Burning Abyss – Exclusive TCG Duelist Alliance -PART 1

Alguien ayer o anteayer preguntó si se sabía algo ya de este sobre, a lo que repsondí que Konami publicaría en Agosto. Pues no, ya hay un artículo presentando al nuevo Arqueotipo Exclusive TCG basado en las Novelas de Dante Alighieri, Inferno; los Burning Abyss (Abismo Ardiente).

 

Del artículo Original: https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=6402

 

“El número 3 tienes una gran importancia en este trabajo de literatura monolítica. Inferno por si solo es solo una de las 3 partes que forman el extensivo trabajo de “La Divina Comedia”. Cada parte está además dividida en 33 segementos. Incluso la rima del poema se divide en grupos de 3 líneas, donde la primera y la tercera riman y la segunda lo hace con la primera y tercera del siguiente grupo. La Divina Comedia tiene más de 14000 líneas en total. ¿Os podéis imaginar ese ritmo de rimas durante tanto tiempo con tan solo un descanso entre cada una de las 3 partes de la historia?

 

Similarmente, el número 3 es un punto central para la “Malebranche”, el diabólico monstruo básico de la nueva temática “Abismo Ardiente”. Aquí está la primera de estas, “Scarm, Melebranche del Abismo Ardiente”.

 

DoNoScarm

 

[De la Foto se sospecha Secret Rare]

 

[(De YGOrganization)

OSCURIDAD/Demonio

Lvl 3

800/2000

Si controlas 1 Monstruo que no es un Monstruo “Abismo Ardiente”, destruye esta carta. Solo puedes usar 1 de los siguientes efectos de “Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente” por turno y solo una vez ese turno.

*Si no controlas Cartas Mágicas/Trampa: Puedes invocar de especial esta carta de tu mano.

*Durante la End Phase, si esta carta fue enviada al Cementerio este turno: puedes añadir 1 monstruo Tipo Demonio de OSCURIDAD de nivel 3 de tu Deck a tu mano, excepto “Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente”. ]

 

Podéis ver directamente que Scarm es lvl 3. Todos los Malebranche lo son, y hay 3 de ellos en La Alianza del Duelista. Cada Malebranche tiene 3 efectos: uno de autodestrucción si controlas un monstruos que no sea “Abismo Ardiente”, uno que te permite invocarlo de especial si no controlas Mágicas ni Trampas, y uno que activa Trigger cuando es enviado al Cementerio o, en este caso, durante la End Phase del turno que sea enviado al Cementerio.

 

Además, todos los Malebranche son Nivel 3 OSCURIDAD Tipo Demonio, por lo que puedes utilizar el efecto de Scarm para buscar cualquiera de los Malebranche que necesites en tu siguiente turno o…. “Guía Turística del Inframundo”. Además, ella negará el efecto de autodestrucción de los Malebranche, por lo que será muy valiosa en el Mazo “Abismo Ardiente”. Además puedes utilizar “Hate Buster” de Battle Pack 3: Liga de Monstruos, como removedor de monstruos, daño burn y la abilidad de Triggear todos los efectos de una sola vez. De hecho, hay montón de cartas existentes que puedes ayudar el Mazo “Abismo Ardiente” y para ser claros, podrás crearte un mazo de Abismo Ardiente nada más salir La Alianza del Duelista, pues habrá 5 cartas para esta temática en el sobre.

 

Pero incluso si no quieres construirte un Deck Abismo Ardiente, no ignores estas cartas. “Dante, Viajante del Abismo Ardiente” es un Monstruo Xyz “Abismo Ardiente” pero que puede ser utilizado en cualquier Extra Deck y hacer una contribución inmediata en diferentes frentes.

 

DontCry

 

[De la Foto se sospecha Rare o Secret Rare]

 

[(De YGOrganization)

LUZ/Guerrero

Rango 3

1000/2500

2 Monstruos nivel 3

Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y elegir un número del 1 al 3, entonces, envía esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana 500ATK por cada carta enviada al Cementerio de esta manera. Si esta carta ataca, se camabia a posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta “Abismo Ardiente” en tu Cementerio, excepto esta carta; añádela a tu mano.]

 

Dante es ese tipo de cartas que todo el mundo puede obtener, ya les interese Abismo Ardiente o no. Es un Rango 3 y su efecto beneficia a cualquier Deck, pero lo mejor es en un Deck Abismo Ardiente. Dante se forma con 2 monstruos nivel 3 cualquiera y es básicamente una versión Rango 3 de Card Trooper, el cual muchos Duelistas coinciden en que es el mejor monstruo creado. Puedes enviar hasta 3 cartas de la parte superior de tu deck al cementerio y Dante se convertirá hasta en un 2500ATK. Es muy util en un Deck Abismo Ardiente ya que conseguirás activar el efecto de múltiples Malebranche que se envíen al Cementerio, pero es útil en: Luminosos, Inzektor, Dragon Rulers, Madolche y cualquier mazo con Demonios.

 

Si Dante ataca se pasa a Defensa al finalizar la Battle Phase, teniendo un 2500DEF para mantener a raya a la mayoría de atacantes. Es útil en ofensivas y defensivas, algo que Card Trooper no cubría. En su lugar, tenías que intercambia un trozo de tus Life Points para un robo cuando era destruido. Danto te da una carta gratuita también, pero cuando es Enviado al Cementerio, el inconveniente es que solo puede ser una carta “Abismo Ardiente” del Cementerio. Por ahora, se podría decir que el efecto solo te sirve en un Mazo Abismo Ardiente pero… ¿quién sabe? El futuro puede estar ocultándoos uno o dos Malebranche que podáis llevar en vuestro Deck actual.

 

Aquí termina este artículo que os introduce los nuevos Abismo Ardiente. Seguro que ha muchos os están quemando las preguntas pero vais a tener que esperar hasta más tarde durante esta semana donde os presentaremos las cartas Abismo Ardiente restantes.”


¡Pon a tus Invocaciones Péndulo a trabajar para ti!

Artículo original publicado por Konami (08/07/2014) https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=6342

 Traducido por Matías Sosa – Noixez (09/07/2014)

Ayer se introdujo las Cartas Monstruo Péndulo y la Invocación Péndulo. Tendrás acceso a las primeras Cartas Monstruo Péndulo este Viernes en el Super Starter: Confrontación del Espacio-Tiempo. Ayer hablamos sobre el poder fenomenal que las Cartas Monstruo Péndulo y la Invocación Péndulo te da. Pero el poder por sí solo no es nada sin la sabiduría del buen uso, así que hoy vamos a hablar sobre algunas implicaciones estratégicas de los Monstruos Péndulo y la Invocación Péndulo y como hacer que trabaje para ti.

La Invocación Péndulo es un Recurso Reutilizable de Invocación Especial sin Base de Efecto

Puedes Invocar Péndulo una vez cada turno. Es una Invocación Especial, todos los Monstruos son Invocados de Especial de manera simultánea y no empieza Cadena. Hay muchos Monstruos poderosos que tienen un efecto que se activa cuando el Monstruo es Invocado, pero con 1 Invocación Normal por turno, puede tomar su tiempo montar estrategias basadas en este tipo de Monstruos. Además, algunos Monstruos solo pueden utilizar su habilidad cuando son Invocados de Especial, pero no tienen un método Auto-Construido de Invocación Especial, lo que hace extremadamente difícil alcanzar sus efectos. Ambos problemas se alivian con la Invocación Péndulo. Aquí hay algunas Cartas viejas favoritas y futuras de La Alianza del Duelista que se beneficiarán de esto:

PlanesAndSongsRaKnight

Ya conocías a Discípulo de Ra y a Mecha Bestia Fantasma Coltwing, pero Caballero Satelar Alsham y Diva Melodiosa Aria son miembros de una nueva familia de Monstruos de La Alianza del Duelista. Los Monstruos “Melodiosa” son de tipo Hada, muchos de estos conseguirán sus efectos cuando son Invocados de Especial. Aria tiene el poder de hacer que todos los Monstruos “Melodiosa”, incluida ella, se vuelvan indestructibles en batalla y no seleccionables por efectos. Los Monstruos “Caballero Satelar” tienen efectos cuando son Invocados, sin importar el método. Alsham inflige 1000 de daño cuando es Invocado, por lo que tener diferentes formas de Invocarlo durante un Duelo será como un látigo que golpea a tu Oponente cuando menos se lo espera. Ambos arqueotipos se ven reforzados por el poder de la Invocación Péndulo.

TraptrixSisters

Otros Monstruos, como Gran Maestro Ninja Hanzo o los tan populares hoy en día Monstruos Atrapadora, tienen efectos que depende de como son Invocados. Con el acceso a la Invocación Péndulo puedes elegir que efecto vas a querer utilizar en cualquier momento decidiéndote por el mejor método de Invocación en ese momento, sin tener que depender de cartas de un solo tiro como Llamada de los Condenados o rechazar tu Battle Phase y perder Life Points con Cargador del Almas.

La Invocación Péndulo te da una Segunda Oportunidad de llenar el Campo cada turno

Uno de los patrones de juego más comunes en un Duelo es la posibilidad del primer Jugador de Colocar numerosas Cartas Trampas, el segundo intenta Invocar un Monstruo y entonces el primer Jugador lo destruye con una Trampa y obtiene varios ataques directos gratuitos. Con la Invocación Péndulo, incluso si tu Invocación Normal sale mal, puede tener una segunda oportunidad de poner Monstruos en el Campo. O puedes, primeramente, Invocar Péndulo para forzar una respuesta e Invocar Normal luego. Por supuesto, la clave para utilizar esta estrategia específica es asegurar que tienes acceso a tus Cartas Monstruo Péndulo pronto durante el Duelo, y aquí es donde Dragón Péndulo de Ojos Dispares de La Alianza del Duelista se vuelve útil.

OddEyesBigDragon

El Dragón Péndulo de Ojos Dispares te ayuda de dos grandes formas. Primero, te permite capturar cualquier Carta Monstruo Péndulo de tu Deck. De momento solo sería capaz de traerte ya sea a Mago Miratiempo o Mago Miraestrellas del Super Starter: Confrotación Espacio-Tiempo, pero por supuesto habrá más Monstruos Péndulo con 1500 o menos ATK a medida que pase el tiempo. La segunda manera en que te ayuda, es por ser un Monstruo Péndulo. Cuando lo destruyes para añadir una Carta Monstruo Péndulo de tu Deck a tu Mano, el Dragón Péndulo de Ojos Dispares irá a tu Extra Deck, desde donde podrás Invocarlo de vuelta por Invocación Péndulo. Y con 2500ATK y el efecto de infligir el doble de daño al batallar con Monstruos, tu Oponente tendrá que respetar su poder y pensarse si utilizar sus Cartas Trampas sobre él. Una vez lo haga, podrás Invocar Normal con mucho menos riesgo.

Teniendo ambas Zonas Péndulo ocupadas supone la amenaza de Terminar el Duelo en cualquier momento

Mientras tengas una Carta en cada Zona Péndulo, tu Oponente tendrá que preguntarse sobre la posibilidad de que puedas derrotarlo en cualquier turno. Cuando estas Zonas están ocupadas, incluso si solo una está ocupada y tu Oponente piensa que puedas tener otra Carta de Monstruo Péndulo, tus Magias Péndulo se convierten en el primer objetivo para las Cartas Mágicas y Trampa de destrucción. Lo que supone que puedes jugar el resto de tus Cartas Mágica y Trampa regularmente , especialmente Continuas, de Equipo y de Campo con menos miedo de que sean destruidas.

Y no olvides, si una de tus Magias Péndulo es destruida, irá al Extra Deck en lugar de al Cementerio, por lo que la próxima vez que rellenes las Zonas Péndulo, la amenaza de la victoria se vuelve incluso más real.

Este Viernes, las Cartas Monstruo Péndulo y la Invocación Péndulo estarán aquí (excepto en el Campeonato Clasificatorio al Mundial celebrado en Norte América) por lo que empieza a pensar que pueden hacer por ti.