Sobre OCG – Legacy of the Valiant (Legado del Valiant)

Ya se ha anunciado para Japón el Nuevo sobre que vendrá tras Espectros de Sombra:

Legacy of the Valiant

Lanzamiento: 24 Enero 2014 TCG

Cover: CNº 101. Silent Honor Dark Knight (Caballero Oscuro del Honor Silencioso)

Confirmadas:

Arqueotipo Shinra

Semilla Shinra – Peas
Viento/Planta
lvl 1
400/100
Cuando esta carta es Invocada de Normal o Colocada: puedes revelar la carta superior de tu Deck; si es un monstruo de Tipo Planta, envíalo al Cementerio, si no lo es, devuélvelo a la parte inferior de tu Deck. Si esta carta es revelada del Deck y enviada al Cementerio por el efecto de una Carta: selecciona 1 Monstruo Tipo Planta de nivel 4 o menor del Cementerio; Invocalo de Modo Especial. Este efecto de “Semilla Shinra – Peas” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Árbol Hermitaño Shinra – Regia
Fuego/Planta
Lvl 8
2700/1800
Una vez por turno durante tu Main Phase: revela la carta superior de tu deck;si es un monstruo de Tipo Planta, envíalo al Cementerio y roba 1 carta, si no lo es, devuélvelo a la parte inferior de tu Deck. Si esta carta es revelada del Deck y enviada al Cementerio por el efecto de una Carta: mira las 3 Cartas Superiores de tu Deck y devuélvelas a la parte Superior de tu deck en el orden que elijas.

Dios Protector Shinra, Alsei
LUZ/Planta
Rango 8
2300/3200
2 Monstruos lvl 8
Una vez por turno: puedes declarar el nombre de una carta; revela la carta superior de tu deck, y si es la carta nombrada, añádela a tu mano, si no, enviála al cementerio. Si una carta es enviada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta: puedes desacoplar un material Xyz de esta carta y seleccionar 1 carta en el campo; devuelvela a la parte Superior o Inferior del Deck de su Propietario. Este efecto de “Dios Protector Shinra, Alsei” solo puede ser usado una vez por turno.

Arqueotipo Fantastruco

Marie Fantastruco
Oscuridad/Demonio
Lvl 1
100/1600
Esta carta solo puede ser invocada de Modo Normal si controlas un monstruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando recibes daño de Batalla o por el Efecto de una Carta: descarta esta carta de tu mano; Invoca de Modo Especial desde el Deck un monstruo “Fantasmagórico” en posición de Defensa Boca Abajo. El efecto de “Marie Fantasmagórico” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Fantastruco Frost
OSCURIDAD/Demonio
lvl 1
800/100
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo “Fantastruco”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando un monstruo del oponente declara un ataque directo: cambia ese monstruo a posición de Defensa Boca Abajo, y si lo haces, Invoca de Especial esta carta de tu mano en posición de Defensa Boca Abajo.

Fantastruco Chica gato
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
lvl 2
400/900
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo “Fantastruco”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Mientras controlas otro monstruo “Fantastruco”, cuando un monstruo Lvl 4 o mayor es invocado de Normal o Especial: cambia ese monstruo a posición de defensa boca abajo.

Fantastruco Esqueleto
OSCURIDAD/Zombie
lvl 3
1200/1100
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo “Fantastruco”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: destierra tantas carta de la parte superior del Deck de tu Oponente, boca abajo, como monstruo “Fantastruco” controles. Solo puedes utilizar este efecto de “Fantastruco Esqueleto” una vez por turno.

Fantastruco Momia
OSCURIDAD/Zombie
lvl 3
1500/0
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo “Fantastruco”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Normal 1 monstruo “Fantastruco” adicional a tu Invocación Normal o Colocada. (Solo puedes ganar este efecto una vez por turno). No puedes invocar de Especial Monstruos, excepto Monstruos OSCURIDAD.

Fantastruco Dullahan
OSCURIDAD/Demonio
Rango 1
1000/0
2 Monstruo lvl 1
Esta carta gana 200 ATk por cada carta “Fantastruco” que controles. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un Monstruo en el campo; el ATk de ese monstruo se divide a la mitad hasta la End Phase. Este efecto puede ser activado durante el turno de tu oponente. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta “Fantastruco” en tu Cementerio excepto esta carta; añadela a tu mano.

Museo Fantastruco
Carta Mágica de Campo
Los monstruos que controlas no pueden atacar, excepto Monstruos “Fantastruco”. Los monstruos no pueden atacar a monstruo en Posición de Defensa Boca Abajo, pero pueden atacar directamente si todos los monstruos que controla el oponente están en posición de Defensa Boca Abajo. Al final del Damage Step, si un monstruo infligió daño de batalla: cambia ese monstruo a posición de Defensa Boca Abajo.

Cambio de Roles Fantastruco
Carta Trampa Continua
Una vez por turno, durante la Battle Phase: puedes activar 1 de estos efectos:
*Selecciona 1 Monstruo “fantastruco” que controles; cambialo a posición de Defensa Boca Aabjo, entonces cambia de Posición de Defensa Boca Abajo a boca arriba (¿en Ataque o Defensa?) un monstruo que controle tu oponente.
*Selecciona 1 Monstruo en posición de Defensa Boca Abajo que controles; cambialo a posición de Ataque boca arriba, entonces, si era un monstruo “fantastruco”, cambia a posición de defensa Boca Abajo un monstruo boca arriba de tu oponente.

Arqueotipo Bujin

Bujin – Arusada
Luz/Guerrero-Bestia
Lvl 4
1600/1900
Si un Monstruo “Bujin” que controlas o en tu Cementerio es desterrado: puedes invocar de Modo Especial esta carta en Posición de Defensa Boca Arriba. Una vez durante la End Phase del turno en que un Monstruo “Bujin” ha sido añadido del Deck a la Mano, excepto robándolo, mientras esta carta estaba boca arriba en el campo: roba 1 Carta, luego descarta una carta en tu mano. Solo puedes controlar un “Bujin – Arusada” boca arriba en el campo.

Bujingi Pavo Real
LUZ/Bestia Alada
lvl 4
1800/700
Puedes enviar esta carta de tu mano al Cementerio; añade un Monstruo “Bujin” de tu Deck a tu Mano. No puedes activar efectos o cartas durante el turno que activas este efecto, excepto efectos y cartas “Bujin”. Solo puedes utilizar el efecto de “Bujingi Pavo Real” una vez por turno.

Bujingi Golondrina
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1700/800
Puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio, entonces selecciona 1 Monstruo “Bujin” que controles; ese monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase de este turno. Durante el turno que activas este efecto, solo ese monstruo puede atacar.

Bujingi Okitsu
LUZ/Bestia
lvl 4
200/2100
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, luego envia 1 Monstruo “Bujin” de tu mano al Cementerio; este turno todo el daño (¿de batalla y/o efecto?) se vuelve 0.

Bujingi Conejo
LUZ/Bestia
Lvl 4
1700/500
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, luego selecciona 1 Monstruo “Bujin” de Tipo Guerrero Bestia que controles; una vez durante este turno, ese monstruo no puede ser destruido en batalla ni por efecto de cartas. Solo puedes utilizar el efecto de “Bujingi Conejo” una vez por turno.

Bujin Tsukuyomi
LUZ/Guerrero-Bestia
Rango 4
1800/2300
2 Monstruo LUZ lvl 4
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; envia tu mano al cementerio y roba 2 cartas. Cuando esta carta abandona el campo por el efecto de una Carta de tu Oponente: puedes seleccionar un número de Monstruos “Bujin” Guerrero Bestia lvl 4 en tu Cementerio hasta el número de Materiales Xyz que esta carta tenía en ese momento; invócalos de modo especial. Solo puedes controlar 1 “Bujin Tsukuyomi” boca arriba en el campo al mismo tiempo.

Arqueotipo Cuidador de Tumbas

Cuidador de Tumbas Sainwa
Oscuridad/Lanzador de Conjuros
Lvl 10
2000/1500
Esta carta puede ser invocada sacrificando 3 monstruos o 1 “Cuidador de Tumbas”. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: activa un número de los siguientes efectos hasta el número de “Cuidadores de Tumba” utilizados para la invocación normal de este monstruo:
*Esta carta gana ATK igual al nivel combinado de los Monstruos Sacrificados x 100
*Destruye todos los Monstruos colocados del oponente
*Todos los Monstruos que controla tu oponente pierden 2000 ATK y DEF

Apostol del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 3
1000/1000
Cuando esta carta es destruida en Batalla y Enviada al Cementerio, puedes invocar de Especial 1 Monstruo “Cuidador de Tumbas” de tu Deck en Posición de Defensa Boca Abajo, excepto “Apostol del Cuidador de Tumbas”

Emboscador del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
1700/0
Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes selecciona 1 Carta en el Cementerio de tu Oponente; destierra ese objetivo. Si esta carta es enviada al Cementerio despues de haber sido volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 “Necrovalle” en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Los efectos de esta carta no pueden ser negados por Necrovalle.

Shaman del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 6
1500/1500
Esta carta gana 200 DEF por cada Monstruo “Cuidador de Tumbas” en tu Cementerio. Niega los efectos de todos los monstruos que se activen en el Cementerio, excepto monstruos “Cuidador de Tumbas”. Mientras “Necrovalle” este en el campo, tu oponente no puede activar cartas Mágicas de Campo, además tu oponente no puede destruir Cartas Mágicas de Campo.

Relicario de Necrovalle
Carta Mágica Continua
Solo puede ser activada si hay un monstruo “Cuidador de Tumbas” y un “Necrovalle” en el campo. Ningún jugador puede Invocar monstruo de Modo Especial, excepto “Cuidadores de Tumba”. Destruye esta carta si no hay un monstruo “Cuidador de Tumbas” o “Necrovalle” en el campo.

Tumba Real de Necrovalle
Carta Trampa de Contraefecto
Si hay un monstruo “Cuidador de Tumbas” y “Necrovalle” en el campo, cuando una carta o efecto es activado: niega la activación, y si lo haces, destruye esa carta. Solo puedes activar 1 “Tumba Real de Necrovalle” por turno.

Arqueotipo Utopia

Nº39 Utopia Root
Luz/ Guerrero
Rango 1
500/100
2 Monstruos lvl 1
Cuanto tus montruos o los del oponente declaran un ataque: puedes desacoplar un material Xyz de estar carta; Niega el ataque de ese monstruo, y si ese monstruo era un Xyz, ganas 500ATK por cada Rango del Xyz atacante.

ZW- Asura Blow
FUEGO/Hada
Lvl 4
1000/1000
Puedes seleccionar 1 “Utopía” que controles; equipa este monstruo de tu mano o lado del campo al monstruo seleccionado. Gana 1000 ATK. El monstruo equipado puede atacar a todos los monstruos de tu oponente una vez a cada uno. Solo puedes controlar 1 “ZW-Asura Blow”.

Explosión Reversa de Liberación
Carta Trampa Normal
Sacrifica 1 Monstruo “Utopía”; destruye todas las cartas colocadas Mágicas y Trampa que controle tu oponente.

Arqueotipo Cronómalo

Transportador Moai Cronómalo
TIERRA/Roca
lvl 5
900/1800
Si tu oponente controla monstruo y tu no controlas ningun monstruo puedes invocar esta carta de modo especial (de tu mano).

Esfinge alada Cronómalo
TIERRA/Roca
lvl 5
1600/1900
Cuando esta es Invocada de Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo “Cronómalo” de Nivel 5 en tu Cementerio; Invóca de Modo Especial al monstruo seleccionado. No puedes Invocar de Especial ningun monstruo el turno que activas este efecto, excepto monstruos “Cronómalos”.

Cronómalo Disco de Nebulosa
LUZ/Maquina
lvl 4
1800/1500
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes añadir 1 carta “Cronómalo” de tu Deck a tu mano, excepto “Cronómalo Disco de Nebulosa”. Si esta carta está en tu Cementerio y los monstruos que controlas son “cronómalos”: puedes invocar de Especial esta carta carta en tu Cementerio en posición de Defensa Boca Arriba. No puedes utilizar efectos de Cartas el turno que acitvas este efecto, excepto cartas “cronómalo”. Solo puedes usar el efecto de “Cronómalo Disco de Nebulosa” una vez por turno.

Número 36: Cronómalo Fork Hyuk
LUZ/Maquina
Rango 4
2000/2500
2 Monstruo “Cronómalo” nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente; el ATK de ese monstruo se vuelve 0 hasta el final del turno. Puedes sacrificar 1 Monstruo “Cronómalo” que controles, entonces selecciona un monstruo de tu oponente cuyo ATK actual sea diferente a su ATK original; destruye ese objetivo.

Arqueotipo Heráldico

Bestia Heráldica Amfisbaena
VIENTO/Dragon
LVl 4
1700/1100
Puedes descarta otro Monstruo “Bestia Heráldica”; invoca de especial esta carta de tu mano. Una vez por turno: puedes descarta 1 Monstruo “Bestia Heráldica”; esta carta gana 800ATK hasta la End Phase.

Número 18: Ancestro Heráldico
LUZ/Psiquico
Rango 4
2200/2200
2 Monstruos lvl 4
Durante el turno de cualquier jugador, si hay 2 o más monstruos en el campo con el mismo nombre: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces seleeciona 1 de esos monstruos; destruye todos los demás monstruos con el mismo nombre que le objetivo. Mientras esta carta está boca arriba en el campo, tu oponente no puede Invocar otro monstruo con el mismo nombre que el objetivo. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes enviar 2 “Bestias Heráldicas” del Deck al Cementerio.

Aumento Heráldico
Carta Mágica de Campo
Ningún monstruo Xyz tipo Psíquico puede ser seleccionado por efecto de Cartas Mágicas o Trampa. Una vez por turno: puedes descartas 1 monstruo “Bestia Heráldica”; añade 1 Carta Mágica o Trampa “Heráldica” de tu Deck a tu Mano, excepto “Aumento Heráldico”. No puedes Invocar de Normal o Especial ningún monstruo el turno que activas este efecto, excepto Monstruo Xyz Tipo Psíquico y monstruos “Bestias Heráldicas”.

CNº 69 Emblema Heráldico del Caos
LUZ/Psiquico
Rango 5
4000/1800
4 monstruos lvl 5
Cuando tu oponente declara un ataque con un monstruo: destruye todas las cartas que controle tu oponente. Si esta carta tiene a “Nº 69 Emblema Heráldico” como Material Xyz, gana el siguiente efecto:
*Una vez por turno:puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un monstruo Xyz que controle tu oponente; hasta la End Phase esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado, se trata com si tuviera el mismo nombre y gana su efecto.

Arqueotipo Gorgónico

Guardian Gorgonico
OSCURIDAD/Roca
Rango 3
1600/2100
2 Monstruo Roca lvl 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y seleccionar 1 Montruos Boca Arriba que controle tu oponente; hasta el final del turno, el ATK del monstruo seleccionado se vuelve 0 y su efecto es negado. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador. Una vez por turno: puedes seleccionar un monstruo con 0 ATK; destruye el Monstruo seleccionado.

Arqueotipo Fotónico

Cargador Fotónico
LUZ/Guerrero
Lvl 4
1000/1000
Una vez por turno: puedes duplicar el ATK original de esta carta hasta tu próxima Standby Phase. Esta carta no puede atacar el turno que activas este efecto.

Paladín del Dragón Fotónico
Monstruo Ritual
LUZ/Guerrero
Lvl 4
1900/800
Puedes invocar esta carta con la carta Mágica de Ritual “Descenso del Dragón Fotónico”. Sacrifica esta carta; Invoca de modo Especial desde tu Deck o Mano un “Dragón Fotónico de Ojos Galácticos”. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envia al cementerio: roba una carta.

Descenso del Dragón Fotónico
Carta Mágica de Ritual
Esta carta es utilizada para la invocación de “Paladín del Dragón Fotónico”. Tienes que sacrificar cartas de tu mano o campo cuyo nivel total sea igual a 4. Puedes desterrar esta carta de tu Cementerio; destierra monstruos en tu Cementerio cuyo nivel total sea 4, entonces invoca de Especial 1 “Paladín del dragón Fotónico” de tu mano. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Ritual).

Varios

Magia Rango-Abajo Caida Numeron
Carta Magica Normal
Selecciona un Monstruo Utopia que controles; invoca de modo Especial 1 Monstruos Utopia e Rango inferior al seleccionado desde tu Extra Deck y pon al monstruo seleccionado como MAterial Xyz del Monstruo Invocado. El Monstruo Xyz invocado por esta carta gana el siguiente efecto:
*Si esta carta batalla con un monstruo del Oponente: niega el efecto de ese monstruo hasta el final de la Battle Phase.

Cambio Xyz
Carta Magica Normal
Sacrifica un Monstruo Xyz que controles; Invoca de tu Extra deck un monstruo con el mismo Atributo, Tipo y Rango pero con diferente nombre y coloca esta carta como Material Xyz. Al final del Turno envia al Monstruo invocado por esta carta al Cementerio. Solo puedes activar un “Cambio Xyz” por turno.

Nº 101 Silent Honors Ark Knight
Agua/Aqua
Rango 4
2100/1000
2 Monstruo lvl 4
Puedes desacoplar 2 Materiales Xyz de esta carta y seleccionar un monstruo Invocado de Especial en posición de Ataque Boca arriba que controle tu oponente; Coloca el monstruo seleccionado debajo de esta carta como Material Xyz. Este efecto de “Nº 101 Silent Honors Ark Knight” solo puede ser utilizado una vez por turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes desacoplar un material en su lugar.

CNº 101 Nº 101 Silent Honors Dark Knight
Agua/Aqua
Rango 5
2800/1500
3 Monstruo lvl 5
Una vez por turno: Puedes seleccionar un monstruo Invocado de Especial que controle tu oponente; Coloca el monstruo seleccionado debajo de esta carta como Material Xyz. Cuando esta carta con Materiales Xyz es destruida y enviada al Cementerio si hay un “Nº 101 Silent Honors Ark Knight” en tu Cementerio: puedes invocar esta carta de modo especial del Cementerio, luego, gana Life Points igual al ATK original de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en que es invocada de Especial por este efecto.

CNº 92 Dragón Heart-eartH del Caos
OSCURIDAD/Dragon
Rango 10
1000/0
4 Monstruos LVl 10
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando un Monstruo que controlas inflige daño a los Life Points de tu Oponente, gana esa misma cantidad de Life Points. Si esta carta tiene a ” Nº 92: Dragón Heart-eartH” como Material Xyz gana el siguiente efecto:
*Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; niega el efecto de todos los monstruos boca arriba que controla tu Oponente hasta el final del turno. Este efecto y su Activación no puede ser Negado.

Caballero Hada, Ignal
TIERRA/Planta
Rango 6
2200/3000
3 Monstruos Lvl 6
Una vez por turno: puedes desacoplar dos materiales xyz de esta carta; devuelve el resto de cartas en el campo a las manos de sus propietarios. Tu oponente no puede activar carta Magicas, Trampas ni sus Efectos ni Efectos de Monstruos en respuesta a la activación de este efecto.

Horda Noble Belzebut
LUZ/Demonio
Rango 4
1900/0
2 Monstruos lvl 4
Si el número total de carta que controla tu oponente y en su mano supera el tuyo: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; destruye las demás cartas en el campo. Este efecto solo puede ser activado durante tu Main Phase o la Battle Phase del Oponente.

Downerd Magician
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Rango 4
2100/200
2 Monstruos Lanzador de Conjuros lvl 4
Puedes invocar esta carta de Xyz utilizando como Material Xyz un monstruo Rango 3 o inferior que controles. Solo puedes invocarla de esta manera en tu Main Phase 2. Esta carta gana 200ATk por cada Material Xyz que tenga. Cuando esta carta ataca a un Monstruo en posición de Defensa: inflige daño Penetrante. Desacopla 1 Material Xyz de esta carta al final del Calculo de Daño donde esta carta batallara.

Kuriboh Arcoiris
LUZ/Demonio
lvl 1
100/100
Solo puedes usar los siguientes efectos de “Kuriboh Arcoiris” una vez por turno:
*Cuando un monstruo del oponente ataca: equipa esta carta a ese monstruo desde tu mano, el monstruo equipado con esta carta no puede atacar.
*Cuando un monstruo del oponente declara un ataque directo: Invoca esta carta de modo especial desde tu Cementerio. Si esta carta ha sido invocada por este efecto, destiérrala cuando abandone el campo.

Magia Rango Arriba – Fuerza Astral
Carta Mágica Normal
Selecciona el Monstruo Xyz que controles de Mayor Rango; Invoca de Modo Especial desde tu Extra Deck 1 Monstruo Xyz con el mismo Tipo y Atributo pero 2 Rangos Mayor que el monstruo seleccionado, coloca el Monstruo Xyz seleccionado como Material Xyz. Si esta carta está en tu Cementerio, en vez de conducir tu Robo normal durante la Draw Phase, puedes añadir esta carta del Cementerio a tu Mano en su lugar. Durante el turno que activas este efecto no puedes invocar Monstruos de Modo Especial excepto con el efecto de “Magia Rango Arriba – Fuerza Astral”.

Onomatopar
Carta Mágica Normal
Envía una carta de tu Mano al Cementerio; elige hasta 2 de los siguientes Monstruos en tu mazo, pero solo 1 de cada nombre, y añadelos a tu Mano. Solo puedes acitva un “Onomatopar” por turno.
*Monstruo “Zubaba”
*Monstruo “Gagaga”
*Monstruo “Gogogo”
*Monstruo “Dododo”

Duston Blanco
Monstruo Normal

Rodillo Magico Duston
Carta Trampa Normal
Selecciona 1 monstruo en el campo; durante este turno ese monstruo no puede ser Sacrificado o utilizado para una Sincronía o como Material Xyz. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu oponente y enviada al Cementerio: puedes añadir 1 Monstruo “duston” de tu Deck a tu Mano.
Target 1 monster on the field; during this turn, that monster cannot be Tributed, or be used as a Synchro or Xyz Material for a Summon. If this Set card is destroyed by your opponent’s card effect and sent to the Graveyard: You can add 1 “Duston” monster from your Deck to your hand.

Chirubime, Princesa de las Amapolas
TIERRA/Planta
lvl 8
1800/2800
Tu oponente no puedes seleccionar otros monstruos Planta como objetivo de ataque. Si esta carta en tu posesión es enviada al Cementerio por una carta del oponente (sea en batalla o por efecto): puedes Invocar de Especial un monstruo Planta de tu Deck, excepto “Chirubime, Princesa de las Amapolas”.

Devoto Avanzado
AGUA/Guerrero
lvl 3
800/2000
No puede ser invocado de Especial, excepto con su efecto. Si un monstruo es Invocado por Sacrificio utilizando esta carta como sacrificio, durante tu próxima Standby Phase: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No puedes Invocar de Especial Monstruo del Extra Deck el turno que activas este efecto.

Cabalgando Juntos
Carta Mágica de Juego Rápido
Este turno, cada vez que tu oponente añade cartas de su Deck o Cementerio a la mano, excepto robando, inmediatamente roba 1 carta. Solo puedes activar 1 “Cabalgando Juntos” por turno.

Promesa de un Adversario
Carta Trampa Normal
Si no contral un monstruo que fue invocado de Especial del Extra Deck: Selecciona 1 Monstruo boca arriba que controle tu oponente que fue invocado de Especial del Extra Deck; toma control de ese monstruo hasta la End Phase. No puedes invocar de Especial el turno que activas esta carta.

Vengador XYZ
OSCURIDAD/Demonio
lvl 4
1800/700
Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz. Cuando esta carta es destruida en batalla por un Monstruo Xyz y enviada al Cementerio: aplica uno de estos efectos, dependiendo del Rango del Monstruo Xyz;
*Rango 3 o inferior: Tu oponente envia 1 Carta de su Extra Deck al Cementerio.
*Rango 4: Envia una carta del Extra Deck de tu oponente al Cementerio.
*Rango 5 o Superior: Tu oponente envia cartas de su Extra Deck al Cementerio igual Rango del Monstruo Xyz.

-Traducido por Matías Sosa – Noixez

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Sobre JUICIO DE LA LUZ – OCG

Buenas Lectores,

aunque no he escrito ningún artículo sobre la Expansión Señor de la Galaxia Tachyon que salió recientemente en OCG y que nos llegará a mitades de Mayo al TCG, he querido empezar con las novedades nipones de la Expansión JUICIO DE LUZ, que ellos recibirán en Abril y nosotros en Agosto.

La razón, muy simple, vuelven los Monstruos Sincronía, por lo que la espectación por este futuro sobre de Yu-Gi-Oh! es mayor que por la más pronta expansión Señor de la Galaxia Tachyon, del cual haré artículo pronto.

JOTL-001 Arma Zexal Oscura – Quimera Cross
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 1
0/0
Durante tu Main phase: puedes equipar esta carta de tu mano o que controles como Carta de Equipo a un Monstruo “Número C 39” que controles. Si esta carta es equipada como una Carta de Equipo, el Monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, cuando el monstruo equipado atacante falle en destruir un Monstruo del Oponente: el ATK de ese Monstruo se vuelve 0 y puede volver a atacar a ese Monstruo.

JOTL-002 Salamandra V
FUEGO/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
1500/1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar un monstruo “Utopía” en tu Cementerio; invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase: puedes equipar este Monstruo en tu Campo a un “Número C39: Utopía Rayo V” que controles. Mientras esta carta esté equipada de esta manera, una vez por turno: puedes desacoplar un Material XYZ del Monstruo Equipado; el Monstruo Equipado tiene su efecto negado, destruye todos los Monstruos que controla tu oponente e inflije 1000 puntos de Daño a sus Life Points.

JOTL-003 Preventomato
TIERRA/Planta
Lvl 3
800/800
Destierra esta carta en tu cementerio; durante este turno, el Daño por Efecto que recibas se vuelve 0. Este efecto puede ser utilizado en el turno de cualquier jugador.

JOTL-004 Reciclador Mágico
OSCURIDAD/ Lanzador de Conjuros
Lvl 1
0/0
Cuando tu Oponente declara un ataque: Puedes desterrar esta carta en tu cementerio y seleccionar una Carta Mágica en tu Cementerio; Envía la carta superior de tu Deck al cementerio y pon la carta seleccionada en la parte inferiro de tu Deck.

JOTL-005 Agente Xyz
LUZ/Lanzador de Conjuros
Lvl 2
900/300
Si esta carta está en tu cementerio, durante tu Main Phase: puedes Seleccionar un Monstruo Xyz “Utopía” que controles; acopla esta carta en tu cementerio al Monstruo Seleccionado como Material Xyz. El efecto de “Agente Xyz” solo puede ser utilizado 1 vez por Duelo.

JOTL-006 Super Robot Defensivo – Elephan
TIERRA/Máquina
Lvl 8
1400/2500
Cuando esta carta es Invocada de Normal: Puedes invocar un Monstruo “Super Robot Defensivo” o “Orbital 7” de tu Mano de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo “Super Robot Defensivo” o “Orbital 7” que controles; su Nivel se vuelve 8 hasta la End Phase. Si esta carta es utilizada como Material Xyz para la Invocación de un Monstruo Xyz, el Monstruo Xyz tiene que ser Tipo Máquina.

JOTL-007 Super Robot Defensivo – Lio
TIERRA/Máquina
Lvl 4
1200/1600
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes invocar un Monstruo “Super Robot Defensivo” o “Orbital 7” de tu Mano de Modo Especial. Una vez por turno, cuando un Monstruo “Super Robot Defensivo” o “Orbital 7” es añadido a tu Mano desde tu Cementerio: puedes invocar de Especial a ese Monstruo.

JOTL-008 Super Robot Defensivo – Monke
TIERRA/Máquina
Lvl 3
800/1200
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes invocar un Monstruo “Super Robot Defensivo” o “Orbital 7” de tu Mano de Modo Especial. Una vez por turno: puedes desterrar un Monstruo Tipo Máquina en tu Cementerio; añade un Monstruo “Super Robot Defensivo” o “Orbital 7” de tu cemeterio a tu Mano.

JOTL-009 Destellos Sagrados – Alas
LUZ/Hada
Lvl 4
1200/1800
Cuando esta carta es invocada de Normal: puedes invocar de Especial un Monstruo “Destellos Sagrados” de tu Mano.

JOTL-010 Destellos Sagrados – Libros
LUZ/Hada
Lvl 4
1600/1400
Una vez por turno: puedes enviar una Carta Mágica en tu Mano al Cementerio; invoca de Especial un Monstruo “Destellos Sagrados” de tu Mano.

JOTL-011 Destellos Sagrados – Espada
LUZ/Hada
Lvl 4
1400/1000
Una vez por turno: puedes enviar un Monstruo “Destellos Sagrados” en tu Mano al Cementerio; hasta la End Phase esta carta gana ATK igual al ATK Original del Monstruo enviado.

JOTL-012 Espíritu Maligno Umbral
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 4
1800/0
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes hacer que el ATK de esta carta sea 0 e Invocar de Modo Especial 1 Monstruo “Umbral” con 0 ATK de tu Mano.

JOTL-013 Sin Forma Umbral
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 4
0/0
Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio: puedes invocar 2 Monstruos “Umbral” de Modo Especial de tu Deck. El efecto de “Sin Forma Umbral” solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-014 Deseo d’ Sombrio Umbral
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 1
0/0
Cuando esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes Seleccionar otro monstruo “Umbral” en tu Cementerio o que Controles; el Nivel de esta carta se vuelve el del Monstruo Seleccionado. Cuando esta carta Boca Arriba en Ataque en el Campo es destruida en batalla y enviada al Cementerio: destruye el Monstruo que destruyó esta carta.

JOTL-015 Escudonegro, el Dragón Límite
OSCURIDAD/Dragón
Lvl 8
2000/0
Si tu Oponente controla un monstruo con 2000 o mas ATK puedes invocar esta carta de Modo Especial de tu Mano.

JOTL-016 Dios de la Guerra – Yamato
LUZ/Guerrero Bestia
Lvl 4
1800/200
Una vez por turno, durante tu End Phase: Puedes añadir un Monstruo “Dios de la Guerra” del Deck a tu Mano, si lo haces, envía una carta de tu Mano al Cementerio. Solo puedes controlas 1 “Dios de la Guerra – Yamato” boca arriba a la vez.

JOTL-017 Herramienta del Dios de la Guerra – Murakumo
LUZ/Bestia
Lvl 4
1600/900
Durante tu Main Phase, si controlas un Monstruo “Dios de la Guerra” Guerrero-Bestia: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y selecciona una carta Boca Arriba que controle tu Oponente; destrúyela. El efecto de “Herramienta del Dios de la Guerra – Murakumo” solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-018 Herramienta del Dios de la Guerra – Hetsuka
LUZ/Bestia
Lvl 4
1700/1200
Cuando un Monstruo “Dios de la Guerra” que controles sea el objetivo del Efecto de una Carta: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese Efecto. Este efecto puede ser activado durante el turno de tu adversario.

JOTL-019 Herramienta del Dios de la Guerra – Taruta
LUZ/Bestia
Lvl 4
1100/2000
Mientras esta carta está boca arriba en el campo los monstruo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada no pueden ser destruidos en batalla.

JOTL-020 Herramienta del Dios de la Guerra – Habakiri
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1600/300
Durante el Calculo de Daño, cuando un monstruo “Dios de la Guerra” Guerrero-Bestia que Controles batalla un monstruo del Oponente: puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio; el ATK de tu Monstruo en Batalla se vuelve el Doble de su ATK Original durante el Calculo de Daño solamente.

JOTL-021 Herramienta del Dios de la Guerra – Orochi
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1700/500
Durante tu Main Phase 1: puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio y seleccionar 1 Monstruo “Dios de la Guerra” que controles; durante este turno, el monstruo seleccionado puede atacar a tu Oponente directamente.

JOTL-022 Bestia Fantasma Mecánica, War-Buran
VIENTO/Máquina
Lvl 1
TUNER
300/300
Si esta carta es enviada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía de una Invocación de Sincronía de un monstruo Tipo Máquina: Invoca de Modo Especial 1 Ficha “Bestia Fantasma Mecánica” (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo. Durante el turno que este efecto fue aplicado no puedes Invocar de Especial Monstruos NO VIENTO. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida por Batalla o Efecto de Carta. Puedes sacrificar 1 Monstruo “Bestia Fantasma Mecánica” que Controles; incrementa el nivel de esta carta en 1. El efecto de “Bestia Fantasma Mecánica, War-Buran” solo puede ser activado una vez por turno.

JOTL-023 Bestia Fantasma Mecánica, Impalas Azules
VIENTO/Máquina
Lvl 3
TUNER
1400/1100
Si esta carta es utilizada como Monstruo Material de Sincronía, tiene que ser para la Invocación de Sincronía de un Monstruo Tipo Máquina y los otros Monstruos Materiales de Sincronía tiene que ser “Bestia Fantasma Mecánica” de tu Mano o que Controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida por Batalla o Efectos de Cartas. Si tu oponente controla un monstruo y tu no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 Ficha “Bestia Fantasma Mecánica” (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo.

JOTL-024 Bestia Fantasma Mecánica, Coltwing
VIENTO/Máquina
Lvl 4
1600/1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, si controlas un Monstruo “Bestia Fantasma Mecánica” que no sea esta carta: Invoca de Modo Especial 2 Fichas “Bestia Fantasma Mecánica” (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo. El nivel de esta carta se incrementa en la suma de niveles de todas las Fichas “Bestia Fantasma Mecánica” que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida por Batalla o Efectos de Cartas. Una vez por turno: puedes sacrificar 2 Fichas y seleccionar 1 Carta que controle tu Oponente; destrúyela, y si lo haces, destiérrala.

JOTL-025 Bestia Fantasma Mecánica, Harri-Ard
VIENTO/Máquina
Lvl 4
1800/800
Una vez por turno, cuando un Monstruo que controlas es Sacrificado, excepto para la activación del efecto de esta carta: Invoca de Modo Especial 1 Ficha “Bestia Fantasma Mecánica” (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo. El nivel de esta carta se incrementa en la suma de niveles de todas las Fichas “Bestia Fantasma Mecánica” que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida por Batalla o Efectos de Cartas. Una vez por turno: puedes sacrificar 1 Ficha; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo “Bestia Fantasma Mecánica” de tu Mano.

JOTL-026 Hermandad del Puño de Fuego – Javalí
FUEGO/Guerrero-Bestia
Tuner LVL 4
1100/1400
Si esta carta es utilizada como Monstruo Material de Sincronía, tiene que ser para la Invocación por Sincronía de un monstruo FUEGO. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio: puedes invocar un Monstruo Hermandad del Puño de Fuego, excepto “Hermandad del Puño de Fuego – Javalí”, de tu Deck. Si controlas esta carta cuando un Monstruo “Hermandad del Puño de Fuego” es Invocado de Especial del Extra Deck: puedes seleccionar una carta Mágica “Formación de Fuego” en tu Deck; colócala directamente en tu Campo.

JOTL-027 Hermandad del Puño de Fuego – Ciervo
FUEGO/Guerrero-Bestia
LVL 4
1100/2000
Durante la End Phase del turno en que esta carta haya sido destruida por Efecto de una Carta y enviada al Cementerio: puedes Invocar de Especial un Monstruo “Hermandad del Puño de Fuego” de Nivel 4, excepto “Hermandad del Puño de Fuego – Ciervo” del Deck. Si esta carta es enviada al cementerio como Monstruo Material de Sincronía de un monstruo Sincronía “Hermandad del Puño de Fuego”: puedes seleccionar una Carta Mágica “Formación de Fuego” en tu Deck; colócala directamente en tu campo.

JOTL-028 Mundo de la Profecía
LUZ/Lanzador de Conjuros
Lvl 9
2900/2400
Cuando esta carta es invocada de Modo Especial por el efecto de un Monstruo Tipo Lanzador de Conjuros o una Carta Mágica “Libro de Magia”: puedes seleccionar 2 Cartas Magicas “Libro de Magia” en tu Cementerio; añádelas a la Mano. Durante el turno que activaste este efecto no puedes Invocar de Modo Especial otro monstruo. Cuando se añaden cartas a tu Mano por este efecto: puedes revelar 4 Cartas Mágicas “Libro de Magia” con diferente nombre en tu mano; destruye todas las demás cartas en el Campo.

JOTL-029 Archidemonio Truco
OSCURIDAD / Demonio
Lvl 3
1000/0
Si esta carta es enviada al Cementerio por el Efecto de una carta o es destruida en Batalla y enviada al Cementerio: puedes añadirte una Carta “Archidemonio” excepto “Archidemonio Truco” de tu Deck a tu Mano. El efecto de “Archidemonio Truco” solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-030 Archidemonio Caballero
OSCURIDAD / Demonio
Lvl 4
1900/0
Si esta carta en el Campo es destruida por el Efecto de una Carta y enviada al Cementerio: puedes seleccionar un Monstruo “Archidemonio” excepto “Archidemonio Caballero” en tu Cementerio; invócalo de Modo Especial. El Monstruo invocado de Especial por este efecto no puede atacar este turno.

JOTL-031 Emperador Terrorífico del Mal – Archidemonio del Génesis
OSCURIDAD / Demonio
Lvl 8
3000/2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Normal de este modo su ATK y DEF original son la mitad y es destruido durante la End Phase. Mientras esta carta está Boca Arriba en el Campo, no puedes Invocar de Especial monstruo de Tipo NO Demonio. Una vez por turno: puedes desterrar un “Archidemonio” en tu Mano o Cementerio y selecciona 1 carta en el campo; destrúyela.

JOTL-032 Atora, el Fascinante Insecto Demonio
TIERRA/Insecto
Lvl 4
1800/1000
Esta carta no es afectada por Cartas Trampa Normales “Agujero” y “Agujero Trampa”. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo puedes activar Cartas Trampa Normales “Agujero” y “Agujero Trampa” de tu Mano. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, la activación y los efectos de Cartas Trampa Normales que controles no puede ser negada.

JOTL-033 Torion, el Fascinante Insecto Demonio
TIERRA/Insecto
Lvl 4
1600/1200
Esta carta no es afectada por Cartas Trampa Normales “Agujero” y “Agujero Trampa”. Cuando esta carta es invocada de Normal: puede añadir una Carta Trampa Normal “Agujero” o “Agujero Trampa” de tu Deck a tu Mano. Cuando esta carta es invocada de Modo Especial: selecciona una Carta Mágica/Trampa que controle tu Oponente; destrúyela.

JOTL-034 Kazura, el Fascinante Insecto Demonio
TIERRA/Planta
Lvl 4
800/2000
Esta carta no es afectada por Cartas Trampa Normales “Agujero” y “Agujero Trampa”. Si activas una Carta Trampa Normal “Agujero” y “Agujero Trampa”, puedes seleccionar 1 Monstruo “Fascinante Insecto Demonio”, excepto “Kazura, el Fascinante Insecto Demonio”, de tu Deck; añádelo a tu Mano o Invócalo de Modo Especial. El efecto de “Kazura, el Fascinante Insecto Demonio” solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-035 El Calibrador
LUZ/Trueno
Lvl 4
1500/1500
Esta carta gana ATK igual al Rango Total de los Xyz que tu Oponente controla x 300.

JOTL-036 Thalia, la Princesa Flor de Cerezo
WATER/Planta
Lvl 8
2800/1200
Esta carta gana 100ATK por cada monstruo Tipo Planta que controles. Mientras esta carta esta Boca Arriba en el Campo, los otros monstruos Tipo Planta en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas.

JOTL-037 Pyokoko
VIENTO/Bestia Alada
Lvl 1
300/200
Volteo: Puedes Invocar de Modo Especial un Tuner de Nivel 5 o Superior de tu Deck.

JOTL-038 Kameleón
TIERRA/Reptil
Lvl 4 TUNER
1600/1100
Solo puedes invocar esta carta de Modo Normal si no controlas ningún Monstruo de Nivel 5 o Superior. Cuando esta carta es invocada de Modo Normal: puedes seleccionar un Monstruo con 0 DEF en tu Cementerio; invócalo de Modo Especial en posición de Defensa. El Monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto tiene su efecto negado. Durante el turno que activas este efecto no puedes invocar de Modo Especial monstruos, excepto de tu Extra Deck.
(Shriek dice que No puedes invocar del Extra y Wikia dice, Excepto del Extra. Siendo un Tuner no veo lógico que su efecto te haga esperar un turno para Synchronizar).

JOTL-039 “C” Voladora
TIERRA/Insecto
LVl 3
700/700
Cuando tu Oponente invoca un Monstruo de Modo Normal o Especial: puedes invocar esta Carta de Modo Especial al lado del Campo de tu Oponente en posición de Defensa boca arriba. Mientras esta carta está boca arriba en el campo, el controlador no puede Invocar Xyz.

JOTL-040 Duston Amarrillo
TIERRA/Demonio
Lvl 1
0/1000
Esta carta no puede ser Sacrificada ni ser utilizada para una Invocación de Fusión, Sincronía o Xyz. Cuando esta carta en el Campo es destruida: el controlador de esta carta selecciona una monstruo en su Cementerio; devuélvelo al Deck. Solo puedes controlar 1 “Duston Amarrillo” a la vez.

JOTL-041 Bestia Fantasma Mecánica, Concorde
VIENOT/Máquina
Sincronía Lvl 7
2400/1200
Un Cantante + 1 o Más monstruos No Cantantes
Mientras esta carta está Boca Arriba en el Campo, las Fichas que controles no pueden ser destruidas en Batalla ni por Efectos de Cartas. Si esta carta en el campo es destruida por tu Oponente y enviada al Cementerio: puedes Sacrificar todas las Fichas que controles y selecciona 1 Monstruo “Bestia Fantasma Mecánica” de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.

JOTL-042 Hermandad del Puño de Fuego – Kirin
FUEGO/Guerrero Bestia
Sincronía Lvl 8
2000/2800
1 Cantante de FUEGO + 1 o más monstruos No Cantantes “Hermandad del Puño de Fuego”
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar una Carta Magica/Trampa “Formación de Fuego” en tu Deck; colócala directamente en tu Campo. Mientras esta carta esté Boca Arriba en el campo, los monstruos que controla tu Oponente pierden 100ATK por cada carta Mágica/Trampa boca arriba que controles.

JOTL-043 Pájaro de Niebla, Clausolas
VIENTO/ Bestia Alada
Sincronía Lvl 3
0/2300
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Una vez por turno: puedes selecciona 1 Monstruo Boca Arriba que controle tu Oponente; hasta la End Phase de este turno el ATK del Monstruo seleccionado es 0 y su efecto es negado.

JOTL-044 Balmung, el Luchador del Inframundo
OSCURIDAD/Guerrero
Sincronía Lvl 4
2100/800
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo nivel 4 o menor que no sea esta carta en tu Cementerio; invócalo de Modo Especial.

JOTL-045 Armades, Cuidador de las Ilusiones
LUZ/Demonio
Sincronía Lvl 5
2300/1500
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Si esta carta batalla tu oponente no puede activar Cartas Mágicas/Trampa ni efectos de Monstruos hasta el final del Damage Step.

JOTL-046 Psiconductor Behemoth
TIERRA/Psíquico
Sincronía Lvl 6
2400/1800
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Después del Cálculo de Daño, cuando esta carta batalla con un Monstruo del Oponente: puedes desterrar ese Monstruo y esta carta.

JOTL-047 Dragón Forma de Estrella
LUZ/Dragón
Sincronía Lvl 11
3200/2800
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Esta carta solo puede ser Invocada de Modo Especial por Sincronía. La Invocación por Sincronía de esta carta no puede ser negada, y cuando es Invocada por Sincronía, no se pueden activar efectos de Cartas Mágicas, Trampas ni Efectos de Monstruos. Si esta carta ataca, esta carta no se ve afectada por los efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step.

JOTL-048 Número C 39, Utopía Rayo Victoria
LUZ / Guerrero
Rango 5
2800/2500
3 Monstruos Nivel 5
Si esta carta ataca, tu oponente no puede activar Cartas Mágicas/Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta tiene un “Utopía” como Material Xyz, gana el siguiente efecto:
*Cuando esa carta declara un ataque a un Monstruo boca arriba del Oponente: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; hasta el final del turno, ese Monstruo del Oponente tiene su efecto negado y esta carta gana ATK igual al ATK del Monstruo del Oponente.

JOTL-049 Tiburón Emperador Dentado – Tiburón César
AGUA/Pez
Rango 3
1800/2000
3 o más Montruos Lvl 3(máx. 5)
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; coloca un Contador Tiburón en esta carta. Durante el Damage Step esta carta gana 1000ATK por cada Contador Tiburón sobre esta carta.

JOTL-050 Emperador de la Luz Radiante, Galaxyon
LUZ/Guerrero
Rango 4
2000/2100
2 Monstruo “Fotónicos” Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar hasta 2 Materiales Xyz de esta carta; aplica uno de los siguientes efectos acorde al número de Materiales Xyz desacoplados:
*1: Invoca de Especial un “Dragón Fotónico de Ojos Galácticos” de tu Mano.
*2: Invoca de Especial un “Dragón Fotónico de Ojos Galácticos” de tu Deck.

JOTL-051 Dragón de Desperdicios de Ojos Gracientos
TIERRA/Máquina
Rango 8
3000/2500
2 Monstruos Tipo Máquina Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; esta carta gana 1000ATK hasta la próxima End Phase de tu Oponente. Si esta carta con Materiales Xyz es destruida puedes desterrar 1 Monstruo “Super Robot Defensivo” en tu Cementerio; Invoca esta Carta de Modo Especial de tu Cementerio. Luego, puedes seleccionar 1 “Super Robot Defensivo” en tu Cementerio; acóplalo a esta carta como Material Xyz.

JOTL-052 Rioto Harpyia, la Princesa Helada
AGUA/Bestia Alada
Rango 5
2500/2100
2 monstruos Bestia Alada Lvl 5
Puedes desacoplar un material Xyz de esta Carta y seleccionar un Boca Arriba Monstruo que controle tu Oponente; el ATK del monstruo seleccionado se vuelve 0.

JOTL-053 Número 102: Destellos Sagrados – Halo Glorioso
LUZ/Hada
Rango 4
2500/2000
3 Monstruos LUZ Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un Monstruo Boca Arriba que controle tu Oponente; el ATK del Monstruo Seleccionado es la Mitad y su efecto es negado. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes desacoplar 1 Material Xyz en su lugar. Durante el turno que activas este efecto el Daño de Batalla se divida a la Mitad.

JOTL-054 Número 66: Escarabajo Llave Maestra
OSCURIDAD/Insecto
Rango 4
2500/800
2 Monstruos OSCURIDAD Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y selecciona otra carta que controlas; mientras esta carta esté boca arriba en el campo, las cartas seleccionadas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si esta carta en el campo fuera a ser destruida, puedes enviar 1 de la cartas seleccionadas por ese efecto al Cementerio en su lugar.

JOTL-055 Número 104: Mago Enmascarado – Destello
LUZ/Lanzador de Conjuros
Rango 4
2700/2100
3 Monstruos Nivel 4
Durante la Battle Phase en que se activa un Efecto de un Monstruo del Oponente: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; niega la activación e inflige 800 Puntos de Daño a Life Points de tu Oponente. Una vez por turno, Durante tu Main Phase: puedes enviar la Carta de la parte superior del Deck de tu Oponente al Cementerio.

JOTL-056 Número C 104: Mago Enmascarado – Umbral
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Rango 5
3000/1500
4 Monstruos Nivel 5
Cuando esta carta es Invocada de Especial: puede seleccionar una carta Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Si esta carta tiene a “Número 104: Mago Enmascarado – Destello” como Material Xyz gana el siguiente efecto:
*Una vez por turno, cuando el efecto de un Monstruo de Efecto que controla tu Oponente es activado: puedes desacoplar un MAterial Xyz de esta carta; niega esa activación, y si lo haces, puedes enviar una carta aleatoria de la Mano de tu Oponente al Cementerio y dividir a la Mitad sus Life Points.

JOTL-057 Emperador Dios de la Guerra Susanoo
LUZ/Guerrero Bestia
Rango 4
2400/1600
2 Monstruos “Dios de la Guerra” Lvl 4
Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un Monstruo “Dios de la Guerra” en tu Deck; añádelo a tu Mano o envíalo al Cementerio. Solo puedes controlar 1 “Emperador Dios de la Guerra – Susanoo” boca arriba a la vez.

JOTL-058 Santo Declarante
LUZ/Hada
Rango 2
600/1000
2 monstruos nivel 2
Puedes desacoplar un material Xyz de esta carta y seleccionar un monstruo en tu Cementerio; añade el monstruo seleccionado a tu mano, luego, devuelve una carta en tu mano al Deck de su propietario. El efecto de “Santo declarante” solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-059 Magia Rango Arriba – Fuerza Numeron
Carta Mágica Normal
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Xyz 1 Monstruo “Número C” de tu Extra Deck con el mismo Tipo y 1 Rango más que el Monstruo seleccionado y acopla al Monstruo seleccionado al Monstruo Invocado, luego, niega el efecto de todos los Monstruos Boca Arriba excepto el Monstruo Invocado Especial por este efecto.

JOTL-060 Recepción Xyz
Carta Mágica Normal
Selecciona 1 Monstruo Boca Arriba que controles; Invoca de Especial un Monstruo con el mismo Nivel del Monstruo Seleccionado de tu Mano. El Monstruo Invocado de Especial por este efecto tiene su efecto negado y su ATK y DEF es 0.

JOTL-061 Campo de Batalla Ancestral de la Dimensión Diferente – Sargasso
Carta Mágica de Campo
Cuando se desacopla un Material Xyz: el Jugador que Desacopló el Material Xyz recibe X00 de Daño. Durante cada End Phase, si el Jugador Activo controla un Monstruo Xyz: ese Jugador recibe X00 de Daño.

JOTL-062 Casa de Luz de Sargasso
Carta Mágica de Juego Rápido
Cuando se activa una Carta Mágica que te fuera a infligir Daño: no recibes daño de ese efecto. Mientras esta carta esté en el Cementerio no recibes Daño del Efecto de “Campo de Batalla Ancestral de la Dimensión Diferente – Sargasso”. Cuando esta carta Colocada es enviada al Cementerio: puedes añadir un “Campo de Batalla Ancestral de la Dimensión Diferente – Sargasso” de tu Deck a tu Mano.

JOTL-063 Llegada del Dios de la Guerra
Si tu Oponente controla un Monstruo y tu no controlas monstruos: puedes seleccionar un Monstruo “Dios de la Guerra” en tu Cementerio y un Monstruo “Dios de la Guerra” desterrado; Invoca de Especial a los 2 Monstruos Seleccionados. Si utilizas a los Monstruos Invocados de Especial por este efecto para la Invocación de un Monstruo Xyz, tiene que ser para la Invocación Xyz de un Monstruo de tipo Bestia, Guerrero Bestia o Bestia Alada.

JOTL-064 Aterrizaje Vertical
Carta Mágica de Juego Rápido
Sacrifica cualquier número de Monstruos de VIENTO No Fichas que controles; Invoca de Modo Especial un número de Fichas “Bestia Fantasma Mecánica” (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo igual al número de Monstruos sacrificados. Solo 1 “Aterrizaje Vertical” puede ser activado por turno.

JOTL-065 Formación de Fuego – Yoko
Carta Mágica Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar una Carta Boca Arriba que controla tu Oponente; si lo haces, descarta Monstruo Guerrero Bestia de tu Mano y destruye la Carta Seleccionada. Minetras esta carta esté Boca Arriba en el Campo, los monstruos Guerrero Bestia que controlas ganas 100 ATK.

JOTL-066 Palacio Archidemonio – Laberinto de Demonios
Carta Mágica de Campo
Mientras esta carta está en el campo, los Monstruos Tipo Demonio ganan 500 ATK. Puedes seleccionar un Monstruo “Archidemonio” que controles; destierra otro Monstruo Tipo Demonio que controles, luego invoca de Especial 1 Monstruo Archidemonio con el Mismo Nivel que el Monstruo Seleccionado de tu Mano, Deck o Cementerio. Solo puedes utilizar el efecto de “Palacio Archidemonio – Laberinto de Demonios” una vez por turno.

JOTL-067 Transtorno
Carta Mágica Normal
Envia un monstruo boca arriba que controles al Cementerio; Invoca de Modo Especial un monstruo del mismo Atributo y Tipo pero con un nivel mayor de tu Deck. Solo puedes activar un “Transtorno” por turno.

JOTL-068 Movimiento de Olas Blanco y Negro
Carta Mágica de Juego Rápido
Si hay un Monstruo Xyz con un Monstruo de Sincronía como Material Xyz: puedes seleccionar una carta en el campo; destiérrala, si lo haces, roba 1 carta.

JOTL-069 Compra Única
Carta Mágica Normal
Si tienes 3 o más carta en tu mano, además de esta y no hay monstruos entre ellas: destierra todas las cartas en tu mano boca arriba; añade 1 Monstruo de tu Decka tu Mano. Durante este turno no puedes Invocar Normal ni Especial a ningún monstruo excepto que tenga el mismo Nombre que el Monstruo añadido a la mano.

JOTL-070 Gafas Invertidas
Carta Trampa Normal
El ATK de todos los Monstruos Boca Arriba se Divide a la Mitad hasta la End Phase.

JOTL-071 Venganza Baraja Xyz
Carta Trampa Normal
Cuando un Monstruo Xyz que controlas es seleccionado como Objetivo de un Ataque: selecciona un Monstruo Xyz en tu Cementerio; devuelve el Monstruo Xyz seleccionado como Objetivo de un Ataque al Extra Deck de su Propietario, y si lo haces, Invoca de Especial al Monstruo Xyz seleccionado de tu Cementerio y coloca esta Carta como Material Xyz.

JOTL-072 Pecado-Llave-Ley
Carta Mágica Normal
Selecciona un Monstruo Xyz boca arriba que controles; invoca de Especial 3 Fichas “Espejismo Umbral” (Demonio/OSCURIDAD/Lvl 1/???/0). Siempre tienen el mismo ATK que el Monstruo Seleccionado. No pueden atacar directamente, ni pueden ser Sacrificado, excepto para una Invocación por Sacrificio. Cuando el Monstruo Xyz seleccionado abandona el campo, destruye todos los Tokens invocados de Especial por este efecto.

JOTL-073 Vain – Burlarse de la Traición
Carta Mágica Continua
Cuando el Monstruo Xyz del Oponente declara un ataque: Selecciona ese monstruo; el objetivo no puede atacar, y su efecto es negado. Mientras el objetivo está boca arriba en el campo, tu oponente tiene que enviar al Cementerio las 2 Cartas de la Parte Superior de su deck al Cementerio durante cada una de sus End Phase. Cuando el Objetivo abandona el campo, destruye esta carta.

JOTL-074 Espada – Manifiesto del Dios de la Guerra
Carta Trampa Normal
Activa 1 de estos efectos:
*Añade un Monstruo “Dios de la Guerra” de tu cementerio a tu Mano.
*Devuelve un Monstruo “Dios de la Guerra” Desterrado al Cementerio.

JOTL-075 Final del Dios de la Guerra
Carta Trampa Normal
Sacrifica un Monstruo “Dios de la Guerra” Guerrero Bestia; selecciona un Monstruo “Dios de la Guerra” en tu Cementerio con Nombre diferente al Sacrificado; Invoca de Modo Especial al Monstruo Seleccionado.

JOTL-076 Explosión Sónica
Carta Trampa Normal
Durante tu turno: selecciona 1 Monstruo “Bestia Fantasma Mecánica” que controles; durante este turno, el Monstruo seleccionado tiene el doble del ATK original, no se ve afectado por los efectos de otras cartas Mágicas/Trampa y cuando ataca a un Monstruo en posición de Defensa realiza Daño Penetrante. Durante la End Phase destruye todo los Monstruos Máquina que controles. Durante el Turno que activas esta carta, solo el monstruo Seleccionado puede atacar.

JOTL-077 Fascinante Agujero Trampa Insecto
Carta Trampa Normal
Cuando un monstruo que controla tu oponente que fue invocado de modo especial durante este turno activa su efecto: niega el efecto del monstruo, y si lo haces, destrúyelo.

JOTL-078 Inversión Xyz
Carta Trampa Normal
Selecciona un Xyz que controle tu Oponente y uno que tu controles; intercambia el control de los monstruos seleccionados.

JOTL-079 Figura Hermana
Carta Trampa Continua
Invoca esta Carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Demonio/TUNER/TIERRA/Lvl 2/ 0/0). (Esta carta sigue siendo una Carta Trampa). Solo puedes activar un “Figura Hermana” por turno.

JOTL-080 Designador del Armagedón
Destierra 1 carta de tu mano boca arriba; durante este Duelo, ningún jugador puede activar los efectos cartas con el mismo nombre que esa carta.

Muchas gracias por haber leido este artículo.

-Todos los Nombres aquí dado, asi como la traducción de los Efectos, no son Oficiales, cualquier parecido con la realidad puede ser mera casualidad –

Escrito por Matías Sosa – Noixez


Textos de Cartas Resuelve Problemas: Invocaciones Especiales (PARTE 5)

Texto de Solucion de Problemas 5: Invocaciones Especiales

Las invvocaciones Especiales son una de las partes mas importantes y exitantes de Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables. Pero a veces la cantidad de formas de invocación que existen pueden confundir a la gente.

Las buenas noticias es que el nuevo Texto de Solución de Problemas hace las Invocaciones Especiales mucho mas fáciles de entender.

Las Invocaciones Especiales se dividen en 2 Grupos:

-Efectos que Invocan: Esto incluye monstruos que Invocan de Modo Especial usando Efecto Volteo, Disparado(como Tomate Mistico), Rapido o Encendido. Tambien incluye Magicas y Trampa que Invoquen monstruos (como Monstruo Renacido). Todos estos efectos y cartas EMPIEZAN CADENAS.

-Invocaciones Intrinsecas/Auto-construidas(del Ingles: Built-In Summons): Hay monstruo que pueden Invocarse de Especial a ellos mismo de una manera que NO empiece cadenas. Esto incluye cartas como: Cyber Dragon, Xyz, Synchros, Fusiones de Contacto.

La diferencia Clave entre estos dos grupos es si la invocación EMPIEZA o NO una CADENA. El nuevo texto en vuestras cartas lo hará mas facil de entender. Solo mira por un doble punto : o un punto y coma ; en el texto de Invocacion. Si vez cualquiera de los dos, el efecto entonces EMPIEZA una CADENA. Todas las Cartas Magica y Trampa empiezan Cadenas.

Ejemplos del Grupo que EMPIEZA CADENA

-Hero Kid:
Cuando esta es Invocada de Modo Especial : Puedes Invocar de Modo Especial cualquier numero de “Hero Kid” de tu Deck.

Esto es un efecto Disparado (TRIGGER) que se activa cuando esta carta es Invocada de Especial. Empieza una Cadena cuando se Activa.

-HEROE del Destino – Malicious:
Puedes desvanecer esta carta de tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 “HEROE del Destino – Malicious” de tu Deck.

Esto es un efecto Encendido (IGNITION) que puedes usar durante tu Main Phase. Empieza una Cadena cuando lo activas.)

-Fake Hero:
Invoca de Modo Especial 1 “HEROE Elemental” de tu mano. Este turno, el monstruo no puede atacar, y vuelve a la mano durante la End Phase.

(Esto es una Carta Mágica. Aunque no tenga doble punto ni punto y coma en el texto, activar una Carta Mágica siempre empieza una Cadena.)

-Reforzar la Verdad:
Invoca de Modo Especial un monstruo Tipo Guerrero de Nivel 2 o menor desde tu Deck. No puedes realizar tu Battle Phase el turno que activas esta carta.

(Justo como Fake Hero, esto es una Trampa y empieza Cadena, por que activar una trampa SIEMPRE empieza Cadena)

Grupo que NO empieza Cadenas:

PISTA: Todas las Cartas de ESTE GRUPO – Excepto Synchros y Xyz- usarán Parentesis para explicar desde donde se invoca la carta. Es otra forma de aclarar estas cartas.

-Cyber Dragon:
Si tu oponente controla un monstruo y tu no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (de tu mano).

Esto es un ejemplo básico de una habilidad Autoconstruida de Invocacion Especial. Sabes que NO empieza cadena porque no hay ni doble punto ni punto y coma. Pueds ademas invocar de modo Normal a este monstruo, ya que no dice que no puedas.

-Barco Fantasma (De Fuerza Generación):
No puede ser Invocado de Modo Normal ni Colocado. Primero tiene que ser Invocado de Modo Especial (desde tu Mano) desvaneciendo 1 monstruo Luz de tu Cementerio.

Como dice esta carta, no puede ser invocada de modo normal. El metodo escrito en esta carta es la primera forma de Invocarlo. Despues de eso, si va al cementerio, puede invocarlo de especial de nuevo con cualquier cosa, como monstruo renacido.
(Nota del Traductor, ESTE TEXTO PASA A SUSTITUIR EL VIEJO TEXTO DE LOS SEMI-NOMI como CHAOS SORCERER de: Esta carta no puede ser invocada de normal o colocada, SOLO puede ser INVOCADA DE MODO ESPECIAL SI …)

-HEROE Elemental Marine Neos:
“HEROE Elemental Neos” + “Delfín Marino Neo-Espacial”
Primero tiene que se Invocado de Modo Especial (desde tu Extra Deck) devolviendo las cartas nombradas que tu controles al Deck. (NO usas Polymerización). Una vez por Turno: Puedes destruir 1 carta aleatoria en la mano de tu Adversario.

Este es un Ejemplo de Fusion de Contacto. Tienes que Invocarlo usando el Metodo escrito primero. Pero luego puedes re-Invocarlo desde el cementerio, ya que no dice que no puedas.

-HEROE del Destino – Dogma:
No puedes ser Invocado de Normal ni Colocado. Tienes que ser Invocado de Especial (desde tu Mano) sacrficando 3 Monstruos, incluyendo al menos 1 monstruo “HEROE del Destino”, y NO puede ser Invocado de Especial de otra manera. Si todavia controlas esta carta boca arriba durante la próxima Stanby Phase de tu adversario después de que fuese Invocado de Especial: Divide los Life Points de tu oponente a la mitad.

Esto es un monstruo muy poderoso con un requirimiento de invocación muy especifico. La única forma de jugarlo es usando el metodo escrito de Invocarlo desde tu Mano. Incluso si lo haces, no puede ser Invocado de Especial de otra manera, ni con Monster Reborn.
(Nota Traductor: ESTO PASA A SUSTITUIR EL ANTERIOR TEXTO DE LOS NOMI MONSTER DE: Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal ni COlocada. Esta carta NO puede ser INVOCADA DE MODO ESPECIAL EXCEPTO POR ….)

-Vennominaga Deidad de las Serpientes Venenosas:
No puede ser invocada de normal ni colocada. PRIMERO tiene que ser Invocado de Especial con “Rise of the Snake Deity” y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra manera EXCEPTO por su propio efecto. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Tipo Reptil en tu Cementerio. Esta carta no puede ser seleccionada ni afectada por Efectos de monstruos ni efectos de Carta Magicas o Trampa.  Cuando esta carta es Destruida en Batalla y enviada al Cementerio: Puedes Desvanecer otro Monstruo Tipo Reptil de tu Cementerio ; Invoca de Modo Especial esta Carta. Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu Oponente: Coloca 1 Contador Hyper Venenoso sobre ella. Cuando haya 3 Contadores Giper Venenosos sobre esta carta, Ganas el Duelo.

Aqui hay un ejemplo de una carta mucho mas complicada. Solo lee la carta detenidamente y verás las partes ms importante:
-No puedes invocarla de Normal
-La primera forma de invocarla es con Rise of the Snake Deity.
-Despues de eso, NO puede ser invocada de otra maanera, excepto por su efecto.
-Su propio efecto se explica luego en el texto. Tiene un Efecto Disparado (Trigger) que puede usar para invocarse a si misma desde el Cementerio. Se permite por que el mismo texto deja bien claro que puede por su propio efecto despues de que haya sido invocada primeramente por Rise of the Snake Deity.
-Ya que el texto dice bien claro NO PUEDES USAR OTRO METODO PARA INVOCARLA, no puedes usar Monster Reborn.

Nota que aunque el efecto de Invocacion Auto-Construida no empieza una cadena, el efecto Encendido si lo hace.

-Reina Dragon de Finales Trágicos:
No puede ser invocada de Normal ni Colocada. Primero tiene que ser invocada de Especial (desde tu mano) mientras controles 3 o mas Cartas Magicas Continuas Boca Arriba. Cuando esta carta Atacante inflije Dañor de Batalla a tu Oponente: Tu oponente manda 1 carta de su mano al Cementerio, entonces robas 1 Carta. Durante tu Stanby Phase, si esta Carta está en tu Cementerio y fue enviada ahí desde el Campo : Puedes enviar 1 Carta Magica Continua Boca Arriba que Controles al Cementerio; Invoca de Modo Especial esta carta desde el Cementerio.

En este caso, la primera forma de invocarla es desde la mano, controlando 3 cartas magicas continuas. Despues puedes usar Monster Reborn, pero tambien tiene un Efecto Disparado (TriggeR) que puede usar para invocarla.

Al igual que Vennonminaga la Invocacion Auto-Construida no empieza una cadena, pero el Disparado si.

NEGANDO UNA INVOCACIÓN

Debes de pensar que todo esto es muy interesante, pero realmente importa?
La respuesta es SI

Algunas Cartas como Rey Truno Rai-Oh y Cucaracha Steelswarm (Roach), pueden negar la invocacion de un monstruo. Pero hay una cosa MUY IMPORTANTE que necesitas saber: Estos efecto SOLO pueden negar la INVOCACION REAL, NO PUEDEN NEGAR EFECTOS DE INVOCACION NI CARTAS MAGICAS Y TRAMPA QUE INVOQUEN.

En otras palabras, SOLO pueden negar Invocaciones AUTOCONTRUIDAS. Las del segundo grupo (que NO empieza Cadena)

Esto es facil de recordar. Solo mira los PARENTESIS diciendo desde DONDE se ivoca el monstruo. Si tiene parentesis, Thunder King o Steelswarm, pueden negar su invocacion. De otra manera, NO.

Vamos a usar a Ciber Dragon como ejemplo. Solo SUPONGAMOS que está escrito asi:

Si tu oponente controla un monstruo y tu no controlas monstruos, puedes invocar esta carta (de tu mano)
Oh!, tengo a Rai-Oh

Recuerda que aunque no puedas negar la invocacion de Reborn o Call of the Haunted, o tomate Mistico, puedes negar esas cartas con Magic Jammer, Siete Herramientas del Bandido o Ira Divina. NO puedes usar cartas que su UNICO proposito sea negar una invocacion.

IMPORTANTE: Para cualquier monstruo que “PRIMERO TENGA” que ser invocado de Especial de alguna manera concreta, tienes que HACERLO SATISFACTORIAMENTE si quieres poder resucitarlo lueego. Si la invocacion de tu Barco Fantasma o de Marine Neos, o de Reina Dragon o cartas similares (CHAOS SORCERER, FUSIONES DE CONTACTO, SYNCHROS o XYZ) y su invocacion es NEGADA, el monstruo va al CEMENTERIO. Ya que no los INVOCASTE SATISFACTORIAMENTE, NO PUEDES REVIVIRLO. Ya que no los INVOCASTE PRIMERO de la manera APROPIADA.

Para aquellos monstruos como Ciber Dragon, esto no se aplica. Ya que Ciber Dragon no tiene el texto de resticcion de invocacion: “PRIMERO TIENES”.

COSAS A RECORDAR

-Lee tus cartas detenidamente y sigue lo que dicen.
-Cualquier cosa que diga desde donde tiene que ser invocada en parentesis puede ser negado por cartas que “niega la Invocacion”, como Rai-Oh o Cuerno de los Cielos.
-Xyz, Synchros, Fusiones de Contaco pueden ser negadas.
-Magicas y Trampas que Invoquen, asi como Efectos Volteo, Disparado, Encendido o Rapido que Invoquen NO pueden ser negadas por cartas que NIGUEN INVOCACIÓN, ya que no son Invocaciones sino efectos.
(NOTA TRADUCTOR: no confundan, “Advertencia Solemne” si puede negar Efectos de Monstruo o Cartas Magicas o Trampa que invoquen por que lo pone CLARAMENTE en su Texto.)