Report: Torneo Sábado 28 Julio, 10º Torneo 3º Liga Leprechaun

Buenos días queridos Lectores,
hoy les traigo el Report de mi torneo realizado en el Desván del Leprechaun (en Las Palmas de Gran Canaria) el día 28 de Julio, siendo este el 10º Torneo de nuestra 3º Liga Leprechaun.

Como me han ofrecido trabajo en unos apartamentos, puede que este o próxima semana sea mi último Report durante un tiempo, ya que librar un fin de semana para ir a torneo se hace dificil. Aun así seguireis disfrutando de mis artículos y traducciones.
De vuelta al Report. Torneo otra vez por debajo de la media, con 20 preinscritos, finalmente fuimos 19, y solo la mitad estaba preinscrita en la web. Una vez más y como es habitual, 5 rondas y TOP 4. En esta ocasión llevé a mi amigo, y casi hermano, Iván venido desde Mallorca. Y para este torneo, y como posiblemente sea mi último torneo durante un tiempo, me hice un homenaje jugando el mazo que siempre soñé jugar cuando empecé a montar Wind-Up, es mi mazo Rango 5 De Cuerda.

Espero que disfruten de los duelos que os relataré a continuación:

Ronda 1

Alejandro Santana (Chain Burn) vs Matías Sosa (Wind-Up R5)

DUELO 1

A 8000 vs 8000 M

ALEJANDRO

Coloca 4 cartas mágicas y trampa.

YO

Empiezo con Autobus Turístico del Inframundo, Tifón del Espacio Místico, Tormenta Fuerte, Monstruo Renacido y Mind Control.

Robo Fabrica de Cuerda.

Activo Tormenta Fuerte y el encadena Arma Secreta, Veneno del Hombre viejo y Jara de la Codicia. Roba una carta y me inflige los daños correspondientes.

(A 8000 – 6000 M)

Invoco el Autobus y ataco directamente a sus Puntos de Vida.

(A 7000 – 6000 M)

Coloco Tifón del Espacio Mistico.

ALEJANDRO

Activa Día de Paz (robo Soldado de Cuerda) y coloca una carta Mágica o Trampa.

En su End Phase activo el Tifón, destruyéndole un Solo Postres.

YO

Robo a la Maga de Cuerda.

Activo Fábrica de cuerda e invoco al Soldado de Cuerda.

(Debido al efecto del Día de Paz no ataco).

ALEJANDRO

Coloca 2 cartas.

YO

Robo Guía Turística del Inframundo.

Invoco a la Maga de Cuerda y activo el efecto del Soldado de Cuerda. Encadeno al Efecto de la Maga de Cuerda el efecto de la Factoría y Alejandro encadena la Chain Strike.

(A 7000 – 4800 M)

Me añado a mi mano un Tiburón de Cuerda e invoco por el efecto de la Maga al Perro de Cuerda. A continuación invoco de Especial desde mi mano al Tiburón de Cuerda y le subo un nivel.

El Tiburón y el Soldado forman a Tiras por invocación XYZ.

El Autobus junto con el Perro de Cuerda invocan por XYZ al Portaviones Zenmaity de Cuerda. Este desacopla al Perro para invocar de mi mazo un Cazador de Cuerda, con este último sacrifico a la Maga como coste para su efecto y mando al cementerio un Battle Fader de la Mano de mi Adversario.

Activo Monstruo Renacido sobre el Perro de Cuerda y lo junto con el Cazador para invocarme otro Zenmaity por XYZ, este desacopla el Cazador para invocar una Rata de Cuerda que con su efecto invoca al Cazador del cementerio y sacrifica al Zenmaity (que por efecto del Autobus vuelve al Extra Deck) quitandole un Espantapajaros Veloz a Alejandro de su mano. La Rata y el Cazador forman otro Zenmaity que trae, desacoplando al Cazador, otra Rata que a su vez invoca del cementerio al Cazador para invocar por XYZ al último Zenmaity, este finalmente Invoca a Soldado de Cuerda del Mazo.

Mi Tiras ataca el primero y Alejandro activa Muro Dimensional, recibiendo yo el daño de 2600. El resto de mis monstruos (3 Zenmaity y 1 Soldado) Atacan directamento.

(A 700 – 2200 M)

ALEJANDRO

Activa Un Día de Paz (robo Guía Turística del Inframundo) y coloca una carta.

YO

Robo un Tiburón. (Por el Dia de Paz, decido pasar mi turno).

ALEJANDRO

Coloca una y activa el Veneno del Hombre Muerto que colocó el turno anterior.

(A 700 – 1400 M)

YO

Robo la Guía Turística del Inframundo. Consciente de que con 1400 LP cualquier carta de Chain Burn (Solo postres, muro dimensional, arma secreta…) podían acabar conmigo, no podía dejar que los turnos siguieran pasando y el se fortaleciera, tenía que arriesgarme. Alejandro derepente decide activar la carta colocada. Para mi Sorpresa fue una Jara de la Codicia, robó y concedió.

Alejandro 0 – 1 Matías

DUELO 2

A 8000-8000 M

ALEJANDRO

Coloca 5 Cartas Mágicas o Trampa y termina su turno.

YO

Empiezo con Rayo Nocturno, Maga de Cuerda, 2 Ratas de Cuerda y un Soldado de Cuerda. Robo Autobus Turístico del Inframundo.

Activo un inutil, pero quizá rentable, Rayo Nocturno. Mi rival encadena Legado de Yata Garasu, Arma Secreta, Jara de la Codicia, Veneno de Hombre Viejo y, finalmente, la carta que yo seleccioné con el Rayo, Trio Ojama.

(A 8000 – 5400 M)

Invoco, como en mi anterior duelo, un Autobus y ataco.

(A 7000 – 5400 M)

ALEJANDRO

Coloca 1 carta Mágica o Trampa y un Monstruo.

YO

Robo una Maga de cuerda. Invoco a una de las Ratas de mi mano y junto al Autobus invoco por XYZ a Zenmaity, me traigo al Cazador desacoplando la Rata, y sacrifico al Zenmaity (que por el Autobus vuelve al Extra Deck) para quitarle un Espantapajaros Veloz a mi adversario de su mano.

Ataco y le doy a un Marshmallon.

(A 7000 – 4400 M)

ALEJANDRO

Coloca 1 Carta Mágica o Trampa.

YO

Robo Tifón y lo activo para darle a un Solo Postres que mi rival no duda en encadenar.

(A 7000 – 2400 M)

Invoco la segunda Rata e invoco a Zenmaity con el Hunter, con el cual invoco al Conejo de Cuerda del Mazo. Como sigo sin poder destruir al Marshmallon, me veo obligado a terminar mi Turno, además el Trio Ojama no me deja Preparar el Campo para invocar un Rango 5.

ALEJANDRO

Coloca una Mágica o Trampa.

YO

Robo Guía Turística del Inframundo. Esto no es lo que necesito, necesito un Ciber Dragón o algo que me permita acabar con las fichas Ojama y el Marshmallon, por ejemplo un Agujero Oscuro.

ALEJANDRO

Coloca otra Mágica o Trampa.

YO

Robo Rata de Cuerda.

ALEJANDRO

Coloca otra Mágica o Trampa más.

YO

Robo una Tormenta Fuerte. Con tantas cartas colocadas por mi rival, si me puede ganar ya, lo hará en cualquier momento. Decido activarla. Mi rival encadena Tregua y Chain Strike. Se Acabó.

Alejandro 1 – 1 Matías

DUELO 3

YO

Empiezo con 2 Maga de Cuerda, 1 Conejo de Cuerda, Mind Control, Monster Reborn y robo Fábrica de Cuerda.

Invoco Conejo de Cuerda con una Factoría de Cuerda.

ALEJANDRO

Coloca 1 Monstruo y 4 Mágicas o trampa. Activo en su End phase el efecto de mi Conejo para añadirme con la Factoría un Tiburón.

YO

Robo Guía Turística del Inframundo, vuelve mi Conejo, invoco a la Maga de Cuerda y de Especial al Tiburón, por efecto de la factoría añado un Tiburón a mi mano y por el de la Maga invoco un Cazador. Activo el Control Mental sobre el Monstruo Colocado de Alejandro. Él encadena Veneno de hombre Viejo, Legado de Yata, Tregua y Chain Strike.

(A 8000 – 2700 M)

El monstruo que me llevé era un Marshmallon. Con Cazador sacrifico a la Maga y le quito de la mano un Día de Paz. Utilizo el Cazador y el Marshmallon para invocar a Zenmaity, el cual invoca una Rata y esta un Cazador que sacrifica al Zenmaity para quitarle un Solo Postres a Alejandro, a continuación los junto para invocar otro Zenmaity e invocar el Tiburón de Especial de mi Mano que al subirse un nivel se junta con el otro Tiburón que también sube su nivel e invoco a Arsenal Zenmai-Oh. Zenmaity hace efecto y trae otra Rata que una vez más invoca al Cazador del Cementerio e invoco a otro Zenmaity, este invoca a Soldado de mi Mazo que se sube 400 ATK y un Nivel. Con tanto ataque en campo, mi rival sin Mano ni nada para controlar. El duelo y la ronda termina a mi favor.

Alejandro 1-2 Matías

 

Ronda 2

Alex Santana (Inzektor) VS Matías Sosa (Wind-Up R5)

DUELO 1

(A 8000 – 8000 M)

YO

Empiezo con Rayo Nocturno, Ciber Dragon, Soldado de Cuerda, Tiburón de Cuerda y Rata de Cuerda.

Robo Fábrica de cuerda. La Activo.

Invoco Soldado y Tiburón, con la Fabrica me añado a mano otro Tiburón. Invoco a Tiras por XYZ.

ALEX

Coloca 4 Mágicas o Trampa y un Monstruo.

YO

Robo Rata, activo mi Rayo Nocturno y destruyo un Tributo Torrencial.

Invoco a la Rata de Cuerda y Alex activa un Tifón para destruir mi Fábrica. Yo utilizo el efecto de mi Rata para invocar al Tiburon (que fue enviado al Cementerio por el efecto de END PHASE de TIRAS) e Invoco el Tiburón de mi Mano. Los Tiburones, tras subir sus niveles, invocan un Zenmai-Oh el cual es negado por una Advertencia Solemne.

(A 6000-8000 M)

Tiras Ataca pero un Compulsory lo expulsa del Campo.

ALEX

Voltea su monstruo Boca Abajo, una Cochinilla Inzektor y la equipa con Gigamantis.

Coloca 1 Carta Mágica/Trampa. Mi Rata es asesinada por la Cochinilla.

YO

Robo Perro de Cuerda.

Invoco al Ciber Dragon de Especial y al Perro de Normal, utilizo su efecto e invoco otra vez a Tiras. Ataco.

(A 5800 – 8000 M)

Destruyo con el efecto de Tiras una Llamada de los Condenados.

ALEX

Roba y coloca.

YO

Robo Dark Hole, invoco a la Rata y me hace Juicio Solemne.

(A 2900 – 8000 M)

Ataco con Tiras.

(A 300 – 8000 M)

Tiras pierde su último Material.

ALEX

Roba Heavy Storm, que me muestra para conceder.

Alex 0 – 1 Matías

Sideo 2 x Veiler y 2 x C Maxx, quitando 1 Mago, 1 Conejo, 1 Tifón y 1 Rayo Nocturno

DUELO 2

ALEX

Coloca 2 Cartas Mágicas o  Trampa y un Monstruo.

YO

Empiezo con un Dark hole, Book of Moon, Ciber Dragon, Autobus, Heavy Storm y robo Fábrica.

Activo Heavy destruyendo Tifón y Chain Disappearance.

Invoco a Ciber Dragon de Especial y ataco a una Libélula que tenía colocada.

Seteo mi Libro de la Luna.

ALEX

Coloca otras 2 cartas Mágicas/Trampa y otro Monstruo, ya solo le queda una carta en la mano.

YO

Robo Perro de Cuerda y lo invoco, activo Fabrica, y luego el efecto del Perro para traer un Tiburón con la Fábrica.

Junto al Ciber Dragon invoco a Zenmai-Oh, que una vez más es eclipsado por una negación, Juicio Solemne.

(A 4000 – 8000 M)

ALEX

Invoca un Kycoo y ataca, pero lo pongo boca abajo con el Libro de la Luna.

YO

Robo Control Mental y lo activo sobre el monstruo que él coloco dos turnos antes. Me he ganado un Sangan, invoco el Autobus y junto con el Sangan  invoco a Zenmaity que trae un Cazador, invoco al Tiburón de mi Mano y con la Factory me traigo otro Tiburón, el Cazador sacrifica al Portaviones (que vuelve al Extra por el Autobus) y le quito el Horrnet de la mano a Alex. El Tiburón se baja el nivel para invocar otro Zenmaity, que con su efecto y por medio del combo Rata + Cazador, mi campo termina con 3 Zenmaity, el ultimo trayendo un Soldado e invocando el Tiburón de mi Mano.

Concede.

Alex 0 – 2 Matías

Ronda 3

Tana Santana (Dino-Rabbit) VS Matías Sosa (Wind – Up R5)

DUELO 1

(T 8000 – 8000 M)

TANA

Coloca 4 Mágicas/Trampa e invoca al Conejo Rescatador, que por medio de su efecto y 2 Kabazauls invoca un Dolkka.

YO

Empiezo con Book of Moon, Heavy Storm, Ciber Dragon, Perro de Cuerda, Maga de Cuerda y robo una Rata.

Activo la Heavy pero es constrarrestada por una Starlight road que encima invoca un Stardust Dragon. Activo el Book of Moon sobre Dolkka, pero un Juicio lo Niega.

(T 4000 – 8000 M)

Invoco Ciber Dragon y Perro de Cuerda, el Dolkka acaba con el Perro cuando intenta activar su efecto.

TANA

Invoca a Sangan y activa el Toma almas para destruir mi Ciber Dragon.

(T 4000 – 9000 M)

Activa Monstruo Renacido sobre Kabazauls.

(T 4000 – 1500 M)

YO

Robo Dark Hole y concedo.

Tana 1 – 0 Matías

Sideo 2 Aturdir la Trampa y 2 Veiler, quitando la Olla de la Avaricia,  una Fábrica, un Conejo y un Mago.

DUELO 2

(T 8000-8000 M)

YO

Empiezo con 2 Ciber Dragon, 1 Warning, 1 Mago y 1 Rayo Nocturno.

Robo Guía Turística y la invoco que junto al Autobus que se trae me invoca un Leviatan, desacoplando la Guía es un 2500ATK.

Coloco la Advertencia Solemne.

TANA

Coloca 4 Mágicas/Trampa e invoca al Conejo, al cual le hago la Warning.

(T 8000 – 6000 M)

Coloca una más. Ya no tiene Mano.

YO

Robo Tifón y activo el Rayo Nocturno sobre un Agujero Trampa sin Fondo, a continuación destruyo un Macrocosmos que Tana activó con el Tifón.

Leviatán ataca.

(T 5500 – 6000 M)

TANA

Coloca la carta que roba en la Zona de Mágicas / Trampa.

YO

Robo Fábrica y ataco.

(T 3000 – 6000 M)

TANA

Invoca a Guaiba y Ataca contra mi Leviatán, para poder igualar el poder de Ataque activa la Lanza Prohibida. Ambos son destruidos, Guaiba invoca otro Guaiba en Defensa.

YO

Robo Warning y la coloco. Invoco Ciber Dragón y Maga. Maga ataca al Guaiba y Ciber Dragon directo.

(T 900 – 6000 M)

TANA

Coloca la carta Mágica o Trampa que roba.

YO

Robo Tiburón, ataco con el Ciber Dragón pero es colocado boca abajo con un Libro de la Luna, ataco con la Maga.

(T 300 – 6000 M)

TANA

Roba y me enseña Macrocosmos. Concede.

Tana 1 – 1 Matías

DUELO 3

TANA

Empieza colocando 2 Mágicas / Trampa e invocando un Sablesaurio.

YO

Empiezo con una mano de Rata, Reborn, Tour Guide, Tiburón y Tifón, robo Soldado.

Activo el Tifon y destruyo un Book of Moon.

Invoco al Soldado y lo destierro por un Bottomless.

TANA

Invoca al Conejo Rescatador para traer 2 Kabazauls y con este, una vez más a Dolkka. Ataca.

(T 8000 – 3800 M)

YO

Robo Veiler.

Invoco Rata junto a un Tiburón de mi mano. Activo el efecto del Tiburon que Dolkka Niega y ahora el de la Rata, que también es negado.

Utilizo mi Monster Reborn para traer a la Rata y con ella al Tiburón, invocar a Zenmaity, traer rata con Rata y el segundo Zenmaity, ultima Rata con Rata hacen Leviatán. Los Zenmaity son invocados en Defensa. Mi Leviatán destruye en batalla a su Dolkka.

(T 7800 – 3800 M)

TANA

Invoca a Guía y le hago Veiler.

Activa Toma Almas para destruir a Leviatan.

(T 7800 – 4800 M)

El Sablesaurio destruye a mi Zenmaity. Y Coloca una Mágica/Trampa.

YO

Robo un Ciber Dragon.

Invoco Tour Guide para traer Autobus y sacar con ambos a Giga-Brillante. Desacoplo el Autobus y devuelvo al Leviatan al Extra Deck.

Número 20 ataca a Sablesaurio, pero una Lanza Prohibida me deja en desventaja.

Zenmaity ataca a la Guía.

(T 7000 – 4200 M)

TANA

Ataca con el Sablesaurio al Zenmaity.

(T 7000 – 4100 M)

YO

Robo Rayo Nocturno. Invoco a mi segundo Ciber Dragon y ataco al Sable.

(T 6800 – 4100 M)

TANA

Roba y pasa.

YO

Robo otro Rayo nocturno, ataco directo, e invoca un Gorz.

TANA

Roba un Agujero Oscuro y coloca un Juicio, invoca un Kabazauls.

Concedo.

Tana 2 – 1 Matías

Ronda 4

Jose Luis (Dragunity) VS Matías Sosa (Wind-Up R5)

DUELO 1

(J 8000-8000 M)

YO

Empiezo con Tiburón, Soldado, 2 Magos y un Rayo Nocturno. Robo Advertencia Solemne.

Invoco Maga junto a Tiburón, invoco Maga con Maga, Tiburón baja su nivel, la nueva maga invoca a Cazador, sacrifico Maga le quito Aklys, XYZ Zenmaity, invoco a Rata que trae el Cazador, sacrifico al Portaviones para quitar un Barranco a mi rival, invoco nuevamente un Zenmaity que trae una Rata para invocar al Cazador del Cementerio y sacrificar al Zenmaity para quitarle un Dux a mi oponente, vuelvo a hacer XYZ Zenmaity para repetir el proceso Rata + Cazador, este sacrifica a la Maga y le quito a mi rival una Advertencia Solemne, procedo a invocar a Leviatan, coloco Advertencia y termino.

JOSE LUIS

Roba para tener 2 cartas en su mano. Activa Barranco y con su efecto tira el Libro de la Luna e invoca al Kegionario que se trae a la mano con el Barranco, lo niego con Warning.

(J 8000 – 6000 M)

YO

Robo Rayo Nocturno. Invoco Maga, el Zenmaity invoca un Soldado y la Maga a un Perro de Cuerda. Termina con OTK.

Jose Luis 0 – 1 Matías

DUELO 2

JOSE LUIS

Activa Barranco y con éste tira un Zephyros y trae Lancera. Zephyros es invocado devolviendo el Barranco.

(J 7600 – 8000 M)

Vuelve a Activar el Barranco, tira Lancera y trae Dux. Invoca a Dux para traer Lancera, desequiparlo y hacer Vajrayana que trae al Lancera,  Zephyros + Lancera=Vajrayana + Lancera= Stardust. Reborn al Vajrayana que se junta con el otro Vajrayana para traer a Photon Strike Bounzer de XYZ. Coloca 1 Carta.

YO

Empiezo con Tiburón, Maga, Soldado, Rayo Nocturno y Solemn Warning. Robo Heavy. Activo Rayo Nocturno pero el Stardust protege laa carta Seteada. Activo la Heavy para destruir el Barranco y el Bottomless. Invoco al Soldado y al Tiburon para sacar a Maestroke en Defensa.

Stardust vuelve.

JOSE LUIS

Activa Barranco tirando Terraforming trae Dux, el cual invoca y trae Lancera que se invoca y saca Vajrayana, pero le hago Warning.

(J 7600 – 6000 M)

Pega con los dos (Stardust y Bounzer) a mi Maestroke que evita su destrucción.

YO

Robo Soldado de cuerda y concedo, no puedo pasar por encima de Bounzer sin activar efectos.

Jose Luis 1 – 1 Matías

DUELO 3

YO

Empiezo con Rayo Nocturno, Rata, Guia Turistica, Warning y Juicio. Robo otro Rayo Nocturno.

Invoco Guía y traigo Autobus, para invocar Zenmaity y este a Cazador, que sacrifica al Zenmaity (que por Autobus vuelve al Extra) para quitarle un Tifón a mi rival.

Coloco el Juicio y el Warning.

JOSE LUIS

Coloca 2 Magicas / Trampa y un monstruo.

YO

Robo Conejo. Activo Rayo Nocturno y destruyo un Book of Moon, activo el otro Rayo y destruyo un Juicio. Invoco al Conejo que junto al Cazador hacen Zenmaity y este invoca a Rata para traer al Cazador que sacrificando al Zenmaity quito un Legionario de la mano a Jose Luis, invoco otro Zenmaity para repetir el proceso y quitarle un Dux, repito el proceso, sacando Zenmaity y con la ultima Rata y el Cazador saco  a Leviatan.

Los dos estamos sin mano.

Leviatan destruye la Lancera colocada de mi rival, y Zenmaity ataca directo.

(J 6500 – 8000 M)

JOSE LUIS

Roba y activa Dark Hole y le hago Juicio.

(J 6500 – 4000 M)

YO

Robo Dark Hole. Con Zenmaity invoco al Soldado, activo su efecto, y ataco.

(J 300 – 4000 M)

JOSE LUIS

Roba Zephyros y concede.

Jose Luis 1 – 2 Matías

 

-Estoy a un solo paso de entrar en el TOP 4, hay 7 personas que pueden entrar. Roku está invicto. Tras los emparejamientos, yo estoy enfrentandome a Alex de Domingo (Solete), quien no tiene posibilidades de entrar el TOP 4, y al invicto Roku se está enfrentando mi amigo Iván. Si Iván pierde y yo gano, entro en el TOP 4, pero si ambos ganamos o ambos perdemos, el entrará en el TOP 4 por un mejor emparejamiento.-

Ronda 5

Alex de Domingo -“Solete”- (Chaos Dragons) VS Matías Sosa (Wind-Up R5)

DUELO 1

(A 8000 – 8000 M)

YO

Empiezo con Dark Hole, Tiburón, Mind Control, 2 Warnings (uno robado).

Coloco Warning.

ALEX

Activa Carga de la Caballería Ligera, tirando BLS – EoB, Darkflare, Tour guide y trayendose una Lyla. La invoca y le hago Warning.

(A 8000 – 6000 M)

Activa Fusión Futura, tirando Metálico, Pulsar, Darkflare, Pulsar y Güiverno, este destierra a Dark Armed Dragon. Activa Recarga con Ryko y tira Tour guide y Pulsar. Destierra a Tour Guide y Güiverno (que trae DDAD) para invocar a Chaos Sorcerer. Destierra Ryko y Darkflare para invocar Chaos Sorcerer, invoca a DAD.

OTK

Alex 1 – 0 Matías

-Sideo 2 Fisura Dimensional, 2 C Maxx y 2 Compulsory, quitando los 3 Tifones y los 3 Rayo Nocturno.

DUELO 2

YO

Empiezo con Mind Control, Ciber Dragon, Fabrica, Rata y Soldado. Robo Soldado.

Activo Factoria, invoco a Solddado y con el efecto, por medio de Factoría traigo a Tiburón.

ALEX

Coloca un monstruo.

YO

RoboFábrica y la activo.

Invoco Soldado y Tiburón, con las Fábricas me traigo a mano Tiburón y Maga.

Soldado sube su nivel y el Tiburón lo intenta, pero un Veiler lo frena.

Hago Control Mental al Ryko Colocado de Alex y lo volteo para Autodestruirlo, así tira un Cazador, un Warning y un Compulsory.

Ataco.

(A 1500 – 8000 M)

Tiburon y Soldado = Maestroke.

ALEX

Coloca un Monstruo y concede.

Alex 1-1 Matías

DUELO 3

ALEX

Invoca Guía que trae Sangan y entre los dos hacen un Leviatan que desacopla a Sangan.

YO

Empiezo con Fisura Dimensional, Maga, Conejo, Rata, Perro y robo Tiburón.

Invoco Mago y a esto sumo el Tiburón, la maga Trae Cazador, activo Fisura Dimensional. Cazador sacrifica a Maga y destierro el Gorz de la Mano de Alex, Zenmaity trae Rata que invoca a Cazador y ahora sacrifico al Zenmaity (que se destierra) para desterrar a Card Trooper, saco el segundo Zenmaity que vuelve a realizar la jugada, sacrifico al Zenmaity para desterra un Pulsar, el último Zenmaity repite el proceso y le quito Heavy Storm de la mano a Alex. Termino con un Zenmaines que ataca a Leviatan.

(A 8000 – 7000 M)

Al final del turno destruyo con el efecto de Zenmaines a Leviatan.

ALEX

Roba y pasa.

YO

Robo Reborn, y lo activo para traer a Hunter. Invoco al Conejo y lo sacrifico con Hunter para desterrar un BLS. Ataco.

(A 4900 – 7000 M)

ALEX

Roba y pasa.

YO

Robo Juicio. Invoco Perro, saco a Leviair con el Hunter y el Perro, y desacoplo el Hunter para invocarme al Conejo. Ataco.

(A 0 – 7000 M)

Alex 1 – 2 Matías
-Miro a la mesa de Roku e Iván, aun no han terminado, finalmente, Iván gana, los dos hemos ganado, ya no entro el TOP 4. Hay 5 personas con 4 victorias y 1 derrota.-

Resultado Final: 4 Victorias, 1 Derrotas, posición: 5 de 19.

FINAL DEL TORNEO 28 JULIO 2012

Iván Navarro -de Mallorca- (Inzektor) VS Alejandro Monzón “Roku” (Chaos-Fabled)

DUELO 1

(I 8000 – 8000 A)

IVAN

Roba, activa Olla de la Dualidad enseñando Gorz, Juicio y Olla de la Dualidad. Añade Gorz. Setea Magica/ Trampa.

ROKU

Invoca Lobo de Guerra TG. Ataca.

(I 6800 – 8000 A)

IVAN

Invoca Libélula, se equipa a  Hopper, lo desequipa para invocar a Centepede (Roku invoca a Lobo de Guerra). Libélula ataca directo.

(I 6800 – 7000 A)

Centepede equipa Hopper, lo desequipa para añadir Espada Inzektor y equiparla a Libélula.

ROKU

Invoca a Ganashia de normal. XYZ (Lobo + Ganashia) = Leviatan. Desacopla Ganashia para su efecto. Leviatan pega a Libelula que vuelve a mano por Espada.

(I 6100-7000 A)

Setea una Mágica/Trampa.

IVAN

Activa Tifon destruyendo Juicio. Centepede equipa Cochinilla y desequipa para subir 1 lvl a Centepede. Añade Hornet a mano. Libelula invocada de Normal, equipa Hornet, destruye a Leviatan e invoca de especial a Centepede, que equipa a hornet y destruye al Lobo. Libelula a mano. Pega.

(I 6100-2800 A)

Roku busca con Lobo de Guerra un Striker.

ROKU

Striker de Especial. Chaos de Especial desterrando a Lobo de Guerra y Ganashia del Cementerio. Chaos destierra a Libelula. Roku Sincroniza de 8 estrellas, Stardust. Ataca a Centepede

(I 5200 a 2800 A)

Roku setea un monstruo.

IVAN

Cenetepede equipa Hornet, Hornet intenta destruir a Stardust y es negado por el mismo. Centepede añade Gigamantis. Activa Dark Hole. Libelula es invocada de normal, equipa Hornet y equipa Gigamantis. Destruye a uno con otro. Gigamantis trae Centepede del Cementerio, y Libelula va a invocar 2 monstruos del mazo pero Roku concede.

Ivan 1-0 Alejandro

SIDE:

Ivan: 2 cartas

Roku: 4 cartas

DUELO 2

ROKU

Setea 1 monstruo.

IVAN

Activa Allure. Robando 2 cartas y desterrando a Cochinilla. Setea 1 Mágica/Trampa.

ROKU

Invoca a Cerburel de Normal. Efecto de Grimro para traer Chawa. Voltea a Sangan.  Sincroniza para invocar a TG Hyper Librarian. Sangan añade a mano un Chawa. Descarta Kruz para invocar al Chawa. Kruz invoca a Grimro del Cementerio. Ivan responde activando Book of Moon contra el Librarian. Synchro de 5 para invocar a Catastor. Tira a Kruz para invocar otro Chawa. Kruz invoca a Cerburel. Catastor + Cerburel = Güiverno de la Luz Sagrada. Destiera a Chawa y a Sangan para BLS – EoB. Ivan utiliza erróneamente a Veiler contra BLS, el Güiverno puede seguir ganando mucho ataque, el BLS no podía pegar 2 veces porque Iván NO tiene monstruos.  Roku gana pegando primero a BLS, la diferencia de 3000 da mucho ataque a Güiverno para gana.

Ivan 1-1 Alejandro

DUELO 3

IVAN

Olla de la Dualidad muestra Call of the Haunted, Safe Zone y Tributo Torrencial. Añade Safe Zone. Coloca 2 Mágicas / Trampa.

ROKU

Activa Heavy destruyendo Juicio y Safe Zone. Invoca Guía Turística que tiene su efecto negado por Veiler. Pega.

(I 7000-8000 R)

IVAN

Centepede es invocado de Normal y equipa Hopper. Utiliza el efecto del Hopper para con Centepde añadir a Hornet. Pega a Guía Turítica.

(I 7000-7400R)

ROKU

Mind Control para coger Centepede, que junto a un Chawa Invocado de Normal hacen a Unicore. Pega directo.

(I 4700 – 7400 R)

Setea una Magica/ Trampa.

IVAN

Tifon destruyendo un Tifon. Setea un Mágica/Trampa e invoca a Libélula que se equipa a Hornet hace su efecto, destruyendo a Unicore, Invoca de Especial con Libélula un Centepede (Roku baja Lobo de Guerra  en Def). Centepde trae Hornet que destruye a Lobo (Lobo buscará en la End). Ivan añade a mano Espada Inzektor, la Equipa a la Libélula. Ataca directo Centepde y cuando pega Libélula baja Gorz.

(I 4700 a 4000 R)

Roku busca Striker.

ROKU

Ficha de Gorz ataca a Centepede y Gorz pega a Libelula equipada con espada y por ello la devuelve a mano.

(I 3600 – 4000 R)

IVAN

Libélula baja de normal, equipa a Hornet, Hornet destruye a Gorz e invoca con Libélula a su último Centepede, este hace efecto trayendo Hornet que destruye la ficha y añade Gigamantis. Que la equipa a Libélula. Teniendo 4000 ATK  en campo y pegando directo, GANA el Torneo.

IVAN -venido de Mallorca- GANA LA FINAL.

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PREDICCIÓNES: Lista de Prohibidas y Limitadas 1 Sept. 2012

Buenos días Lectores,
Konami no ha publicado nada interesante que traducir, ni ha surgido ninguna noticia importante, ni con información suficiente como para merecerse un artículo, pero por suerte tengo cosas en mente para no dejaros con una pequeña dosis de mi blog.
Para esta semana, mi artículo será una predicción personal sobre posibles cartas que podrán verse afectadas por la Lista de Prohibidas y Limitadas el 1 de Septiembre de 2012, y las razones por las que lo creo. Disfruten del artículo (NO ES LA LISTA OFICIAL, SOLO UNA PREDICCIÓN).
PROHIBIDAS

Black Luster Soldier – Envoy of the Begining (de Limitada)

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Nuestro apreciado (por unos) y a la vez odiado (por otros) amigo ya es hora de que vuelva al lugar que le corresponde, la carta ya fue asesinada por konami hace un tiempo y como si de un personaje bíblico se tratase, volvió a andar por nuestras tiendas. La razón es muy clara, esta carta solo fue traida de vuelta por konami para incrementar las ventas de una Gold Series 4 cuyo precio era elevado (30€) para lo poco bueno que traía, además, seguro que también ayudó a impulsar las ventas de la Gold Series 2012 de japón aunque creo que el mismo Zenmaines de Cuerda también tenía su tirada en la siempre más atractiva Gold Series de Japón.

Pero, si para muchos de ustedes, el tema ecónomico de Konami no os parece suficiente razón, metámonos en la zona de juego. Konami siempre sabe lo que viene en el futuro, piensen en nuestro actual panorama SIN Black Luster Soldier Envoy of the Begining. ¿Lo véis?. Inzektor, Wind – Up, Dino – Rabbit, si lo mismo que ahora, pero algunas cosas no serían igual, Chaos-Dragons, Piper-Chaos, Chaos en general, estos mazos seguro que sin BLS podrían haber hecho lo que han hecho hasta ahora sin problemas, Piper-Chaos ganó el Nacional de Finlandia. Pero, cabe la posibilidad, de que si BLS no estuviera limitado, muchas personas que utilizan esos mazos, no hubiesen decidido utilizarlos, y otros muchos no hubiesen ganado sus Match por un mágico robo a Top-Decking de BLS que remonta el duelo y encima te da la victoria. Con que quiero llegar a todo esto, BLS, es un monstruo extremadamente atractivo, la Gold Series 4 fue comprada, en muchas ocasiones, solo por la pequeña posibilidad de conseguirlo, aun estando PROHIBIDO y sin noticias, más que rumores, de su, al final cierta, LIMITACIÓN. Pero además su poder de atracción, el mero hecho de tenerlo, te impulsa a crear un mazo para utilizarlo, es una carta poderosa y preciosa donde las haya, perfecta para exhibir y machacar. Casi nadie se resiste a la tentación de crear un Deck para utilizarlo. Y Konami seguro lo sabía, trayendo de vuelta a este monstruo se aumentaba la cantidad de mazos ganadores diferentes, para que este formato no acabara como hace un año con Tengu-Plant en todos lados, ganando todo.

Aun así, este monstruo ya cumplió su objetivo Económico para Konami, Gold Series 4 y Gold Series 2012 hace mucho que está agotado y fuera de impresión. Y también cumplió su objetivo de creación de mazos. Ahora es tiempo de que uno de los monstruos más poderosos del Juego de Monstruos, vuelva a su tumba, esperando otros tantos años para volver.

Sangan (de Limitada)

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Aunque depende de lo que Konami decida hacer con la Guía Turística del Inframundo (la cual nombraré más abajo), yo sentencio a muerte al Kuribo deformado, al tio Peludo de la Familia Adams, a la bola de pelo de 3 ojos. Prácticamente todos los mazos del formato actual llevan a Sangan, siempre ha sido un buen buscador, pero no todo el mundo hacía uso de él antaño, pero su jugabilidad combinada con la Guía Turística del Inframundo an convertido esta carta en todo un Ídolo. Su versatilidad para adaptarse a la jugada lo convierte en un monstruo más temido por muchos que un Dark Hole. Sus jugadas son innumerables, en Inzektor lo pueden utilizar de cobaya para traerse a mano a la Libelula o al Avispón, según sus necesidades. En Wind-Up te puedes traer desde un Tiburón, pasando por el Conejo y llegando a la Maga, el Gatito o la Rata. En Dino-Rabbit, si no tienes el Macro Cosmos activo es un Conejo Rescatador que pronto estará convirtiéndose en un Laggia. Además, con Guía Turística tiene más combos, además de utilizarlo para buscar (ya que su efecto se activa en cementerio, donde la Guía Turística no se lo niega), también es perfecto para XYZ. Wind-Up lo utiliza para su devastador combo loop, Inzektor para ganar poder de ATK con Leviathan, para rescatar el Hornet desterrado con Leviair o para Defender sus Life Points con Zenmaines de Cuerda. Chaos-Dragons lo utiliza, según la situación, para conseguir invocar un Dragón Metálico Oscuro por medio de Leviathan, o puede utilizarlo para un XYZ de ATK o de DEF.

Eliminar a este buscador, puede no ser la solución a todo, ya que como bien he dicho, dependerá de que le pase a la Guía Turística del Inframundo. Pero eliminándolo si frenas versatilidad en el juego, tu rival no siempre tendrá la posibilidad de utilizar a Sangan (por medio de Guía) para traerse lo necesario a mano.

Heavy Storm (de Limitada)

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Una de las rotaciones típicas que Konami hace, se va una, viene la otra. Tormenta Fuerte, una carta que perpreta OTKs, una carta que deja desnudo a los rivales contra cualquier ataque.

Aunque esta carta es tan fácil de parar como utilizar un Camino de Luz de las Estrellas, reconozcamos que es una carta que ha caido en desuso, y ya prácticamente, la única forma de vencer a esta desvastadora carta es pagando la mitad de tus puntos de vida con un Juicio Solemne. Contra una Wind-Up, si no tienes un Veiler en mano, quizá tus impulsos te obliguen a colocar todas las cartas que puedas y quedarte sin mano para no perderla en el siguiente turno, pero tu sorpresa puede ser mayor, si tu rival tiene esta carta y ya, sin necesidad de hacerte ningún combo, puede basar su estrategia en el OTK. Por otro lado, esta carta también se ha vuelto inutil contra otros mazos del formato actual, como es Chaos Dragons, que prácticamente no suele utilizar trampas, o Inzektor, donde esta carta puede jugar en su favor.

Como bien dije al principio, creo que la prohibirán por simple rotación, la carta no marca mucha diferencia con cualquiera de sus dos posibles sustitutos, ya que ambas siguen permitiendo el OTK (Cold Wave y Giant Trunade).

Monster Reborn (de Limitada)

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Otra de esas rotaciones que Konami suele hacer. El periodo Septiembre – Marzo, a pesar de haber YCS, es un periodo más relajado, con listas que dan más risa que pena. Donde Konami suele innovar locuras.

Monstruo Renacido es otra carta poderosa, que hace el juego (al igual que todas las anteriores) más aleatorio, donde robar esta carta puede ser la victoria, o la remontada. Con la capacidad de renacer cualquier monstruo en el cementerio de ambos duelistas, es posiblemente la carta más versatil del juego. Te permite planear cualquier contra ataque, desde invocar el monstruo más fuerte en cualquier cementerio (preferiblemente robarselo al rival) para darle un duro golpe, e incluso utilizar su efecto en tu favor, hasta utilizar los monstruos para invocaciones XYZ, Synchronías, Sacrificios, o lo que te plazca en la situación pertinente. Imáginate enfrentarte a una Chaos-Dragons, que tiene un BLS en el Cementerio, sabiendo que prácticamente la unica forma de eliminar un monstruo tan fuerte del campo es con un Ryko, un Dark Hole o un Chaos Sorcerer (salvo que lleve trampas de destrucción, smashing o soul taker). Aun pudiendo eliminarlo en el turno siguiente, recibir más de 3000 de daño a sus Life Points, es prácticamente una sentencia de muerte, que poco te deja hacer. También puede ser utilizado para fastidiar bien a tu enemigo, por ejemplo robarle al Inzektor o Wind-Up rival, su único Hornet o Hunter en el cementerio, y utilizarlo para sacar un XYZ como puede ser Leviathan, Leviair o Zenmaines (según te plazca).

Creo que su poder, sin coste alguno, debe ser razón suficiente para eliminarla por un tiempo, otra vez, porque estar controlando una partida de más de 10 turnos, y que la partida sea remontada, única y exclusivamente por esta carta, son cosas que solo pueden ocurrirte aqui.

LIMITADAS

Dark Magician of Chaos (de Prohibida)

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Porque BLS se va, porque seguimos en el 10º Aniversario de Yugioh, porque viene en Battle Pack y porque Legendary Collection 3 se llama El Mundo de Yugi, y me huelo que aparezca en foil por ahí como conmemoración a los Magos Oscuros. Si eliminamos el Monstruo Renacido, como he hecho yo, puede que este monstruo no sea tan peligroso, o al menos no tanto como BLS. Por un lado, este monstruo se destierra al irse del campo, asi que no es tan fácil recuperarlo. Por otro, no es un monstruo de invocación especial como BLS, además tiene menos ataque. Aunque recuperar un Dark Hole del Cementerio puede ser devastador para el rival.

Además, el OTK del Mago Oscuro del Caos ya no existe, ya que Dimension Fusion está prohibida. Y con Leviair en el Extra Deck de todo el mundo no veo tan peligroso su efecto de desterrar, prácticamente, BLS también lo tiene, aunque no puede atacar el turno que lo hace. Y si sumamos que barajas como Dino-Rabbit utilizan Macro Cosmos, ya es casi una costumbre encontrarte destierres en cada duelo. Prácticamente cualquier carta defensiva, elimina Dark Magician of Chaos para siempre, Zenmaines, Agujero Trampa sin Fondo, Tributo Torrencial, Prision Dimensional, hasta una Armadura Sakuretsu tiene la capacidad de Desterrar a este monstruo de 2800ATK y 2600DEF.

Wind-Up Rat / Wind-Up Carrier Zenmaity (NUEVAS)

WindUpRat-ORCS-EN-SR-1E.jpgWindUpCarrierZenmaity-ORCS-EN-UR-1E.jpg
Empezamos con los platos fuertes. Wind-Up, mazo ganador del Europeo, el Norte-Americano y más. Un mazo, que con tan solo 2 o 3 cartas te puede dejar sin mano ninguna.

Mis candidatos son Rata y Portaviones, y no la prohibición del Cazador. Prohibir al Cazador desintegra una de las jugadas más rentables de la baraja. Por otro lado, la Limitación de UNA de estas dos cartas, frena el Combo Loop, y también elimina la posibilidad de una OTK, sin eliminar completamente la rentabilidad del mazo, que en cualquiera de los dos casos, tendrá que centrar su estrategia en su otro combo, de ataque agro, que es la pareja mago + tiburón, hacen otro mago y otro tiburón, y sacar XYZ de elevado ATK. Con el Cazador aun vivo, todavía puedes, como si de un Spirit Reaper se tratase, quitarle 1 carta a tu rival, o 2 debido a la limitación de las anteriores. Con una mano perfecta todavía puedes quitar 3 cartas, pero extremadamente raro sería quitar más.

Inzektor Hornet / Inzektor Dragonfly (NUEVAS)

InzektorHornet-ORCS-EN-SR-1E.jpg InzektorDragonfly-ORCS-EN-R-1E.jpg
Por parte de la baraja más destructiva de la actualidad, y que sigue arrasando en Japón, mis candidatos a ser tocados son uno de estos dos insectos, la Libelula o el Avispón. Depende de donde quiere golpear Konami a este mazo.

Limitar a Avispón, no soluciona, para nada, el problema, lo que hace es limitar al mazo, frenarlo, y hacerlo más sensible. Pero teniendo al Cienpies que se lo trae a mano, Sangan (si no lo prohiben), Libelula para traerlo a campo, Entierro Insensato para tirarlo al cementerio. Tener solo un Avispón, lo unico que obligará al duelista de Inzektor es a centrar sus primeros 2 turnos (no necesitará más) en traer al Avispón a una zona jugable (mano u cementerio). Aunque también dije que volvía al mazo más sensible, con solo un avispón, desterrarlo será más fácil y podrá relantizar muchisimo más la capacidad destructiva de los inzektor. Pero con la facilidad de invocar a Leviair, desterrarlo se vuelve también algo un tanto inútil.

NO limitar a Libelula sigue permitiendo al mazo tener una velocidad enorme, sigue pudiendo hacer XYZ de rango 3, 4 o 5 (con ayuda de Mariquita) con mucha facilidad, además sigues trayendo al Centepede que te acerca el Avispón a la mano en un santiamén. Por lo que no tocar a Libélula, sigue permitiendo al mazo realizar un OTK en turno 2, habiendo eliminado 4 cartas del campo rival. Por estas razones, si Konami quiere verdaderamente tocar al mazo, Libélula limitada es la carta clave, los jugadores Inzektor deberán exprimir al máximo a su Centepede para traerse a la Libélula cuanto antes, y se verán obligados a hacer uso de más cartas de resurrección, como  Call of The Haunted, para poder seguir utilizando su capacidad invocadora cada turno.

Rescue Rabbit (NUEVA)

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Aunque puede que al Conejito le espere la misma suerte que a su cazador, el Gato Rescatador. Limitarlo puede ser un buen golpe para el mazo. Como en mi situación, Sangan ya está prohibido, con solo un Conejo, en mazo, van a tener que buscar otras formas de atraerlo a la mano, acelerando el mazo. Este monstruo no puede ser invocado del mazo, asi que la Rata Gigante no le servirá tampoco. Y acelerar el mazo con otras cartas, puede hacer que el pobre duelista del famoso Conejito acabe teniendo en su mano los monstruos normales, volviendo completamente inutil al Conejo y obligando al duelista a utilizar los Jurrac Guaiba si quiere conseguir rápidamente al Laggia o al Dolkka que le sirvan para controlar la partida. Además, limitarlo no exterminaría completamente el mazo, todavía podrán utilizar a Leviair para reciclar al Conejo.

Red Eyes Metal Darkness Dragon (NUEVA)

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Puede que si habéis llegado hasta aquí, creáis que estoy siendo extremadamente estricto con la lista de Septiembre, pero os recuerdo que son solo predicciones, Konami decidirá quien vive y quien muere.

Chaos-Dragon en TCG y OCG, y Hieratic ahora en OCG, y pronto en TCG, abusan de este monstruo de 2800 ATk y nivel 10, extremadamente fácil de invocar, y que forma junto a Lightpulsar un combo casi invencible. Se ha anunciado en TCG, que los Americanos obtendrán por medio de la Shonen Jump al XYZ de nombre hiper largo, llamado Gustaph, un XYZ de rango 10, que te pide 2 niveles 10, tiene 3000ATK y su efecto es desacoplar un material para quitarle 2000 de vida al rival. Vamos, que en un turno puedes quitarle facilmente 5000 de vida.

Limitar al Metálico es una forma de prevenir los OTK por parte de ambos mazos, Hieratic y Chaos Dragon. No se podrá abusar de este monstruo para llenar el campo de dragones de 2000ATK o más, ni utilizarlo para invocarse al poderoso Gustaph. Ahora bien, queda en manos de Konami prevenir una devastadora oleada de dragones OTKs, aun suponiendo esto la reducción de ventas de la Revista Shonen Jump (que solo comparte con Konami los derechos de explotación de Yu-Gi-Oh!).

Guía Turística del Inframundo (NUEVA)

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Aquí está la carta que seguro todos estábais esperando que mencionara. Guía Turística del Inframundo, la carta que está en todos los mazos del TCG, no falta en ninguno de esos mazos super meta, ultra repetidos, que vemos en los grandes torneos. Carta que te inicia un buen combo de Wind-Up, que te rescatado a los Conejos Rescatadores, que te llena el cementerio rápidamente de Oscuridad para las variantes Chaos, que te permite utilizar a Sangan cuando te plazca y para lo que te plazca. Esto es, propiamente dicho, una carta As.

Como bien dije, depende de lo que pase con esta carta para que Sangan sea prohibido o no. Pero saber si esta carta va a ser o no tocada en septiembre, es dificil de saber. Por un lado, todos sabemos porque SI hay que limitarla, mi párrafo anterior lo dice todo. Pero por otro, sabemos también que esta carta aun no existe en OCG, saldrá en el Extra Pack de Octubre, y puede que Konami esta vez no aplique su política de “queremos prevenir lo ocurrido en TCG con …” como ocurrió en el caso de Tengu Renacido, y quizás les brillen los ojos con la de dinero que pueden hacer en estos tiempos de crisis disparando las ventas del Extra Pack.

Giant Trunade (de Prohibida)

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La sustituta de la Heavy Storm. Sigues podiendo hacer tus queridos OTK, pero si fallas en tu intento, tu rival todavía tendrá una segunda oportunidad. Cold Wave no volverá, porque la carta es excesivamente buena. Por otro lado, esta carta puede volver sin miedo a que Wind-Up la utilice en favor del Combo Loop, ya que en mi lista el Combo es mínimo.

Premature Burial (de Prohibida)

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La sustituta del Monster Reborn. Limitas la posibilidad de que se utilice un monstruo del adversario para cambiar el duelo, tienes que pagar un coste de 800 LP, por lo que si tienes menos de esa vida no va a ser la carta que de la vuelta a un duelo que tu rival ya tenía ganado. Además el monstruo se invoca en Ataque, por lo que te puedes olvidar de defenderte. Y con 3 tifones, no hay nada que temer.

Torrential Tribute (de Semi-Limitada)

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Con esta lista, los mazos Swarming del super meta actual están muy tocados y relantizados, no hay necesidad de tener tanta defensa contra Swarming ya, puede volver a 1.

SEMI-LIMITADAS

Legendary Six Samurai – Kizán (NUEVO)

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Con la baraja de estructura de los Samurais, todo el mundo se puede montar este mazo, que aun aparece en los TOPs de los torneos, e incluso gana continentales. Semi-limitar (o incluso LIMITAR) a Kizan frena el OTK y la obtención de tropecientos contadores por parte del Portal de los Seis.

Book of Moon (de Limitada)

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Porque confío en que Konami por fin se decida a rebajarle la condena a esta carta, y nos ayude a crear estrategias más defensivas, ya sea impidiendo al rival invocar molestos Sincros o XYZ, o permitiéndonos proteger nuestros monstruos de Effect Veiler y otras cartas Seteándolos al activar su efecto.

Mirror Force (de Limitada)

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Porque Konami siempre hace alguna locura en cada lista. Viene en SECRET en la Legendary Collection 3, y prácticamente todos la tienen en común. Carta que ha caido en desuso en este formato. Limitada prácticamente no se veía, y solo destruye monstruos en Posición de Ataque, casi todo el mundo juega un Zenmaines de modo defensivo. Además, hay que añadir, que Semi-Limitando esta carta, obligas a que la gente intente jugar un poco más defensivo para no arriesgarse a perder su preciado campo, y consigues un efecto parecido que con el Tributo Torrencial, pensarse dos veces si es adecuado llenar todo el campo con monstruos.

ABANDONAN LA LISTA

Level Limit – Area B (de Semilimitada)

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Con 3 tifones y los XYZ, ¿de verdad es necesario seguir teniendo esta carta en la lista?

Swords of Revealing Light (de Semilimitada)

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Si ha 2 nadie la utiliza, fuera de lista tampoco hará mucho, digo lo mismo que antes, hay 3 tifones. Además, prácticamente solo le sacan partido a esta carta algunos Final Countdown, y Alien por medio del Golgar Lockdown.

Royal Tribute (de Semilimitada)

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Legendary Collection 3 = Gravekeepers en Ultra, que buena idea se me ocurre, ¿otra vez GK dominando el formato?

Bottomless Trap Hole (de Semilimitada)

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Ahora sin la prioridad esta carta es más dañina y util, lo cual es una razón para no sacarla de la lista, pero los mazos actualmente son muy contrarios, o tienen muy poco ataque con efectos brutales, o tienen demasiado ataque con efectos buenos. Esto podría ser una defensa contra esos mazos tan fuertes.

Magic Cylinder (de Semilimitada)

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Esta carta ha caido en desuso, al igual que la anterior, pero puede fomentarse su uso, sobretodo sabiendo que cada vez hay mas mazos de elevado ataque y vienen mas mazos Agro-Swarming, Magic Cylinder junto a Mirror Force pueden ser las cartas a temer y que frenen las posibles oleadas de OTKs.

Eso es todo Lectores, muchas gracias por haber leido hasta aqui, artículo largo que me ha llevado horas. Nos leemos muy pronto otra vez.
Escrito por:  Matias Sosa – Noixez

 

 

 


Destrozando los juguetes del hermano (Art. Konami)

Buenos días Lectores,

aquí les dejo la traducción de otro artículo de Konami, y al final del mismo una expansión hecha por mi con ligero análisis a lo dicho por Konami.

Artículo Original: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=4047

Siempre, desde la salida de Orden del Caos, los Mazos de Cuerda han sido una fuerza reconocida, y son uno de los mazos más poderosos en los regionales e YCS. Es un mazo que puede empezar un duelo con fiereza y terminarlo muy rápidamente, pero no es imparable.

BasicWindupCombo
Entendiendo a los Wind-Up.

El primer paso para derrotar al Mazo es entender como funciona, una vez sepas lo que puede hacer te puedes imaginar que cartas específicas necesitas para pararlo. De Cuerda es un mazo fuerte ahora mismo porque tienen múltiples planes de ataque: pueden ir a través del combo devastador con Cazador de Cuerda eliminando tu mano, o Invocar XYZ Rangos 3, 4 y 5 para acabar con tu campo. Y todo lo pueden hacer con un puñado de monstruos.

Guía Turistica del Inframundo es el camino más fácil que la mayoría de Mazos utilizan para invocar XYZ de Rango 3 y la carta tiene juego en De Cuerda también. Maga de Cuerda es capaz de Invocar Especial mas monstruos de tu Mazo, y Tiburón de Cuerda puede Invocarse de Especial a su mismo y cambiar su nivel para Invocar XYZ.

Finalmente, los XYZ De Cuerda son algunos de los más fuertes que te vas a encontrar. Portaviones Zenmaity de Cuerda es un componente clave en el “Combo Hunter”, permitiendo a tu oponente invocar monstruos gratuitamente. Zenmaines de Cuerda es un monstruo dificil de vencer, que además puede destruir cartas del oponente, y Arsenal Zenmaioh de Cuerda puede limpiar el campo de cartas colocadas. Los Duelistas De Cuerda además tienen acceso a XYZ muy fuertes como Adreus, Cuidador del Armagedón.

You may already use these cards.
Venciendo a los Wind-Up.

La clave para vencer De Cuerda es sabiendo cual de las jugadas anteriores quieren hacer y cortarla en el momento adecuado. Cartas como Advertencia Solemne y Tributo Torrencial son algunas de las cartas más efectivas contra De Cuerda, pero es necesario activarlas en el momento adecuado para no desperdiciarla. Esto se vio en el reciente WCQ de Norte America, donde en la final del Norte Americano donde una Maxx C activada en mal momento en el Primer Duelo de la final le costo a Robert Lewis la Corona.

En las primeras fases de un Duelo, muchos De Cuerda intentarán empezar con el “Combo Hunter” Invocando XYZ a Portaviones Zenmaity de Cuerda y utilizando su efecto para invocar la pieza del combo que le falte. Si utilizas Agujero Trampa sin Fondo, intenta reservarlo contra Cazador de Cuerda; muchos duelistas solo utilizan 1 y si lo haces desaparecer ya no perderás cartas de tu mano para el resto del Duelo. Tributo Torrencial y Advertencia Solemne es mejor reservarlas paara cuando Portaviones Zenmaity de Cuerda pisa el Campo, antes de que decidan invocar otros monstruos.

Si tu oponente simplemente está Invocando XYZ, deberás analizar su campo para sabeer que XYZ puede Invocar. Si esperas que invoque un Rango 3, es mejor utilizar Tributo Torrencial antes, ya que Zenmaines de Cuerda será inmune al efecto. Guarda la Advertencia Solemne hasta que Invoque XYZ, ya que matarás mas cartas de un golpe.

Finalmente, si estás jugando monstruos con Efecto Rápido como Ocultador de Efecto y Maxx C, necesitarás activarlo en el momento perfecto. Maxx C es una carta maravillosa en las primeras fases del turno rival, ya que robarás una carta cada vez que Invoque Especial, y si intenta ir a por el “Combo Hunter”, robarás más de lo que descartas. Esto hará que esperen un turno, lo que te da la oportunidad de devolver el golpe. Si utilizas Maxx C, asegúrate de esperar hasta que proceda a ejecutar el combo. Utilizar Maxx C cuando Invocan Guía Turística del Inframundo es inefectivo, ya que simplemente invocarán Sangan y se termino, pero si esperas a Zenmaity y a que active su efecto, ahora no podrá traer un Sangan que ayude a buscar carta el turno siguiente. Ocultador de Efectos es bueno contra Portaviones Zenmaity de Cuerda si lo puedes destruir el turno siguiente, si no puedes, es mejor utilizarlo con Guía Turística del Inframundo antes de que haga Invocación XYZ.

Useful Side Deck Cards
Cartas que utilizar contra De Cuerda

Además de todas las cartas ya mencionadas, hay algunas respuestas efectivas contra De Cuerda que puedes añadir a tu Mazo Banquillo, para estar más seguro de tumbar el mazo en los duelos 2 y/o 3. D.D. Cuervo es bueno para parar a tu oponente cuando está en medio del combo, ya que puedes desterrar a Cazador de Cuerda antes de que sea revivido por Rata De Cuerda, y con Cazador desaparecido, tu mano está a salvo.

Chain Disappearance puede eliminar todas las copias de Rata de Cuerda cuando la invoque, lo que hará crecer desproporcionadamente tus oportunidades de victoria. Si estás jugando un Mazo Lento, seguro qque también intentarás utilizar Limite de Invocación, lo que prohibirá a los Duelistas de Invocar más de 2 monstruos por turno. Ya que Invocar Especial es lo que mejor hacen los De cuerda, limitar esta habilidad los relantizará lo suficiente como para destruir sus cartas de una en una.

Thunder King Rai-Oh es otra carta util, previene a la Fabrica de Cuerda de darle monstruos gratis al oponente, y puedes enviarlo al Cementerio para Negar una Invocación XYZ. Todos los XYZ De Cuerda son Máquina, lo que quiere decir que Cyber Dragon los eliminará a todos invocando Chimeratech Fortress Dragon de tu Extra Deck, con un buen ATK.

De Cuerda es uno de los Mazos más dificiles de vencer ya que pueden hacer muchas cosas diferentes, pero una combinación de las cartas correctas y predicciones correctas puede darte el filo necesario para vencer. Intenta algunas de las tácticas y trucos de arriba y mira cual es la que mejor resultado te da la próxima vez que te enfrentes a De Cuerda.
-Fin del Artículo de Konami-

Bueno lectores, aparte de lo ya dicho por Konami, me gustaría añadir un par de cosas más, como Jugador de Wind-Up que soy:

-Thunder King-Rai-Oh, no solo es bueno por su efecto, que logicamente paraliza completamente una wind-Up, ni buscas ni te arriesgas mucho a invocar de XYZ. Pero además, es que es un monstruo de 1900 ATK. Como bien sabrá todo jugador de Wind-Up, este mazo es débil en ATK, repasemos rápidamente sus ATK (Rata y Mago : 600 ATK, Conejo: 1400, Tiburón: 1500, Cazador: 1600) luego el mazo, comúnmente se completa con: Guía Turística (1000ATK), Sangan o Autobus (1000ATK), Ocultador de Efectos (0 ATK), Maxx C (500ATK), algunos aun llevan Gorz (2700ATK), pero no te sirve de mucho si está la Fabrica en el campo. Por otro lado, para vencer entonces al Rai-Oh deben hacer uso de cartas que no suelen llevar en el mazo: Soldado de Cuerda (2200ATK con efecto), Gato de Cuerda (su efecto lo devuelve a la mano) o hacer uso de Compulsory, o incluso verse obligados a utilizar Agujero Oscuro solo para eliminar al Rai-Oh. Esto puede ser extrapolado comunmente a cualquier monstruo con más de 1600ATK, el mismo Inzektor Centepede puede ser dificil de vencer sin suicidar al Cazador, o sin tener que hacer uso de los XYZ fuertes (que es comunmente la estrategia utilizada para vencer a monstruos de gran ATK). El problema viene ya cuando tu rival utiliza Dark-World o Chaos (en sus variantes Dragons, etc…) y la Wind-up tiene enfrente a monstruos de 3000ATK, que nisiquiera Gorz puede vencer, en estos casos la Wind-Up se ve obligada a un cambio de estrategia que pasa a utilizar los Rango 5: Adreus y Tiras. Pero aun pudiendo haber posibles contras, Wind-Up es un mazo muy débil en ATK y para contrarestarlo los monstruos de gran ATK pueden ser una muy buena opción. Eso sí, una wind-Up que empiece el duelo, no creo que se vaya a quedar quieta, lo mas seguro que intente dejarte sin mano desde el principio.

-Ahora viene mis cartas favoritas contra Wind-Up, y que Konami a utilizado para descuartizar cualquier mazo en otros artículos, y ahora se olvidó:

Gozen Match y Rivalry of the Warlords, si señores, Emparejamiento de Atributos y Rivalidad de los Señores de la Guerra, no me digais ahora que utilizando Tifon los destruyes, lo cual es verdad, pero entonces este SIDE nunca sería util si fuesemos tan negativos. De las 2 cartas, aunque funcionan similar, he comprobado que Rivalidad de los Señor de la Guerra es MUCHO más efectiva contra De cuerda, veamos porqué:

Emparejamiento de atributo solo permite que el De Cuerda controle un único Atributo de Monstruo, pero esto no tiene porqué pararle de invocar, es verdad que no te hará ningún combo salvo que consiga los tifones, pero con 2 Tiburones que son AGUA, aun puede invocar LEVIATHAN que es un bonito 2500ATK, o con 2 Ratas de cuerda (una invocando la otra) puedes sacar al Trompetista Djinn que es TIERRA.

Pero si tu carta a vencer es Rivalidad de los Señores de la Guerra, esto se complica, ya que Leviatan no es PEZ como los tiburones, el DJINN es Demonio y las Ratas son Bestia. Y los XYZ de Cuerda son Maquina, cuando solo hay un monstruo de cuerda que lo sea y no se utiliza. Prácticamente tu única salida en caso de encontrarte con la Rivalidad es utilizar a la Guia Turistica con Sanga/Autobus para sacar alguno de los Djinn de Rango 3, el que más útil te pueda ser en ese momento.

-Por último, no quiero dejar este artículo sin nombrar la carta estrella para vencer al meta actual (salvo dino-rabbit): Macro Cosmos. Creo que no hay mucho que decir de ella, ya ha sido tratada muchas veces antes. Wind-up perdería sus débiles monstruos para siempre y al cazador (as del combo). Lógicamente, Macro cosmos no es un side que pueda utilizar cualquier mazo, menos aun si eres tu quien utiliza: inzektor, Dark World, Chaos Dragon, Wind-Up…

Espero que hayan disfrutado del artículo y nos leemos mañana con otro artículo de konami: Como funcionan los Monstruos-Trampa
Escrito por: P.J. Tierney
Traducido por: Matias Sosa – Noixez