Textos de Cartas Resuelve Problemas: Pistas en TU6 y GENF (Parte 6)

6º PARTE: Encontrando PISTAS en Turbo Pack 6 y Fuerza Generación

Deck de Inicio: Amanecer de los Xyz contenía las primeras cartas de Yu-Gi-Oh! TCG con el texto de solucion de problemas. Ahora que Fuerza Generación y Turbo Pack 6 han salido, vas a ver monton de cartas mas con el nuevo texto.

Puedes conseguir un monton de información muy util con lo que hay impreso en estas cartas, por eso hemos querido mostraros unos cuantos ejemplos mas y puntualizar algunas pistas utiles. La parte importante de cada texto será subrayada.

Empecemos con Turbo Pack 6. El cambio mas importante aquí es:
-Dragón de Polvo de Estrellas:

Cuando una carta Magica, Trampa, Efecto de Carta Mágica o Trampa, O el Efecto de un Monstruo que destruya cartas es activado en el campo: Puedes sacrificar esta carta; niega la activación y destrúyela. Durante la End Phase, si esta carta negó un efecto de esta manera durante este turno: Puedes invocar de modo especial esta carta desde tu cementerio.

Polvo de Estrellas ahora te especifica que no solo funciona contra Magica y Trampas que destruyan sino contra EFECTOS de Magicas y Trampa que Destruyan.

¿Cual es la diferencia? Bueno, cuando activas una carta Magica o Trampa significa activar la carta en si misma jugandola boca arriba en el campo. Como Agujero Oscuro, o Fuerza del Espejo.

Cuando activas el Efecto de una Carta MAgica o Trampa, estas activando el EFECTO de una carta YA EN EL CAMPO, normalmento Cartas Magicas o Trampas Continuas. Un buen ejemplo es “Skull Lair”. Cuando lo activas, lo volteas boca arriba. Cuando activas SU efecto, estas DESTERRANDO monstruos para destruir un monstruo en el campo.

Dragón de Polvo de Estrellas puede ser usado contra ambos: la Activacion de una Carta y la Activacion del Efecto de una Carta. Mientras siga cumpliendo los otros Criterios del Efecto de Polvo de Estrellas.

Comparemos esto con Filamento Vylon de Fuerza Generación:

Si el monstruo Equipado Ataca, tu oponente no puede activar ni Cartas Mágicas ni Trampas hasta el final del Damage Step.

En este caso, tu oponente no puede activar Libro de la Luna o Fuerza del Espejo, pero podría activar el efecto de una carta que ya esté boca arriba en el campo.

Hemos estado tanteando este lenguaje en cartas como Obelisco el Atormentador y los monstruos Watt. Pero de ahora en adelante, lo veras constantemente.

Quickdraw Synchron

Puedes enviar un monstruo de tu mano al cementerio e invoca de modo especial esta carta (de tu mano). Para una Invocación de Sincronía, puedes Sustituir esta carta por Cualquier otro Monstruo Cantante “Synchron”. Esta carta no puede ser usado como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la invocacion por Sincronia de un monstruo que liste a un Monstruo “Synchron” como Cantante.

Nota la estructura del primer efecto. Te dice 2 cosas.

Primera, no es un efecto que empiece cadena. Esto quiere decir que SI es vulnerable a Rai-Oh y cartas similares.

Segundo, debido a que usa “e Invoca de Modo Especial”, en vez de, “luego, Invoca de Modo Especial”, esto quiere decir que descartar la careta e invocarlo ocurre SIMULTANEAMENTE. Esto quiere decir que no vas a perder el TIMING para cualquier efecto opcional “Cuando….. Puedes” de la carta enviada al cementerio, por ejemplo Jinzo Returner o Archidemonio de Glifer.

Brazo Arsenal
Una vez por turno, puedes una de ambas: Seleccionar 1 Monstruo en el campo; equipa esta carta a ese Objetivo, O : Desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en posicion de Ataque Boca Arriba. Mientras está equipado por SU efecto; el objetivo gana 1000 ATK. Cuando el objetivo destruye un monstruo en batalla y lo envia al cementerio: Inflige daño a tu oponente igual al ATK del monstruo Destruido EN EL CEMENTERIO.

Hemos añadido “EN EL CEMENTERIO” al texto, para mostrar que el monstruo TIENE que seguir en el CEMENTERIO cuando revisas el ATK para INFLIGIR DAÑO. Esto quiere decir que si algo lo SACA DEL CEMENTERIO (por ejemplo Luchador Colosal), NO SE INFLIGE DAÑO. Ya que ya no tienes el punto de referencia.

Vas a ver esta frase de nuevo en muchisimas cartas en Legendary Collection 2: LosAños de la Academia de Duelos, incluyendo HEROE Elemental Flame Wingman, HEROE Elemental Steam Healer, y Neos Force. Asi como en Patrulla Callejera de Estigia de la Lata de Número 17: Dragón Leviatán.

Bountiful Artemis

Cada vez que una Carta Trampa de Contraefecto se resuelve, INMEDIATAMENTE roba 1 Carta (durante la CADENA)

Artemis ha sido una carta confusa para los jugadores durante muchos años, pero ahora está claramente señalado que es un Efecto Continuo (PISTA: Ni doble punto ni Punto y coma). Además señala que robas incluso en medio de la cadena.

Chispa Gemini

Sacrifica 1 Monstruo Gemini Boca Arriba de Nivel 4 que controles para seleccionar una carta en el campo; destruyela y roba una carta.

Otra carta donde el uso de “Y” en vez de “LUEGO” es crítico. Porque destruir una carta y robar son simultaneos, tu oponente puede invocar un Emperador Meklord en respuesta de la resolucion de esta carta sin perder TIMING.

Ahora miremos carta en Fuerza Generación

HEROE de la Vision Trinity

Durante el turno que esta carta fue Invocada por Fusión, su ATK es el doble de su ATK Original. Esta Carta Invocada por Fusion puede atacar 3 veces durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar directamente.

Todos estos efectos son CONTINUOS! Entre otras cosas, esto quiere decir que es INMUNE a Ira Divina.

HEROE de la Vision Adoration

Una vez por turno : Puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo Boca Arriba que controle tu oponente y un Monstruo HEROE Boca Arriba que tu controles, excepto esta carta; el monstruo objetivo del oponente pierde ATK y DEF igual al ATK de tu monstruo objetivo, hasta la End Phase.

Nota el reuso de la palabra OBJETIVO (targeted) durante la resolucion del texto. Esto quiere decir que TODAS LAS CONDICIONES DE OBJETIVO (desde el momenot de la activacion) deben ser REALES en el Momento de la RESOLUCIÓN.

Por ejmplo, si tu oponente Encadena TG1-EM1 y cambia e control de los monstruo. En ese caso, el efecto de Adoration desaparece. Ya que TU YA NO CONTROLAS el HEROE, y tu OPONENTE ya no CONTROLA SU MONSTRUO.

Pain Painter

Mientras esa carta está boca arribaa en el campo, su nombre es tratado como “Zombie Esparceplagas”. Una vez por turno: puedes seleccionar hasta dos Zombies boca arriba que controles, excepto esta carta; (ellos) se vuelven nivel 2 hasta la End Phase. No pueden ser usados como MAteriales de Sincronía, excepto para la Invocacion por Sincronía de un monstruo Tipo Zombie.

El texto de resolucion se refiere a ELLOS en vez de LOS OBJETIVOS

Eso quiere decir que no importa lo que les pase a los objetivos. Supongamos que tienes un Mundo ZOmbie en juego y 2 Tokens Pelusa. Entonces tu oponente encadena Tifon del Espacio Mistico y destruye el mundo zombie. Aunque ya no sean zombies, la fichas, ellas se siguen volviendo NIVEL 2. Si en el efecto de Pain Painter hubiese puesto “ESOS/LOS OBJETIVOS” entonces el efecto hubiera desaparecido al destruir Mundo Zombie.

Ademas Pain Painter no usa la palabra AMBOS. Lo que quiere decir que si uno se ha ido del campo, el otro se sigue volviendo nivel 2.

Anuncios

Baraja de estructura Reino del Emperador de los Mares

Buenos días Lectores,

Konami a publicado al fin la información oficial del Deck de Estructura de Octubre, este Deck como algunos ya habréis leido girará en torno al atributo AGUA, y en concreto tratará sobre el Reino de la Atlantida y sus pobladores, los “Atlantis“, aquí les dejo la traducción de la Página del Producto:

Artículo Original, por KONAMI: http://www.yugioh-card.com/en/products/sd-sdre.html

Baraja de Estructura Reino del Emperador del Mar
40 CartasFecha de Venta: 16 Octubre 2012 en Estados Unidos, 1o Octubre en EuropaPrecio aproximado: 10€

¡Atlántida! el Legendario Reino Submarino va a resurgir otra vez. Y esta vez TU lo liderarás para reclamar su ancestral gloria. Como el nuevo Emperador del Mar, todas las fuerzas de los Atlantean son tuyas, infanteria, arqueros, caballería, y el maravilloso Dragón Marino “Poseidra”. Recuerda – ¡Quien Domine el Mar, Domina el Mundo!

La Milicia Secreta de la Atlántida

Escondido entre las olas, la Atlantida ha estado contruyendo una milicia organizada durante siglos. Los soldados Atlanteanos practican tácticas especiales para hacerlos mas fuertes cuando trabajan con otros mosntruos de AGUA. Esto les da habilidades especiales que funcionan cuando son mandados al Cementerio para activar efectos de monstruos AGUA:

Inafantes Monstados de Atlantis añade una Serpiente Marina de tu Deck a tu mano.

Tirador Atlantis destruye 1 carta boca abajo de tu oponente.

Infanteria Pesada Atlantis destruye 1 carta boca arriba de tu oponente.

Estas habilidades tácticas son añadidas a los poderes normales que el monstruo tiene mientras está en el campo.

Usa estos monstruos para activar los efectos de algunos de los monstruos marinos mas feroces que nadan en los 7 mares, como por ejemplo Sirenarmado Megaloabismo (De “Levantamiento Abismal”) o Poseidra, el Dragón Atlantis (en esta Baraja de Estructura). Esto te dará el poder de los monstruos marinos y la activación de las habilidades tácticas de tus soldados al mismo tiempo.

Las Armas Secretas de la Atlantida

Pero la verdadera maravilla de esta Baraja de Estructura son las Armas Super Secretas de la Atlantida: la Llamada de los Atlantis. Esta increible Carta Mágica de Juego Rápido te permite invocar TRES monstruos Serpiente Marina de Nivel 3 o Menor de tu Cementerio. Y, a diferencia de muchas cartas similares, la Invocación Especial es PERMANENTE y no tiene ningún tipo de restricciones sobre los monstruos invocados.

Aquí hay una lista rápida de 20 estrategias que puedes realizar con Llamada de los Atlantean:

1. Activa El Sello de Orichalcos (de “Colección Legendaria 3: El Mundo de Yugi”), entonces utiliza Llamada de los Atlantis para invocar de Modo Especial 3 Escuadrón de Ataque Atlantis (de “Regreso del Duelista”). Ahora tienes 3 monstruos de 2700ATK en campo, un total de 8100 ATK. Si además controlas Infantes Montados de Atlantis, tus Escuadrones de Ataque pueden atacar directamente. (Felicidades, ganaste.)

2. Utilízala en tu turno para invocar 3 Escuadrón de Ataque Atlantis mientras controlas Infantes Montados de Atlantis. Juega Un Océano Legendario (de esta Baraja) para incrementar su ATK y bajar sus niveles. Ataca con todos directamente, ganaste.

3. Utilízala para invocar en tu turno 3 Serpientes Marina, sacrifícalas para invocar al Dios Egipcio Obelisk el Atormentador (de “Battle Pack: Amanecer Épico”) o El Dragón Alado de Ra (de la “Edición Especial de Orden del Caos”)

4. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 2 monstruos y una Diva del Océano Profundo (de esta Baraja). Utilízalos para Invocar por Sincronía (hasta Nivel 8, como Dragón de Chatarra de la “Lata Coleccionable Evolugarto Dolkka”).

5. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 2 Monstruos nivel 2 y cualquier otro. Invoca XYZ a Gachi Gachi Gantetsu (de la “Baraja de Inicio: Amanecer de los XYZ”) en tu turno para subir 400 puntos al 3er monstruos.

6. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 monstruos nivel 2. Invoca XYZ en tu turno a Número 96: Niebla Oscura (de “Orden del Caos”). Ningún monstruo puede vencerle en Batalla.

7. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 2 monstruos nivel 3 y cualquier otro. En tu turno Invoca XYZ a Número 30: Golem de Ácido de la Destrucción (de la “Edición Especial de Regreso del Duelista”). Utiliza el otro monstruo para limpiar el camino y ataca directo con 3000ATK.

8. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 Monstruos nivel 3. En tu turno Invoca XYZ a Número 34: Terror-Byte (de la  “Lata Premium de Coleccionista”) y empieza a reprogramar a los monstruos enemigos.

9. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 2 Divas del Océano Profundo y un Nivel 3. En tu turno, Invoca por Sincronía a T.G. Hiper Bibliotecario (de la “Edición Especial de Regreso del Duelista”) entonces invoca de Normal un monstruo para hacer otra sincronía con la otra Diva del Océano Profundo para un robo gratuito. Esto hacen 2 sincronías con solo UNA Carta Mágica y UNA Invocación Normal.

10.Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 Niveles 2. En tu turno, activa el efecto de Lemuria, la Ciudad Olvidada (de “Levantamiento Abismal”) para hacer que todos sean Nivel 5 y Invocar XYZ a un Rango 5 (podrías invocar a Digvorzhak, Rey de la Industria Pesada pero antes tendrás que ganarla en un YCS).

11. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 Monstruos Nivel 3. Invoca de Normal al 4º nivel 3 en tu turno y entonces invoca por XYZ a Melomelodía la Genio de las Trompetas y Muzuritmo el Genio de las Guitarras (ambos de la “Baraja de Inicio: Sinfonía XYZ). Con este combo, Muzuritmo podrá batallar 2 veces con 3000ATK, como si fuera un Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio – monstruo que normalmente no podrás utilizar en un Deck AGUA.

12. Utilízala para invocar al final del turno de tu oponente 3 Niveles 3. Utiliza el efecto de Lemuria, la Ciudad Perdida para convertirlos a todos en Nivel 6. Ahora puedes Invocar Xyz Rangos 6, por ejemplo al masivo negador de efectos Rebotador de Golpe Fotónico (de “Señor Supremo Galáctico”)

13. Descarta Tirador Atlantis y Infantería Pesada Atlantis para invocar de modo Especial a Sirenarmado Megaloabismo (de “Levantamiento Abismal”) y destruir tanto una carta boca arriba como boca abajo de tu oponente, mas añadir otra carta Magica o Trampa de tu Deck a tu Mano. Tráelos de vuelta próximo turno con Llamada de los Atlantis para sacrificarlos para el efecto de Doble Ataque de Megaloabismo y destruir aun mas cartas.

14. Descarta 2 Tirador Atlantis para invocar de Especial  a Sirenarmado Megaloabismo, destruye 2 cartas colocadas de tu oponente y añádete una mágica o trampa. Tráelos de vuelta luego con Llamada de los Atlantis y activa Lemuria, la Ciudad Olvidada. Ahora puedes Invocar por XYZ rangos 7 y todavía tener un monstruo que sacrificar para el Ataque Doble de Megaloabismo.

15. ¿Demasiado monstruos AGUA en tu cementerio? Baja directamente a 5 invocando de Especial 3 con Llamada de los Atlantis en el turno de tu oponente. Entonces invoca de especial Moulinglancia el Señor Elemental (de “Resurgir del Abismo”) en tu turno para descartar 2 cartas de la mano de tu oponente.

16. Utiliza Llamada de los Atlantis para invocar de Especial 3 defensores durante la Battle Phase de tu oponente. Cuando ataquen a tus soldados utiliza Ola de Poseidon (de “Fuerza Generación” y esta Baraja de Estructura) para negar el ataque y eliminar los puntos de vida de tu oponente.

17. Si tienes Llamada de los Atlantis en tu Deck, puedes utilizar cartas como Tributo Torrencial sin miedo alguno. no te preocupes en perder tus monstruos, los recuperarás.

18. Si tu oponente intenta renacer una de tus Serpiente Marinas con Monstruo Renacido o Gransólido el Señor Elemental, puedes utilizar Llamada de los Atlantis para invocarla antes, volviendo la carta de tu oponente, completamente inutil.

19. ¿A estado tu adversario pagado Life Points con Juicio Solemne y Advertancia SolemneLlamada de los Atlantis les hace pagar de verdad, invoca más monstruos que los que él puede manejar. Déjale pagar miles de Life Points para negar tu primera invocación, simplemente lo invocarás de nuevo, y encima traerás 2 amigos más.

20. -Y hay muchas mas maneras y sorprendentes combos y estrategias que puedes ejecutar con esta carta. Inserta tu favorita aquí (Nota de Traductor: por ejemplo escribiendo un comentario a este artículo)-

Las armas de la Atlántida son tan poderosas que muchas otras estrategias y tácticas te están esperando para ser amaestradas. ¡El trono de la Atlántida te está esperando!

The armies of Atlantis are so vast that many other strategies and tactics are waiting to be mastered. So be sure you don’t get stranded when the tide rolls out, because the throne of Atlantis is waiting for you!

Contenido: 37 Comunes, 2 Super, 1 Ultra, 1 Libro de Reglas, 1 Tapete, 1 Guía de duelo.

Artículo Traducido por: Matías Sosa – Noixez

Nota de Traductor: Todos los nombres dados están Traducidos personalmente y no tienen por que coincidir con los nombres Oficiales dado por Konami a la salida a la venta de la Baraja de Estructura Emperador del Mar.