III COPA LEPRECHAUN – Reportaje, Resultados, Decklist y Feature Matches

Como muchos ya sabrán, el 23 de Agosto de 2014 se celebró en El Desván del Leprechaun (Las Palmas de Gran Canaria – España) la III Copa Leprechaun. Aquí les dejo mi report personal como Co-Organizador del evento y Juez Principal ¡disfrútenlo!

El torneo contó con un total de 56 Jugadores de los cuales 32 fueron de Gran Canaria, 20 de Tenerife, 2 de Lanzarote, 1 de Fuerteventura y 1 de Madrid. Este total de Duelistas, concentrados en una tienda para celebrar la III Copa Leprechaun, han hecho del evento el más grande de Yu-Gi-Oh! celebrado en Canarias.

Por ello empezaré agradeciendo la asistencia a todos estos Duelistas de Canarias y de España por haberme dado la oportunidad de poder estar al frente del evento más grande de Canarias de YGO. También agradecer al Desván del Leprechaun por seguir con estos proyectos y aceptar otros que les propongo aunque no siempre sean rentables. No me olvido de agradecer a Devir por el material promocional que nos envían para hacer de cada Copa Leprechaun la más premiada. Y por último, pero no menos importante, un agradecimiento a mi equipo de Jueces por su ayuda.

INSCRIPCIONES y DECKLIST

El sistema de inscripción fue el mismo que ya se llevó a cabo en el pasado, se paga los 10€ del torneo al responsable de la tienda y a continuación se entrega la Deck List a los Jueces. Ambos procesos tenían que ser seguidos y no se podía pagar si no se entregaba la Deck List, ni entregar la Deck List sin pagar. No se hizo Deck Check inicial, este Deck Check inicial se dejó de hacer ya desde el año pasado pues consumía mucho tiempo.

Debido a que contábamos con un listado de Pre-inscritos, se respetó que primero se apuntaran estos y luego si sobraban plazas se pudiera apuntar la gente que no hubiera tenido la oportunida de Pre-inscribirse. Gracias a que faltaron un par de personas pre-inscritas ningún Duelista ahí presente se quedó sin jugar, pues 56 era la capacidad máxima de la tienda tras una ampliación en la capacidad inicial de 48 Jugadores que se llevó a cabo durante la misma semana de celebración del evento debido al gran número de pre-inscritos.

En cuanto a las Decklist, sigue habiendo fallos, Decklist sin total de cartas, sin total de cada tipo de cartas, incluso he visto al revisar las listas que algunas no coinciden los números escritos con los totales que aparecen en las cuadrículas. Eso sí, más contento con la legibilidad y ya han sido 5 los jugadores que prefirieron entregarme las listas en soporte informático.

TRANSCURSO DEL TORNEO

La hora prevista de comienzo de la primera ronda, tras la charla inicial en la que se recordó a los jugadores algunas normas -todas escritas en la información de la página del evento, si, esa que casi nadie lee-, era a las 10:40, pero debido a la enorme afluencia el inicio se retrasó hasta las 11:45. Por suerte se consiguió recuperar 40 minutos antes del descanso para almorzar, que tomó lugar tras la tercera ronda (antes de la cuarta) entre las 14:30 y 15:15.

La gran participación y contar solo con la ayuda de dos jueces de línea también fue la causa por la que casi no hubo deck-checks. Aun así revisé las listas entregadas en busca de fallos graves.

Prácticamente mi labor en el evento como Juez Principal y Co-organizador fue revisar papeles, atender a las apelaciones y controlas la cámara del Feature Match, que por alguna razón dio muchos problemas a la hora de visualizar lo que la cámara grababa directamente en la Televisión de la tienda, pero por suerte los videos no tienen ningún error por lo que podréis ver los Videos de los Feature Match de las 6 Rondas de Suizo y del TOP8 en HD720p sin ningún problema.

Para facilitar la labor de Scorekeeping, distribuí cada ronda unas Hojas de Resultados previamente diseñadas que a parte de incluir lo que incluyen las Oficiales de Konami que se pueden imprimir cada Ronda en el KTS, añadía un cuadro para hacer el seguimiento de los puntos de vida.

PREMIOS

Como solo había premios guardados para 48 participantes y no para 56, faltó 1 caja de sobres de La alianza del Duelista, por lo que se decidió despachar primero todos los premios del TOP8, los de los jugadores de fuera de la isla y los de sorteo, dejando por repartir los sobres de participación de los Duelistas Gran Canarios, sobres que se llevan repartiendo desde la semana pasada.

Como es costumbre en los grandes eventos celebrados en El Desván del Leprechaun, todos los jugadores se fueron con un premio adicional, además de su compensación por participar que era 1 Sobre de DUEA y 1 Snack o Bebida.

Estos fueron los premios finales:

Premios

El Torneo Ronda a Ronda – Feature Matches y Standings Finales

En este apartado os expongo los Emparejamientos de cada Ronda con el resultado Ganador, en Azul estará marcado el Feature Match de la Ronda, el enlace al video se encuentra debajo de Tabla de Emperajemientos (haciendo click en el título), ¡disfrutad de los duelos!

Ronda 1

Pairings Ronda 1III Copa Leprechaun-Round 1-Karen Y. (Frognarch) vs Omar M. (HAT)

Ronda 2

Pairings Ronda 2III Copa Leprechaun-Round 2-Alejandro S. (Geargia hands) vs Adrian L. (Mermail)

Ronda 3

Pairings Ronda 3III Copa Leprechaun-Round 3-Angel R. (Shaddoll) vs Samuel C. (Worms)

Ronda 4

Pairings Ronda 4III Copa Leprechaun-Round 4-Lara V. (Lightsworn Rulers) vs Avaro Q. (Evilswarms)

Ronda 5

Pairings Ronda 5III Copa Leprechaun-Round 5-Ivan G. (HAT) vs Anthony T. (Infernity)

Ronda 6

Pairings Ronda 6III Copa Leprechaun-Round 6-Pablo N. (Banisher Antimeta) vs David I. (HAT)

Standings Final de Rondas de Suizo

Standings End SWISS

TOP 8

Pairings TOP8III Copa Leprechaun-TOP 8-Pablo N. (Banisher Antimeta) vs Yeremy S. (Fire Kings)

TOP4

Pairings TOP4III Copa Leprechaun-TOP 4-Alex S. (HAT) vs Daniel R. (Madolche Hands)

FINAL

Pairings FINALIII Copa Leprechaun-FINAL-Alex S. (HAT) vs Alejandro S. (Geargia Hands)

STANDINGS FINALES

Final Standings

Deck Breakdown y Decklists

Ordenados de mayor a menor, y con una subtipología de cada mazo que la tuviera a la derecha, este es el total de participación de cada mazo en el evento:

Deck Breackdown

El TOP 8 está formado por 2 HAT, 2 Madolche, 1 Geargia, 1 Infernity, 1 Fire King y 1 Banisher Antimeta, consulta las Deck List a continuación (pica sobre el nombre para abrir):

1º Alejandro S. – Geargia Hands

2º Alex S. – HAT

3º Yeremay S. – Fire Kings Hands

4º Daniel R. – Madolche Hands

5º David I. – HAT

6º Anthony T. – Infernity

7º Yannick S. – Madolche Hands

8º Pablo N. – Banisher Antimeta

A continuación se exponen Deck Lists de algunos jugadores, 1 Deck List por temática-arqueotipo:

-Se actualizará a mi vuelta de YCS MADRID-


The Shining Darkness (SPOILER COMPLETO DE CARTAS)

Bueno, aqui tan solo os pongo el Spoiler de Cartas, si quieren saber más de estas cartas, visiten ShriekTCG, yugioh.wikia o Yugioh-card, ahí se los dejo:

  • TSHD-EN000 XX-Saber Boggart Knight (Super Rare)
  • TSHD-EN001 Blackwing – Ghibli the Searing Wind (Common)
  • TSHD-EN002 Blackwing – Gust the Backblast (Rare)
  • TSHD-EN003 Blackwing – Breeze the Zephyr (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN004 Changer Synchron (Common)
  • TSHD-EN005 Card Breaker (Common)
  • TSHD-EN006 Second Booster (Common)
  • TSHD-EN007 Archfiend Interceptor (Common)
  • TSHD-EN008 Dread Dragon (Rare)
  • TSHD-EN009 Trust Guardian (Super Rare)
  • TSHD-EN010 Flare Resonator (Common)
  • TSHD-EN011 Synchro Magnet (Common)
  • TSHD-EN012 Infernity Mirage (Super Rare)
  • TSHD-EN013 Infernity Randomizer (Common)
  • TSHD-EN014 Infernity Beetle (Rare)
  • TSHD-EN015 Infernity Avenger (Rare)
  • TSHD-EN016 Revival Rose (Rare)
  • TSHD-EN017 Morphtronic Vacuumen (Common)
  • TSHD-EN018 Bird of Roses (Super Rare)
  • TSHD-EN019 Spore (Common)
  • TSHD-EN020 Fairy Archer (Common)
  • TSHD-EN021 Biofalcon (Common)
  • TSHD-EN022 Cherry Inmato (Rare)
  • TSHD-EN023 Magidog (Rare)
  • TSHD-EN024 Lyna the Light Charmer (Common)
  • TSHD-EN025 Wattgiraffe (Super Rare)
  • TSHD-EN026 Wattfox (Common)
  • TSHD-EN027 Wattwoodpecker (Common)
  • TSHD-EN028 Koa’ki Meiru Sandman (Common)
  • TSHD-EN029 Memory Crush King (Common)
  • TSHD-EN030 Delta Tri (Rare)
  • TSHD-EN031 Trigon (Common)
  • TSHD-EN032 Testudo Erat Numen (Short Print)
  • TSHD-EN033 Ronintoadin (Common)
  • TSHD-EN034 Batteryman AAA (Common)
  • TSHD-EN035 Batteryman Fuel Cell (Rare)
  • TSHD-EN036 Key Mouse (Common)
  • TSHD-EN037 Ally of Justice Core Destroyer (Rare)
  • TSHD-EN038 Hunter of Black Feathers (Short Print)
  • TSHD-EN039 Herald of Perfection (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN040 Black-Winged Dragon (Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare)
  • TSHD-EN041 Chaos King Archfiend (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN042 Infernity Doom Dragon (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN043 Splendid Rose (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN044 Chaos Goddess (Secret Rare)
  • TSHD-EN045 Black-Winged Strafe (Common)
  • TSHD-EN046 Cards for Black Feathers (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN047 ZERO-MAX (Super Rare)
  • TSHD-EN048 Infernity Launcher (Super Rare)
  • TSHD-EN049 Into The Void (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN050 Intercept Wave (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN051 Pyramid of Wonders (Rare)
  • TSHD-EN052 The Fountain in the Sky (Rare)
  • TSHD-EN053 Dragon Laser (Common)
  • TSHD-EN054 Wattcube (Common)
  • TSHD-EN055 Electromagnetic Shield (Rare)
  • TSHD-EN056 Worm Call (Common)
  • TSHD-EN057 Magic Triangle of the Ice Barrier (Common)
  • TSHD-EN058 Koa’ki Meiru Initialize (Common)
  • TSHD-EN059 Dawn of the Herald (Common)
  • TSHD-EN060 Forbidden Graveyard (Common)
  • TSHD-EN061 Leeching the Light (Common)
  • TSHD-EN062 Corridor of Agony (Short Print)
  • TSHD-EN063 Power Frame (Super Rare)
  • TSHD-EN064 Blackwing – Backlash (Rare)
  • TSHD-EN065 Blackwing – Bombardment (Common)
  • TSHD-EN066 Black Thunder (Common)
  • TSHD-EN067 Guard Mines (Rare)
  • TSHD-EN068 Infernity Reflector (Common)
  • TSHD-EN069 Infernity Break (Common)
  • TSHD-EN070 Damage Gate (Super Rare)
  • TSHD-EN071 Infernity Inferno (Rare)
  • TSHD-EN072 Phantom Hand (Common)
  • TSHD-EN073 Assault Spirits (Common)
  • TSHD-EN074 Blossom Bombardment (Common)
  • TSHD-EN075 Morphtronics, Scramble! (Common)
  • TSHD-EN076 Power Break (Common)
  • TSHD-EN077 Koa’ki Meiru Shield (Rare)
  • TSHD-EN078 Crevice into the Different Dimension (Common)
  • TSHD-EN079 Synchro Ejection (Super Rare)
  • TSHD-EN080 Chaos Trap Hole (Short Print)
  • TSHD-EN081 XX-Saber Darksoul (Ultra Rare/Ultimate Rare)
  • TSHD-EN082 Koa’ki Meiru Prototype (Rare)
  • TSHD-EN083 Snyffus (Secret Rare)
  • TSHD-EN084 Nimble Sunfish (Super Rare)
  • TSHD-EN085 Akz, the Pumer (Rare)
  • TSHD-EN086 Saber Vault (Secret Rare)
  • TSHD-EN087 Core Overclock (Super Rare)
  • TSHD-EN088 Wave-Motion Inferno (Secret Rare)
  • TSHD-EN089 Infernity Barrier (Secret Rare)
  • TSHD-EN090 Genex Controller (Common)
  • TSHD-EN091 Genex Undine (Common)
  • TSHD-EN092 Genex Searcher (Rare)
  • TSHD-EN093 X-Saber Palomuro (Common)
  • TSHD-EN094 X-Saber Pashuul (Common)
  • TSHD-EN095 Hydro Genex (Super Rare)
  • TSHD-EN096 Ally of Justice Light Gazer (Super Rare)
  • TSHD-EN097 Genex Neutron (Secret Rare)
  • TSHD-EN098 Infernity Destroyer (Secret Rare)
  • TSHD-EN099 Koa’ki Meiru Bergzak (Secret Rare)

Una Gran Jugada: Infernity 1

Bueno como innovando es como se avanza, hoy estreno una nueva sección / categoría, la sección de “Una Gran Jugada” aquí iremos publicando jugadas impresionantes que se nos ocurran, que se puedan realizar en un turno. Solo advierto, muchas de estas jugadas son dificles de lograr, pero son POSIBLES de hacer en un turno.

Para empezar con la sección y aprovechando que hoy es uno de los días de Sneak Peak de Oscuridad Brillante a nivel mundial empezaré a colocar una de las jugadas más impresionantes de mi futura deck: Infenrity/ Inférnicos (en la edición Española).

Cartas necesarias para la jugada:

Monstruos

2 x Infernity Archfiend (Archidemonio Inférnico)

1x Infernity Mirage


1 x Infernity Bettle


Mágicas

2 o 3x Infernity Launcher


Synchros

2x Uruquizas Flamvell

2x Infernity Doom Dragon


La Jugada

Bien, comenzemos con la jugada:

Teniendo 2 Infernity Archfiend en el cementerio, enviados previamente desde el campo al cementerio o con el efecto Infernity Inferno, o cualquier otra carta de descarte. Teniendo invocado previamente un Infernity Bettle en el campo, al cual habremos protegido previamente con alguna carta como puede ser Negar Ataque, Rugido Amenazante, etc…

Teniendo en la zona de cartas mágicas y trampas de 1 a 3 Infernity Launcher ACTIVOS. Empezemos:

Robas a Infernity Mirage, lo invocas, como no tienes cartas en mano activas el efecto de Infernity Mirage, se sacrifica y Invocas de Modo Especial desde el Cementerio a los dos Infernity Archfiend. Ambos activan su efecto formando una cadena y te traes a mano desde el deck 2 cartas Infernity, si tienes solo un Infernity Launcher Activo en Zona de Cartas Mágicas o Trampa usa el efecto para traerte los dos que te quedan, en caso de que tengas mas de un Infernity Launcher Activo usa los efectos de los Infernity Archfiend para traerte los Infernity Launcher que te falten para tener 3 en Campo Activos o en su defecto traete otras dos cartas infernity que sean mágicas o trampa, preferiblemente Infernity Barrier o Infernity Force. Ahora que tienes las cartas que cogiste del deck, colocadas o activas, vuelves a no tener cartas en la mano, por lo que activas el efecto de Infernity Bettle, se sacrfica para traer del Deck al Campo hasta dos Infernity Bettle (Cantante de 2 estrellas), trae los dos al campo, con esto tienes en el campo 2 Infernity Archfiend (nivel 4) y 2 Infenrity Bettle (nivel 2) y como mínimo en zona de cartas mágicas o trampa 3 Infernity Launcher. Bien ahora empieza lo divertido: Sincronizamos un Infernity Bettle con un Infernity Archfiend, para sacar un sinchro de 6 estrellas, por ejemplo a Uruquizas Flamvell, repetimos el proceso con el otro Infenrity Bettle y el otro Infenrity Archifiend. Ya tenoms dos Synchros de nivel 6 en el campo. Ahora activamos el efecto de Infernity Launcher, la destruimos para Invocar de Modo Especial dos monstruos Inférnicos del cementerio, siempre y cuando no tengamos mano(como es el caso), pues traemos dos Infernity Bettle, ahora pasamos a Sincronizar de nuevo. Un Infenity Bettle con un Uruquizas Flamvell para sacar un Infernity Doom Dragon (Nivel 8 ), repetimos el proceso con el otro Infernity Bettle y el  Uruquizas Flamvell para sacar el segundo Infernity Doom Dragon. Aqui termina esta gran jugada, grande tanto en lo que tienes en campo, como en lo larga que es. En caso de que tus dos Infernity Doom Dragon fueran destruidos, podrías usar el Infernity Launcher que te queda para Invocarlos de Modo Especial otra vez.

Si hubiesemos tenido un Infernity Necromancer o cualquier otro Infernity de nivel 3 en campo, podriamos haber aprovechado para usar el efecto del último Infernity Launcher que nos quedaba (en caso de no haberlo usado para volver a renacer a los dos Infernity Doom Dragon que nos ubieran podido destruir) y traer:

-Un Infernity Archfiend y un Infernity Avenger del cementerio (usa el efecto de Infernity Archfiend para traerte otra protección), y entonces syncrhonizar Infernity Necromancer (Nivel 3) + Infernity Archfiend (nivel 4) + Infernity Avenger (Cantante nivel 1) para sacar el 3er Infernity Doom Dragon.

o hubieras traido:

-Un Infernity Archfiend con otro Infernity Bettle (con Infernity Archfind traes protección desde el deck), ahora sincronizas a Infernity Bettle (cantante de nivel 2) con Infenirty Archfiend(nivel4) e Infernity Necromancer (nivel 3) para sacar a Larva de la Niebla/ Mist Wurm, y enviar a mano del rival hasta tres de sus cartas en campo.

En un turno hubieses tenido 3 Synchros que podrían sumar entre 8500 (Infernity Doom Dragon x2 + Mist Wurm) o incluso 9000 (Infernity Doom Dragon x 3)

Estas jugadas son posibles, difíciles pero posibles, además la baraja de Infernity es especial en hacer mínimo 2 Sincronizaciones en el mismo turno.

Bueno, espero que disfruten de esta sección y nos veremos muy pronto con más Grandes Jugadas

Un saludo

Noixez, the Necromancer of Chaos


Preview The Shining Darkness (Oscuridad Brillante)

Buenos días a todos, hoy, como regalo prenavideño haré un informe preliminar de lo que se sabe hasta sobre el sobre The Shining Darkness. Este sobre saldrá a la venta el 20 de Febrero de 2010 en Japón, China y Korea. Toda la información que daré aqui está referida al OCG (El juego de cartas de Yu-Gi-Oh! en Asia), por tanto, puede haber variaciones cuando llegue nuestra versión del sobre en Mayo 2010 que seguirá las reglas de cartas del TCG.

Sin más, empezemos con este adelanto.

El Sobre “The Shining Darkness”, que posiblemente se llame en España “La Oscuridad Brillante”, tendrá como código de referencia las siglas TSHD.

Este sobre introducirá gran cantidad de monstruos “Infernity” (Inférnicos en la versión Española), estos monstruos son los usados por Kalin Kesler (Kiryu en la versión Japonesa del anime) en el anime Yu-Gi-Oh! 5Ds.

Además la Cover Card, es decir, la carta que pone su imagen al sobre, será Blackfeather Dragon(en la versión Japonesa), Blackwing Dragon(en la versión Inglesa) o Dragón Alanegra(en la versión Española). De momento no hay datos oficiales, solo rumores que dicen que será un Monstruo Sincronía posiblemente de 8 ó 10 estrellas que no será tipo dragón, sino Bestia Alada, ya que si no perdería juego en la baraja de “Alanegras”. Además de que posiblemente tenga 2 efectos al igual que el “Blackrose Dragon”/”Dragon Rosa Negra” uno que favorezca a “Alanegras” y otro general.

A opinión personal, me aventuraré a hacer mi propia predicción, y cuando dentro de unas semanas se presente oficialmente la carta ya tendré tiempo de arrepentirme de lo que diré: Yo creo que el “Dragón Alanegra” será un Monstruo de Sincronía de 8 estrellas y será tipo Bestia Alada, ya que los que seguimos el anime sabemos que cada Signer tiene un Dragón de Sincronía, pero este es de TIPO DRAGÓN, solo que cuando Rua (Leo) tuvo su sueño con los 5 dragones del Dragón Carmesí vio que su Dragón Taladro no estaba entre ellos, confirmando que él no era un signer, además Dragón Taladro no es Dragón, es tipo Máquina. Y vale, ahora me diréis que tiene que ver esto con mi suposición de que el Dragón Alanegra no sea Dragón. Pues muy fácil, aunque no dudo que Crow sea definitivamente el 5º y último signer, todos los que hayan visto la imagen de los 5 dragones, puede ver perfectamente que el dragón que falta, que es de color dorado y guarda pequeño parecido con “Dragón Taladro” no parece bajo ningún concepto un Alanegra. Además de que hacer que un “Alanegra” sea dragón, no creo que de mucho juego a la baraja.

Pero, sea el tipo que sea, será un gran monstruo sincronía que seguro fortalecera aun más la baraja de Alanegras.

Volviendo a nuestro punto de Preview de este futuro Sobre, les diré que este sobre también traerá mas soporte para Alanegras, mas Cartas Ritual, más Monstruos de Sincronía, entre ellos el Infernity Doom Dragon, para la baraja de “Infernity”(Inférnicos). Aademás traerá más soporte para Koaki Meiru y para Ice Barrier.

Ahora, para completar este Preanálisis, pasaré a dar toda la información existente hasta el momento sobre las cartas que componen este sobre. RECUERDO: Todos los datos aquí expuestos son del OCG, cuando lleguen a territorio TCG pueden sufrir variaciones. Las traducciones de las cartas son Personales, pueden ser diferentes una ves traducidos oficialmente.

  1. Intercept Archifiend (Archidemonio Interceptor):Código: TSHD-JP007, Atributo Oscuridad, Tipo Demonio, Monstruo de Efecto Disparado(Trigger), nivel 4, 1400 Atk/1600Def. Mientras controles este monstruo en posición de ataque boca arriba, cada vez que un montruo de tu rival ataque, inflígele 500 de daño.
  2. Dread Dragon: Código: TSHD-008, Atributo Fuego, Tipo Dragon, Monstruo de Efecto Disparado(Trigger), Cantante, nivel 2, 1100Atk/400Def. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio, puedes añadir un monstruo de tipo dragón de nivel 3 o inferior desde tu deck a tu mano.
  3. Flare Resonator(Resonador de la Llama): Código TSHD-JP010, Atributo Fuego, Tipo Demonio, Monstruo de Efecto Disparado(Trigger), cantante, nivel 3, 300Atk/1300Def. Cuando esta carta es usada en un Invocación de Sincronía, el monstruo invocado gana 300 de Atk.
  4. Synchro Magnator: Código TSHD-JP011, Atributo Tierra, Tipo Máquina, Monstruo de Efecto (Efecto de Restricción de Invocación), cantante, nivel 3, 1000Atk/600Def. Esta carta no puede ser invocada de forma normal o colocado. Esta carta no puede ser invocada de forma especial EXCEPTO cuando hallas Invocado por Sincronía con exito un Monstruo Sincronía.
  5. Infernity Mirage: Código TSHD-JP012, Atributo Oscuridad, Tipo Lanzador de Conjuros, Monstruo de Efecto Rápido, Nivel 1, 0 Atk/0 Def. Mientras no tienes cartas en la mano, puedes Sacrificar este monstruo para invocar de Modo Especial 2 monstruos “Inférnico” de tu Cementerio excepto “Infernity Mirage”. Esta carta no puede ser invocada de Modo Especial desde el Cementerio.
  6. Infernity Reloader(Recargador Inférnico): Código TSHD-JP013, atributo Oscuridad, Tipo guerrero, Monstruo de Efecto de Encendido(Ignition), nivel 1, 900Atk/0Def. Una vez por turno, mientras no tengas cartas en la mano, puedes robar 1 carta. Enseña la carta a tu rival. Si la carta es un monstruo, inflígele daño igual a 200 por el nivel del monstruo. Si la carta no es un monstruo, recibes 500 de daño.
  7. Infernity Bettle (Escarabajo Inférnico): Código TSHD-JP014, Atributo Oscuridad, Tipo Insecto, Monstruo de Efecto de Encendido(Ignition), cantante, nivel 2, 1200Aatk/0 Def. Mientras no tengas cartas en la mano, puedes sacrificar esta carta para invocar de Modo Especial 2 monstruos Inférnico desde tu Deck.
  8. Infernity Revenger (Vengador Inférnico): Código TSHD-JP015, Atributo Oscuridad, Tipo Demonio, Monstruo de Efecto Disparado(Trigger), Cantante, Nivel 1, 0 Atk/ 0 Def. Cuando uno de tus montruos es destruido mientras no tengas cartas en tu mano, puedes invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. El nivel de esta carta se vuelve el mismo que el del monstruo destruido.
  9. Elekirin: TSHD-JP025, Atributo Luz, Tipo Trueno, Monstruo de Efecto, nivel 4, 1200 Atk/100 Def. Esta carta puede atacar a tu rival directmente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu rival como resultado de un ataque directo, tu oponente no puede activar ninguna carta Mágica, Trampa o Efecto de Monstruo hasta la End Phase de este Turno.
  10. Perfecto Herald: Código TSHD-JP039, Atributo Luz, Tipo Hada, Monstruo Ritual, Monstruo de Efecto Rápido, Nivel 6, 1800 Atk/2800Def. Esta carta solo puede ser invocado por Invocación de Ritual, con la Carta Mágica de Ritual “Herald’s Promise”. Puedes enviar un monstruo tipo Hada de tu mano al cementerio para negar la activación de una carta Mágica, de Trampa o el Efecto de un monstruo de Efecto y destruirlo.
  11. Blackfeather Dragon(Dragon Alanegra): código TSHD-JP040.
  12. Archifiend Chaos King(Rey del Caos Archidemonio): código TSHD-JP041, atributo Oscuridad, Tipo Demonio, Monstruo de Sincronía, Monstruo de Efecto, nivel 7, 2600Atk/2600Def. 1 Monstruo Cantante + 1 o más monstruos no cantantes. Si este monstruo ataca, intercambia el Atk y la Des de todos los monstruos de tu oponente, hasta el final de la fase de Batalla.
  13. Infernity Doom Dragon (Dragón Mortal Inférnico), código TSHD-JP042, Atributo Oscuridad, Tipo Dragon, Monstruo Sincronía, Monstruo de Efecto de Encendido (Ignition), Nivel 8, 3000Atk/2400Def.  1 Monstruo Cantante de Oscuridad + 1 o más monstruos no cantantes. Mientras no tengas cartas en tu mano, una vez por turno, puedes destruir un monstruo de oponente y causarle daño igual a la mitad del Atk de ese monstruo. Esta carta no puede declarar un ataque el turno que este efecto a sido activado.
  14. Chaos Goddes (Diosa del Caos): Codigo TSHD-JP044, Atributo Luz, Tipo Hada, Monstruo de Ssincronía, Monstruo de Efecto de Encendido(Ignition), nivel 8, 2500Atk/1800Def. 1 Cantante de Luz + 2 o más No Cantantes de Oscuridad. Una vez por turno puedes enviar un monstruo de Luz de tu mano al cementerio para invocar de modo Especial un montruo de oscuridad de nivel 5 o mayor desde tu cementerio. El monstruo seleccionado no puede ser usado para una Invocación de Sincronía.
  15. ZERO-MAX (ZERO-MÁXIMO): Codigo TSHD-JP047, Carta Mágica. Activar solo cuando no tienes cartas en tu mano ni controlas otra carta. Invoca de Modo Especial un monstruo Inférnico de tu cementerio, luego destruye todos los monstruos de tu rival con un Atk igual o menor al del monstruo invocado. No puedes entrar en la fase de batalla este turno.
  16. Infernity Gun(Arma Inférnica): Código TSHD-JP048, Carta Mágica Continua. Una vez por turno puedes enviar un monstruo Inférnico desde tu mano al cementerio. Ssi no tienes cartas en tu mano, enviando esta carta del campo al cementerio, selecciona a dos monstruos Inférnicos en tu cementerio e invócalos de Modo Especial.
  17. Triangular Formation of the Ice Barrier (Formacion Triangular de la Barrera de Hielo): Código TSHD-JP057, Carta Mágica. Activar enseñando 3 cartas “Barrera de Hielo” de tu mano a tu oponente y seleccionando una carta que tu oponente controle. Destruye el monstruo seleccionado e invoca de Modo Especial un monstruo Barrera de Hielo de tu mano.
  18. Handless Fake (Descarte Falso): Código TSHD-JP072, Carta Trampa Continua. Si controlas un monstruo Inférnico boca arriba, una vez por turno, puedes retirar del juego boca arriba toda tu mano hasta tu próxima Stanby Phase.
  19. Synchro Ejection: Código TSHD-JP079, Carta Trampa. Selecciona un monstruo de Sincronía Boca Arriba de tu rival y retíralo del juego. Tu rival roba una carta.
  20. Infernity Break (Rompedor Inférnico): Carta Trampa. Activa si no tienes cartas en tu mano. Retira del juego un Monstruo Inférnico de tu Cementerio. Destruye 1 carta que controle tu rival.
  21. Infernity Reflector (Reflector Inférnico): Carta Trampa. Activa solo cuando un monstruo Inférnico que controles fuese a ser destruido. Descarta todas las cartas en tu mano para negar su destrucción. Luego, inflígele 1000 puntos de daño a la vida de tu rival.
  22. Assault Spirits (Espíritus de Asalto). Carta Trampa Continua. Tras la activación, esta carta se vuelve una carta de Equipo equipada a un monstruo que controles. Envía un monstruo con 1000 o menos ataque de tu mano al cementerio. Durante el cálculo de daños, incrementa el ataque del monstruo equipado en igual Atk al del monstruo enviado al cementerio por el efecto de esta carta hasta el final del turno, solo puedes usar el efecto de esta carta en tu turno.
  23. Infernity Inferno (Infernal Inférnico)
  24. Herald Promise (Promesa de Herald): Carta Mágica de Ritual

Bueno y esto es todo lo que se sabe hasta el momento de las 80 cartas que compondrán The Shining Darkness en Japón, en el TCG recuerden que con 100 cartas.

Pasen unas Felices Vacaciones de Navidad.