La Battle Phase – Desglose y Efectos –

Os traigo el artículo más largo que he escrito sobre mecánicas de juego y ruling. Es quizás el más importante pues es también el que trata una fase del juego que menos reglada está oficialmente y más problemas ha causado.

Para quien le resulte más comodo, les dejo el enlace al PDF para su descarga: La Battle Phase

 

La Battle Phase – Desglose y Efectos –

 

Hoy me gustaría abordar una de las fases que mayor dificultades presenta en un Duelo de Yu-Gi-Oh! y que a su vez es de las más decisivas para el resultado de una partida: La Battle Phase. Concretamente me centraré en el las fases y “sub-fases” en que se desglosa la Battle Phase y los Efectos que pueden ser activadas en cada una.

 

Hay que destacar que, si bien todo lo que recogeré en este artículo está aceptado por la mayor parte de la comunidad Yu-Gi-Oh! y es aplicado por los Jueces Principales de los eventos de mayor nivel, Konami TCG no se ha pronunciado de forma Oficial en cuanto al desglose y funcionamiento de la Battle Phase más allá de lo que recoge el Libro Oficial de Reglas, si bien puede que en un futuro cercano si expresen una postura Oficial como recientemente ha hecho Konami OCG.

 

Os recuerdo que aunque Konami OCG haya creado unas normas y flujo de juego en el Damage Step (y en la Battle Phase), en nuestro territorio esas normas no son válidas y nos debemos seguir rigiendo por las normativas y jurisprudencias creadas al efecto en el TCG, ya vengan directamente de Konami, lo cual sería lo óptimo, o, como en el caso que hoy hablemos, esté extendido su aceptación y uso como regla general debido a la lógica aplicada por Jueces de Alto Nivel en los grandes eventos Internacionales, donde cuentan con asesoramiento de Konami para situaciones difícil a pesar de que no se consideren normativas Oficiales.

 

Para abarcar todos los aspectos y ejemplos posibles he decidido profundizar en el tema y me he servido de la ayuda de varias Fuentes de Información no Oficiales, así como del Libro de Reglas y algunos Ruling. Así las Fuentes utilizadas para la creación de este artículo son:

 

-Libro de Reglas Versión 8.0 (Deck Estructura Ciber Dragón): http://www.yugioh-card.com/en/rulebook/SDCR_Rulebook_EN.pdf

-Desglose de la Battle Phase publicado en la yugioh wikia:

http://yugioh.wikia.com/wiki/Breakdown_of_the_Battle_Phase

-Resumen de Cartas y Efectos que pueden ser utilizados y activados durante el Damage Step publicado por la YGOrganization: http://www.ygorganization.com/that-wacky-damage-step/

-Artículo sobre el funcionamiento de Modificadores de ATK/DEF publicado por la YGOrganization: http://www.ygorganization.com/atk-def-modification-and-you/

-Artículo sobre el desglose de la Battle Phase y funcionamiento de efectos en el Damage Step publicado por Joe Frankino en TCGPlayer: http://yugioh.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=3161

 

 

En 2009, durante la época en la que se popularizó el mazo de Blackwing y aun se jugaban Luminosos, el uso de Alanegra Kalut y de Honesto estaba bastante extendido, aunque su uso no siempre era realizado de la forma correcta. Durante estos últimos cuatro años, el uso de ambas cartas por parte de los Duelistas fue decreciendo, pero otra vez en 2014 nos encontramos con la importancia que supone conocer el Funcionamiento del Damage Step debido, principalmente, a tres razones:

-Los Alanegras han hecho recientes apariciones en los YCS favorecidos por la Lista de Prohibidas y Limitadas.

-En unas semanas Luminosos recibirán un mazo de estructura, lo que el uso de este mazo puede popularizarse ligeramente.

-La existencia del mazo Bujin en el meta actual, que hace uso del ya conocido Honesto y del, ya odiado por muchos, Bujingi Grulla, además de que cuentan con la posibilidad de añadir a sus estrategias a Bunjingi Sinyou.

 

Así pues, empecemos con conocer como funciona la Fase más importante para determinar el resultado de una partida y la que a su vez más problemas ha traído a Jueces y Duelistas: La Battle Phase.

 

Para empezar a entrar en materia vamos a ver que tiene el Libro de Reglas que contarnos sobre esta fase:

 

(Páginas 31-33, Libro de Reglas V 8.0) Como podemos observar se trata de la cuarta fase de un Duelo posterior a la Draw Phase, Stanby Phase y Main Phase 1, y anterior a la Main Phase 2 y End Phase.

 

El Libro de Reglas nos deja claro que es una Fase no obligatoria de realizar, aun sí controlamos monstruos.

 

Por regla general (aunque ya observaremos que no es del todo cierto) las acciones posibles en esta fase son:

-Declarar Ataques y Batallar con Monstruos

-Activar cartas Trampa y Cartas Mágicas de Juego Rápido

 

Konami hace un minúsculo desglose de la Battle Phase describiendo 4 sub fases, donde la segunda y tercera ocurren de manera cíclica con cada ataque:

-Start Step (Fase que inicia la Battle Phase, el Jugador Activo tiene que anunciar que entra en la Battle Phase).

-Battle Step (Seleccionamos un monstruo que controlemos como monstruo atacante y un monstruo del oponente como objetivo del ataque, si no controla monstruos declaras un ataque directo. Procedemos al Damage Step).

-Damage Step (Se determina el resultado de la batalla y se calcula el daño realizado. Una vez terminado vuelves al Battle Step, donde puedes repetir el proceso con cada uno de tus monstruos pero solo una vez con cada uno durante una misma Battle Phase, si bien no estás obligado a realizar ataques con todos tus monstruos).

-End Step (Anuncias a tu oponente que vas a terminar tu Battle Phase).

 

A continuación Konami reglamenta el uso de Replay/Repeticiones de batalla, estas solo se darán en 2 casos:

-El número de monstruos en el campo del oponente cambia.

-El objetivo del ataque ya no está en el campo.

 

En estos dos casos puedes tomar una de las siguientes decisiones con el Monstruo Atacante:

-Decidir un nuevo objetivo del ataque.

-No atacar. (Si decides no atacar, no podrás atacar con ese monstruo durante el resto de esa Battle Phase).

 

 

Más adelante (Página 35) Konami entra en profundidad en el Damage Step y establece unas normas generales en esta subfase de la Battle Phase:

 

-Limitación en la Activación de Cartas:

Durante el Damage Step solo puedes activar Cartas Trampa de Contraefecto y Cartas cuyo Efecto sea cambiar de manera directa el ATK o DEF de un Monstruo. Además, estas cartas solo pueden ser activadas hasta justo antes del Cálculo de Daño. (Esta parte es un tanto confusa e incorrecta, más adelante explicaré en detalle por qué)

 

-Atacar a una Carta Boca Abajo:

Los monstruos Boca Abajo que son objetivos de un ataque son volteados en el Damage Step.

 

-Activación de Efectos Volteo:

En el Damage Step los Efectos Volteo no se activan inmediatamente tras ser volteado el Monstruo como ocurre en otras fases. Durante el Damage Step, los Efectos Volteo activarán y resolverán sus efectos después del Cálculo de Daño. Debido a esto, los Efectos Volteo no podrán seleccionar como objetivo de sus efectos al Monstruo Destruido durante el Cálculo de Daño como resultado de la Batalla. (Aunque el Libro de Reglas no lo especifica, se aplican estas mismas reglas para los efectos de cartas que se activan cuando son volteadas boca arriba sin ser Efectos Volteo)

 

Como habréis podido observar, el Libro de Reglas nos da ciertas normas generales e incluso nos habla de Conceptos Clave interesantes, sub fases del Damage Step (Cálculo de Daño, Antes del Cálculo de Daño, Después del Cálculo de Daño, Voltear Monstruos Boca Abajo), pero realmente, más allá de los propios nombres de esas sub fases, no nos ofrecen ningún mapa de Flujo de Juego para saber la correlación y orden de estas sub-fases del Damage Step, ni en el propio Libro de Reglas ni a través de ninguna otra Fuente Oficial de Información como las Webs de Konami.

 

Antes de introducirme de lleno en el Desglose del Battle Step y Damage Step, hay que puntualizar 3 cosas:

-Ninguna información ofrecida a continuación es Oficial y Konami no se ha pronunciado al respecto, son conceptos que han sido aceptados por Jugadores y Jueces en la mayor parte del TCG, cualquier comunicado Oficial de Konami que contradiga lo aquí expuesto debe prevalecer sobre el presente artículo.

-Si bien durante mucho tiempo los jugadores han utilizado el término “sub-fase” y le han puesto un número “Sub-fase 1, sub-fase 2…”, por un lado, no es un concepto Oficial del TCG, por otro, los números son arbitrarios, a través del TCG se pueden encontrar Damage Step desglosados en 5, 6 o 7 sub-fases. Por ello, para evitar confusiones, no utilizaré números, sino nombres para definir de alguna manera (no oficial, pero extendida entre los Jueces), las diferentes sub-fases del Damage Step. Esta clasificación que presento en este artículo se basa en los diferentes momentos de activación de ciertas cartas y efectos, lo que permite hacer un desglose más o menos fiable.

-Debido a que estas sub-fases no son oficiales, no hay ninguna obligación de ir comunicando al oponente que vas a entrar y salir de cada una de estas sub-fases, el Damage Step se debe ver como un flujo y a medida que el Damage Step avanza ir aplicando, activando y resolviendo los diferentes efectos y formando las respectivas cadenas. Aun así, si es recomendable hacer una diferenciación clara entre 2 de las Sub-Fases “Damage Step” y “Cálculo de Daño”, pues es una gran ayuda para saber cuando activar ciertas cartas en ciertos mazos que reservan trucos para el “Cálculo de Daño”.

 

Battle Phase

 

Start Step

 

El Jugador Activo declara su entrada en la Battle Phase. El Jugador Activo, como se debe a un inicio de fase, posee la posibilidad de activar Efectos de Velocidad 2 o superior primero. Entrar en la Battle Phase no supone ninguna obligación de Atacar, puedes entrar en la Battle Phase incluso si no controlas monstruos, siempre y cuando no sea el Primer Turno del duelo o un Efecto te impida entrar en esta fase del Turno. Si decides no realizar ningún ataque, puedes proceder al End Step.

 

(Ejemplos posibles: Podrías decidir entrar a la Battle Phase sin monstruos para realizar un ataque sorpresa activando Llamada de los Condenados. Podrías decidir entrar a la Battle Phase con el único propósito de poder realizar tu Main Phase 2 para activar Cartas o Efectos que específicamente requieran esta Fase del Turno.

 

Battle Step

 

El Jugador Activo empezará este Paso o Step con la Declaración de un Ataque, para ello debe seleccionar uno de sus monstruos como Atacante y un monstruo del oponente como Objetivo del Ataque.

 

Ventana de Declaración de Ataque

 

Justamente tras Declarar un Ataque se abre una ventana de respuesta, donde, como es habitual, el Jugador Activo tiene la opción y el derecho a activar una Carta o Efecto de Velocidad 2 o superior en primer lugar.

 

Además de lo anterior, en este momento, el Jugador Activo puede decidir activar ciertos efectos que específicamente requieran la Declaración de Ataque. Si decide activar un efecto aplicaríamos las reglas generales de Cadena (el Jugador no Activo podría activar efectos que se puedan activar en respuesta de la Declaración de Ataque o en respuesta a la activación de una Carta u Efecto, o Cartas con Velocidad 2 o Superior que no tengan requisito de activación).

 

Si el Jugador Activo no desea Activar nada en primer lugar, es ahora la oportunidad del oponente de empezar una Cadena activando efectos que requieran como momento específico de su activación la Declaración de Ataque (así como otros efectos de Velocidad 2 o superior sin requisito de activación). (Ejemplos: Armadura Sakuretsu, Fuerza del Espejo, Prisión Dimensional)

 

Si ninguno de los Jugadores decide activar nada, o una vez termine la Cadena formada durante esta “Ventana de Activación”, se cierra esta Ventana, por lo que se pierde la oportunidad de activar cartas que requieran como condición de su activación la “declaración de ataque” nombradas en el ejemplo anterior.

 

 

Ventana Antes del Damage Step

 

Esta es una ventana de activación intermedia que se produce entre la “Declaración de Ataque” y la entrada en el “Damage Step”. En este momento se pueden activar cartas/efectos de Velocidad 2 o Superior que no requieran la Declaración de Ataque y que tengan o deban ser activados antes de entrar en el Cálculo de Daño. (Ejemplos: Artilugio de Evacuación Compulsiva, Libro de la Luna). Cabe destacar que en esta Ventana de Activación puede haber innumerables Cadenas. No se entrará en el Damage Step hasta que ambos jugadores estén de acuerdo en ello.

 

Damage Step

 

Ahora hemos llegado al Paso o Step de la Battle Phase donde se producen los mayores problemas, ¿qué, cuándo, cómo y/o por qué puedo activar?

 

Como se dedujo del Libro de Reglas, el Damage Step es, sin lugar a dudas, la parte más restrictiva del Turno en cuanto a efectos. La mayoría de efectos no pueden ser activados aquí.

 

Durante el Damage Step solo pueden activarse:

-Cartas Trampa de Contra-efecto, en cualquiera de las sub fases del Damage step (Debunk, Advertencia Solemne…)

 

-Activar Cartas o Efectos de Cartas Mágicas/Trampa y Monstruos que modifiquen de manera directa el ATK o DEF de un monstruo (solo hasta la fase “Antes del Cálculo de Daño” e incluyendo esta) (Ejemplos: Lanza Prohibida, Cáliz Prohibido):

*Cabe destacar la palabra “directa”: Es decir, no puedes activar algo que sabes que modificará el ATK o DEF de una carta si no lo hace esa carta por si sola. Es decir, no puedes activar Tifón del Espacio Místico para destruir Necrovalle, o activar Reverse Trap, o Drenaje de Habilidad para negar el efecto de Rey Bestia Barbaros.

*Existen Excepciones a la regla general: Si una carta, en su Texto, específica que puede ser activada durante el Damage Step, esta carta puede ser activada no solo hasta “Antes del Cálculo de Daño” sino también incluyendo el “Cálculo de Daño” en sí. Ejemplos de esto son: Honesto, Ataque de la Rata Acorralada, Alanegra Kalut – la Sombra de la Luna, Gema-Mercader y Guardián Fortaleza.

*Existen otras excepciones: Por ejemplo, si una Carta modifica el ATK/DEF de una carta a través en respuesta a una invocación como es el caso de “Armor Ninjitsu Art of Rust Mist” o de “Evil Blast”, estas no pueden ser activadas en el Damage Step. De la misma forma que otras cartas que tienen que cumplir un requisito específico para aplicar el modificador como son “Zero Force”, “Scrap Sheen” o “Curse of Anubis”. A estas excepciones suma también la imposibilidad de activar durante el Damage Step cartas que podrían o podrían no alterar el ATK/DEF en la resolución como “Half or Nothing”.

 

-Efectos de Monstruos de Velocidad 2 (Efectos Rápidos) que nieguen activaciones (Ejemplos: Legendario Seis Samurai Shi En, Evolzar Dolkka, Stardust Dragon, Bestia Gladiador Heraklinos, Prime Material Dragon)

*Excepciones: Gemini Imps y Gravekeeper’s Watcher son excepciones a la regla, aún si niegan activaciones y son “Quick Effect”, Konami ha estipulado que estas dos cartas no pueden ser utilizadas en el Damage Step (aunque el PSCT no lo advierta).

 

-Efectos de Monstruos de Velocidad 2 (Efectos Rápidos) que tengan que ser encadenados de manera directa a un efecto que pretenden negar (Ejemplos: Bujingi Tortuga, Photon Strike Bounzer, Skull Meister):

*Excepciones: Number 25: Force Focus, Number 106: Giant Hand… Las excepciones son cartas de dos tipos, como dijimos al principio, son cartas que tienen que ser encadenados de manera directa, Number 25: Force Focus no necesita estar encadenado de manera directa al efecto que pretende negar. Además, ambas cartas, no niegan solamente el efecto al que se encadenan, sino que niegan todo el efecto de la carta.

 

-Cartas que en su texto especifiquen un cierto momento de activación durante el Damage Step, utilizando frases como “Durante el Cálculo de Daño”, “Al Comienzo del Damage Step”, “Después del Cálculo de Daño” (Ejemplos: Bujingi Grulla, Aliado de la Justicia Catastor, Gorz Emisario de la Oscuridad)

 

-La mayoría de Efectos Trigger de Monstruos y Cartas Mágicas:

*Excepciones: Salvo que la carta diga lo contrario, no podrás activar Efectos Trigger que responden a la Invocación de un Monstruo por el Oponente o al Campo del Oponente como los de Catoblepas the Witch of Fate o Naturia Horneedle durante el Damage Step.

*Excepciones: Triggers Opcionales de invocación propia desde la mano no podrán ser activados durante el Damage Step salvo que la carta especifique. A esto se suman efectos monstruos Trigger Opcionales que se pueden invocar desde la Mano y otro lugar como el Cementerio, como por ejemplo Green Baboon of the Forest, aunque esa carta no esté en la mano.

*Es recomendable mirar las cartas una por una para esta categoría, pues pueden darse muchas excepciones. PSCT y los antiguos Ruling (para cartas no reeditadas) son una gran ayuda para determinar si un Trigger de un Monstruo o Carta Mágica puede o no activarse durante el Damage Step, por ejemplo Green Baboon of the Forest ya establece en su PSCT que no puede ser activado en “Damage Step”.

 

-Efectos Obligatorios

 

-Excepciones: Cartas que no indican que puedan ser activadas durante el Damage Step pero que un Ruling establezca que si se puede (Ejemplos: Attack and Receive, Chthonian Blast, Desrook Archfiend, Null and Void, y Numinous Healer)

 

Una vez explicado todo lo que puede o no activarse en el Damage Step, es el momento de pasar al Desglose del Damage Step en las sub-fases no oficiales y a indicar ejemplos de efectos que se activan o pueden activarse en dichas fases:

 

Comienzo del Damage Step

 

Esta es la subfase que se da una vez ambos jugadores han aceptado entrar en el Damage Step. En este punto, los monstruos Boca Abajo, que han sido objetivo de un ataque, se mantienen en dicha posición. En este punto seguimos la siguiente secuencia para efectos:

*Primero, aplica los Efectos Continuos de modificación de ATK y DEF de monstruos (Ejemplos: “Steamroid”, “Rampaging Rhynos”, “Crystal Beast Topa Tiger”, “Etoile Cyber”, “Super Robolady”, “Super Roboyarou”, “Black Veloci” y “Jain, Lightsworn Paladin”).

*A continuación, activa efectos Triggers que se activan en esta subfase.
(Ejemplos: “Neo-Spacian Grand Mole”, Cartas “Mystic Swordsman”, “The Six Samurai – Irou”, “Razor Lizard”, “Sasuke Samurai” y “Sasuke Samurai #4”). Si alguna de estas cartas permite destruir un monstruo boca abajo, y el monstruo objetivo del ataque está en dicha posición, al ser destruido, se considera destruido boca abajo, por lo que no podrá activar un Efecto Volteo. En caso de que el monstruo sea destruido en esta sub fase, no se realiza Cálculo de Daño.

*A partir de este momento se pueden activar efectos que modificarían de forma directa el ATK/DEF de un monstruo (Ejemplos: “Shrink”, “Limiter Removal”, “Rush Recklessly”, “Rising Energy”, y “Mirror Wall”).

 

Voltear al Monstruo Boca Abajo a posición Boca Arriba

 

En este momento se voltea al Monstruo Atacado en caso de que estuviera boca abajo. Si el monstruo tiene un Efecto Volteo o un efecto Trigger del tipo “Si/Cuando esta carta es volteada” el efecto no se activará de inmediato (Salvo que la carta lo especifique) y habrá que esperar a una subfase posterior (Ejemplos: Snowman Eater, Ghostricks, Ryko el Cazador Luminoso). Si el monstruo volteado tiene un Efecto Continuo, empieza a aplicarlo (Ejemplos: Jinzo, Star Boy).

*Excepciones: No se aplicarán Efectos Continuos de cartas que Previenen al Monstruo de ser Atacado como el efecto de “Command Knight”, si “Command Knight” es el Monstruo Volteado, pues el Monstruo ya fue seleccionado como Objetivo del Ataque. El Efecto se empezará a aplicar si sobrevive a la batalla. Si el efecto Continuo del monstruo volteado estipula la autodestrucción del monstruo como es el caso de Giant Kozaky, Zombie Mammoth y Thunder Nyan Nyan, el Monstruo no será destruido de inmediato y se realizará el Cálculo de Daño con normalidad, si sobrevive a la batalla es destruido por su propio efecto “Después del Cálculo de Daño”.

 

Aun pueden ser activados efectos que modificarían de forma directa el ATK/DEF de un monstruo (Ejemplos: “Shrink”, “Limiter Removal”, “Rush Recklessly”, “Rising Energy”, y “Mirror Wall”).

 

Antes del Cálculo de Daño

 

Es en esta subfase donde se activan efectos como los de “Ehren el Monje Luminoso” y “Drillroid”, después de voltear al monstruo pero antes del Cálculo de Daño. En estos casos no habrá Cálculo de Daño, pero se continúa en la subfase “Después del Cálculo de Daño” con normalidad, por lo que el Efecto de Monstruos Volteo se activará (Salvo que las cartas especifiquen lo contrario).

 

En esta subfase se activan ciertos efectos que responden a un ataque a la carta mientras estaba boca abajo como los de “Blast Sphere”, “Adhesive Explosive”, “Kiseitai”, y “Ancient Lamp”, estos efectos suelen especificar que no hay Cálculo de Daño.

 

Los efectos que Infligen Daño como el de “Reflect Bounder”, “Yubel”, y “Yubel – Terror Incarnate” también se activan en este punto.

 

Esta subfase es donde normalmente son activados efectos que modificarían de forma directa el ATK/DEF de un monstruo y es la última, por norma general, donde pueden ser activados (Ejemplos: “Shrink”, “Limiter Removal”, “Rush Recklessly”, “Rising Energy”, y “Mirror Wall”).

 

En esta subfase se pueden formar innumerables cadenas, y ambos jugadores tienen que estar de acuerdo en proceder al Cálculo de Daño. Así si tu oponente niega tu “Colapso” con alguna Carta Trampa de Contra-Efecto, aun puedes iniciar una nueva cadena activando “Lanza Prohibida”, por ejemplo.

 

Cálculo de Daño

 

Esta es la subfase más divertida del Damage Step. Si bien se suponía que la subfase anterior era la última donde se podían activar Modificadores de ATK/DEF… ¡Sorpresa!, hay ciertas cartas que si pueden ser activadas durante el Cálculo de Daño y modifican ATK/DEF.

 

En primer lugar, cualquier carta que específicamente mencione su activación en el Cálculo de Daño podrá ser activada aquí (Ejemplos: Skyscraper, Prideful Roar, Injection Fairy Lily, Escritura Prohibida, Bujingi Crane).

 

Además hay cartas como Honesto o Kalut la Sombra de la Luna que pueden ser activados durante el Cálculo de Daño sin específicarlo en su texto. En cambio Lanza Prohibida no puede ser activada en este punto. Ahora viene la pregunta ¿Por qué?

 

Bien, si bien Konami no ha hablado Oficialmente del tema, Konami si ha creado Rulings en ciertas cartas similares que nos indican que pueden ser utilizadas. Por ejemplo, el Ruling de Guardián Fortaleza específicamente dice “Esta carta puede ser activada durante el Cálculo de Daño como Honesto”. Además, una carta menos popular como es “Ataque de la Rata Acorralada” también puede ser utilizada durante el Cálculo de Daño (o antes de este), estipulado así por su Ruling.

 

Esto nos da pistas importantes. Durante los años anteriores a PSCT, los Ruling se creaban con dos motivos:

-Explicar como funciona una carta

-Explicar como funciona este juego

 

Podemos asegurar que esos Ruling que permiten a Honesto, Guardián Fortaleza o Ataque de la Rata Acorralada activarse en Cálculo de Daño no pretendían explicar lo primero sino lo segundo. Es decir, nos hablan de mecánicas de juego (como la que no enseñó el Ruling de Formula Synchron que estipula que una vez realizada una Invocación Sincronía en el Final de la Main Phase no estas obligado a abandonarla).

 

Por tanto, la mecánica de juego que se puede extraer de esto (y hasta que Konami confirme o rechace lo dicho) es que aquellas cartas que en su Texto especifiquen que pueden ser utilizados durante el “Damage Step” y que a su vez sean modificadores de ATK/DEF, también tienen permitido su uso en el Cálculo de Daño. (Ejemplos: Honesto, Ataque de la Rata Acorralada, Alanegra Kalut – la Sombra de la Luna, Gema-Mercader y Guardián Fortaleza)

 

Durante esta fase se pueden activar también efectos de cartas que niegan activaciones o efectos de forma directa (encadenándose a estos) y Cartas Trampa de Contra Efecto.

 

Cabe destacar que esta fase solo permite una única cadena, así que piensa bien como actuar.

 

Una vez resuelta la cadena, se extraen los Life Points de los jugadores pertinentes y se determina la destrucción del monstruo en su caso. Los Efectos Continuos de Monstruos destruidos en esta batalla se dejan de aplicar ahora.

 

Después del Cálculo de Daño

 

En este momento se activan efectos de autodestrucción de los monstruos volteados que mencionamos anteriormente y que hayan sobrevivido a la batalla como Giant Kozaky, Zombie Mammoth y Thunder Nyan Nyan.

 

También es este el momento de activar efectos que requieren daño por batalla a los Life Points para ser activados como los de “Don Zaloog”, “Spirit Reaper”, “Doom Dozer”, “Kycoo the Ghost Destroyer”, “Sasuke Samurai #3”, “Evil HERO Wild Cyclone”, y “Magna Drago”. El efecto de Red Dragon Archfiend también se activa en este momento.

 

Los efectos de “Attack and Receive”, “Numinous Healer”, “Damage Condenser”, y el efecto de una carta “Damage = Reptile” Boca Arriba pueden ser activados en este momento.

 

Flahsbang también puede ser activado en este momento, pero tiene que ser activado justo cuando se termina de aplicar los cambios a los “Life Points”. Si la carta se resuelve, es la End Phase directamente, por lo que no se activa nada más.

 

Resolución de Efectos

 

Es en este momento cuando se Activan y Resuelven los Efectos Volteo o Triggers del tipo “Si/Cuando esta carta es volteada boca arriba” (Ejemplos: Ryko el Cazador Luminoso, Royal Keeper y Nightmare Penguin). Si un efecto de estos selecciona, no puedes seleccionar a un monstruo destruido en esa batalla como objetivo.

 

Esta subfase también es el momento en el que se activan Efectos Trigger como los de “D.D. Warrior”, “D.D. Warrior Lady”, “D.D. Assailant” y “Wall of Illusion”.

 

Fin del Damage Step (Envío de Monstruos Destruidos en Batalla al Cementerio)

 

Esta es la última subfase del Damage Step, en este momento se envía al Cementerio a los monstruos destruidos en batalla (u a otra zona si así lo estipula una carta como por ejemplo Macro Cosmos). En este momento se activarán (y formarán una Cadena si es necesario), todos aquellos efectos que se activan cuando los monstruos son destruidos en Batalla (Ejemplos: Tomate Místico, Sangan, Alanegra Shura, Tualatin, Desrook Archfiend, Time Machine, Destiny Signal, Domino Effect, Jurrac Guaiba, Hydrogeddon, Elemental Hero Flame Wingman, Fenrir, Aprentice Magician)

 

También es este el momento donde “B.E.S.” y “Big Core” pierden un Contador, también es este el momento donde se activaría el efecto de “Des Mosquito” para quitar un Contador en lugar de Destruirlo. Así como también es el momento en que se activa el efecto de “Spacegate” para colocar un contador.

 

Algunos efectos como los de “Michizure” y “Chthonian Blast” pueden activarse en esta subfase porque Konami así lo establece.

 

Los efectos de cartas como “Grave Squirmer”, “The Six Samurai – Zanji”, “Ryu Kokki”, “Getsu Fuhma”, “Ancient Gear Engineer”, “Chainsaw Insect”, and “Gonogo” son aplicados en este momento.

 

End Step

 

Una vez hayas realizado el ciclo Battle Step – Damage Step con cada uno de los monstruos que has deseado que atacaran puedes declarar el Final de tu Battle Phase.

 

En este momento pueden ser activados efectos de Cartas Trampa, Mágicas de Juego Rápido, así como los efectos de “Alien Mother”, “Miracle Flipper”, “Galaxy-Eyes Photon Dragon”, “Sword Hunter”, “Scrap Worm”, “Tiras, Keeper of Genesis”, “Dark Diviner” y los Monstruos Bestia Gladiador.

 

Se pueden producir innumerables Cadenas durante esta sub-fase.

 

Ejemplo de una Concecución de Efectos en el Final del Damage Step

 

Este hecho ocurrió en el TOP del YCS Nueva Jersey.

 

Jugador A ataca con un Evilswarm Ophion con un Material Xyz a la Mermail Abysslinde boca abajo del oponente y la Destruye por Batalla.

 

Durante el Final del Damage Step, Abysslinde es enviada al Cementerio y activa su efecto, al resolver invoca a Abyssturge del Deck.

 

Abysstruge activa su efecto descartando a Abyssgunde al Cementerio y añadiendo a Atlantean Heavy Infantry a la mano.

 

Abyssgunde activa su efecto e invoca de modo especial a Abbyspike desde el Cementerio.

 

Abbyspike activa su efecto descartando a Atlantean Heavy Infantry al Cementerio y añade un monstruo level 3 a Mano.

 

En este momento el Jugador del Ophion quiere activar Vestido Prohibido para proteger a Ophion del efecto de Atlantean Heavy Infantry, pero, aun siendo el Damage Step, ya hemos pasado el Cálculo de Daño, Vestido Prohibido ya no puede ser activado (solo podía hasta Antes del Cálculo de Daño), por lo que Ophion es destruido por el efecto Atlantean Heavy Infantry.

 

Autor: Matías Sosa – Noixez


Report: Torneo Sábado 28 Julio, 10º Torneo 3º Liga Leprechaun

Buenos días queridos Lectores,
hoy les traigo el Report de mi torneo realizado en el Desván del Leprechaun (en Las Palmas de Gran Canaria) el día 28 de Julio, siendo este el 10º Torneo de nuestra 3º Liga Leprechaun.

Como me han ofrecido trabajo en unos apartamentos, puede que este o próxima semana sea mi último Report durante un tiempo, ya que librar un fin de semana para ir a torneo se hace dificil. Aun así seguireis disfrutando de mis artículos y traducciones.
De vuelta al Report. Torneo otra vez por debajo de la media, con 20 preinscritos, finalmente fuimos 19, y solo la mitad estaba preinscrita en la web. Una vez más y como es habitual, 5 rondas y TOP 4. En esta ocasión llevé a mi amigo, y casi hermano, Iván venido desde Mallorca. Y para este torneo, y como posiblemente sea mi último torneo durante un tiempo, me hice un homenaje jugando el mazo que siempre soñé jugar cuando empecé a montar Wind-Up, es mi mazo Rango 5 De Cuerda.

Espero que disfruten de los duelos que os relataré a continuación:

Ronda 1

Alejandro Santana (Chain Burn) vs Matías Sosa (Wind-Up R5)

DUELO 1

A 8000 vs 8000 M

ALEJANDRO

Coloca 4 cartas mágicas y trampa.

YO

Empiezo con Autobus Turístico del Inframundo, Tifón del Espacio Místico, Tormenta Fuerte, Monstruo Renacido y Mind Control.

Robo Fabrica de Cuerda.

Activo Tormenta Fuerte y el encadena Arma Secreta, Veneno del Hombre viejo y Jara de la Codicia. Roba una carta y me inflige los daños correspondientes.

(A 8000 – 6000 M)

Invoco el Autobus y ataco directamente a sus Puntos de Vida.

(A 7000 – 6000 M)

Coloco Tifón del Espacio Mistico.

ALEJANDRO

Activa Día de Paz (robo Soldado de Cuerda) y coloca una carta Mágica o Trampa.

En su End Phase activo el Tifón, destruyéndole un Solo Postres.

YO

Robo a la Maga de Cuerda.

Activo Fábrica de cuerda e invoco al Soldado de Cuerda.

(Debido al efecto del Día de Paz no ataco).

ALEJANDRO

Coloca 2 cartas.

YO

Robo Guía Turística del Inframundo.

Invoco a la Maga de Cuerda y activo el efecto del Soldado de Cuerda. Encadeno al Efecto de la Maga de Cuerda el efecto de la Factoría y Alejandro encadena la Chain Strike.

(A 7000 – 4800 M)

Me añado a mi mano un Tiburón de Cuerda e invoco por el efecto de la Maga al Perro de Cuerda. A continuación invoco de Especial desde mi mano al Tiburón de Cuerda y le subo un nivel.

El Tiburón y el Soldado forman a Tiras por invocación XYZ.

El Autobus junto con el Perro de Cuerda invocan por XYZ al Portaviones Zenmaity de Cuerda. Este desacopla al Perro para invocar de mi mazo un Cazador de Cuerda, con este último sacrifico a la Maga como coste para su efecto y mando al cementerio un Battle Fader de la Mano de mi Adversario.

Activo Monstruo Renacido sobre el Perro de Cuerda y lo junto con el Cazador para invocarme otro Zenmaity por XYZ, este desacopla el Cazador para invocar una Rata de Cuerda que con su efecto invoca al Cazador del cementerio y sacrifica al Zenmaity (que por efecto del Autobus vuelve al Extra Deck) quitandole un Espantapajaros Veloz a Alejandro de su mano. La Rata y el Cazador forman otro Zenmaity que trae, desacoplando al Cazador, otra Rata que a su vez invoca del cementerio al Cazador para invocar por XYZ al último Zenmaity, este finalmente Invoca a Soldado de Cuerda del Mazo.

Mi Tiras ataca el primero y Alejandro activa Muro Dimensional, recibiendo yo el daño de 2600. El resto de mis monstruos (3 Zenmaity y 1 Soldado) Atacan directamento.

(A 700 – 2200 M)

ALEJANDRO

Activa Un Día de Paz (robo Guía Turística del Inframundo) y coloca una carta.

YO

Robo un Tiburón. (Por el Dia de Paz, decido pasar mi turno).

ALEJANDRO

Coloca una y activa el Veneno del Hombre Muerto que colocó el turno anterior.

(A 700 – 1400 M)

YO

Robo la Guía Turística del Inframundo. Consciente de que con 1400 LP cualquier carta de Chain Burn (Solo postres, muro dimensional, arma secreta…) podían acabar conmigo, no podía dejar que los turnos siguieran pasando y el se fortaleciera, tenía que arriesgarme. Alejandro derepente decide activar la carta colocada. Para mi Sorpresa fue una Jara de la Codicia, robó y concedió.

Alejandro 0 – 1 Matías

DUELO 2

A 8000-8000 M

ALEJANDRO

Coloca 5 Cartas Mágicas o Trampa y termina su turno.

YO

Empiezo con Rayo Nocturno, Maga de Cuerda, 2 Ratas de Cuerda y un Soldado de Cuerda. Robo Autobus Turístico del Inframundo.

Activo un inutil, pero quizá rentable, Rayo Nocturno. Mi rival encadena Legado de Yata Garasu, Arma Secreta, Jara de la Codicia, Veneno de Hombre Viejo y, finalmente, la carta que yo seleccioné con el Rayo, Trio Ojama.

(A 8000 – 5400 M)

Invoco, como en mi anterior duelo, un Autobus y ataco.

(A 7000 – 5400 M)

ALEJANDRO

Coloca 1 carta Mágica o Trampa y un Monstruo.

YO

Robo una Maga de cuerda. Invoco a una de las Ratas de mi mano y junto al Autobus invoco por XYZ a Zenmaity, me traigo al Cazador desacoplando la Rata, y sacrifico al Zenmaity (que por el Autobus vuelve al Extra Deck) para quitarle un Espantapajaros Veloz a mi adversario de su mano.

Ataco y le doy a un Marshmallon.

(A 7000 – 4400 M)

ALEJANDRO

Coloca 1 Carta Mágica o Trampa.

YO

Robo Tifón y lo activo para darle a un Solo Postres que mi rival no duda en encadenar.

(A 7000 – 2400 M)

Invoco la segunda Rata e invoco a Zenmaity con el Hunter, con el cual invoco al Conejo de Cuerda del Mazo. Como sigo sin poder destruir al Marshmallon, me veo obligado a terminar mi Turno, además el Trio Ojama no me deja Preparar el Campo para invocar un Rango 5.

ALEJANDRO

Coloca una Mágica o Trampa.

YO

Robo Guía Turística del Inframundo. Esto no es lo que necesito, necesito un Ciber Dragón o algo que me permita acabar con las fichas Ojama y el Marshmallon, por ejemplo un Agujero Oscuro.

ALEJANDRO

Coloca otra Mágica o Trampa.

YO

Robo Rata de Cuerda.

ALEJANDRO

Coloca otra Mágica o Trampa más.

YO

Robo una Tormenta Fuerte. Con tantas cartas colocadas por mi rival, si me puede ganar ya, lo hará en cualquier momento. Decido activarla. Mi rival encadena Tregua y Chain Strike. Se Acabó.

Alejandro 1 – 1 Matías

DUELO 3

YO

Empiezo con 2 Maga de Cuerda, 1 Conejo de Cuerda, Mind Control, Monster Reborn y robo Fábrica de Cuerda.

Invoco Conejo de Cuerda con una Factoría de Cuerda.

ALEJANDRO

Coloca 1 Monstruo y 4 Mágicas o trampa. Activo en su End phase el efecto de mi Conejo para añadirme con la Factoría un Tiburón.

YO

Robo Guía Turística del Inframundo, vuelve mi Conejo, invoco a la Maga de Cuerda y de Especial al Tiburón, por efecto de la factoría añado un Tiburón a mi mano y por el de la Maga invoco un Cazador. Activo el Control Mental sobre el Monstruo Colocado de Alejandro. Él encadena Veneno de hombre Viejo, Legado de Yata, Tregua y Chain Strike.

(A 8000 – 2700 M)

El monstruo que me llevé era un Marshmallon. Con Cazador sacrifico a la Maga y le quito de la mano un Día de Paz. Utilizo el Cazador y el Marshmallon para invocar a Zenmaity, el cual invoca una Rata y esta un Cazador que sacrifica al Zenmaity para quitarle un Solo Postres a Alejandro, a continuación los junto para invocar otro Zenmaity e invocar el Tiburón de Especial de mi Mano que al subirse un nivel se junta con el otro Tiburón que también sube su nivel e invoco a Arsenal Zenmai-Oh. Zenmaity hace efecto y trae otra Rata que una vez más invoca al Cazador del Cementerio e invoco a otro Zenmaity, este invoca a Soldado de mi Mazo que se sube 400 ATK y un Nivel. Con tanto ataque en campo, mi rival sin Mano ni nada para controlar. El duelo y la ronda termina a mi favor.

Alejandro 1-2 Matías

 

Ronda 2

Alex Santana (Inzektor) VS Matías Sosa (Wind-Up R5)

DUELO 1

(A 8000 – 8000 M)

YO

Empiezo con Rayo Nocturno, Ciber Dragon, Soldado de Cuerda, Tiburón de Cuerda y Rata de Cuerda.

Robo Fábrica de cuerda. La Activo.

Invoco Soldado y Tiburón, con la Fabrica me añado a mano otro Tiburón. Invoco a Tiras por XYZ.

ALEX

Coloca 4 Mágicas o Trampa y un Monstruo.

YO

Robo Rata, activo mi Rayo Nocturno y destruyo un Tributo Torrencial.

Invoco a la Rata de Cuerda y Alex activa un Tifón para destruir mi Fábrica. Yo utilizo el efecto de mi Rata para invocar al Tiburon (que fue enviado al Cementerio por el efecto de END PHASE de TIRAS) e Invoco el Tiburón de mi Mano. Los Tiburones, tras subir sus niveles, invocan un Zenmai-Oh el cual es negado por una Advertencia Solemne.

(A 6000-8000 M)

Tiras Ataca pero un Compulsory lo expulsa del Campo.

ALEX

Voltea su monstruo Boca Abajo, una Cochinilla Inzektor y la equipa con Gigamantis.

Coloca 1 Carta Mágica/Trampa. Mi Rata es asesinada por la Cochinilla.

YO

Robo Perro de Cuerda.

Invoco al Ciber Dragon de Especial y al Perro de Normal, utilizo su efecto e invoco otra vez a Tiras. Ataco.

(A 5800 – 8000 M)

Destruyo con el efecto de Tiras una Llamada de los Condenados.

ALEX

Roba y coloca.

YO

Robo Dark Hole, invoco a la Rata y me hace Juicio Solemne.

(A 2900 – 8000 M)

Ataco con Tiras.

(A 300 – 8000 M)

Tiras pierde su último Material.

ALEX

Roba Heavy Storm, que me muestra para conceder.

Alex 0 – 1 Matías

Sideo 2 x Veiler y 2 x C Maxx, quitando 1 Mago, 1 Conejo, 1 Tifón y 1 Rayo Nocturno

DUELO 2

ALEX

Coloca 2 Cartas Mágicas o  Trampa y un Monstruo.

YO

Empiezo con un Dark hole, Book of Moon, Ciber Dragon, Autobus, Heavy Storm y robo Fábrica.

Activo Heavy destruyendo Tifón y Chain Disappearance.

Invoco a Ciber Dragon de Especial y ataco a una Libélula que tenía colocada.

Seteo mi Libro de la Luna.

ALEX

Coloca otras 2 cartas Mágicas/Trampa y otro Monstruo, ya solo le queda una carta en la mano.

YO

Robo Perro de Cuerda y lo invoco, activo Fabrica, y luego el efecto del Perro para traer un Tiburón con la Fábrica.

Junto al Ciber Dragon invoco a Zenmai-Oh, que una vez más es eclipsado por una negación, Juicio Solemne.

(A 4000 – 8000 M)

ALEX

Invoca un Kycoo y ataca, pero lo pongo boca abajo con el Libro de la Luna.

YO

Robo Control Mental y lo activo sobre el monstruo que él coloco dos turnos antes. Me he ganado un Sangan, invoco el Autobus y junto con el Sangan  invoco a Zenmaity que trae un Cazador, invoco al Tiburón de mi Mano y con la Factory me traigo otro Tiburón, el Cazador sacrifica al Portaviones (que vuelve al Extra por el Autobus) y le quito el Horrnet de la mano a Alex. El Tiburón se baja el nivel para invocar otro Zenmaity, que con su efecto y por medio del combo Rata + Cazador, mi campo termina con 3 Zenmaity, el ultimo trayendo un Soldado e invocando el Tiburón de mi Mano.

Concede.

Alex 0 – 2 Matías

Ronda 3

Tana Santana (Dino-Rabbit) VS Matías Sosa (Wind – Up R5)

DUELO 1

(T 8000 – 8000 M)

TANA

Coloca 4 Mágicas/Trampa e invoca al Conejo Rescatador, que por medio de su efecto y 2 Kabazauls invoca un Dolkka.

YO

Empiezo con Book of Moon, Heavy Storm, Ciber Dragon, Perro de Cuerda, Maga de Cuerda y robo una Rata.

Activo la Heavy pero es constrarrestada por una Starlight road que encima invoca un Stardust Dragon. Activo el Book of Moon sobre Dolkka, pero un Juicio lo Niega.

(T 4000 – 8000 M)

Invoco Ciber Dragon y Perro de Cuerda, el Dolkka acaba con el Perro cuando intenta activar su efecto.

TANA

Invoca a Sangan y activa el Toma almas para destruir mi Ciber Dragon.

(T 4000 – 9000 M)

Activa Monstruo Renacido sobre Kabazauls.

(T 4000 – 1500 M)

YO

Robo Dark Hole y concedo.

Tana 1 – 0 Matías

Sideo 2 Aturdir la Trampa y 2 Veiler, quitando la Olla de la Avaricia,  una Fábrica, un Conejo y un Mago.

DUELO 2

(T 8000-8000 M)

YO

Empiezo con 2 Ciber Dragon, 1 Warning, 1 Mago y 1 Rayo Nocturno.

Robo Guía Turística y la invoco que junto al Autobus que se trae me invoca un Leviatan, desacoplando la Guía es un 2500ATK.

Coloco la Advertencia Solemne.

TANA

Coloca 4 Mágicas/Trampa e invoca al Conejo, al cual le hago la Warning.

(T 8000 – 6000 M)

Coloca una más. Ya no tiene Mano.

YO

Robo Tifón y activo el Rayo Nocturno sobre un Agujero Trampa sin Fondo, a continuación destruyo un Macrocosmos que Tana activó con el Tifón.

Leviatán ataca.

(T 5500 – 6000 M)

TANA

Coloca la carta que roba en la Zona de Mágicas / Trampa.

YO

Robo Fábrica y ataco.

(T 3000 – 6000 M)

TANA

Invoca a Guaiba y Ataca contra mi Leviatán, para poder igualar el poder de Ataque activa la Lanza Prohibida. Ambos son destruidos, Guaiba invoca otro Guaiba en Defensa.

YO

Robo Warning y la coloco. Invoco Ciber Dragón y Maga. Maga ataca al Guaiba y Ciber Dragon directo.

(T 900 – 6000 M)

TANA

Coloca la carta Mágica o Trampa que roba.

YO

Robo Tiburón, ataco con el Ciber Dragón pero es colocado boca abajo con un Libro de la Luna, ataco con la Maga.

(T 300 – 6000 M)

TANA

Roba y me enseña Macrocosmos. Concede.

Tana 1 – 1 Matías

DUELO 3

TANA

Empieza colocando 2 Mágicas / Trampa e invocando un Sablesaurio.

YO

Empiezo con una mano de Rata, Reborn, Tour Guide, Tiburón y Tifón, robo Soldado.

Activo el Tifon y destruyo un Book of Moon.

Invoco al Soldado y lo destierro por un Bottomless.

TANA

Invoca al Conejo Rescatador para traer 2 Kabazauls y con este, una vez más a Dolkka. Ataca.

(T 8000 – 3800 M)

YO

Robo Veiler.

Invoco Rata junto a un Tiburón de mi mano. Activo el efecto del Tiburon que Dolkka Niega y ahora el de la Rata, que también es negado.

Utilizo mi Monster Reborn para traer a la Rata y con ella al Tiburón, invocar a Zenmaity, traer rata con Rata y el segundo Zenmaity, ultima Rata con Rata hacen Leviatán. Los Zenmaity son invocados en Defensa. Mi Leviatán destruye en batalla a su Dolkka.

(T 7800 – 3800 M)

TANA

Invoca a Guía y le hago Veiler.

Activa Toma Almas para destruir a Leviatan.

(T 7800 – 4800 M)

El Sablesaurio destruye a mi Zenmaity. Y Coloca una Mágica/Trampa.

YO

Robo un Ciber Dragon.

Invoco Tour Guide para traer Autobus y sacar con ambos a Giga-Brillante. Desacoplo el Autobus y devuelvo al Leviatan al Extra Deck.

Número 20 ataca a Sablesaurio, pero una Lanza Prohibida me deja en desventaja.

Zenmaity ataca a la Guía.

(T 7000 – 4200 M)

TANA

Ataca con el Sablesaurio al Zenmaity.

(T 7000 – 4100 M)

YO

Robo Rayo Nocturno. Invoco a mi segundo Ciber Dragon y ataco al Sable.

(T 6800 – 4100 M)

TANA

Roba y pasa.

YO

Robo otro Rayo nocturno, ataco directo, e invoca un Gorz.

TANA

Roba un Agujero Oscuro y coloca un Juicio, invoca un Kabazauls.

Concedo.

Tana 2 – 1 Matías

Ronda 4

Jose Luis (Dragunity) VS Matías Sosa (Wind-Up R5)

DUELO 1

(J 8000-8000 M)

YO

Empiezo con Tiburón, Soldado, 2 Magos y un Rayo Nocturno. Robo Advertencia Solemne.

Invoco Maga junto a Tiburón, invoco Maga con Maga, Tiburón baja su nivel, la nueva maga invoca a Cazador, sacrifico Maga le quito Aklys, XYZ Zenmaity, invoco a Rata que trae el Cazador, sacrifico al Portaviones para quitar un Barranco a mi rival, invoco nuevamente un Zenmaity que trae una Rata para invocar al Cazador del Cementerio y sacrificar al Zenmaity para quitarle un Dux a mi oponente, vuelvo a hacer XYZ Zenmaity para repetir el proceso Rata + Cazador, este sacrifica a la Maga y le quito a mi rival una Advertencia Solemne, procedo a invocar a Leviatan, coloco Advertencia y termino.

JOSE LUIS

Roba para tener 2 cartas en su mano. Activa Barranco y con su efecto tira el Libro de la Luna e invoca al Kegionario que se trae a la mano con el Barranco, lo niego con Warning.

(J 8000 – 6000 M)

YO

Robo Rayo Nocturno. Invoco Maga, el Zenmaity invoca un Soldado y la Maga a un Perro de Cuerda. Termina con OTK.

Jose Luis 0 – 1 Matías

DUELO 2

JOSE LUIS

Activa Barranco y con éste tira un Zephyros y trae Lancera. Zephyros es invocado devolviendo el Barranco.

(J 7600 – 8000 M)

Vuelve a Activar el Barranco, tira Lancera y trae Dux. Invoca a Dux para traer Lancera, desequiparlo y hacer Vajrayana que trae al Lancera,  Zephyros + Lancera=Vajrayana + Lancera= Stardust. Reborn al Vajrayana que se junta con el otro Vajrayana para traer a Photon Strike Bounzer de XYZ. Coloca 1 Carta.

YO

Empiezo con Tiburón, Maga, Soldado, Rayo Nocturno y Solemn Warning. Robo Heavy. Activo Rayo Nocturno pero el Stardust protege laa carta Seteada. Activo la Heavy para destruir el Barranco y el Bottomless. Invoco al Soldado y al Tiburon para sacar a Maestroke en Defensa.

Stardust vuelve.

JOSE LUIS

Activa Barranco tirando Terraforming trae Dux, el cual invoca y trae Lancera que se invoca y saca Vajrayana, pero le hago Warning.

(J 7600 – 6000 M)

Pega con los dos (Stardust y Bounzer) a mi Maestroke que evita su destrucción.

YO

Robo Soldado de cuerda y concedo, no puedo pasar por encima de Bounzer sin activar efectos.

Jose Luis 1 – 1 Matías

DUELO 3

YO

Empiezo con Rayo Nocturno, Rata, Guia Turistica, Warning y Juicio. Robo otro Rayo Nocturno.

Invoco Guía y traigo Autobus, para invocar Zenmaity y este a Cazador, que sacrifica al Zenmaity (que por Autobus vuelve al Extra) para quitarle un Tifón a mi rival.

Coloco el Juicio y el Warning.

JOSE LUIS

Coloca 2 Magicas / Trampa y un monstruo.

YO

Robo Conejo. Activo Rayo Nocturno y destruyo un Book of Moon, activo el otro Rayo y destruyo un Juicio. Invoco al Conejo que junto al Cazador hacen Zenmaity y este invoca a Rata para traer al Cazador que sacrificando al Zenmaity quito un Legionario de la mano a Jose Luis, invoco otro Zenmaity para repetir el proceso y quitarle un Dux, repito el proceso, sacando Zenmaity y con la ultima Rata y el Cazador saco  a Leviatan.

Los dos estamos sin mano.

Leviatan destruye la Lancera colocada de mi rival, y Zenmaity ataca directo.

(J 6500 – 8000 M)

JOSE LUIS

Roba y activa Dark Hole y le hago Juicio.

(J 6500 – 4000 M)

YO

Robo Dark Hole. Con Zenmaity invoco al Soldado, activo su efecto, y ataco.

(J 300 – 4000 M)

JOSE LUIS

Roba Zephyros y concede.

Jose Luis 1 – 2 Matías

 

-Estoy a un solo paso de entrar en el TOP 4, hay 7 personas que pueden entrar. Roku está invicto. Tras los emparejamientos, yo estoy enfrentandome a Alex de Domingo (Solete), quien no tiene posibilidades de entrar el TOP 4, y al invicto Roku se está enfrentando mi amigo Iván. Si Iván pierde y yo gano, entro en el TOP 4, pero si ambos ganamos o ambos perdemos, el entrará en el TOP 4 por un mejor emparejamiento.-

Ronda 5

Alex de Domingo -“Solete”- (Chaos Dragons) VS Matías Sosa (Wind-Up R5)

DUELO 1

(A 8000 – 8000 M)

YO

Empiezo con Dark Hole, Tiburón, Mind Control, 2 Warnings (uno robado).

Coloco Warning.

ALEX

Activa Carga de la Caballería Ligera, tirando BLS – EoB, Darkflare, Tour guide y trayendose una Lyla. La invoca y le hago Warning.

(A 8000 – 6000 M)

Activa Fusión Futura, tirando Metálico, Pulsar, Darkflare, Pulsar y Güiverno, este destierra a Dark Armed Dragon. Activa Recarga con Ryko y tira Tour guide y Pulsar. Destierra a Tour Guide y Güiverno (que trae DDAD) para invocar a Chaos Sorcerer. Destierra Ryko y Darkflare para invocar Chaos Sorcerer, invoca a DAD.

OTK

Alex 1 – 0 Matías

-Sideo 2 Fisura Dimensional, 2 C Maxx y 2 Compulsory, quitando los 3 Tifones y los 3 Rayo Nocturno.

DUELO 2

YO

Empiezo con Mind Control, Ciber Dragon, Fabrica, Rata y Soldado. Robo Soldado.

Activo Factoria, invoco a Solddado y con el efecto, por medio de Factoría traigo a Tiburón.

ALEX

Coloca un monstruo.

YO

RoboFábrica y la activo.

Invoco Soldado y Tiburón, con las Fábricas me traigo a mano Tiburón y Maga.

Soldado sube su nivel y el Tiburón lo intenta, pero un Veiler lo frena.

Hago Control Mental al Ryko Colocado de Alex y lo volteo para Autodestruirlo, así tira un Cazador, un Warning y un Compulsory.

Ataco.

(A 1500 – 8000 M)

Tiburon y Soldado = Maestroke.

ALEX

Coloca un Monstruo y concede.

Alex 1-1 Matías

DUELO 3

ALEX

Invoca Guía que trae Sangan y entre los dos hacen un Leviatan que desacopla a Sangan.

YO

Empiezo con Fisura Dimensional, Maga, Conejo, Rata, Perro y robo Tiburón.

Invoco Mago y a esto sumo el Tiburón, la maga Trae Cazador, activo Fisura Dimensional. Cazador sacrifica a Maga y destierro el Gorz de la Mano de Alex, Zenmaity trae Rata que invoca a Cazador y ahora sacrifico al Zenmaity (que se destierra) para desterrar a Card Trooper, saco el segundo Zenmaity que vuelve a realizar la jugada, sacrifico al Zenmaity para desterra un Pulsar, el último Zenmaity repite el proceso y le quito Heavy Storm de la mano a Alex. Termino con un Zenmaines que ataca a Leviatan.

(A 8000 – 7000 M)

Al final del turno destruyo con el efecto de Zenmaines a Leviatan.

ALEX

Roba y pasa.

YO

Robo Reborn, y lo activo para traer a Hunter. Invoco al Conejo y lo sacrifico con Hunter para desterrar un BLS. Ataco.

(A 4900 – 7000 M)

ALEX

Roba y pasa.

YO

Robo Juicio. Invoco Perro, saco a Leviair con el Hunter y el Perro, y desacoplo el Hunter para invocarme al Conejo. Ataco.

(A 0 – 7000 M)

Alex 1 – 2 Matías
-Miro a la mesa de Roku e Iván, aun no han terminado, finalmente, Iván gana, los dos hemos ganado, ya no entro el TOP 4. Hay 5 personas con 4 victorias y 1 derrota.-

Resultado Final: 4 Victorias, 1 Derrotas, posición: 5 de 19.

FINAL DEL TORNEO 28 JULIO 2012

Iván Navarro -de Mallorca- (Inzektor) VS Alejandro Monzón “Roku” (Chaos-Fabled)

DUELO 1

(I 8000 – 8000 A)

IVAN

Roba, activa Olla de la Dualidad enseñando Gorz, Juicio y Olla de la Dualidad. Añade Gorz. Setea Magica/ Trampa.

ROKU

Invoca Lobo de Guerra TG. Ataca.

(I 6800 – 8000 A)

IVAN

Invoca Libélula, se equipa a  Hopper, lo desequipa para invocar a Centepede (Roku invoca a Lobo de Guerra). Libélula ataca directo.

(I 6800 – 7000 A)

Centepede equipa Hopper, lo desequipa para añadir Espada Inzektor y equiparla a Libélula.

ROKU

Invoca a Ganashia de normal. XYZ (Lobo + Ganashia) = Leviatan. Desacopla Ganashia para su efecto. Leviatan pega a Libelula que vuelve a mano por Espada.

(I 6100-7000 A)

Setea una Mágica/Trampa.

IVAN

Activa Tifon destruyendo Juicio. Centepede equipa Cochinilla y desequipa para subir 1 lvl a Centepede. Añade Hornet a mano. Libelula invocada de Normal, equipa Hornet, destruye a Leviatan e invoca de especial a Centepede, que equipa a hornet y destruye al Lobo. Libelula a mano. Pega.

(I 6100-2800 A)

Roku busca con Lobo de Guerra un Striker.

ROKU

Striker de Especial. Chaos de Especial desterrando a Lobo de Guerra y Ganashia del Cementerio. Chaos destierra a Libelula. Roku Sincroniza de 8 estrellas, Stardust. Ataca a Centepede

(I 5200 a 2800 A)

Roku setea un monstruo.

IVAN

Cenetepede equipa Hornet, Hornet intenta destruir a Stardust y es negado por el mismo. Centepede añade Gigamantis. Activa Dark Hole. Libelula es invocada de normal, equipa Hornet y equipa Gigamantis. Destruye a uno con otro. Gigamantis trae Centepede del Cementerio, y Libelula va a invocar 2 monstruos del mazo pero Roku concede.

Ivan 1-0 Alejandro

SIDE:

Ivan: 2 cartas

Roku: 4 cartas

DUELO 2

ROKU

Setea 1 monstruo.

IVAN

Activa Allure. Robando 2 cartas y desterrando a Cochinilla. Setea 1 Mágica/Trampa.

ROKU

Invoca a Cerburel de Normal. Efecto de Grimro para traer Chawa. Voltea a Sangan.  Sincroniza para invocar a TG Hyper Librarian. Sangan añade a mano un Chawa. Descarta Kruz para invocar al Chawa. Kruz invoca a Grimro del Cementerio. Ivan responde activando Book of Moon contra el Librarian. Synchro de 5 para invocar a Catastor. Tira a Kruz para invocar otro Chawa. Kruz invoca a Cerburel. Catastor + Cerburel = Güiverno de la Luz Sagrada. Destiera a Chawa y a Sangan para BLS – EoB. Ivan utiliza erróneamente a Veiler contra BLS, el Güiverno puede seguir ganando mucho ataque, el BLS no podía pegar 2 veces porque Iván NO tiene monstruos.  Roku gana pegando primero a BLS, la diferencia de 3000 da mucho ataque a Güiverno para gana.

Ivan 1-1 Alejandro

DUELO 3

IVAN

Olla de la Dualidad muestra Call of the Haunted, Safe Zone y Tributo Torrencial. Añade Safe Zone. Coloca 2 Mágicas / Trampa.

ROKU

Activa Heavy destruyendo Juicio y Safe Zone. Invoca Guía Turística que tiene su efecto negado por Veiler. Pega.

(I 7000-8000 R)

IVAN

Centepede es invocado de Normal y equipa Hopper. Utiliza el efecto del Hopper para con Centepde añadir a Hornet. Pega a Guía Turítica.

(I 7000-7400R)

ROKU

Mind Control para coger Centepede, que junto a un Chawa Invocado de Normal hacen a Unicore. Pega directo.

(I 4700 – 7400 R)

Setea una Magica/ Trampa.

IVAN

Tifon destruyendo un Tifon. Setea un Mágica/Trampa e invoca a Libélula que se equipa a Hornet hace su efecto, destruyendo a Unicore, Invoca de Especial con Libélula un Centepede (Roku baja Lobo de Guerra  en Def). Centepde trae Hornet que destruye a Lobo (Lobo buscará en la End). Ivan añade a mano Espada Inzektor, la Equipa a la Libélula. Ataca directo Centepde y cuando pega Libélula baja Gorz.

(I 4700 a 4000 R)

Roku busca Striker.

ROKU

Ficha de Gorz ataca a Centepede y Gorz pega a Libelula equipada con espada y por ello la devuelve a mano.

(I 3600 – 4000 R)

IVAN

Libélula baja de normal, equipa a Hornet, Hornet destruye a Gorz e invoca con Libélula a su último Centepede, este hace efecto trayendo Hornet que destruye la ficha y añade Gigamantis. Que la equipa a Libélula. Teniendo 4000 ATK  en campo y pegando directo, GANA el Torneo.

IVAN -venido de Mallorca- GANA LA FINAL.


Report: Torneo Sábado 21 Julio, 9º Torneo 3º Liga Leprechaun

Buenas tardes Lectores,

después de mucho tiempo, y por primera vez desde que este blog es exclusivamente mio, escribo un report de un torneo. En concreto el torneo de hoy, día 21 de Julio de 2012, celebrado en el Desván del Leprechaun (Las Palmas de Gran Canaria), con 18 personas (6 menos que la media). Espero poder seguir trayéndoos este tipo de reportajes, y que los disfruten. En este caso es mi primer torneo utilizando Chaos-Dragon, a la Wind-Up le ha tocado descanso.

Torneo de 5 Rondas con TOP 4.
Ronda 1

Alex Santana (Inzektor) vs Matías Sosa (Chaos Dragon)

DUELO 1

A 8000 vs 8000 M

YO

Empiezo con Recarga solar, 2 Soldados de la Carta, Destelloscuro, Dragón Pulsar de la Luz y robo Honesto.

Invoco al Soldado de la Carta y con su efecto mando al cementerio a Veiler, Tour Guide y Ryko.

ALEX

Coloca una carta Mágica o Trampa e invoca a Tour Guid que invoca por su efecto un Sangan.

La Guía elimina a mi Soldado de la carta (que me hace robar una Carga de la Caballería Ligera) y el Sangan ataca directo.

(A 8000 vs 6400 M)

YO

Robo Tour Guide. Invoco al Soldado de la Carta que con su efecto tira al cementerio a Gorz, Güiverno del Eclipse y Lyla. Con Güiverno me destierro del Mazo un Dragon Metálico Oscuro. Activo la Carga de la Caballería Ligera, con ella van al cementerio Zephyros, Metálico y Chaos Sorcerer, me añado a mano a Ryko. Activo Recarga Solar utilizando al Ryko como coste, robo Tour Guide y BLS pero tiro a Dark Armed Dragon y Book of Moon.

Invoco de especial a Destelloscuro desterrando a Tour Guide y Wyvern de mi cementerio. Traigo el Metálico previamente desterrado por el Güiverno. Destierro al Destelloscuro para invocar a mi Dragón Metálico recién añadido y los destierro por el Agujero Trampa sin Fondo activado por mi adversario. Entonces invoco a mi Pulsar desterrando a Chaos Sorcerer y Veiler.

Mi Soldado de la Carta y mi Pulsar atacan a su Sangan y a su Guía Turistica. (A 5600 vs 6400 M)

Alex trae a su mano una Libélula con el Sangan.

ALEX

Invoca a Libélula, con su efecto se equipa a Hornet y acto seguido destruye a mi Pulsar (con quien traigo a Metálico) y su Libélula invoca a un Cienpiés. El Ciénpies utiliza al Hornet para destruir mi Metálico y se añade a mano Giga Mantis. Realiza XYZ invocando a Número 17 Leviathan, desacopla la Libélula y la resucita con Monstruo Renacido. Se equipa al Honet y destruye a mi Soldado de la Carta (Robo Chaos Sorcerer). Invoca otro Cienpiés que se equipa a Hornet, la Libélua recibe ayuda de Giga Mantis desde la mano. El Cienpiés utiliza al Hornet para destruir a la Giga Mantis. La Libelula invoca otro Cienpiés, el Cienpiés se trae una Espada Zektcaliber y el Giga Mantis invoca a Avispón.

Sin nada que me defienda, no es necesario que continúe, pasamos al segundo duelo.

Alex 1 – 0 Matías

-Sideo: 2 C Maxx quitando 1 Pulsar y 1 Ryko

DUELO 2

A 8000-8000 M

YO

Empiezo con 2 Güivernos, Tour Guide, Soldado de la Carta, C Maxx y Atractivo de la Oscuridad.

Activo el Atractivo robando Heavy Storm y Veiler, destierro a mi Guía Turística. Invoco a mi Soldado de la Carta y con su efecto tiro a Destelloscuro, Pulsar y Chaos Sorcerer.

ALEX

Invoca a Avispón y lo equipa con espada para atacar a mi Soldado de la Carta (previamente coloca Carta Mágica o Trampa). Robo Recarga Solar. Coloca otra mágica o trampa. (A 8000-7100 M)

YO

Robo un Sangan. Tiro de mi mano al cementerio a Sangan y a Güiverno para invocar al Dragon Pulsar del cementerio. Con el efecto de Güiverno destierro a Dark Armed Dragon. El Pulsar es eliminado al tocar el campo por un Agujero Trampa sin Fondo. Invoco al otro Güiverno de normal, y ataco a su Avispón (que por la Espada vuelve a mano) (A 7700 – 7100 M)

ALEX

Invoca al Hornet que es equipado con unas Espadas y Giga Mantis. Con esto pega a Güiverno. (A 7700 – 5500 M) Destierro un Metálico con el efecto de Wyvern.

YO

Robo Tour Guide, activo la Heavy, destruyendo su Giga Mantis, su Espada y un Juicio que tenía colocado.  Invoco Guía Turística trayendo otra más del mazo. XYZ: Número 17. Destruyo a su Hornet. (A 5700-5500 M)

ALEX

Roba y pasa

YO

Robo Reborn y lo utilizo para invoca a Destelloscuro de mi Cementerio. Pego con Leviatan y Destelloscuro (A 800 – 5500 M)

ALEX

Roba y coloca.

YO

Robo Agujero Oscuro. Ataco con Darkflare y me lo devuelve a mano con Compulsory, pero la victoria es mia con un ataque directo de Leviathan.

Alex 1 – 1 Matías

DUELO 3

ALEX

Invoca Tour Guide, y le tiro Veiler cuando activa el efecto.

YO

Empecé con 2 Guías Turísticas, Lyla, Book of Moon y el Veiler que utilicé. Robo al Soldado de la carta, lo invoco y tiro a Veiler, Guía y Dark Armed Dragon. Le pego a su Guía. (A 7100 – 8000 M). Coloco el Libro de la Luna.

ALEX

Invoca a Libélula y la equipa con Espada. Activa Heavy y encadeno el Libro de la Luna contra su Libélula para evitar que invoque.

YO

Robo Chaos Sorcerer, mi Soldado de la carta tira a Metálico, Ryko y Recarga Solar. Invoco Guía que trae Sangan y se convierten en Leviathan. Invoco de Especial a Chaos Sorcerer desterrando una Guía y un Veiler del cementerio. Ataco con el Soldado de la Carta a la Libélula y el resto directo. (A 3200 – 7100 M)

ALEX

Activa Fisura Dimensional y acto seguido utiliza Agujero Oscuro eliminando mi campo. Invoca a Cienpiés que ataca directo. (A 3200 – 5500 M)

YO

Robo Heavy Storm y la activo para destruir la Fisura Dimensional. Invoco a Lyla que pega a Cienpies (A 3100 – 5500 M) y al final del turno tiro Dark Hole, Gorz y Future Fusion.

ALEX

Coloca un Monstruo y una Carta mágica o trampa

YO

Robo un Ryko y lo coloco. Lyla ataca y se estampa con la Libélula (A 3100 – 5400 M). Utilizo el efecto de Lyla en la MP2 para destruir el Agujero Trampa sin Fondo colocado por mi adversario. Tiro Chaos Sorcerer, Lyla y Güiverno que me destierra un Metálico.

-Entramos en Turnos-

ALEX

Libélula se equipa un Hornet (la carta recien robada y unica carta en su mano), destruye a Ryko, invoca a Cienpiés que con Hornet destruye a Lyla, se trae a la Libélula a mano. Invoca por XYZ a Zenmianes. Invoca normal a la Libélula y utiliza su efecto para equipar a Hornet e intentar destruir a su Zenmaines, invoca un Cienpiés y con su efecto utiliza a Hornet para intentar destruir otra vez a su propia Zenmaines, se trae a la mano a Giga Mantis y lo equipa a Libélula. Es el fin del Duelo y del Match.

Alex 2 – 1 Matías

Ronda 2

Marcos Fernández (Nuevo Jugador) VS Matías Sosa (Chaos Dragon)

DUELO 1

(MF 8000 – 8000 MS)

YO

Empiezo con Book of Moon, Honesto, Carga de la Caballería Ligera, Pulsar, Metálico y robo Chaos Sorcerer. Activo la Carga de la Caballería, tirando Lyla, Tour Guide y Pulsar, añado a mi mano Lyla. Invoco a Lyla y coloco Book of Moon. Tiro Future Fusion, Pulsar y Recarga Solar.

MARCOS

Activa Peaje y con Exorcismo destruye mi Book Of Moon. Invoca al Profeta de la Creación y ataca (pagando 500LP por Peaje) a mi Lyla, utilizo a Honesto para infligirle daño. (MF 5800 – 8000 MS)

YO

Robo Gorz, utilizo el efecto de Lyla para destruir el Peaje. Invoco a Pulsar desterrando a Lyla y Guía Turistica de mi cementerio. Ataco (MF 3300 – 8000 MS)

MARCOS

Coloca un monstruo y termina

YO

Robo e Invoco a la Guía Turística que trae un Sangan y se convierten por XYZ en Leviathan, al cual destierro para invocar a Metálico y con su efecto a Pulsar. Pulsar destruye a la Cria de Ojos  Rojos que colocó mi rival.

Gano el duelo.

Marcos 0 – 1 Matías

DUELO 2

YO

Mi rival me deja empezar. Empiezo con Destelloscuro, Recarga Solar, 2 Guías Turísticas, Güiverno  y robo Metálico. Invoco a la Guía y traigo a Sangan para invocar a Leviathan y desterrarlo para el Metálico que invoca al Destelloscuro de mi mano.

MARCOS

Activa el Campo Zona de Caos, coloca 2 Mágicas/Trampa y un monstruo.

YO

Robo Zephyros, invoco la otra Guía para traer a mi última Guía y convertirlos por medio de XYZ en un Número 20 que activa su efecto después de haber utilizado el Metálico para invocarme un Güiverno. Este ataca al Profeta de la Creación seteado por mi rival y el resto le ataca. (MF 100 – 8000 MS)

MARCOS

Coloca una Mágica/Trampa

YO

Robo Fusión Futura y tras utilizar el efecto de Número 20 por segunda vez, terminamos el duelo.

Matías 2 – 0 Marcos

Ronda 3

Jose Ángel Pérez (Nuevo Jugador) VS Matías Sosa (Chaos Dragon)

DUELO 1

(A 8000 – 8000 M)

ANGEL

Coloca 2 Mágicas/Trampa y un Monstruo

YO

Empiezo con Chaos Sorcerer, Lyla, Allure, Güiverno, Recarga y robo Book of Moon

Activo la Recarga descartando a Lyla, robo Lyla y Honesto tiro Ryko y Recarga. Activo el Atractivo de la Oscuridad robando a Ryko y Pulsar y destierro a Chaos Sorcerer. Invoco a Lyla que ataca a Skelengel y con el efecto de Lyla destruyo un Tridente Fotónico seteado, tiro Monstruo Renacido, Pulsar y Sangan.

ANGEL

Invoca a Sable X Anu Piranha y le equipa con Aumento de Sincronía, coloca una carta y destruye a mi Lyla.

YO

Robo Chaos Sorcerer, invoco a Pulsar del Cementerio tirando desde mi mano a Wyvern y Chaos, el Güiverno destierra a Metálico. Destierro al Güiverno (y traigo al Metálico) junto con Sangan para invocar a Pulsar de mi mano. Pulsar destruye a su Anu Piranha y ataco directo (A 5300 – 8000 M) coloco a Ryko.

ANGEL

Invoca a Sangan y activa Ataque con Todas las Fuerzas destruyendo a mi Pulsar en la Fase de Batalla.

YO

Robo a Güiverno y lo invoco, lo destierro para invocar a Metálico y traeme con este al pulsar en el Cementerio. Volteo a Ryko para destruir un Torbellino colocado pro mi rival, tiro a Gorz, Metálico  y Destelloscuro. Ryko pega a Sangan y utilizo a Honesto para ganar la batalla. El Duelo termina.

Matías 1 – 0 Angel

DUELO 2

(A 8000-8000 M)

ANGEL

Setea 1 monstruo y 2 mágicas/trampa

YO

Empiezo con Metálico, Chaos Sorcerer, Darkflare, Sangan, Soldado de la Carta y robo Black Luster Soldier Envoy of the Begining.

Invoco al Soldado de la Carta y tiro a Güiverno (que destierra Metálico), Destelloscuro y Ryko. Ataco y me estampo contra Dragon que Mora en la Cueva (A 8000 – 7900 M)

ANGEL

Invoca a Fuerza de Ataque Goblin y pega a mi Soldado de la Carta. (A 8000-6000 M) Robo a Metálico. Las Fuerzas se pasan a Defensa.

YO

Robo y activo Atractivo de la Oscuridad, robando Gorz y Veiler, destierro al Gorz. Invoco al BLS desterrando a Wyvern y Darkflare (traigo el Metálico). BLS destruye a sus dos monstruos.

ANGEL

Activa Guerrero volviendo con Vida para volver a traer a las Fuerzas de Ataque Goblin. Setea un monstruo.

YO

Robo Veiler, invoco a Sangan, BLS pega a un Erizo colocado y mi rival activa el efecto del Dragon Interplanetario para invocarlo de especial, BLS lo destruye y Sangan ataca directo. (A 6200-6000 M)

ANGEL

Invoca a las Fuerzas de Ataque Goblin para atacar a Sangan (que utilizo para traerme una Guía Turística). (A 6200-4700 M). Las Fuerzas se defienden.

YO

Robo Honesto, invoco a Guía para traerme otra Guía e invocar a Leviathan que destierro para invocar a Metálico y este invoca un Destelloscuro que destierro para invocar otro Metálico.

Matías 2 – 0 Angel

Ronda 4

Xia Yang (Six Samurais) VS Matías Sosa (Chaos Dragon)

DUELO 1

(X 8000-8000 M)

YO

Empiezo con Güiverno, Recarga solar, 2 Veiler, BLS y robo Card Trooper, al cual invoco para tirar Recarga, Book of Moon y Carga de la Caballería (esta fue mi sentencia de muerte, la peor tirada de todo el torneo).

XIA

Activa Señal de Humo para traer un Anciano, el cual invoca de especial,  y activar 2 Ascetismos sobre él invocando 2 Kagemusha en defensa.

Kagemusha + Anciano hacen un Shi En e invoca de normal al Espíritu de los Seis Samurais y lo equipa a Shi En. Ataca a mi Soldado de la Carta y robo Chaos Sorcerer. (X 8000 – 5400 M) Coloca  una Mágica/Trampa.

YO

Robo Guía Turística, la invoco y se come una Advertencia Solemne. (X 6000 – 5400 M)

XIA

Invoca a Kizan de Especial, Monstruo Renacido para traer al Anciano. Kagemusha + Anciano = Bestia Naturia.

Xia Gana el duelo.

Xia 1 – 0 Matías

DUELO 2

YO

Empiezo con 2 Güivernos, Recarga Solar, Guia Turística, Chaos Sorcerer y robo Lyla.

Activo la Recarga Solar descartando a Lyla, robo Tour Guide y Allure, tiro Metálico y Destelloscuro. Atractivo me hace robar Destelloscuro y Recarga Solar, destierro a Guía Turística.

Invoco Guía Turística y se come Veiler.

XIA

Activa Refuerzo del Ejercito y trae Kagemusha. Anciano de Especial y Kagemusha de normal para invocar a Shi En. Grandmaster de Especial y coloca una Mágica/Trampa. Ataca, destruye mi Guía y pega directo (X 8000 – 4400 M).

YO

Robo BLS y lo invoco desterrando Lyla y Guía. Ataco destruyendo sus monstruos (X 6600 – 4400 M), coloco Güiverno.

XIA

Activa Codica Imprudente después de robar, y activa Monster Reborn para invocar a Shi En, luego activa el Dojo, una Señal que trae a Kageki y lo invoca, manda el Dojo con un contador al Cementerio para invocar al Escudero , utiliza Ascetismo sobre Kageki y trae a Enishi, Kageki y Escudero invocan a Brazo Arsenal que se Equipa a Shi En. Tras la Fase de Batalla (X 6600 – 900 M), el Güiverno destierra un Metálico de mi Deck.

YO

Robo Ryko, invoco a Chaos de Especial desterrando a Wyverno y Destello Oscuro (me traigo a Metálico), invoco a Güiverno y lo destierro para invocar a Metálico, el Enishi de Xia me lo devuelve a mano desterrando  a Grandmaster y Kagemusha. Pero sin tener mano ni poder robar, decide conceder la partida.

Matías 1 – 1 Xia

DUELO 3

XIA

Activa Refuerzo del Ejercito para traerse a Kageki e invocarlo, al intentar utilizar el efecto lo niego con Veiler. Coloca 1 mágica/trampa.

YO

Empiezo con Dark Armed Dragon, Lyla, Pulsar, Carga y Reborn (mi robo) ( y el Veiler que utilicé antes). Utilizo al Carga de la Caballería Ligera tirando Recarga, Tour Guide y Veiler para traerme a Ryko. Invoco a Pulsar desterrando a Veiler y Tour Guide, invoco de normal a Lyla e intento destruir la carta colocada de mi rival, que es encadena mostrando una Codicia Imprudente. Ataco y tras destruir a Kageki la vida queda (X 5700-8000M). Lyla tira Fusion Futura, Honesto y Destelloscuro.

XIA

Activa Dark Hole, con Pulsar invoco al Destelloscuro. Activa Dojo e invoca a Kagemusha y 2 Kizan. El dojo invoca a Kageki, y junto a Kagemusha vuelve a aparecer Shi En. Tras asesinar vilmente a mi Darkflare y pegar directo con los Kizan (X 5700-3700 M)  los utiliza para invocar a Maestroke en Defensa.

YO

Robo e invoco al Soldado de la Carta y tiro a Tour Guide, BLS y Heavy Storm. Tiro a DAD y Ryko de mi mano para invocar al Pulsar de mi Cementerio. Utilizo el Monstruo Renacido sobre el Darkflare pero Shi En niega su efecto. Pulsar se suicida contra Pulsar e invoco a Destelloscuro que pega al Maestroke quien se defiende con su efecto para evitar su destrucción.

-Entramos en Turnos-

XIA

Coloca 1 mágica/trampa y activa el efecto de Maestroke para pasar a Darkflare a Defensa y destruirlo al atacarlo.

YO

Robo a Zephyros. Activo el efecto del Soldado de la Carta y tiro Gorz, Metálico y Chaos Sorcerer. Invoco al Zephyros y antes de entrar en la Fase de Batalla Soldado de la Carta pierde su bonificación de ataque por un Veiler de Xia.

XIA

Activa Codicia Imprudente, roba 2 cartas, ahora tiene 3 en mano. Activa Monster Reborn (esto me suena del duelo anterior) e invoca a mi Metálico del Cementerio. Su Metálico y Maestroke destruyen en batalla a mi Zephyros y Soldado de la Carta (robo Chaos Sorcerer). (X 5700-1100 M)

YO

Robo Güiverno, invoco a Chaos Sorcerer desterrando a Ryko y DAD y destierro al Metálico rival,  invoco a Zephyros de mi Cementerio devolviendo a Chaos Sorcerer (X 5700-700 M). Vuelvo a invocar a Chaos Sorcerer desterrando a BLS y Tour Guide, invoco al Güiverno y ataco. Pero no reduzco suficiente su vida, por lo que pierdo el duelo al acabar este último turno. (X 2000 – 700 M)

Xia 2 – 1 Matías

-Ya en este punto se que no puedo entrar al TOP 4-

Ronda 5

Alejandro Santana (Frognarch) VS Matías Sosa (Chaos Dragon)

DUELO 1

(A 8000 – 8000 M)

YO

Empiezo con Tour Guide, Dark Hole, Book of Moon, Wyvern, Chaos y robo Dark Armed Dragon. Invoco a la Guía y se come un Veiler, seteo Book of Moon.

ALEJANDRO

Invoca Rana de intercambio de especial descartando Rana de Intercambio, por el efecto manda al cementerio Treeborn Frog. Sacrifica a la Rana para invocar a Caius, destierra mi Tour Guide (A 8000 – 7000 M) y cuando intenta atacar lo pongo boca abajo con el Book of Moon. Coloca una Mágica/Trampa.

YO

Robo Tour Guide, que lo invoco para traerme a Sangan y convertirlos en Número 20 que tras utilizar su efecto, pega, pero un Enemy Control me lo pasa a defensa. Activo Dark Hole (y preparo mi cementerio con  Luz y Oscuridad).

ALEJANDRO

Invoca a la Treeborn del cementerio, la sacrifica para Dark Dust Spirit y pega (A 8000 – 4800 M).

YO

Robo Allure of Darkness y lo activo para robar a Gorz y Ryko, destierro a Gorz (Fallo muy grande ahora que estoy escribiendo estas líneas).

Seteo a Ryko.

ALEJANDRO

La Treeborn vuelve, activa Intercambio de Criatura y sacrifica mi Ryko para invocar otra vez a Dark Dust Spirit que destruye a Treeborn y pega directo. (A 8000 – 2600 M)

YO

Invoco a Wyvern y Chaos Sorcerer y al atacar  con Güiverno invoca un Battle Fader, al que retiro con Chaos Sorcerer.

ALEJANDRO

Treebron, Dark Dust Spirit (A 8000 – 400 M), Wyvern destierra a Metálico del deck.

YO

Robo Zephyros, y no se que pretendía, asi que concedo.

Alejandro 1 – 0 Matías

-Side: Quito Darkflare, Pulsar, Ryko, Guia, Heavy y Metálico, si hubiese sabido como iba a empezar el duelo…
Meto 2 Compul, 2 Reaper, 1 Snowman Eater y 1 Kycoo

DUELO 2

YO

Empiezo con Fusion Futura, Carga, Compulsory, BLS, Wyverno y Pulsar. Activo Carga tirando Ryko, Reaper y Metálico para traerme Ryko. Activo Future Fusion (enseñando a 5 Cabezas) y mando al cementerio los dragones que me quedaban en el mazo: Güiverno, Pulsar, Darkflare, Metálico y DAD.

Coloco a Ryko y Compulsory.

ALEJANDRO

Roba y pasa

YO

Robo Tour Guide y la invoco para traer a Sangan, invoco a Pulsar de mi mano desterrando a Reaper y Wyvern. XYZ Leviair y traigo a Reaper, Reaper pega directo y me invoca a Gorz le descarto Ciber Dragon. Pulsar se suicida contra Gorz para invocar a Metálico y este destruir a Gorz. (A 7600 – 7800 M)

ALEJANDRO

Invoca a D D Superviviente. Ataca a Leviair y se lo devuelvo a mano con Compulsory.

YO

Robo Book of Moon, invoco al 5 Cabezas. Mi rival concede.

Alejandro 1-1 Matías

DUELO 3

ALEJANDRO

Activa Fisura Dimensional (aqui me di cuenta, cambio su mazo de Frognarch a Macromonarch) y Coloca un monstruo y una Carta Mágica/Trampa.

YO

Empiezo con Allure, Gorz, DAD, Wyvern, Compulsory y robo Veiler. Activo Allure y robo Future Fusion y Wyvern, destierro DAD. Invoco a Güiverno, destruye una DD Nave Exploradora y coloco Compulsory. Fin de mi turno, vuelve DD Nave Exploradora en Ataque al campo rival.

ALEJANDRO

Invoca DD Superviviente y ataca, pero se lo envío a mano con Compulsory. Pasa la Nave a defensa.

YO

Robo Compulsory y la coloco, invoco el 2º Wyvern y hago XYZ, Papiloperativo fotónico y con su efecto paso a la Nave a ataque, la ataco (A 7100 – 8000 M). Vuelve al final del turno.

ALEJANDRO

Pasa a Defensa a la Nave Exploradora, activa el Intercambio de Criatura y cuando mi Papiloperativo está en su campo lo devuelvo al mi Extra Deck con Compulsory. Invoca a Superviviente y ataca a la Nave. Que vuelve al final del turno a su campo.

YO

Robo Book of Moon y termino.

ALEJANDRO

Ataca con la Nave y luego con Superviviente (A 7100 – 5400 M) invoco a Gorz de mi mano. Mi rival en la MP2 invoca a Raiza sacrificando al Superviviente, y devuelve a mi ficha, utiliza un Intercambio de Criatura para quedarse a mi Gorz y me da su Nave.

YO

Robo Metálico y concedo.

Alejandro 2 – 1 Matías
Resultado Final: 2 Victorias, 3 Derrotas, posición: 10 de 18.

FINAL DEL TORNEO 21 JULIO 2012

Alex Santana (Inzektor) VS Alejandro Monzón “Roku” (Chaos-Fabled)

DUELO 1

(R 8000 – 8000 A)

ROKU

Empieza seteando un monstruo y una mágica/trampa.

ALEX

Setea una Mágica/Trampa, invoca Tour Guide y trae Sangan, Roku responde invocando a T.G. Lobo de Guerra. Sangan pega al monstruo colocado de Roku que es un Sangan (el cual trae a Guía Turística). Guía mata a Lobo de Guerra. Roku activa su mágica/trampa colocada, es un tifón, que destruye la Advertencia Solemne colocada por Alex. Roku busca por el efecto del Lobo a T.G. Striker.

ROKU

Invoca a Striker de especial y de normal a la Guía Turística que trae un Kushano. El efecto de Grimro de su mano busca a Chawa. Chawa se invoca de especial descartando a Ganashia quien se invoca tambien. Coloca 2 Mágicas/Trampa y Sincroniza a Guía con Striker para sacar a Librarian. Sincroniza a Ganashia (que se destierra) y a Chawa para invocar a Unicore. Roba una por Librarian. Una nueva Grimro busca a otro Chawa. Esta es la única carta en su mano. Activa Olla de la Avaricia devolviendo 2 Grimro, Lobo de Guerra, Striker y Guia. Roba 2. Desterrando a Chawa y a Sangan aparece BLS. Kushano pega a Tour Guide y BLS a Sangan. Alex Santana Concede.

Roku 1-0 Alex

-Alex sidea 7 cartas, Roku solo 1-

DUELO 2

ALEX

Activa Olla de la Dualidad, enseñando Libélula, Heavy Storm y Saltamontes. Añade Heavy. Coloca 2 Mágicas/Trampa e invoca a Wanghu. Por error golpea una de sus cartas Set y revela que es una Advertencia Solemne.

ROKU

Coloca un monstruo y una mágica/trampa.

ALEX

Coloca un monstruo y Wanghu pega, es Sangan, que trae a Chawa.

ROKU

Tifón a Compulsory.

ALEX

Wanghu pega, Roku responde al ataque con Codicia Imprudente para robar 2. Gorz hace su aparición, pero muy breve porque la Advertencia Solemne lo elimina. (R 6300 – 6000 A) Setea un monstruo en la MP2.

ROKU

No puede robar por la Codicia. Invoca a Chawa y muere por el efecto de Wanghu. Lo que permite a Roku invocar a un Chaos Sorcerer desterrando al Chawa y  a Sangan. Pega a Wanghu. (R 6300 – 5400 A) Setea una Mágica/trampa.

ALEX

Activa Heavy Storm que destruye una Warning de Roku. Invoca a Libélula y le equipa Giga Mantis. Ataca a Chaos Sorcerer. (R 6200 – 5400 A)

ROKU

Todavía no puede robar. Invoca a Tour Guide que trae a Kushano. Invoca de Especial a Lobo de Guerra. Kushano y Tour Guide hacen a Leviair por XYZ. Leviair desacopla a Kushano para traer a Chawa. Chawa  y el Lobo  sincronizan a Unicore. Activa Olla de la Avaricia para devolver al mazo a Chawa, Gorz, Kushano, Lobo de Guerra y Chaos Sorcerer. Roba 2. Con un Tifón destruye a Giga Mantis. Libélula invoca un Cienpies. Leviair pega a la Libélula y Unicore al Cienpiés (R 6200 – 3900 A)

ALEX

Coloca 2 Mágicas/trampa, se ha quedado sin mano.

ROKU

Invoca a Cerburel de normal (tampoco tiene mano, condicion perfecta para Unicore). Leviair trae a Sangan desacoplando a la Guía Turística. Leviair pega a una Ladybug colocada y Unicore pega a un Reaper Colocado, que sobrevive.

ALEX

Activa Agujero Oscuro, que estaba seteado. El Sangan de Roku busca una Guía Turística del Inframundo. Setea una carta.

-Alex revisa el Cementerio de Roku mientra Roku atiende una llamada-

ROKU

Invoca a Guía Turística que ve su invocación negada por Advertencia Solemne (R 6200 – 1900 A), Roku activa Monstruo Renacido sobre Unicore, Alex Concede.

Roku 2 – 0 Alex.

Roku gana el 9º Torneo de la 3ª Liga Leprechaun.

Esto es todo Lectores, espero lo hayan disfrutado.

Escrito por: Matías Sosa – Noixez