona esta carta, si es un objetivo apropiado. Cuando esta carta es Destruida y enviada al Cementerio: puedes seleccionar un monstruo “Sirenarmado” en tu Cementerio, excepto “Sirenarmado Abistrite”; invoca de Especial al objetivo.

MermailAbysstrite-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 051 “Terrible Lobo de Diamante”

[Secret Rare]

Rango 4

TIERRA/Bestia

2000/1200

2 Monstruos nivel 4

Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, selecciona 1 Monstruo Bestia, Guerrero-BEstia o Bestia Alada que controles y 1 otra carta en el campo; destrúyelas.

DiamondDireWolf-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 052 “Golondrina Relampago”

[Ultra/Ultimate Rare]

Rango 4

VIENTO/Trueno

1900/1600

2 Monstruos VIENTO nivel 4

Cuando esta carta es Invocada Xyz: selecciona una carta seteada que controle tu oponente; devuélvela a la parte de abajo del Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, selecciona una carta boca arriba que controle tu oponente; devuélvela a la parte superior del Deck.

LightningChidori-CBLZ-IT-UR-1E

CBLZ – SP 053 “Maga Perezosa”

[Rare]

Rango 1

LUZ/Lanzador de Conjuros

200/2100

2 Monstruos nivel 1

Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida por batalla. Cuando esta carta es seleccionada por una carta Mágica, Trampa o Efecto de Carta: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta Carta; niega la activación de esa carta, y si lo haces, destrúyela.

ShyneetMagician-CBLZ-JP-SR

CBLZ – SP 054 “Cerocerrojo”

[Común]

Carta Mágica Continua

Tu oponente no puede seleccionar un monstruo en Posición de Ataque Boca Arriba con 0 ATK como objetivo de un ataque.

Zerozelock-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 055 “Gagagarobo”

[Super Rare]

Carta Mágica Normal

Destierra 3 Monstruos “Gagaga” en tu Cementerio; roba 2 cartas.

Gagagadraw-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 056 “Doble Regreso Xyz”

[Común]

Carta Mágica de Juego Rápido

Si no controlas monstruos y un Monstruo Xyz que controlabas ha sido destruido este turno: Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio que fue destruido este turno y  otro monstruo en tu Cementerio cuyo ATK sea igual o menor al del monstruo destruido; Invoca de Especial a ambos objetivos. Destrúyelos durante la End Phase.

XyzDoubleBack-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 057 “Renacimiento Heráldico”

[Rare]

Carta Mágica Normal

Selecciona 1 “Bestia Heráldica” en tu Cementerio; invoca de Especial al objetivo.

RebornHeraldry-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 058 “Formación de Fuego – Tensu”

[Común]

Carta Mágica Continua

Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Normal 1 Monstruo Guerrero-Bestia en adición a tu Invocacion Normal o Colocada. (Solo puedes ganar este efecto uan vez por turno.) Todos los Monstruos Guerrero-Bestia que controlas ganan 100 ATK.

FireFormationTensu-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 059 “Formación de Fuego – Tenki”

[Común]

Carta Mágica Continua

Cuando esta carta es activada: puedes añadir un monstruo Guerrero-Bestia de nivel 4 o menor de tu Deck a tu Mano. Todos los Monstruos Guerrero-Bestia que controlas ganan 100ATK. Solo puedes activar una “Formación de Fuego – Tenki” por turno.

FireFormationTenki-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 060 “Pilar de la Llama”

[Común]

Carta Mágica Continua

Puedes Invocar por Sacrificio monstruos “Llama Quimérica” con 1 Sacrificio menos del requerido. Una vez por turno: puedes seleccionar un Monstruo Xyz que controles; acopla 1 monstruo “Llama Quimérica” que controles o en tu mano a ese objetivo como un Material Xyz.

HazePillar-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 061 “Abis-escama del Cetus”

[Común]

Carta Mágica de Equipo

Equípalo solo a un monstruo “Sirenarmado”. Gana 800 ATK. Cuando el efecto de una Carta Trampa que fue activada en el Campo de tu Oponente se resuelve, niega ese efecto, luego envía esta carta al cementerio.

AbyssscaleoftheCetus-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 062 “Libro de Magia del Maestro”

[Secret Rare]

Carta Mágica Normal

Si controlas 1 Monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba: revela otra carta “Libro de Magia” en tu mano, selecciona una Carta Mágica Normal “Libro de Magia” en tu Cementerio, excepto “Libro de Magia del Maestro”; utiliza el texto de la carta seleccionada a la hora de resolver esta carta como si la hubieses activado. Solo puedes activar un “Libro de Magia del Maestro” por turno.

SpellbookoftheMaster-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 063 “Marcha Desordenada”

[Común]

Carta Mágica Normal

Si controlas un monstruo Bestia, Guerrero Bestia y/o Bestia Alada: roba 1 carta por cada uno de estos Tipos que controles. No puedes activar el efecto de otras Cartas Mágicas/Trampa el turno que activas esta carta.

DisorderlyMarch-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 064 “Carga del Emperador”

[Común]

Carta Mágica Continua

Los monstruos Invocados por Sacrificio que controles no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. No puedes invocar monstruos de modo especial de tu Extra Deck.

ChargingEmperor-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 065 “Acelerador de Velocidad”

[Ultra/Ultimate Rare]

Carta Mágica de Juego Rápido

Selecciona una carta Mágica de Juego Rápido en tu cementerio, excepto “Acelerador de Velocidad”; barájala en tu Deck. Cuando esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y enviada al cementerio: puedes añadir 1 Carta Mágica de Juego Rápido de tu deck a tu mano, excepto “Acelerador de Velocidad”.

QuickBooster-CBLZ-JP-SR

CBLZ – SP 066 “Vestigio de Guerra”

[Común]

Carta Mágica Normal

Si no hay otra carta en el campo: selecciona un Monstruo AGUA o VIENTO en tu Cementerio; añáde ese objetivo a tu mano.

VestigeoftheWar-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 067 “Goblin Exhibicionista”

[Común – Short Print]

Carta Mágica Continua

Durante cada una de tus End Phase: revela la carta inferior de tu deck, luego colócala en la parte superior de tu Deck o destiérrala, boca abajo.

ExhibitionalGoblin-CBLZ-JP-NR

CBLZ – SP 068 “Puerta Dimensional

[Común]

Carta Trampa Continua

Cuando esta carta es activada: selecciona un monstruo que controlas; destiérralo boca arriba. Cuando el monstruo de tu oponente declara un ataque directo: puedes enviar esta carta boca arriba del campo al cementerio. Si esta carta es enviada del campo al cementerio: puedes invocar invocar de Especial el monstruo desterrado por este efecto.

DimensionGate-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 069 “Salpicadura Xyz Dimensional”

[Común]

Carta Trampa Normal

Si esta carta Colocada es Desterrada: puedes invocar 2 Monstruos AGUA nivel 8 de tu Deck de Modo Especial. Sus efectos son Negados, no pueden atacar ni ser sacrificados.

XyzDimensionSplash-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 070 “Cambio Heráldico”

[Común]

Carta Trampa Normal

Cuando tu rival declara un ataque: invoca de Modo Especial un monstruo “Bestia Heráldica” de tu mano, entonces acaba la Battle Phase.

HeraldryChange-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 071 “Formación de Fuego – Tensen”

[Común]

Carta Trampa Continua

Cuando esta carta es activada: selecciona un monstruo Guerrero Bestia que controles; gana 700ATK hasta la End Phase. (Esta bonificación se mantiene incluso si esta carta abandona el campo). Todos los monstruos Guerrero Bestia que controlas ganan 300ATK.

FireFormationTensen-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 072 “Formación de Fuego – Tenken”

[Común]

Carta Trampa Continua

Activa solo durante tu Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: Selecciona 1 Monstruo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados y no se ve afectado por efectos de otras cartas excepto esta. (Este efecto se aplica incluso si esta carta abandona el campo). Todos los monstruos Guerrero Bestia que controles ganan 300ATK.

FireFormationTenken-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 073 “Formación de Fuego Definitiva – Seito”

[Rare]

Carta Trampa Continua

Destierra 7 Cartas Mágica/Trampa “Formación de Fuego” de tu Cementerio; Invoca de Modo Especial tantos Monstruos “Puño de Fuego” de tu Cementerio como sea posible, luego puedes Colocar Cartas Mágica/Trampa “Formación de Fuego”, excepto “Formación de Fuego Definitiva – Seito” directamente de tu Deck hasta el número de monstruos invocados por este efecto.

UltimateFireFormationSeito-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 074 “Llama Gloriosa”

[Común]

Carta Trampa Continua

Puedes invocar por Sacrificio Monstruos “Llama Quimérica” con 1 sacrificio menos del requerido. Puedes enviar esta carta boca arriba que controles al cementerio, selecciona una carta “Llama” en tu Cementerio, excepto “Llama Gloriosa”; añade el objetivo a tu mano.

HazeGlory-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 075 “Abis-cuerno”

[Común]

Carta Trampa Normal

Selecciona 1 Monstruo “Sirenarmado” boca arriba que controlas; gana 1000ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es enviada al Cementerio: selecciona un monstruo que controle tu oponente; envíalo al cementerio.

Abyssscorn-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 076 “Escudo Espinoso con Cadena”

[Común]

Carta Trampa Normal

Selecciona un monstruo boca arriba en el campo; equipa esta carta al objetivo. Gana 500 ATK. Si el monstruo equipado es seleccionado como objetivo de un ataque mientras está en Posición de Defensa: gana DEF igual a su ATK durante el Cálculo de Daño solamente.

SpikeShieldwithChain-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 077 “Tribal Xyz”

[Común]

Carta Trampa Continua

Los Monstruos Xyz boca arriba con 2 o mas Materiales Xyz no pueden ser destruidos por efectos. Despues del Calculo de Daño, si un Monstruo Xyz que controlas con 2 o más Materiales Xyz batallo con un monstruo del oponente: Destruye el monstruo del oponente.

XyzTribal-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 078 “Atravesando la Habilidad”

[Ultra/Ultimate Rare]

Carta Trampa Normal

Selecciona 1 Monstruo de Efecto Boca Arriba que controle tu oponente; niega los efectos de ese monstruo boca arriba de tu oponente hasta el final del turno. Durante tu turno, excepto el turno que esta carta fue enviada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu cementerio, selecciona un monstruo de Efecto boca arriba que controle tu oponente; niega los efectos del objetivo hasta el final del turno.

BreakthroughSkill-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 079 “Impacto Jurrac”

[Común]

Carta Trampa Normal

Si controlas un monstruo Tipo Dinosaurio boca arriba con 2500ATK o mas: destruye todas las cartas en el campo.

JurracImpact-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 080 “Reprimenda”

[Común – Short Print]

Carta Trampa Continua

Cuando tu oponente invoca de Especial un(os) monstruo(s): tira un dado de 6 caras, devuelve a la mano cualquiera de esos monstruos cuyo nivel iguale el número de la tirada.

Rebuke-CBLZ-JP-NR

CBLZ – SP 081 “Noble Caballero Medraut”

[Exclusive TCG – Rareza: Secret Rare]

Nivel 4

LUZ/Caballero

1700/1000

Esta carta es tratada como un Monstruo Normal mientras está boca arriba en el campo. Mientras está equipada con una carta Mágica de Equipo “Arma Noble”, esta carta se vuelve un Monstruo de Efecto con los siguientes efectos:

*Esta carta se vuelve Oscuridad y su nivel se incrementa en 1. Una vez por turno, si no controlas otro monstruo: puedes invocar de Especial un monstruo “Noble Caballero” de tu deck en Posición de Defensa, excepto “Noble Caballero Medraut”, si lo haces, destruye una Carta Mágica de Equipo que controles.

NobleKnightMedraut-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 082 “Llama Quimérica Mantícora”

[Exclusive TCG – Rare]

Nivel 6

FUEGO/Bestia Alada

2200/300

Esta carta boca arriba no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu oponente. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes enviar un monstruo FUEGO de tu mano o lado del campo al Cementerio, excepto esta carta; este turno esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.

HazeBeastManticore-CBLZ-IT-R-1E

CBLZ – SP 083 “Sirenarmado Abisteus”

[Exclusive TCG – Ultra/Ultimate Rare]

Nivel 7

AGUA/Aqua

1700/2400

Puedes descartar otro monstruo AGUA al cementerio; invoca de Especial esta carta de tu mano. Cuando lo haces: añade un monstruo “Sirenarmado” de nivel 4 o menor del deck a tu mano. Solo puedes utilizar este efecto de “Sirenarmado Abisteus” una vez por turno.

MermailAbyssteus-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 084 “Coloso de Fuego”

[Exclusiva TCG – Secret Rare]

Nivel 8

FUEGO/Guerrero Bestia

2600/2200

Si controlas un monstruo FUEGO, puedes invocar esta carta de Especial (de tu mano). Cuando esta carta es Invocada Especial: selecciona 2 Monstruos FUEGO que controles; destrúye esos objetivos.

BonfireColossus-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 085 “Elfuria, el Hada Mística”

[Exclusiva TCG – Secret Rare]

Nivel 3

VIENTO/Lanzador de Conjuros

1500/900

Una vez por turno: puedes revelar un Monstruo VIENTO de tu mano; hasta la próxima End Phase de tu oponente, ningún jugador puede Invocar Xyz utilizando Materiales Xyz con diferente Nivel al del monstruo mostrado.

MysticFairyElfuria-CBLZ-IT-ScR-1E

CBLZ – SP 086 “Artorigus, Rey de los Nobles Caballeros”

[Exclusive TCG – Ultra/Ultimate Rare]

Rango 4

LUZ/Guerrero

2000/2000

2 Monstruos “Noble Caballero” nivel 4

Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo “Arma Noble” con diferente nombre en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; destruye cualquier número de Cartas Mágicas/Trampa en el campo, hasta el Número de Cartas “Arma Noble” equipadas que controlas.

ArtorigusKingoftheNobleKnights-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 087 “Demonio de la Llama Infernal”

[Exclusiva TCG – Rare]

Rango 4

FUEGO/Piro

2200/2000

2 Monstruos tipo Piro de Nivel 4

Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; gana 500 ATK hasta la próxima End Phase de tu oponente. Cuando esta carta con 2500ATk o más es destruida: selecciona 3 monstruos en los Cementerios; destierra esos objetivos.

DemonoftheInfernalFlame-CBLZ-IT-R-1E

CBLZ – SP 088 “Muro de Magia”

[Exclusive TCG – Común]

Carta Mágica Normal

Aplica 1 de estos efectos. Tu rival no recibe daño este turno.

* Este turno, la invocación de Lanzadores de Conjuros no puede ser negada, y cuando un Lanzador de Conjuros es invocado tu oponente no puede activar cartas o efectos.

* Selecciona 1 Lanzador de Conjuro Boca Arriba en el campo; si ataca este turno, tu oponente no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.

SpellWall-CBLZ-IT-C-1E

CBLZ – SP 089 “Patada-Fuego”

[Exclusiva TCG – Secret Rare]

Carta Trampa Continua

Una vez por turno, cuando uno o mas monstruos de FUEGO boca arriba que contrles son destruidos por el efecto de una carta, coloca 1 contador sobre esta carta por cada monstruo de FUEGO destruido. Durante la Stanby Phase de cualquier jugador: Puedes enviar esta carta al Cementerio; inflige 1000 de Daño a tu oponente por cada contador sobre esta carta.

Kickfire-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 090 “Ave Solar Carmesí”

[Importación OCG – Común – Aparición OCG: Booster Chronicle, Booster R3, Booster 6]

Fusión Nivel 6

FUEGO/Bestia Alada

2300/1800

Pájaro de Fé + Ave de Cráneo Rojo

CrimsonSunbird-BC-JP-C

CBLZ – SP 091 “Volcañón, la Bestia Ardiente”

[Importación OCG – Común – Aparición OCG: V Jump Edition 004]

Fusión Nivel 6

FUEGO/Máquina

2300/1600

1 Monstruo Máquina + 1 Monstruo Piro

Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar un monstru que controle tu oponente; destruye ese objetivo, también destruye esta carta, luego, si ambos monstruos fueron destruidos, inflige daño a tu Oponente igual al ATK del monstruo en el Cementerio que fue Seleccionado por este efecto.

IgnitionBeastVolcanon-VE01-JP-UR

CBLZ – SP 092 “Caballero Sagrado Joan”

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: Yugioh Tag Force 5 Guía de Estrategias]

Nivel 4

LUZ/Guerrero

1900/1300

Si esta carta ataca, pierde 300 ATK durante el Damage Step solamente. Cuando esta carta es destruida por una carta de tu oponente ya sea en batalla o por efecto) y enviada al Cementerio: puedes enviar una Carta de tu mano al Cementerio, selecciona un monstruo Guerrero en tu Cementerio de nivel 4 o menor; añade ese objetivo a tu mano.

SacredKnightJoan-TF05-JP-UR

CBLZ – SP 093 “Blader Carmesí”

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: Yugioh Tag Force 6]

Sincronía Nivel 8

FUEGO/Guerrero

2800/2600

1 Cantante + 1 o más no Cantantes

Si esta carta destruye un monstruo del oponente en Batalla y lo envía al Cementerio: tu oponente no puede invocar de Normal o Especial monstruos de Nivel 5 o Superior durante su próximo turno.

CrimsonBlader-TF06-JP-UR

CBLZ – SP 094 “Arquero Inférnico”

[Importación OCG – Rare – Aparicion OCG: V Jump Card Festa, Jump Festa 2012]

Nivel 6

OSCURIDAD/Demonio

2000/1000

Mientras no tienes cartas en tu Mano esta carta puede atacar a atu oponente directamente.

InfernityArcher-JF12-JP-NPR-VerA

CBLZ – SP 095 “Alanegra – Gladius el Sol de Medianoche”

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: V Jump Magazine 68]

Nivel 3

OSCURIDAD/Bestia Alada

800/1500

Si el único monstruo boca arriba que controlas es “Alanegra”, excepto “Alanegra – Gladius el Sol de Medianoche” puedes invocar de Especial esta carta (de tu mano). Una vez por turno, no puede ser destruida en batalla.

BlackwingGladiustheMidnightSun-VJMP-JP-UR

CBLZ – SP 096 “Alanegra – Damascus la Noche Polar”

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: V Jump Festa, Jump Festa 2013]

Nivel 3

OSCURIDAD/Bestia Alada

1300/700

Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, selecciona 1 monstruo “Alanegra” boca arriba que controles; el objetivo gana 500 ATk hasta al End Phase.

BlackwingDamascusthePolarNight-JF13-JP-C-VerA

CBLZ – SP 097 “Hermandad del Puño de Fuego – Principe Caballo”

[Importación OCG – Super Rare – Aparicion OCG: V Jump 72]

Sincronía Nivel 6

FUEGO/Guerrero Bestia

2200/2200

1 Cantante FUEGO + 1 o mas no Cantantes

Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes invocar de Especial un monstruo FUEGO de nivel 3 de tu Deck. Despues de Invocar por Sincronía esta carta, no puedes invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o superior por el resto del Turno.

BrotherhoodoftheFireFistHorsePrince-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 098 “Hermandad del Puño de Fuego – Espíritu”

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: W Jump 19]

Cantante Nivel 3

FUEGO/Guerrero Bestia

500/200

No puede ser utilizado para Invocar por Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero Bestia. Cuando esta carta es invocada de Normal: puedes seleccionar un monstruo FUEGO de nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa Boca Arriba. Si lo haces, solo puedes atacar con monstruo Guerrero Bestia por el resto del turno. Solo puedes utilizar el efecto de “Hermandad del Puño de Fuego – Espíritu” una vez por turno.

BrotherhoodoftheFireFistSpirit-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 099 “Hermandad del Puño de Fuego – Emperador León”

[Importación OCG – Super Rare – Aparición OCG: Shonen Jump Magazine 1]

Rango 3

FUEGO/Guerrero Bestia

2200/200

2 Monstruos FUEGO nivel 3

Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona un Monstruo FUEGO en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, no puedes invocar de Normal o Especial a ese monstruo ni uno con el mismo nombre por el resto del turno.

BrotherhoodoftheFireFistLionEmperor-CBLZ-EN-OP

Nota de Traductor: Algunos de los nombres aquí descritos son traducciones personales y no el nombre oficial de la carta en Castellano. Para ver el artículo del sobre del OCG visitar: COSMO BLAZER versión OCG

Escrito y traducido por Matías Sosa – Noixez


Textos de Cartas Resuelve Problemas: Función de las Conjunciones (PARTE 7)

Buenas Lectores,

hace ya algún tiempo que los Textos Resuelve Problema aparecen en las cartas, para ser exactos, hace ya más de un año, ya que empezaron en Fuerza Generación.

Pues hoy Konami ha publica una 7ª Parte de los artículos sobre estos nuevos textos para explicarnos nuevos datos, aquí está la traducción:

Articulo original escrito por Kevin Tewart : http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=4514

Traducido por Matías Sosa – Noixez

Textos de Cartas Resuelve Problemas, Parte 7: Actualización 2012 – Función de las Conjunciones

Ha pasado más de un año desde que empezamos a añadir toneladas de mayor información en tus Cartas de Yu-Gi-Oh! TCG para hacer tu juego mucho más sencillo. Los Textos de Cartas Resuelve Problemas (del inglés PSCT-Problem Solving Card Text) han puesto mas información en tus huellas, justo en las cartas, donde corresponde.

Pero los PSCT son bestias que evolucionan. Hemos incorporado mas mejoras durante este último año, y habrá más para los próximos meses. Ya debes de haber notado alguna de estas nuevas frases en tus cartas, pero si no lo has hecho, no te preocupes. La belleza de los PSCT es que son insospechados. Si los necesitas están ahí, pero la mayor parte del tiempo para Duelos casuales siemplemente jugais con libertad y mirais el texto en ocasiones específicas para resolver complejos problemas.

Hoy vamos a empezar repasando algunas actualizaciones importantes en los PSCT y deberías tomarte tiempo en digerirlos durante las vacaciones.

Conjunción – Cual es tu Función?

Cuatro conjunciones claves son utilizadas en los textos de las cartas, cada uno con su significado específico:

-Luego

-Además

-Y si lo haces

-Y

La principal diferencia entre ellos es el TIMING y CAUSALIDAD

Por qué el TIMING es Importante: Algunos efectos TRIGGER y efectos rápidos deben ser utilizados en respuesta a un Evento Triggeante (como la destrucción de un monstruo, o una invocación). Dependiendo de como tu carta está escrita, puede que solo sea utilizable en respuesta a un Evento Triggeante que fuera la “última cosa que sucedió”. (Es normalmente el caso para cartas que “PUEDEN” ser utilizadas “CUANDO” algo ocurre. Hablaremos mucho más sobre estos efectos con TIMING de activación restrictivo en una próxima pieza de nuestra sección de la Página Web sobre “Advanced Gameplay”, así que no te preocupes mucho por ahora. Solo recuerda que el TIMING puede ser importante, junto con que fue “la última cosa que sucedió”).

Por qué la CAUSALIDAD es Importante: Naturalmente, cuando tu activas una carta, esperas que las cosas funcionen correctamente. Pero a veces tu oponente encadena una carta que cambia todo. Más tarde, no puedes hacer todo lo que tus cartas dicen. ¿Cuánto haces? ¿Cuánto PUEDES hacer? Las conjunciones son una parte clave para contestar estas preguntas.

Aquí teneis el funcionamiento de las CUATRO CONJUNCIONES:

LUEGO: -Haz A, Luego haz B-

Linea temporal: B ocurre después de A, aun así con parte de un mismo efecto. Estas cosas ocurren en secuencia y no simultaneamente.

Causalidad: Se requiere A para que ocurra B, pero no viceversa. Si A no ocurre, entonces PARA. Si B no puede ocurre, sigues haciendo A.

Ejemplo: “Heraldry Change – Cambio Heráldico” de Cosmo Blazer

Cuando un monstruo del oponente declara un ataque: Invoca de modo Especial 1 monstruo “Bestia Heráldica” de tu mano, luego termina la Battle Phase.

Timing: Despues de que esta carta se resuelva, la última cosa que ocurrió fue que terminaste la Battle Phase. La última cosa que ocurrió NO fue que un monstruo fuera Invocado. Esto quiere decir que ningún jugador puede activar Tributo Torrencial que se activa “CUANDO” un monstruo es Invocado.

Causalidad: Invocar una “Bestia Heráldica” es requerido para terminar la Battle Phase. Si no puedes invocar por alguna razón, entonces no puedes terminar la Battle Phase.  Supón que activas esta carta, pero entonces tu oponente encadena algo que causa que descartes tu única “Bestia Heráldica” en la mano. No puedes invocar, asi que paras de resolver el efecto de esta carta una vez llegas a la parte “que no puedes hacer”.

ADEMÁS: -Haz A, Además haz B-

Linea de Tiempo: Son considerados simultáneos. Ambos ocurren a la vez.

Causalidad: Ninguna es requerida para la otra. Solo haz lo que puedas.

Ejemplo: “Masked Ninja Ebisu-Ninja Enmascarado Ebisu” de Orden del Caos

Una vez por turno, si controlas un monstruo “Ninja” boca arriba que no sea “Ninja Enmascarado Ebisu”, puedes activar este efecto: Devuelve un número de cartas Mágica y Trampa de tu Oponente a su mano, igual al número de monstruos “Ninja” que controlas, Además todos los “Goe Goe el Ninja Galán” Boca Arriba que Controlas pueden atacar directamente a tu oponente este turno.

Timing: Todo lo que viene después del Doble Punto ocurre a la vez. Si cualquier jugador tiene un efecto que puede ser activado CUANDO las cartas son devueltas a la mano, pueden utilizarlo inmediatamente después de resolver este efecto. Aunque el texto sobre Goe Goe venga después de devolver las cartas a la mano, ocurren simultáneamente.

Causalidad: Ninguno de estos efectos es requerido para el otro. Si por cualquier razón NO devuelves cartas Mágicas o Trampa a la mano, tus Goe Goe aun pueden atacar directamente. Además, si no tienes ningún Goe Goe cuando el efecto se resuelve, aun puedes devolver Mágicas y Trampa a la mano del oponente. Simplemente aplica todos los efectos que puedas.

Y SI LO HACES: -Haz A, Y si lo haces, haz B-

Linea de tiempo:  Se consideran simultáneos. Ambos ocurren al mismo tiempo.

Causalidad: A es requerido para B, pero NO viceversa. Si no ocurre A, PARA. Si B no puede ocurrir, aun puedes hacer A.

Basicamente, esta frase actúa de la misma manera que “ADEMÁS” y “Y” en propósitos de Linea de Tiempo, pero actúa como “LUEGO” en propósitos de Causalidad.

Ejemplo: “Memory of an Adversary – Memoria de un Adversario” de Levantamiento Abismal, dice en parte:

Cuando un Monstruo del Oponente declara un Ataque: Recibes daño igual al ATK del monstro Atacante, y si lo haces, Destierra a ese monstruo.

Timing: Cuando este efecto se resuelve, recibir daño y desterra ocurren al mismo tiempo. Se pueden activar efectos que ocurran “CUANDO” recibes daño, y los efectos que se puedan activar “CUANDO” un monstruos son Desterrados/Abandonan el Campo.

Causalidad: Tienes que recibir Daño para Desterrar al monstruo. Si no puedes recibir daño, porque otro efecto lo prevenga, entonces no destierras al monstruo.

Y: -Haz A Y B-

Linea de Tiempo: Se consideran simultáneos. Ambos ocurren al mismo tiempo.

Causalidad: AMBOS son requeridos. Si no puedes hacerlos ambos, entonces no haces nada.

NOTA: Había muchas más cartas escritas con “Y” de las que hay ahora, pero muchas de las antiguas “Y” ahora son escritas como “Y SI LO HACES” -lo que es mucho más acertado-. “Y”, por si solo, es una conjunción muy rara hoy en día, y solo se utiliza para efectos muy restrictivos de “todo o nada”.

Ejemplo: “Number53: Hearth-eartH – Número 53: Corazón-tierrA” de Cosmo Blaze, dice en pare:

Cuando esta carta en el campo es destruida por el efecto de una carta mientras no tiene Materiales Xyz: Puedes Invocar de Modo Especial 1 “Número 92: Dragón Corazón-tierrA” de tu Extra Deck y acoplarle esta carta en tu Cementerio   como Material Xyz.

Timing: Invocar de Especial a Número 92 y acoplar Número 53 como Material Xyz ocurren al mismo tiempo.

Causalidad: Tienes que hacer ambos. Si Número 53 es removido del Cementerio con una carta encadenada, no puedes invocar a Número 92.

(Hagamos un rápido viaje al Mundo Mágico de Hacer Creer. ¿Cómo funcionaría esta carta de manera diferente si fuera escrita de diferente manera?

1- Si dijese “LUEGO” podrías invocar a Número 92 aunque Número 53 no estuviera en el Cementerio en la Resolución [Es necesario invocar para acoplar pero no viceversa]. Sin embargo, aunque Número 53 estuviera en el Cementerio, y lo acoplaras, el acto de acoplar Número 53 bloquearía la posibilidad de activar Tributo Torrencial,etc… [porque lo último que ocurre es acoplar Número 53 a Número 92].

2- Si dijese “Y SI LO HACES” no necesitarías que Número 53 estuviera en el Cementerio durante la resolución. Pero si estuviera en el Cementerio, y lo acoplaras, Número 92 si sería vulnerable a Tributo Torrencial [porque con “y si lo haces” los efectos son simultáneos].

3- “ADEMÁS” funciona como “Y si lo haces” en este caso, ya que obviamente no puedes Acoplar Número 53 a un Número 92 que NO es invocado.

Multiples Conjunciones

Algunos efectos realmente Complejos utilizarán más de una conjunción para formar una corriente de eventos. “Ignition Beast Volcannon- Volcannon Bestia Ignea” (Antiguamente ONLY OCG) que aparecerá en Cosmo Blazer es un buen ejemplo.

Cuando esta carta es Invocada por Fusión: Puedes seleccionar 1 Monstruo que controle tu oponente; destruye ese objetivo, Además destruye esta carta, Luego, si ambos Monstruos fueron destruidos, inflije daño a tu oponente igual al ATK del monstruo en el Cementerio que fue Seleccionado para este Efecto.

Las partes claves de este efecto son – Destruye ese Objetivo-, -Destruye a Volcannon-, y -Inflige Daño-.

Asi que:

-Necesitas destruir al Objetivo si es posible (aunque no lo hagas, Destruye a Volcannon).

-Necesitas destruir a Volcannon si es posible (aunque no lo hagas, Destruye al Objetivo).

-Una vez hayas destruido alguno de los monstruos, revisa si destruiste AMBOS. Si AMBOS fueron Destruidos, lo siguiente que ocurre es Infligir Daño.

Recuerda: Diferentes Conjunciones tienen diferentes Propósitos, dependiendo lo que estés revisando MIRA que fue “lo Último que ocurrió” (por si un nuevo efecto puede ser activado, o para saber CUANTO EFECTO debes hacer).

Si estás revisando la posibilidad de ACTIVAR, necesitas concentrarte en el TIMING. Mira por CUANDO vs Y/ADEMAS/Y SI LO HACES.

Si estás revisando CUANTO EFECTO debes hacer, concéntrate en ADEMAS vs LUEGO/Y SI LO HACES vs simplemente Y.

Traducido por Noixez – Matías Sosa


Sobre COSMO BLAZER versión OCG

Nota de Traductor/Escritor: Los nombres dados no son oficiales, se basan en traducciones hechas personalmente. Para ver el artículo de este sobre con el listado completo de cartas para el TCG entra aqui: COSMOS ABRASADOR versión TCG

Buenos días Lectores,

Aquí os traigo la información del Nuevo Sobre de Yu-Gi-Oh! que los japoneses tendrán en sus manos el 17 de Noviembre y nosotros tendremos que esperar a Enero, o incluso, Febrero. Este sobre corresponde al tercer sobre de la Octava Serie de Sobres regulares de Yu-Gi-Oh!, como todos los sobres japoneses su contenido total son 80 cartas (1 Holographic, 5 Ultra/Ultimate, 9 Super, 18 Rare y 48 comunes, de las cuales 4 son Short Print), cada sobre cuesta 150 Yenes (Aprox. 1,50€) y contiene 5 cartas.

Durante todos estos años, han salido una gran cantidad de sobres, 8 por serie, y ya estamos en la octava serie, lo que hace un total de 58 Sobre Regulares, y desde Fuerza del Rompedor no hemos visto un sobre tan Ardiente, aquella vez, Konami nos acercó al mismísimo centro de la tierra, nos trajo a los magmáticos monstruos Volcánicos y de esto hace ya 5 años.  El primero sobre que recibiremos en el TCG en 2013 va a volver a subir las temperaturas de los duelos, el sobre más ardiente de la historia está a punto de llegar desde las estrellas mas lejanas, os presento el contenido conocido del FUEGO CÓSMICO:

Zexal Weapon

Ya llevamos una gran cantidad de sobres con la era Zexal y todos hemos visto ya a algunos de estos monstruos “ZW”, las Armas Zexal, han pasado completamente desapercibidos, pero “Cosmo Blazer” nos trae un soporte mayor a los “ZW” y le da gran poder:

ZW – Lightning Blade / Espada Relámpago

LUZ/Bestia, Nivel 5, 1200/2000

Durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta de tu mano o este monstruo que controles a un “Nº39: Utopía” como una Carta de Equipo, gana 1200ATK. Además, si esta carta está equipada a un monstruo como una Carta de Equipo, las cartas “ZW” que controles no pueden ser destruidas por efectos de tu oponente. Si la carta equipada fuera a ser destruido por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Solo puedes controlar 1 “ZW-Espada Relámpago” al mismo tiempo.

ZW – Tornado Bringer / Portador de Tornados

VIENTO/Guerrero, Nivel 5, 1300/1800

Durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta de tu mano o este monstruo que controles a un “Nº39: Utopía” como una Carta de Equipo, gana 1300ATK. Además, si esta carta está equipada a un monstruo como una Carta de Equipo,el monstruo equipado no puede ser objetivo de efectos de cartas de tu oponente. Si la carta equipada fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar. Solo puedes controlar 1 “ZW-Portador de Tornados” al mismo tiempo.

ZW – Ultimate Shield / Escudo Definitivo

TIERRA/Aqua, Nivel 4, 0/2000

Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial satisfactoriamente, puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Monstruos XYZ desterrados en tu lado del Campo en posición de Defensa. Además, durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta de tu mano o este monstruo que controles a un “Nº39: Utopía” como una Carta de Equipo, gana 200oDEF. Solo puedes controlar 1 “ZW-Escudo Definitivo” al mismo tiempo.

Y, por fín, los “ZW” obtienen su propio XYZ:

ZW – Lion Arms / Armas(Brazos) de Leon

LUZ/Bestia, Rango 5, 3000/1200

2 Monstruos Nivel 5

Esta carta no puede atacar directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material XYZ de esta carta; añade un monstruo “ZW” de tu Deck a tu Mano. Además, puedes equipar esta carta de tu mano o este monstruo que controles a un “Nº39: Utopía” como una Carta de Equipo, gana 3000ATK. Durante la Fase de Batalla en que el Monstruo Equipado ataque: puedes enviar esta carta al cementerio; el monstruo equipado puede atacar 1 vez más a un monstruo que controle tu oponente durante esta Fase de Batalla.

Criaturas Marinas

Como todos sabréis, uno de los personajes principales del Anime de Zexal es “Shark” quien utiliza monstruos marinos de tipo Pez, Serpiente Marina, Aqua. En este sobre como en los anteriores vuelve a venir soporte de agua por medio de monstruos utilizados por este personaje.

Spear Shark / Tiburón Lanza

AGUA/Pez, Nivel 4, 1600/1400

Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal satisfactoriamente, puedes incremental el Nivel de todos los Monstruos Tipo Pez de Nivel 3 que controlas en 1. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, realiza Piercing Damage como daño de Batalla.

Ancient Shark Hyper Megalodon / Tiburón Antiguo Hiper Megalodón

AGUA/Pez, Nivel 8, 2900/1300

Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a los Life Points de tu oponente: puedes seleccionar un monstruo de tu oponente; destrúyelo.

XYZ Remora

AGUA/Pez, Nivel 4, 800/800

Puedes invocar de Modo Especial esta carta de tu mano desacoplando 2 Materiales XYZ que controles. Cuando esta carta es invocada de Modo Especial de esta forma: puedes seleccionar a 2 monstruos tipo Pez de nivel 4 en tu Cementerio; invócalos de modo Especial en posición de Defensa boca Arriba. Los monstruos Invocados por este efecto no pueden atacar, ni cambiar de posición de batalla y tienen sus efectos negados. Además, si estos monstruos fueran a ser utilizados como materiales XYZ, solo pueden ser utilizados para la Invocación XYZ de un monstruo de AGUA.

Desperdicios

Este sobre introduce, como todos, nuevos arqueotipos, uno de los arqueotipos nos recordará por su nombre “Garbage” a los monstruos “Junk” ya que la traducción de ambos puede ser “Basura” o “Desperdicios”. Es un nuevo arqueotipo de Oscuridad de tipo Demonio que se centra en invocar al “Señor de los Desperdicios”.

Garbage Ogre / Ogro de los Desperdicios

OSCURIDAD/Demonio, Nivel 3, 800/1300

Durante tu Main Phase: puedes enviar esta carta de tu mano al Cementerio; añade un “Serñor de los Desperdicios” del Deck a tu Mano. El efecto del “Ogro de los desperdicios” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Garbage Lord / Señor de los Desperdicios

OSCURIDAD/Demonio, Nivel 5, 0/2400

Puedes pagar 2000 Life Points; invoca esta carta de modo especial de tu Mano. Si es utilizado como Material XYZ, solo se puede utilizar para la Invocación XYZ de un Monstruo OSCURIDAD.

Falsos Dioses Esqueléticos

Este sobre nos trae 2 XYZ que nada tienen que envidiar al resto ya existentes, fueron utilizados en el anime por el usuario de los “Desperdicios”, pero nada tienen que ver sus efectos con ellos:

Nº53: False Skeletal God, Heart-eartH / Falso Dios Esquelético, Corazon-Tierra

OSCURIDAD/Demonio, Rango 5, 100/100

3 Monstruo Nivel 5

Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque: esta carta gana ATK igual al ATK Original del monstruo Atacante hasta la End Phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes desacoplar un material XYZ en su lugar. Si esta carta si materiales XYZ es destruida por el efecto de una carta, puedes invocar de Modo Especial a un “Nº92: Falso Dios Dragón Esquelético,  Dragón Corazón-Tierra” como una Invocación XYZ de tu Extra Deck, y colocar esta carta como Material XYZ.

Nº92: False Skeletal God Dragon, Hearth-eartH Dragon / Falso Dios Dragón Esquelético, Dragón Corazón-Tierra

OSCURIDAD/Demonio, Rango 9, 0/0

3 Monstruos Nivel 9

Esta carta no puede ser destruida en Batalla y todo el Daño de Batalla que fueras a recibir por una Batalla que involucre esta carta, será infligida a tu Oponente en su lugar. Durante la End Phase de tu oponente: puedes desacoplar un material Xyz de esta carta; destierra todas las cartas Invocadas de Normal, Especial o Colocadas este turno. Si esta carta con Materiales XYZ es destruida, puedes invocarla de Modo Especial del Cementerio. Si esta carta es invocada de especial de esta forma, gana 1000ATK por cada carta desterrada.

Estrellas Ardientes

Os dije que este sobre iba a subir las temperaturas, y lo prometido es deuda. Si esta serie de sobres se está caracterizando por traer soporte a cada atributo, TIERRA con Soporte Tierra y Geargia en “Regreso del Duelista” y AGUA con Soporte Agua y Mermail en “Resurgir del Abismo”, es el turno de uno de los atributos más poderosos en cuestión de ataque y que siempre se caracterizó por formar mazos de Daño Burn o con elevado Ataque, aunque ninguno de los mazos de este atributo llegaron a decidir un formato, todos recordaremos el Deck de Estructura de Fuego y a los Volcánicos que mostraron que el Fuego QUEMA los Puntos de Vida, y luego aparecieron los Jurrac, los Flamvell y más recientemente los Laval, demostrando que el Fuego sigue ardiendo durante toda la historia y desde el interior de la tierra. Pero esta vez, “Cosmo Blazer” nos trae el Fuego Cósmico, y aqui tenemos a las Estrellas Ardientes, un mazo que por sus formas y su tipo puede recordarnos a una mezcla entre Seis Samurais y Bestias Gladiadoras, y por el tipo de sus efectos nos recordarán a los recien salidos Profecía.

Este nuevo Arqueotipo es completamente de atributo FUEGO y de tipo GUERRERO BESTIA, y sus efectos giran al rededor de las cartas Magicas y Trampa del arqueotipo las Danzas de la Llama.

Parte de las cartas que forman este arqueotipo fueron lanzados antes que este sobre por medio de cartas promocionales (V Jump Magazine Promotional Cards, Saikyō Jump Magazine Promotional Cards, Weekly Jump Magazine Promotional Cards, V Jump Edition 8). El arqueotipo de creó basándose en la Mitología Japonesa de la Leyenda de los 108 Water Margin, en español los 108 Forajidos del Pantano. A través de las cartas promocionales cuentan con su propio Synchro y un XYZ, además el mazo se centraba en invocar Niveles 3, cosa que como veréis ahora ha cambiado.

Michty Flame Star – Hienshaku / Maravillosa Estrella Ardiente – Hienshaku

FUEGO/Guerrero-Bestia, Nivel 5, 2000/800

Puedes invocar de Modo Especial esta carta de tu mano enviando 3 Cartas Mágicas o Trampa “Danza de la Llama” boca Arriba que controles al Cementerio. Cuando esta carta sea invocada de modo Normal o Especial satisfactoriamente, puedes seleccionar una Carta Trampa “Danza de la Llama” en tu Deck y colocarla en tu campo. El efecto de “Maravillosa Estrella Ardiente – Hienshaku” solo puede ser utilizado una vez por turno. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruo Guerrero-bestia que controles no pueden ser objetivos de efectos de cartas de tu oponente.

Majestic Flame Star – Suneirin / Majestuosa Estrella Ardiente – Suneirin

FUEGO/Guerrero-Bestia, Nivel 4, 1800/600

Una vez por turno, si envias una carta Mágica o Trampa “Danza de la Llama” al cementerio: puedes seleccionar una carta Trampa “Danza de la Llama” de tu Deck; colócala en tu campo. Además, si no controlas otro monstruo salvo este, una vez por turno, puedes enviar 2 Cartas Mágicas o Trampa Boca Arriba “Danza de la Llama” al cementerio para robar 1 Carta del Deck.

Dark Flame Star – Yuushi / Oscura Estrella Ardiente – Yuushi

FUEGO/Guerrero-Bestia, Nivel 4, 1600/1200

Una vez por turno, cuando esta carta inflige Daño de Batalla a los Life Points del oponente: puedes seleccionar una carta Mágica “Danza de la Llama” en tu mazo; colocala en tu campo. Además, una vez por turno: manda al cementerio una carta Mágica o Trampa “Danza de la Llama” boca arriba y selecciona un monstruo en el campo; destrúyelo.

Hero Flame Star – Hokuei / Heroe Estrella Ardiente – Hokuei

FUEGO/Guerrero-Bestia, Nivel 3, 200/1500

Si esta carta es destruida por tu oponente: puedes seleccionar una carta Mágica “Danza de la Llama” en tu Deck; colócala en tu campo. Si controlas una carta Mágica “Danza de la Llama” todos los monstruos “Estrella Ardiente” que controlas ganan 500 ATK y DEF.

Agile Flame Star – Seivun / Agil Estrella Ardiente – Seivun

FUEGO/Guerrero-Bestia, Nivel 3, 200/1800

Si esta carta es enviada del campo al cementerio: puedes seleccionar una carta Mágica “Danza de la Llama” en tu Deck; colócala en tu campo. Mientras esta carta está boca arriba en el campo, las cartas Mágicas y Trampa “Danza de la Llama” que controlas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu oponente.

Subtle Flaming Star – Ryushishin / Delicada Estrella Ardiente – Ryushishin

FUEGO/Guerrero-Bestia, Nivel 4, 1800/400

Una vez por turno, si activas una carta Mágica o Trampa “Danza de la Llama”: puedes seleccionar una carta Trampa “Danza de la Llama” de tu Deck; colocála en tu campo. Una vez por turno: puedes enviar 2 Cartas Mágicas o Trampa “Danza de la Llama” Boca Arriba que controles al Cementerio y seleccionar 1 Monstruo “Estrella Ardiente” en tu cementerio; invócalo de Modo Especial.

Brave Flame Star – Enshou / Valiente Estrella Ardiente – Enshou

FUEGO/Guerrero-Bestia, Nivel 4, 1600/1000

Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo en Batalla y lo envía al Cementerio: puedes seleccionar una carta Trampa “Danza de la Llama” de tu Deck; colocála en tu campo. Una vez por turno: puedes enviar 1 Cartas Mágica o Trampa “Danza de la Llama” Boca Arriba al Cementerio y seleccionar 1 carta Mágica o Trampa en el campo; destrúyela.

Charging Flame Star King – Souko / Rey de la Estrella Ardiente Cargada – Souko

FUEGO/Guerrero-Bestia, Rango 4, 2200/1800

2 Monstruos Guerrero-Bestia Nivel 4

Cuando esta carta es invocada por XYZ: puedes colocar una Carta Mágica o Trampa “Danza de la Llama” de tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material XYZ de esta carta; niega el efecto de Todos los Monstruos de Efecto en el Campo, excepto los Guerrero-Bestia, hasta la próxima End Phase de tu Oponente. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes enviar 3 Cartas Mágicas o Trampa “Danza de la Llama” boca arriba al Cementerio; invoca de modo especial 2 Monstruos Guerrero-Bestia de nivel 4 o menor con el mismo ATK del Deck en Posicion de Defensa boca arriba.

Flame Dance – “Tenki” /Danza de la Llama – Tenki

Carta Mágica Continua

Después de activar esta carta, puedes añadir un monstruo Guerrero-Bestia de nivel 4 o menor del Deck a tu Mano. Mientras esta carta esté boca arriba, los monstruos Guerrero-Bestia que controlas gana 100ATK. Solo puedes activar 1 “Danza de la Llama – Tenki” por turno.

Flame Dance – “Tensuu” / Danza de la Llama – Tensuu

Carta Mágica Continua

Mientras esta carta esté boca arriba, solo una vez durante tu Main Phase, puedes invocar de modo Normal un monstruo Guerrero-Bestia en adición a tu Invocación Normal.  Mientras esta carta esté boca arriba, los monstruos Guerrero-Bestia que controlas gana 100 ATK.

Flame Dance – “Tensen” / Danza de la Llama – Tensen

Carta Trampa Continua

Despues de su activación: selecciona un monstruo Guerrero-Bestia que controles;  hasta la End Phase, el monstruo seleccionado gana 700 ATK. Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, los  monstruos Guerrero-Bestia que controlas ganan 300 ATK.

Flame Dance – “Tenken” / Danza de la Llama – Tenken

Carta Trampa Continua

Esta carta solo se puede activar durante la Main Phase 1. Selecciona un monstruo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Main Phase el monstruo tiene su efecto negado y no es afectado por el Efecto de otras Cartas excepto esta. Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, los  monstruos Guerrero-Bestia que controlas ganan 300 ATK.

Extreme Flame Dance – “Seito” / Danza de la Llama Extrema – Seito

Carta Trampa Normal

Destierra 7 Cartas Mágicas o Trampa “Danza de la Llama” de tu Cementerio; invoca tantos Monstruos “Estrella Ardiente” de tu Cementerio como te sea posible. Cuando lo hagas: selecciona un número de cartas Mágicas y Trampa “Danza de la Llama”, excepto “Danza de la Llama Extrema – Seito”, de tu Deck igual al número de monstruos invocado de Especial por este efecto; colócalas en tu campo.

Las Sílabas han vuelto (Gagaga, Dododo, etc…)

Como va siendo habitual desde el comienzo de Zexal, cada sobre dedica una pequeña parte del mismo a los nuevos monstruos utilizados por Tsukumo Yuuma en el anime de Tv Yugioh Zexal.

Gagaga Clerk / Escriba Gagaga

TIERRA/Guerrero, Nivel 2, 400/800

Si controlas un monstruo “Gagaga” que no sea “Escriba Gagaga”: puedes invocar esta carta de modo Especial de tu Mano.

Gogogo Ghost / Fantasma Gogogo

OSCURIDAD/Zombie, Nivel 4,  1900/0

Si invocas esta carta de Modo Especial: puedes invocar 1 “Golem Gogogo” de tu Cementerio. Luego, cambia este monstruos a posición de Defensa. El efecto de “Gogogo Fantasma” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Dododo Bot / Bot Dododo

TIERRA/Máquina, Nivel 4, 1800/1900

Si esta carta es Invocada de Modo Normal, tiene que ser Colocada. Si esta carta ataca: hasta el Final del Damage Step, no se puede activar el Efecto de ninguna Carta excepto esta.

Gagaga Draw / Robo Gagaga

Carta Mágica Normal

Destierra 3 Monstruos “Gagaga” de tu Cementerio; roba 2 Cartas.

Las Bestias Heráldicas se amplian

En Levantamiento Abismal vemos el surgir de un nuevo arqueotipo basado completamente en invocar a un XYZ que nada tienen que envidiar a cualquier otro, lamentablemente con 3 cartas no da para armar un mazo, pero Cosmo Blazer amplia este poderoso arqueotipo:

Heraldic Beast Basilisk / Bestia Heráldica Basilisco

TIERRA/Bestia, Nivel 4, 1000/14000

Después del Cálculo de Daño: destruye al monstruo del oponente que batalló con esta carta.

Heraldic Beast Yale / Bestia Heráldica Yale

TIERRA/Bestia, Nivel 4, 1000/1800

Si controlas 2 o más “Bestias Heráldicas”: puedes invocar esta carta de Modo Especial de tu mano.

Heraldic Beast Twinhead Eagle / Bestia Heráldica Águila de dos Cabezas

VIENTO/Bestia-Alada, Nivel 4, 1200/1400

Desiterra esta carta de tu cementerio y selecciona un monstruo XYZ sin materiales que controles y 2 “Bestias Heráldicas” de tu Cementerio; acopla los Monstruos Seleccionados en tu Cementerio como materiales XYZ al XYZ Seleccionado. El efecto de “Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas” solo puede ser activado una vez por turno.

Herladic Beast Leo / Bestia Heráldica Leo

TIERRA/Bestia, nivel 4, 2000/1000

Destruye esta carta durante la End Phase del turno que fue Invocada de Normal. Cuando esta carta es enviada al Cementerio: añade un Monstruo “Bestia Heráldica” del Deck a tu Mano, excepto “Bestia Heráldica Leo”. El Efecto de “Bestia Heráldica Leo” solo puede ser activado una vez por turno.

Heraldic Beast Unicorn / Bestia Heráldica Unicornio

LUZ/Bestia, Nivel 4, 1100/1600

Destierra esta carta en tu cementerio y selecciona un monstruo XYZ de tipo Psíquico en tu Cementerio; Invócalo de modo Especial y tiene su efecto negado. El efecto de “Bestia Heráldica Unicornio” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Reborn Medallion / Medallón del Renacer

Carta Mágica Normal

Selecciona un monstruo “Bestia Heráldica” en tu Cementerio; Invócalo de Especial.

Change Medallion / Medallón del Cambio

Carta Trampa Normal

Cuando tu rival declara un ataque: invoca de modo Especial un monstruo “Bestia Heráldica” de tu mano y termina la Battle Phase.

Mermail (Sirenarmado) posible final del Deck o solo  su segunda parte

Los Sirenarmado presentados en Levantamiento Abismal no son suficiente para dar por terminado este arqueotipo, aquí tenemos la continuación de un arqueotipo que ha hecho renacer el poder de los mares.

Mermail – Leadabyss / Sirenarmado – Capitánabismo

AGUA/Serpiente Marina, Nivel 7, 2700/1000

Durante tu Main Phase: descarta 3 monstruo de AGUA de tu mano al Cementerio, excepto este; invoca esta carta de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de este modo: selecciona una carta “Abismo” Mágica o Trampa en tu Cementerio; añádela a tu mano. Puedes sacrificar otro monstruo “Sirenarmado” en posición de Ataque que controles; tu oponente envía una carta al azar de su mano al cementerio. El efecto de “Sirenarmado – Capitánabismo” solo puede ser utilizado 1 ves por turno.

Mermail – Abysstrite / Sirenarmado – Abismogastado

AGUA/ Serpiente Marina, Rango 3, 1600/2800

3 Monstruos nivel 3

Cuando un monstruo “Sirenarmado” se vuelve el objetivo del Efecto de una Carta Mágica o Trampa del Oponente, o el objetivo de ataque un monstruo del oponente: puedes desacoplar 1 material XYZ de esta carta; cambia el objetivo a esta carta en su lugar. Cuando esta carta es destruida y enviada al Cementerio: puedes seleccionar un monstruo “Sirenarmado” en tu Cementerio, excepto “Abismogastado”; invocalo de Modo Especial.

Mermail – Abyssdine / Sirenarmado – Abismocenado

AGUA/ Aqua, Nivel 3, 1000/200

Cuando esta carta es añadida del Deck o Cementerio a tu Mano por un Efecto, si controlas un Monstruo “Sirenarmado”: puedes invocar esta carta de Modo Especial de tu mano. Si esta carta es invocada de Especial por el efecto de un Monstruo “Sirenarmado”: puedes seleccionar un monstruo “Sirenarmado” de nivel 3 o menor en tu Cementerio; invócalo de modo Especial.  El efecto de “Sirenarmado – Abismocenado” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Mermail – Abyssnose / Sirenarmado – Abismocurioso

AGUA/ Pez, Nivel 4, 1500/1500

Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla y lo manda al cementerio: descarta un Monstruo de Agua de tu mano al Cementerio;  invoca de modo Especial un monstruo “Sirenarmado” del deck en posición de Defensa Boca Arriba. El efecto de “Sirenarmado – Abismocurioso” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Abysscale – Ketos / Abismoescama – Ketos

Carta Mágica de Equipo

Equipa esta carta a un monstruo “Sirenarmado”. El monstruo Equipado gana 400ATK. Mientras esta carta esté en el campo: niega el efecto de una carta trampa activada en el lado del campo de tu oponente. Después, manda esta carta al Cementerio.

Abysscorn / Abismograno

Carta Trampa Normal

Selecciona un monstruo “Sirenarmado” que controles; hasta la End Phase, el monstruo gana 1000ATK. Cuando esta carta es enviada del campo al cementerio: selecciona un monstruo que controle tu oponente; envíalo al cementerio.

Bestias de la Calima

Como ya demostraron las Estrellas Ardientes, este sobre arde por si solo, y aquí aparece otro nuevo atributo introducido en este sobre, las Bestias de la Calima.

Haze Beast Cerberus / Cerbero Bestia de la Calima

FUEGO/Pyro, Nivel 6, 2000/200

Puedes invocar esta carta de modo Normal sin sacrificio. Si lo haces, su ATK es 1000. Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu oponente. Cuando esta carta es destruida y enviada al Cementerio: puedes añadir una carta “Calima” de tu Deck a tu Mano.

Haze Beast Gryphus / Grifo Bestia de la Calima

FUEGO/Bestia Alada, Nivel 6, 200/2100

Si no controlas monstruos, tu oponente controla monstruos y no tienes ningún monstruo en tu cementerio que NO sea atributo FUEGO: puedes invocar esta carta de modo Especial de tu mano. Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu oponente.

Haze Beast Peryton / Peryton Bestia de la Calima(Es un ser mitólogico con Guervo de Cierbo y alas de Águila, como un Grifo o Hipogrifo)

FUEGO/Pyro, Nivel 6, 1600/1700

Esta carta no puede ser invocada de modo Especial salvo por el efecto de una “Bestia de la Calima”. Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu oponente. Puedes enviar una carta Atributo FUEGO de tu mano al cementerio y sacrificar esta carta; invoca de modo Especial 2 “Bestias de la Calima” de tu Deck. El efecto de “Peryton Bestia de la Calima” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Haze Beast Sphinx / Esfínge Bestia de la Calima

FUEGO/ Guerrero Bestia, Nivel 6, 1900/1900

Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu oponente. Una vez por turno, durante tu Main Phase: declara un tipo de carta (Mágica, Trampa o Monstruo); envia la carta superior de tu mazo al cementerio. Si es del tipo declarado: puedes seleccionar un monstruo de FUEGO en tu cementerio o mano; invócalo de modo Especial. El efecto de “Esfinge Bestia de la Calima” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Haze Beast Basilicok / Basilisco Bestia de la Calima

FUEGO/ Pyro, Rango 6, 2500/1800

2 o más (máximo 5) monstruos de nivel 6 de FUEGO

Una vez por turno: desacopla un material XYZ de esta carta, selecciona un monstruo en el Campo o Cementerio de tu oponente; destiérralo. Según el número de Material que esta carta tenga puedes aplicar los siguientes efectos:

*3 o mas: Esta carta gana 200ATK y DEF por cada material que tenga acoplado.

*4 o mas: Esta carta no puede ser objetivo de los efectos de cartas del oponente.

*5 o mas: Esta carta no puede ser destruida por efectos.

Haze Pillar / Columna de Calima

Carta Mágica Continua

Mientras esta carta esté en el campo, puedes invocar de modo normal monstruos “Bestia de la Calima” con un sacrificio menos. Una vez por turno: selecciona un monstruo XYZ que controles; acóplale un monstruo “Bestia de la Calima” de tu Mano o Campo como Material XYZ.

Haze Glory / Gloria de la Calima

Carta Trampa Continua

Mientras esta carta esté en el campo, puedes invocar de modo normal monstruos “Bestia de la Calima” con un sacrificio menos. Puedes enviar esta carta del campo al cementerio para seleccionar una carta “Calima” excepto “Gloria de la Calima” en tu cementerio; añádela a tu mano.

Soportes para FUEGO, Bestias, Guerrero-Bestia, y resto de cartas sin agrupación

 Pyrorex the Elemental Lord / Pyrorex el Señor Elemental

FUEGO/Dinosaurio, Nivel 8, 2800/2200

Esta carta no puede ser invocada de Modo Normal ni colocada. Esta carta solo puede ser invocada de modo Especial de tu mano teniendo EXACTAMENTE 5 monstruo FUEGO en el Cementerio y no puede ser invocado de otra forma. Cuando esta carta es invocada de modo especial: selecciona un monstruo que controle tu oponente; destrúyelo, luego inflige daño a los dos jugadores igual al ATK del monstruo destruido. El efecto de “Dios Espíritu de la Llama Pyrorex” solo puede ser utilizado una vez por turno. Si esta carta abandona el campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.

Red Flame Knight / Caballero de la Llama Roja

FUEGO / Guerrero, Nivel 4, 1400/1200

Si esta carta está boca arriba en el campo cuando otro monstruo FUEGO es destruido y enviado al cementerio: puedes enviar un monstruo de FUEGO de tu Deck al Cementerio. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio: puedes enviar un monstruo FUEGO del Deck al Cementerio. El efecto de “Caballero de la Llama Roja” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Flame Gear – Purple Dragon / Artilugio de la Llama – Dragon Violeta

FUEGO/(sin confirmar), Nivel 8, 2900/1800

Esta carta puede ser invocada con 1 solo Sacrificio. Si lo invocas de este modo, recibe 1000 puntos de daño a tus Life Points cada una de tus End Phase. Si esta carta ataca a un monstruo en posición de Defensa: realiza Daño Piercing.

Sovereign of the Advance / Soberando del Avance

Carta Mágica Continua

Mientras esta carta esté en el campo, los monstruo Invocados por Sacrificio no pueden ser seleccionados ni destruidos por efectos de cartas. Mientras esta carta esté en el campo, no puedes invocar monstruos de modo Especial de tu Extra Deck.

Disorderly March / Marcha Desordenada

Carta Mágica Normal

Si controlas un monstruo de tipo Bestia, Bestia Alada y/o Guerrero Bestia, roba 1 carta por cada tipo de estos que controles. El turno que activas esta carta no puedes activar otras cartas mágicas o trampas.

Quick-Play Magic Power Amplifier / Amplificador de Poder de Magia de Juego Rápido

Carta Mágica de Juego Rápido

Selecciona una carta Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio excepto “Amplificador de Poder de Magia de Juego Rápido”; devuélvela al Deck. Si esta carta en el campo es destruida por tu oponente y enviada al Cementerio: puedes añadir una Carta Mágica de Juego Rápido de tu Deck a tu Mano excepto “Amplificador de Poder de Magia de Juego Rápido”.

Nota de Traductor/Escritor: Los nombres dados no son oficiales, se basan en traducciones hechas personalmente. Para ver el artículo de este sobre con el listado completo de cartas para el TCG entra aqui: COSMOS ABRASADOR versión TCG