Segunda Entrega de Latas 2010

Asi es, hoy Konami nos informa que la segunda entrega de latas 2010 saldrá el 2 de Noviembre.

Serán la lata de Shooting Star Dragon y Red Nova Dragon.

Cada lata contendrá 5 sobres:

Arsenal Secreto

Fuerza Absoluta

Oscuridad Brillante

Oscuridad Brillante

La Revolución de los Duelistas

Además cada lata volverá a traer, una secret rare y 4 cartas promo super rare.

Lata Shooting Star Dragon/Dragón de la Estrella Fugaz:

Dragón de la Estrella Fugaz(Secret Rare)

Héroe Elemental Océano (Super Rara)

Lata de Red Nova Dragón/ Dragón de la Nova Roja:

Dragón de la Nova Roja (Secret Rare)

Exodia, el Señor Prohibido Definitivo (Super Rare)


Primera entrega de Latas 2010

Buenas tardes a todos,

Konami prepara ya para el 26 de Agosto de 2010 la primera entrega de Latas de Yugioh del año. Como sabrán cada año salen 2 entregas, el año pasado fueron:

Primera entrega: Lata Dragón Taladro y Lata Dragón Hada Antiguo

Segunda entrega: Lata Inmortal Terrestre y Lata Dragón Majestuoso

Pues Konami nos depará sorpresas este año. Primero, la primera entrega estará formada por TRES latas y no dos como años anteriores. En segundo lugar cada lata vendrá con la carta Promo en rareza Secret Rare junto con 2 sobres de “Oscuridad brillante“, 2 de “Fuerza absoluta” y uno de “Poder de polvo de estrellas” en Territorio Americano, en Territorio Español será 1 Sobre de “Batalla Furiosa“, además y como novedad de Konami para el TCG este año, cada lata traerá 1 sobre con 4 cartas SUPER RARAS (ya no vienen fichas parece ser).

Así que, aquí les dejo toda la información:

Composición de las latas:

SOBRES

1x Batalla Furiosa (ESPAÑA)

1x Poder de Polvo de Estrellas(USA)

 

2x Fuerza Absoluta

2x Oscuridad Brillante

 

 

LATA DRAGÓN ROJO MAJESTUOSO:


Promo:

Dragón Rojo Majestuoso, Rareza: Secret Rare


Super Raras:

Héroe Elemental Stratos/ Van’Dalgyon el Señor de los Dragones Oscuros

Ciber Dinosaurio/Atenuador de Batalla

LATA DRAGÓN DE ALAS NEGRAS:

Promo:

Dragón de Alas Negras, Rareza: Secret Rare

Super Raras:

Dragón Fortaleza Chimeratech                  El Borrador Malvado


Alanegra Vayu, el Emblema del Honor Babuíno Verde, Defensor del Bosque

LATA DRAGÓN CABALLERO DRAGO-EQUITES:


Promo:

Dragón Caballero Drago-Equites, Rareza: Secret Rare

Super Raras:

Dragón Armado Oscuro                          La Raizmuerta Malvada

Archidemonio de Gilfer                           Caballero Dragoniano


Noixez, the Necromancer of Chaos


Analisis de Deck : Blackwing:Vayu oppression

Buenas ^^  Soy mike y soy el que se encargara  de analizar diversos tipos de  barajas en este blog  ,  como primera baraja para analizar he elegido una de las decks que mas me gusta ,por su espectacular modo de juego y por su estetica *___*

BLACKWING – Vayu oppression

MONSTRUOS

1x DAD (Dark Armed Dragon)

1x plaguespreader zombie

Vayu, El emblema de la baraja xD

2x Blackwing- Vayu The emblem of honor

2x Dark Greepher

2x Blackwing Sirocco The dawn

3x Blackwing shura The blue flame

3x Blackwing bora the spear

3x Blackwing  Kalut the moon shadow

2xBlackwing  blizzard  the far north

1x Blackwing elphin the raven

1x Blackwing gale The Whirlwind

MAGICAS

3x torbellino oscuro

3x book of moon

2x allure of darkness

1x heavy storm

1x braing control

1x dark eruption

1x giant trunade

TRAMPAS

2x icarus attack

2x royal oppression

2x bottomless trap hole

1x mirror force

1x Torrential tribute

1x call of the haunted

EXTRA DECK

1xbrionac , dragon of the ice barrier

3x blackwingarmed wing

1xgoyo guardian

2xstardust dragon

3x blackwing armor master

1x colossal fighter

1xally of justice catastor

1x Black rose dragon

1x Throught ruler archfiend

1x red dragon archfiend

El Control

Como veis, las cartas claras de control de esta deck son los book of moon, de los k nos podemos aprovechar para quitar daño con Bora o sacar ventaja con Shura,  y las otras claras del control son el royal oppression , ya que no nos hace demasiado daño en esta deck, sobretodo nos molesta a los 2 blizzard  y a las invocaciones especiales de bora y gale, pero como royal oppression  no puede ser activada en la damage step, podremos seguir usando el efecto de nuestro shura para traernos al gale y hacer invocación de sincronia para blackwing Armor master, también podemos traernos al vayu, que como su efecto sera negado podremos sincronizar con shura para sacar al Ally of justice Catastor , por ejemplo, y de paso tener a nuestro amigo vayu en el cementerio, listo para sincronizar xD

Dark eruption y Dark greephers

Los dark eruptions nos serviran para rescatar a gale del cementerio ,para poder volver a sincronizar,  tambien podemos reciclar los  kalut, k nos ayudara muchisimo en todo momento e incluso, nos llevaran en la victoria si los usamos bien.Otra opcion es traerse al Blizzard , este gran tuner es ,por asi decirlo, el rarito de los Blackwing xD es el unico que no puede ser invocado de modo especial,  pero cuando es invocado puedes invocar un blackwing  de 4 estrellas o menos desde tu cementerio, lo que permite una sincronia facil.

Dark greepher viene  a ser parte del motor de sta baraja, descartando un sirocco y mandando un vayu al cementerio, ya tendremos un blackwing armed wing en mesa, o tambien podemos descartar el unico elphin de la baraja y mandar el vayu, con esto invocaremos a Blackwing Armor master

Book of Moon

Como ya he dicho podemos usar el Book of moon pasando los monstruos del enemigo boca abajo, para ganar ventaja con shura, o hacer daño con bora, pero tambien podemos usarlo de otro modo. Vayu, el emblema de la baraja xD  nos permite hacer invocaciones de sincronia desde el cementerio, pero, el monstruo que invocaremos por sincronia, vendra con el efecto negado, por lo que cuando saquemos blackwing Armor master podemos pasarlo boca abajo para que cuando se voltee tengamos su efecto.

Turbo

Bueno para hacer mas rapido el deck tenemos las cartas de siempre de los blackwing: torbellinos oscuros y 2 allure of Darkness. Con los torbellinos oscuros , invocando un sirocco o elphin podremos traernos cualquier alanegra del deck, por lo que podremos sacar a stardust dragon o un colossal  fácilmente trayendonos un gale cuando invoquemos a sirocco.

Y esto es todo lo que tengo que decir sobre la baraja de nuestros amigos emplumados XD


Preview The Shining Darkness (Oscuridad Brillante)

Buenos días a todos, hoy, como regalo prenavideño haré un informe preliminar de lo que se sabe hasta sobre el sobre The Shining Darkness. Este sobre saldrá a la venta el 20 de Febrero de 2010 en Japón, China y Korea. Toda la información que daré aqui está referida al OCG (El juego de cartas de Yu-Gi-Oh! en Asia), por tanto, puede haber variaciones cuando llegue nuestra versión del sobre en Mayo 2010 que seguirá las reglas de cartas del TCG.

Sin más, empezemos con este adelanto.

El Sobre “The Shining Darkness”, que posiblemente se llame en España “La Oscuridad Brillante”, tendrá como código de referencia las siglas TSHD.

Este sobre introducirá gran cantidad de monstruos “Infernity” (Inférnicos en la versión Española), estos monstruos son los usados por Kalin Kesler (Kiryu en la versión Japonesa del anime) en el anime Yu-Gi-Oh! 5Ds.

Además la Cover Card, es decir, la carta que pone su imagen al sobre, será Blackfeather Dragon(en la versión Japonesa), Blackwing Dragon(en la versión Inglesa) o Dragón Alanegra(en la versión Española). De momento no hay datos oficiales, solo rumores que dicen que será un Monstruo Sincronía posiblemente de 8 ó 10 estrellas que no será tipo dragón, sino Bestia Alada, ya que si no perdería juego en la baraja de “Alanegras”. Además de que posiblemente tenga 2 efectos al igual que el “Blackrose Dragon”/”Dragon Rosa Negra” uno que favorezca a “Alanegras” y otro general.

A opinión personal, me aventuraré a hacer mi propia predicción, y cuando dentro de unas semanas se presente oficialmente la carta ya tendré tiempo de arrepentirme de lo que diré: Yo creo que el “Dragón Alanegra” será un Monstruo de Sincronía de 8 estrellas y será tipo Bestia Alada, ya que los que seguimos el anime sabemos que cada Signer tiene un Dragón de Sincronía, pero este es de TIPO DRAGÓN, solo que cuando Rua (Leo) tuvo su sueño con los 5 dragones del Dragón Carmesí vio que su Dragón Taladro no estaba entre ellos, confirmando que él no era un signer, además Dragón Taladro no es Dragón, es tipo Máquina. Y vale, ahora me diréis que tiene que ver esto con mi suposición de que el Dragón Alanegra no sea Dragón. Pues muy fácil, aunque no dudo que Crow sea definitivamente el 5º y último signer, todos los que hayan visto la imagen de los 5 dragones, puede ver perfectamente que el dragón que falta, que es de color dorado y guarda pequeño parecido con “Dragón Taladro” no parece bajo ningún concepto un Alanegra. Además de que hacer que un “Alanegra” sea dragón, no creo que de mucho juego a la baraja.

Pero, sea el tipo que sea, será un gran monstruo sincronía que seguro fortalecera aun más la baraja de Alanegras.

Volviendo a nuestro punto de Preview de este futuro Sobre, les diré que este sobre también traerá mas soporte para Alanegras, mas Cartas Ritual, más Monstruos de Sincronía, entre ellos el Infernity Doom Dragon, para la baraja de “Infernity”(Inférnicos). Aademás traerá más soporte para Koaki Meiru y para Ice Barrier.

Ahora, para completar este Preanálisis, pasaré a dar toda la información existente hasta el momento sobre las cartas que componen este sobre. RECUERDO: Todos los datos aquí expuestos son del OCG, cuando lleguen a territorio TCG pueden sufrir variaciones. Las traducciones de las cartas son Personales, pueden ser diferentes una ves traducidos oficialmente.

  1. Intercept Archifiend (Archidemonio Interceptor):Código: TSHD-JP007, Atributo Oscuridad, Tipo Demonio, Monstruo de Efecto Disparado(Trigger), nivel 4, 1400 Atk/1600Def. Mientras controles este monstruo en posición de ataque boca arriba, cada vez que un montruo de tu rival ataque, inflígele 500 de daño.
  2. Dread Dragon: Código: TSHD-008, Atributo Fuego, Tipo Dragon, Monstruo de Efecto Disparado(Trigger), Cantante, nivel 2, 1100Atk/400Def. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio, puedes añadir un monstruo de tipo dragón de nivel 3 o inferior desde tu deck a tu mano.
  3. Flare Resonator(Resonador de la Llama): Código TSHD-JP010, Atributo Fuego, Tipo Demonio, Monstruo de Efecto Disparado(Trigger), cantante, nivel 3, 300Atk/1300Def. Cuando esta carta es usada en un Invocación de Sincronía, el monstruo invocado gana 300 de Atk.
  4. Synchro Magnator: Código TSHD-JP011, Atributo Tierra, Tipo Máquina, Monstruo de Efecto (Efecto de Restricción de Invocación), cantante, nivel 3, 1000Atk/600Def. Esta carta no puede ser invocada de forma normal o colocado. Esta carta no puede ser invocada de forma especial EXCEPTO cuando hallas Invocado por Sincronía con exito un Monstruo Sincronía.
  5. Infernity Mirage: Código TSHD-JP012, Atributo Oscuridad, Tipo Lanzador de Conjuros, Monstruo de Efecto Rápido, Nivel 1, 0 Atk/0 Def. Mientras no tienes cartas en la mano, puedes Sacrificar este monstruo para invocar de Modo Especial 2 monstruos “Inférnico” de tu Cementerio excepto “Infernity Mirage”. Esta carta no puede ser invocada de Modo Especial desde el Cementerio.
  6. Infernity Reloader(Recargador Inférnico): Código TSHD-JP013, atributo Oscuridad, Tipo guerrero, Monstruo de Efecto de Encendido(Ignition), nivel 1, 900Atk/0Def. Una vez por turno, mientras no tengas cartas en la mano, puedes robar 1 carta. Enseña la carta a tu rival. Si la carta es un monstruo, inflígele daño igual a 200 por el nivel del monstruo. Si la carta no es un monstruo, recibes 500 de daño.
  7. Infernity Bettle (Escarabajo Inférnico): Código TSHD-JP014, Atributo Oscuridad, Tipo Insecto, Monstruo de Efecto de Encendido(Ignition), cantante, nivel 2, 1200Aatk/0 Def. Mientras no tengas cartas en la mano, puedes sacrificar esta carta para invocar de Modo Especial 2 monstruos Inférnico desde tu Deck.
  8. Infernity Revenger (Vengador Inférnico): Código TSHD-JP015, Atributo Oscuridad, Tipo Demonio, Monstruo de Efecto Disparado(Trigger), Cantante, Nivel 1, 0 Atk/ 0 Def. Cuando uno de tus montruos es destruido mientras no tengas cartas en tu mano, puedes invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. El nivel de esta carta se vuelve el mismo que el del monstruo destruido.
  9. Elekirin: TSHD-JP025, Atributo Luz, Tipo Trueno, Monstruo de Efecto, nivel 4, 1200 Atk/100 Def. Esta carta puede atacar a tu rival directmente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu rival como resultado de un ataque directo, tu oponente no puede activar ninguna carta Mágica, Trampa o Efecto de Monstruo hasta la End Phase de este Turno.
  10. Perfecto Herald: Código TSHD-JP039, Atributo Luz, Tipo Hada, Monstruo Ritual, Monstruo de Efecto Rápido, Nivel 6, 1800 Atk/2800Def. Esta carta solo puede ser invocado por Invocación de Ritual, con la Carta Mágica de Ritual “Herald’s Promise”. Puedes enviar un monstruo tipo Hada de tu mano al cementerio para negar la activación de una carta Mágica, de Trampa o el Efecto de un monstruo de Efecto y destruirlo.
  11. Blackfeather Dragon(Dragon Alanegra): código TSHD-JP040.
  12. Archifiend Chaos King(Rey del Caos Archidemonio): código TSHD-JP041, atributo Oscuridad, Tipo Demonio, Monstruo de Sincronía, Monstruo de Efecto, nivel 7, 2600Atk/2600Def. 1 Monstruo Cantante + 1 o más monstruos no cantantes. Si este monstruo ataca, intercambia el Atk y la Des de todos los monstruos de tu oponente, hasta el final de la fase de Batalla.
  13. Infernity Doom Dragon (Dragón Mortal Inférnico), código TSHD-JP042, Atributo Oscuridad, Tipo Dragon, Monstruo Sincronía, Monstruo de Efecto de Encendido (Ignition), Nivel 8, 3000Atk/2400Def.  1 Monstruo Cantante de Oscuridad + 1 o más monstruos no cantantes. Mientras no tengas cartas en tu mano, una vez por turno, puedes destruir un monstruo de oponente y causarle daño igual a la mitad del Atk de ese monstruo. Esta carta no puede declarar un ataque el turno que este efecto a sido activado.
  14. Chaos Goddes (Diosa del Caos): Codigo TSHD-JP044, Atributo Luz, Tipo Hada, Monstruo de Ssincronía, Monstruo de Efecto de Encendido(Ignition), nivel 8, 2500Atk/1800Def. 1 Cantante de Luz + 2 o más No Cantantes de Oscuridad. Una vez por turno puedes enviar un monstruo de Luz de tu mano al cementerio para invocar de modo Especial un montruo de oscuridad de nivel 5 o mayor desde tu cementerio. El monstruo seleccionado no puede ser usado para una Invocación de Sincronía.
  15. ZERO-MAX (ZERO-MÁXIMO): Codigo TSHD-JP047, Carta Mágica. Activar solo cuando no tienes cartas en tu mano ni controlas otra carta. Invoca de Modo Especial un monstruo Inférnico de tu cementerio, luego destruye todos los monstruos de tu rival con un Atk igual o menor al del monstruo invocado. No puedes entrar en la fase de batalla este turno.
  16. Infernity Gun(Arma Inférnica): Código TSHD-JP048, Carta Mágica Continua. Una vez por turno puedes enviar un monstruo Inférnico desde tu mano al cementerio. Ssi no tienes cartas en tu mano, enviando esta carta del campo al cementerio, selecciona a dos monstruos Inférnicos en tu cementerio e invócalos de Modo Especial.
  17. Triangular Formation of the Ice Barrier (Formacion Triangular de la Barrera de Hielo): Código TSHD-JP057, Carta Mágica. Activar enseñando 3 cartas “Barrera de Hielo” de tu mano a tu oponente y seleccionando una carta que tu oponente controle. Destruye el monstruo seleccionado e invoca de Modo Especial un monstruo Barrera de Hielo de tu mano.
  18. Handless Fake (Descarte Falso): Código TSHD-JP072, Carta Trampa Continua. Si controlas un monstruo Inférnico boca arriba, una vez por turno, puedes retirar del juego boca arriba toda tu mano hasta tu próxima Stanby Phase.
  19. Synchro Ejection: Código TSHD-JP079, Carta Trampa. Selecciona un monstruo de Sincronía Boca Arriba de tu rival y retíralo del juego. Tu rival roba una carta.
  20. Infernity Break (Rompedor Inférnico): Carta Trampa. Activa si no tienes cartas en tu mano. Retira del juego un Monstruo Inférnico de tu Cementerio. Destruye 1 carta que controle tu rival.
  21. Infernity Reflector (Reflector Inférnico): Carta Trampa. Activa solo cuando un monstruo Inférnico que controles fuese a ser destruido. Descarta todas las cartas en tu mano para negar su destrucción. Luego, inflígele 1000 puntos de daño a la vida de tu rival.
  22. Assault Spirits (Espíritus de Asalto). Carta Trampa Continua. Tras la activación, esta carta se vuelve una carta de Equipo equipada a un monstruo que controles. Envía un monstruo con 1000 o menos ataque de tu mano al cementerio. Durante el cálculo de daños, incrementa el ataque del monstruo equipado en igual Atk al del monstruo enviado al cementerio por el efecto de esta carta hasta el final del turno, solo puedes usar el efecto de esta carta en tu turno.
  23. Infernity Inferno (Infernal Inférnico)
  24. Herald Promise (Promesa de Herald): Carta Mágica de Ritual

Bueno y esto es todo lo que se sabe hasta el momento de las 80 cartas que compondrán The Shining Darkness en Japón, en el TCG recuerden que con 100 cartas.

Pasen unas Felices Vacaciones de Navidad.