DIRECTRICES OFICIALES DE PENALIZACIÓN DE KONAMI V1.4

Buenas Lectores, nos acercamos a los Campeonatos más importantes de Yu-Gi-Oh! y es necesario que estéis preparados en cuanto a las normas que se aplican en nuestro juego de cartas favorito. Os recuerdo que las Normas Oficiales de Yu-Gi-Oh! se componen del Libro de Reglas que viene en las Barajas de Estructura así como los tres Documentos de Políticas y Penalizaciones que os traigo traducidos al Español por mi.

 

Para los que queráis la versión en PDF: DIRECTRICES OFICIALES DE PENALIZACION 14 Nov 2013

 

 

 

DIRECTRICES OFICIALES DE PENALIZACIÓN DE KONAMI V1.4

 

En vigor desde 14 de Noviembre 2013

 

 

Sobre el Documento

 

El presente documento es una traducción del Documento de Directrices de Penalización Oficialmente publicado por Konami en inglés el 14 de Noviembre 2013 y que se puede encontrar en el siguiente enlace:

 

http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/penalty_guide/Penalty%20Guidelines%20v1.4%202013November14.pdf

 

Cualquier publicación de Konami, incluida el original de este documento, que contradiga algo de lo aquí expuesto, prevalecerá sobre lo tratado en el presente documento.

 

Introducción al Documento

 

Este documento es usado junto con las Políticas de Torneo de Konami para remarcar el Código de Conducta esperado por los Jugadores en un Evento. Instruye a los Jueces y Oficiales de Torneos a como identificar una Infracción y asignar la Penalización correcta. Las Directrices de Penalización ayudan a conseguir un Torneo justo y consistente en cualquier lugar, explicando los diferentes tipos de infracción junto a las Penalizaciones asignadas a cada una.

 

Se espera que cualquier asistente a un Torneo de Yu-Gi-Oh! del TCG haya leído, entendido, y adherido a todas las Políticas de Torneo y Directrices de Penalización dictadas por los Documentos de Konami, incluyendo este.

 

Para una completa comprensión de las políticas de torneo, por favor lea los tres documentos. Algunos torneos individuales y eventos pueden tener su propio documento FAQ o políticas específicas para dicho evento, si ese es el caso, éstas tomarán preferencia sobre los tres documentos oficiales de Konami.

 

 

 

 

 

Artículo Primero – Filosofía

 

Ambos Jugadores y Oficiales de Torneo comparten la responsabilidad de mantener un Evento justo y consistente entendiendo sus roles en el Evento.

 

Las Directrices de Penalización y Políticas tienen la intención de educar a los Jugadores y Oficiales de Torneo sobre los Comportamientos esperados y correctos en un Evento. Estas Directrices no están creadas como un recurso para que los Jugadores traten de tomar ventaja sobre otros a través del “Rule-Sharking” o tratando de influenciar sobre las decisiones de los Oficiales del Torneo.

 

“Rule-Sharking” es definido como: “Usar las Reglas y Políticas con la intención de ganar una ventaja en lugar de asegurar un Juego justo y consistente”.

 

Los Eventos de Nivel 1 (Eventos de las Tiendas Oficiales de Torneos, Duelist League, Presentaciones, etc.) están diseñados para juego casual donde se refuercen las reglas con un nivel ligero a moderado. Los Documentos de Políticas y Penalizaciones se aplican en este nivel, pero se centran en alcanzar una atmósfera divertida y amigable para que los Duelistas jueguen. Los Jueces en estos Eventos deben mantener esto en mente a la hora de determinar las Infracciones y Penalizaciones.

 

Los Eventos de Nivel 2 (Campeonatos OTS, Clasificatorios Regionales, YCS, Clasificatorios para el Mundial, etc.) son eventos prestigiosos y tendrán el nivel más alto de exigencia en cuanto a refuerzo de Reglas y Penalizaciones. Los Jueces en estos Eventos deben mantener esto en mente a la hora de determinar las Infracciones y Penalizaciones.

 

El Juez Principal del Evento tiene la última palabra sobre cualquier decisión de Reglas o Políticas. Una vez el Juez Principal ha tomado una decisión, esta decisión es definitiva.

 

A. Jugadores

 

Los Jugadores deben siempre poner de su parte para asegurarse de que cumplen las Políticas leyendo los Documentos y preguntando sus dudas antes del Evento si algo no está claro. Los Jugadores son responsables del contenido de sus Decks, sus acciones y palabras en un Torneo y, por ello, se espera que tomen un rol activo en su propia participación en el Torneo.

 

B. Jueces

 

La justicia y consistencia de los Torneos recae en los conocimientos de los Jueces sobre Políticas y su entendimiento referente a alas Penalizaciones que las acompañan. Cuando un Jugador comete una Infracción, un Juez deberá identificar correctamente la Infracción y, entonces, administrar la Penalización correspondiente y educar al Jugador sobre la Infracción y la Penalización.

 

 

 

 

 

Artículo Segundo – Procedimiento Investigador

 

A. Determinando una Infracción

 

Cualquier Llamada de Juez que dure más de un minuto requerirá que el Match reciba una Extensión de Tiempo apropiada, por lo que un Juez deberá anotar el tiempo que tardan en responder la Llamada. La Extensión de Tiempo solo debe darse por el tiempo de Ronda realmente perdido.

 

Ejemplos: Un Juez se acerca a un Match con tres minutos de tiempo en la Ronda. Los Jugadores deciden Apelar la Regla al Juez Principal. El tiempo total de la Apelación es de siete minutos. Los Jugadores deberán recibir una Extensión de Tiempo de tres minutos, ya que estos eran los minutos que quedaban de tiempo en la Ronda.

 

Un Juez se acerca a un Match durante el Procedimiento Fin de Match. El problema es resuelto en tres minutos. No procede ninguna Extensión de Tiempo pues no se ha perdido tiempo de Ronda ya que el Procedimiento Fin de Match no se temporiza.

 

Un Juez nunca debe administrar una Penalización por el método de “ingeniera inversa”, es decir, aplicar primero la Penalización y luego determinar que Infracción se cometió.

 

El Juez primero tiene que Investigar, entonces determinar la Infracción y solo entonces aplicar la Penalización apropiada. Ambos Jugadores deben explicar lo ocurrido y responder verazmente cualquier pregunta del Juez. El Juez examinará la situación y determinará si se produjo alguna Infracción. Si es así, el Juez entonces explicará la Infracción. Si no hubo Infracción, el Juez explicará rápidamente porqué.

 

Las Investigaciones se llevan a cabo en privado. Algunas Infracciones, dependiendo de su severidad, pueden ser explicadas en privado al Jugador que las cometió. No todas las situaciones ocurridas son apropiadas para el Conocimiento Público; por ello, el Juez puede decidir resolver el problema en privado y esto debe ser respetado por los Oponentes, Espectadores, Jueces no involucrados y Oficiales de Torneo. La decisión del Juez Principal es definitiva.

 

Al igual que con las dudas sobre Reglas de Cartas, los Jugadores tienen el derecho a Apelar al Juez Principal cuando se vean envueltos en problemas sobre Políticas de Torneo. La decisión del Juez Principal es definitiva.

 

Los Jugadores no pueden Apelar la Regla de un Juez de Línea hasta que este no termine de explicar su decisión. No cumplir con esto puede resultar en una Penalización por Conducta Antideportiva.

 

B. Aplicar Penalizaciones

 

Una vez identificada la Infracción el Juez preguntará al Jugador si ha recibido alguna Penalización por la misma Infracción durante el transcurso del Torneo. Esto ayudará al Juez a determinar si la Penalización debe ser aumentada. Se espera que los Jugadores respondan honestamente a esta pregunta, mentir a un Oficial de Torneo va en contra de las Políticas de Torneo. Si se trata de una Infracción repetida el Juez notificará al Juez Principal antes de aplicar una Penalización, pues el Juez Principal podría desear aumentarla. Si es la primera vez que comete la Infracción el Juez educará rápidamente al Jugador sobre la Infracción cometida y la Penalización aplicada. Entonces el Juez permitirá a ambos Jugadores continuar el Juego.

 

Si la Llamada de Juez duró más de un minuto, el Juez anotará la Extensión de Tiempo apropiada en la parte inferior izquierda de la parte frontal de la Hoja de Resultado de Match.

 

El Juez tomará la Hoja de Resultado de la mesa y rellenará el reverso de la Hoja de Resultado con la información de la Penalización. La información debe escribirse como sigue:

 

[Nombre Completo del Jugador] – [Infracción] – [Penalización Administrada] – [Breve Descripción de la Infracción] – [Nombre Completo del Juez]

 

El Juez entonces devolverá la Hoja de Resultado a la mesa.

 

Los Jueces deben administrar Advertencias escritas y no verbales. No se puede hacer seguimiento de las Advertencias verbales y no permite que los Jueces determinen si un Jugador está repitiendo la Infracción. Los Jugadores, además, puede que no se tomen en serio una Advertencia verbal, lo cual le quita validez al objetivo de la Penalización.

 

C. Reportar Penalizaciones

 

Todas las Penalizaciones administradas por un Juez tienen que ser reportadas al Juez Principal y al Registrador de Resultados, normalmente se rellena la información apropiada en el reverso de la Hoja de Resultado. Los Registradores de Resultados introducirán los detalles de la Penalización en el KTS o en el Sistema de Utilidad Online de COSSY, por lo que se podrá hacer seguimiento de las Infracciones durante el transcurso del Evento. Konami se reserva el derecho de contactar con un Jugador que haya acumulado una cantidad excesiva de Penalizaciones para seguir investigando. Además, Konami se reserva el derecho a tomar más acciones, como puede ser la Suspensión de Eventos Oficiales de Konami, basado en Infracciones continuadas.

 

D. Estado de Juego

 

Si un Estado de Juego pueda o no repararse supone la diferencia entre una Advertencia y un Game Loss. Si ambos Jugadores pueden ofrecer información clara y un Juez puede determinar la manera en que reparar o rebobinar el Estado de Juego, el Juego debe ser reparado tan pronto como posible y seguir Jugando. Un Game Loss no es una Penalización apropiada para Estados de Juego Reparables, salvo que se produzca un aumento de la Penalización por Infracciones previas.

 

Un Estado de Juego Irreparable nunca debe acabar en un Doble Game Loss, excepto si procede de un aumento de la Penalización. Si ambos Jugadores comparten culpa en un mismo error de Estado de Juego que merezca un Game Loss, determina cual de los Jugadores tiene mayor culpa, y administrar a ese Jugador el Game Loss. El Jugador menos culpable debe recibir una Advertencia.

 

Un Estado de Juego nunca debe resultar en Reiniciar el Duelo o Match.

Estados de Juego Irreparables

 

Ejemplos: Un Jugador devuelve un Monstruo boca abajo a su Deck para Invocar de Especial a “Bestia Gladiador Heraklinos” de su Extra Deck, sin haber revelado dicho Monstruo al Oponente. No hay manera de demostrar que la Carta boca abajo era un Monstruo “Bestia Gladiador”, por lo que la acción es Irreparable. Es apropiado Penalizar con un Game Loss al Jugador.

 

Un Jugador olvida descartar cartas de su mano al final del turno para volver al Límite Legal de Mano. Durante el turno del Oponente, juega una carta que le permite robar Cartas. No hay manera de saber que Cartas tenía el Jugador en la mano antes de robar Cartas. Esto no es un Efecto Obligatorio olvidado, sino una Mecánica de Juego Obligatoria. Esta acción es Irreparable y, por lo tanto, es apropiado Penalizar al Jugador con un Game Loss.

 

Estados de Juego Reparables

 

Ejemplos: Un Jugador baraja su mano al Deck. Sin embargo, reveló la mano a su Oponente anteriormente durante el Turno, y no ha robado o jugado ninguna Carta adicional desde ese momento. Ambos, tanto el Jugador como el Oponente puede recordar claramente el contenido de la Mano del Jugador. En este caso, es apropiado restaurar la Mano del Jugador, volver a barajar el Deck y continuar el Juego con una Advertencia.

 

Ningún Jugador ha estado haciendo seguimiento de los Life Points en Papel para el Juego actual y se produce un desacuerdo sobre los Life Points totales. Los Jugadores, con ayuda del Juez, deben reconstruir el Juego con las Cartas que han Jugado y bien llegan a un acuerdo o bien aceptan la decisión del Juez sobre los totales. Ambos Jugadores deben recibir una Advertencia y se les permite continuar jugando.

 

Un Jugador activa un Efecto para buscar una Carta sin tener un Objetivo Legal en el Deck. Después de que el Jugador es incapaz de resolver el Efecto de Busqueda, el Deck es barajado, entonces, el Jugador debe recibir una Advertencia y se les permite seguir jugando.

 

Un Jugador olvida resolver un Efecto Obligatorio y el error se detecta después de varias jugadas. Tras investigar, el Juez Principal determina que la Infracción fue No Intencionada. Ambos Jugadores deben recibir una Advertencia pues es la responsabilidad de ambos mantener el correcto Estado de Juego, luego, el juego debe continuar desde ese punto.

 

Artículo Tercero – Penalizaciones

 

Existen cinco tipos de Penalizaciones:

-Caution (Aviso)

-Warning (Advertencia)

-Game Loss (Duelo Perdido)

-Match Loss (Match Perdido)

-Disqualification (Descalificación)

 

A. Aviso

 

Los Avisos pueden ser utilizados en lugar de las Advertencias para los Eventos de Nivel 1. Los Avisos tienen la intención de ser utilizados como Herramientas Educativas para Jugadores nuevos y no tienen que ser registradas en la Hoja de Resultados.

 

Los Jueces deben compartir la información de los Avisos entre ellos para asegurar que los Jugadores están siendo adecuadamente educados.

 

Los Avisos no pueden ser utilizados en los Eventos de Nivel 2 como Clasificatorios Regionales e YCS. Un Aviso es administrado a un Jugador en un Evento de Nivel 1 que haya cometido una Infracción Menor.

 

Los Avisos son administrados si el Juez tiene la creencia de que la Infracción es Menor y No Intencionada (Véase Conducta Antideportiva para excepciones). Un Aviso siempre debe estar seguido de una breve explicación educativa al Jugador, para hacer entender al Jugador la Penalización cometida y la razón de la misma, así como avisarle que continuar cometiendo Infracciones puede resultar en un aumento de la misma. El aumento de la Penalización del Aviso es una Advertencia.

 

B. Advertencia

 

Una Advertencia es la Penalización más común. Una Advertencia es administrada a los Jugadores que cometen Infracciones Menores. Una Advertencia por si sola no tiene mayor impacto sobre el Jugador o el Torneo, pero sirve como Herramienta de Entrenamiento para los Jugadores y permite al Staff del Torneo hacer seguimiento de problemas potenciales.

 

Una Advertencia es administrada si el Juez cree que la Infracción es Menor y No Intencionada (Véase Conducta Antideportiva para excepciones). Una Advertencia debe estar siempre seguida de una breve explicación educativa que haga entender al Jugador la Penalización y el motivo de la misma, así como que futuras Infracciones pueden resultar en un aumento de la misma.

 

El aumento de Penalización de la Advertencia es el Game Loss.

 

C. Game Loss (Duelo Perdido)

 

Un Game Loss es administrado cuando un Jugador a cometido una Infracción cuya Severidad no sea suficiente de merecer la Pérdida del Match o la Expulsión del Torneo, pero que tiene un impacto significante en el Juego. Un Game Loss es apropiado para situaciones donde el Estado de Juego es Irreparable debido a acciones del Jugador que recibe la Penalización.

 

Si un Game Loss es administrado durante un Duelo, el Jugador pierde el Duelo actual. Si la Penalización es administrada entre Duelos de un Match, el Jugador pierde el Duelo siguiente. Si la Penalización es administrada antes del comienzo de un Match, el Jugador pierde el primer Duelo del siguiente Match. En el caso donde un Game Loss es aplicado antes de un Match, ningún Jugador puede utilizar su Side Deck antes del comienzo del primer Duelo jugado (segundo del Match). Si un Game Loss es aplicado durante el transcurso de un Duelo y el ganador del Match no ha sido decidido, ambos jugadores pueden hacer uso del Side Deck antes del siguiente Duelo.

 

Esta Penalización se administra si el Juez cree que la Infracción fue No Intencionada (Véase Conducta Antideportiva para excepciones). Un Game Loss siempre debe estar seguido de una breve explicación educativa al Jugador sobre la Penalización y el motivo de la misma, así como informarle que futuras Infracciones pueden suponer un aumento de esta.

 

Un aumento al Game Loss es un Match Loss.

 

D. Match Loss

 

Esta Penalización es administrada para Infracciones que impactan seriamente al Juego, pero que no requiere la Expulsión del Torneo del Jugador. Solo el Juez Principal puede administrar Penalizaciones de Match Loss, a excepción de la Penalizaciones de Tardanza que requieran esta sanción. Si el Juez Principal siente que la aplicación del Match Loss no es una Penalización con la severidad suficiente (por ejemplo en el caso de un Jugador cometa la infracción cuando está a punto de perder el Match), se les puede aplicar la Penalización en la Ronda siguiente.

 

Si un Jugador comete simultáneamente dos Infracciones, una de las cuales merece un Match Loss y otra que merece un Game Loss, el Juez debe primero administrar el Match Loss y a continuación el Game Loss.

 

Esta Penalización es administrada si el Juez cree que la Infracción fue No Intencionada (Véase Conducta Antideportiva para excepciones). Un Match Loss debe siempre estar seguido por una breve explicación educativa al Jugador sobre la Penalización y su motivo, así como informarle que futuras Infracciones pueden suponer un aumento de la misma.

 

Un aumento al Match Loss es la Descalificación.

 

E. Descalificación

 

La Descalificación es la Penalización más severa. La Descalificación será administrada en Infracciones Severas que requieran que el Jugador sea Expulsado del Torneo o el Local. La Descalificación suele ser administrada cuando un Jugador rompe Intencionadamente las Reglas del Torneo o como un aumento a Penalizaciones anteriores.

 

Los Jueces tendrán que investigar cuidadosamente para determinar si un Jugador está o no rompiendo las Reglas Intencionadamente.

 

Todos los Asistentes al Torneo pueden ser considerados Jugadores y están sujetos a las mismas Penalizaciones e Infracciones. Por ello, los Asistentes no están exentos de recibir una Penalización de Descalificación. Los Asistentes no tienen porque estar participando en un Torneo para poder ser Descalificados del mismo.

 

La Infracción no necesita haber ocurrido dentro del Local siempre y cuando impacte o conecte con un Torneo Oficial.

 

KDE se reserva el derecho a Suspender a los Jugadores del Juego Organizado por Faltas de Comportamiento que no se conecten con ningún Evento.

 

Hay dos tipos de Descalificación:

 

-Descalificación (Con Derecho a Premio): Esta Penalización solo se da en caso de una Descalificación por aumento de Penalizaciones. Un Jugador que comete la misma Infracción en múltiples ocasiones durante un Evento y acaba teniendo su Penalización aumenta hasta la Descalificación, siempre será “Con Derecho a Premio” salvo que el aumento sea debido a una Infracción de Conducta Antideportiva.

 

-Descalificación (Sin Derecho a Premio): Esta Penalización se da en casos donde los Jugadores rompen las Reglas del Torneo y Políticas de Intencionadamente. Esto incluye, pero no se limita a, Trampas y Conductas Antideportivas. Las Personas serán Expulsadas del Torneo y, en la mayoría de los casos, del Local.

 

Solo el Juez Principal puede Descalificar Personas de un Evento.

 

Si una Persona es Descalificada, se debe realizar un informe escrito el cual debe ser rellenado por todas las Personas involucradas, incluyendo Oponentes, Espectadores, Jueces y Oficiales de Torneo.

 

Es la responsabilidad del Juez Principal recopilar estos escritos de los involucrados y enviarlos al Departamento ” Konami’s Card Business Tournament Data” en un plazo de 7 días después del Evento.

 

Solo el Comité de Penalizaciones de KDE puede Suspender Jugadores del Juego Organizad de KDE.

 

F. Aumentos y reducciones de Penalizaciones

 

Solo el Juez Principal de un Evento puede aumentar o reducir la Penalización.

 

Los aumentos solo deben darse a Jugadores que reinciden en la misma Infracción durante el transcurso de un mismo Evento. Un Juez Principal puede reducir la Penalización en circunstancias extremas, pero debe seguir estas Directrices para mantenerse imparcial y consistente. Un Juez Principal puede elegir ser más tolerante ala hora de aumentar Penalizaciones en los Eventos de Nivel 1, decidiendo no aumentarla en la segunda Infracción.

 

Si un Evento dura más de un día, todos los días se consideran el mismo Evento y las Penalizaciones deben continuar el proceso de aumento de la Penalización.

 

Artículo Cuarto – Infracciones

 

Una Violación a las Políticas de Torneo es llamada “Infracción”. Si un Jugador comete una Infracción, un Juez tiene que aplicar la Penalización apropiada. Debido a que hay Grados de Infracción con diferentes niveles de impacto en el Evento, también hay diferentes Grados de Severidad para las Penalizaciones. Las diferentes categorías de las Infracciones pueden tener diferentes Penalizaciones administradas, dependiendo de la Severidad de la misma.

 

Los Jueces tienen que seguir la lista de Directrices sin crear o implementar nuevas Infracciones.

 

A. Severidad

 

-Menor (Minor): Se penaliza con una Advertencia.

-Mayor (Major): Se penaliza con un Game Loss.

-Estricta (Strict): Se Penaliza con un Match Loss.

-Severa (Severe): Se Penaliza con la Descalificación.

-Trampas (Cheating): Se Penaliza con la Descalificación.

 

B. Errores de Procedimiento (PE-Procedural Error)

 

Esta categoría cubre Infracciones que envuelven a Errores de Procedimientos que un Jugador puede cometer durante el transcurso de un Juego. Existen tres sub-categorías de Errores de Procedimiento: Menor, Mayor y Estricta, que indican la Severidad de la Infracción.

 

1. PE – Menor: (Aviso)

 

Esta Penalización solo se utiliza en Eventos Nivel 1. No puede aplicarse en ningún evento Nivel 2 a excepción del Campeonato del Mundo de Yu-Gi-Oh!

 

El “Aviso” tiene la intención de educar a Jugadores nuevos y se puede usar para un Infracción inicial antes de administrar una “Advertencia”. El Jugador debe recibir una explicación del problema, entonces este debe ser solucionado y no hay necesidad de registrar la Penalización en la Hoja de Resultado.

 

Los Jueces deben intercambiar información sobre los “Avisos” administrados para hacer un seguimiento del número y tipo de “Avisos” que un Jugador recibe durante un Evento, tanto para educar mejor al Jugador como para poder aumentar la Penalización si fuera necesario.

 

2. PE – Menor: (Advertencia)

 

Esta Penalización es apropiada para Infracciones Menores donde el problema puede ser fácilmente corregida.

 

Ejemplos: Ambos Jugadores olvidan resolver un Efecto Obligatorio y el Estado de Juego es reparable por un Juez. Como ambos Jugadores son responsables, los dos recibirán una “Advertencia”.

 

Un Jugador intenta Invocar un Monstruo mientras un Efecto lo prohíbe.

 

Un Jugador accidentalmente cambia el orden de las Cartas en el Cementerio.

 

Un Jugador cambia la localización de una Carta en el Campo sin que un Efecto o Mecánica le haya indicado hacerlo.

 

Un Jugador pasa de la Main Phase 1 a declarar directamente un Ataque con su Monstruo sin notificar a su Oponente que está cambiando de Fase y sin dar la Oportunidad al Oponente de responder al cambio de Fase.

 

Los Jugadores no registran en Papel sus Life Points.

 

Un Jugador Invoca de Normal un Monstruo y entonces intenta rectificar el movimiento.

 

Un Jugador no revela completamente una Carta que fue obtenida desde el Deck, Cementerio, etc., por un Efecto de Búsqueda de una Carta.

 

3. PE – Mayor: (Game Loss)

 

Esta Penalización es apropiada para Infracciones Mayores que causan una disrupción irreversible del Juego actual. El Juego está lejos de la reparación, por lo que la Penalización es más significante.

 

Ejemplos: Un Jugador baraja su Mano al Deck por accidente.

 

Un Jugador olvida pagar un Coste de Mantenimiento y no se da cuenta hasta varios turnos después, cuando ya debería haberse quedado sin Life Points previamente.

 

Un Jugador olvida descartar Cartas al final del turno para llegar al Limite Legal de Mano. Durante el turno del Oponente juega una Carta que le hace robar Cartas. No hay manera de saber que cartas tenía el Jugador en la mano antes de robar. Esto no supone olvidad un Efecto Obligatorio, sino una Mecánica de Juego Obligatoria. Esta acción es Irreparable y es apropiado administrarle al Jugador un Game Loss.

 

4. PE – Estricto: (Match Loss)


Esta Penalización es apropiada para Infracciones que causan a un Jugador la incapacidad de terminar el Match actual.

 

Ejemplos: Un Jugador arroja agua sobre su Deck y daña las Cartas, lo que hace imposible terminar el Match.

 

Un Jugador pierde su Deck entre Matches y no notifica de ello al Registrados de Resultados hasta que la Ronda ya ha sido Emparejada.

 

C. Tardanza (Tardiness – T)

 

Esta categoría cubre Infracciones que previenen al Jugador de empezar su Match después de cierto tiempo permitido por el Torneo. Existen dos sub-categorías de Tardanza: Mayor y Estricto, que indican la Severidad de la Infracción.

 

 

1. T – Mayor: (Game Loss)

 

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador no está en su asiento después de que hayan pasado tres minutos desde el comienzo de la Ronda. Un Jugador tiene que estar en su sitio y preparado para empezar la Ronda en este margen de tres minutos.

 

Ejemplos: Un Jugador no está en su asiento a los tres minutos de empezar la Ronda.

 

Un Jugador se sentó en la mesa equivocada y jugó contra el Oponente incorrecto; el error fue descubierto después de los tres minutos iniciales de Ronda, pero antes de los diez minutos.

 

Un Jugador no consigue construir o registrar su Deck en el margen de tiempo permitido durante un Evento de Pack Sellado.

 

2. T – Estricto: (Match Loss)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador no está en su asiento a los diez minutos de haber empezado la Ronda. Un Jugador debe estar sentado y preparado para empezar la Ronda a tiempo.

 

Ejemplos: Un Jugador no está en su asiento a los diez minutos de empezar la Ronda.

 

Un Jugador se sentó en la mesa equivocada y jugó contra el Oponente erróneo, entonces se dio cuenta del error después de los diez minutos iniciales de la Ronda.

 

D. Errores de Deck y Lista de Deck (Deck and Deck List Errors – DE)

 

Esta categoría cubre Infracciones asociadas con el registro incorrecto de contenidos en la Lista de Deck o jugar con un Deck Ilegal. Si un Error de Lista de Deck es detectado antes de que empiece la primera Ronda, es aceptable (a discreción del Juez Principal) corregir la Lista de Deck del Jugador sin aplicar Penalizaciones. Existen dos sub-categorías para los Errores de Deck: Menor y Mayor, las cuales indican la Severidad de la Infracción.

 

1. DE – Menor: (Advertencia)

 

Esta Penalización es apropiada cuando el Jugador descubre que tiene un Deck o Lista de Deck Ilegal e informa a un Staff del Torneo antes de comenzar el Torneo. Esta Penalización es apropiada si el contenido de una Lista de Deck debe ser confirmada.

 

Ejemplos: Un Jugador accidentalmente marca dos copias de una Carta Limitada en su Lista de Deck e informa de ello a un Oficial de Torneo antes de la Ronda 1.

 

Un Jugador tiene 39 Cartas en su Deck Principal e informa de ello a un Oficial de Torneo antes de la Ronda 1, y es capaz de añadir otra Carta Legal para completar las 40 Cartas antes de que comience la Ronda.

 

Un Jugador llega a su Match y antes de presentar el Deck a su Oponente para que lo baraje, se da cuenta que olvidó retirar las Cartas de su Side Deck del Match anterior. El Jugador tiene que restaurar su Deck en el margen de tres minutos o correr el riesgo de recibir una Penalización de Tardanza adicional.

 

Un Jugador ha barajado accidentalmente una Carta del Extra Deck en su Deck Principal y la roba durante un Duelo. Tiene que enseñar la carta del Extra Deck al Oponente y a un Juez, devolverla al Extra Deck y robar una nueva Carta.

 

La escritura de un Jugador es imposible de leer y el Juez es obligado a confirmar con el Jugador los nombres de las Cartas.

 

Un Jugador está jugando con una versión extranjera Legal de una Carta pero no tiene una traducción fuera del Deck.

 

Un Jugador registra de manera No Intencionada una Carta incorrectamente durante un Evento de Pack Sellado y el Error es detectado durante la construcción del Deck. El Jugador que registró el Pozo de Cartas debe recibir una Advertencia.

 

Un Jugador se registra en un Torneo con una Carta Falsa de manera No Intencionada. El Jugador debe tener permitido sustituir la Carta con una versión real de la Carta y recibirá una Advertencia.

 

2. DE – Mayor: (Game Loss)

 

Esta Penalización es apropiada si el Jugador registra una Deck List Ilegal o tiene un Deck Ilegal o la Deck List no coincide con el contenido del Deck y el Jugador no descubre el Error antes de que empiece la Ronda 1.

 

Si el Jugador ha registrado una Lista de Deck Legal pero el Deck es Ilegal y no coincide con la Lista de Deck, la Lista de Deck toma precedencia sobre el contenido del Deck. En este caso, el Deck tiene que ser corregido para que coincida con la Lista de Deck.

 

Es la responsabilidad del Jugador obtener las Cartas necesarias para que coincidan Deck y Lista de Deck antes de poder continuar jugando. Si el Jugador no tiene acceso a las Cartas necesarias, el Jugador podrá añadir las Cartas suficientes al Deck desde el Side Deck para hacer que el Deck sea Legal, y entonces corregir la Lista de Deck. Si el Jugador no está usando Side Deck y no puede hacer que coincidan el Deck y la Lista, el Jugador no puede continuar en el Torneo y debe ser Eliminado del Evento.

 

Si un Jugador registra el nombre incorrecto de una Carta en la Lista y la carta escrita es una Carta Oficial de Yu-Gi-Oh! TCG, entonces la Lista de Deck sigue siendo Legal. El Deck es Ilegal y tiene que se corregido para que coincida con la Lista. Si el Jugador no tiene acceso a las Cartas listadas o no puede hacer uso de la Carta en esa porción del Deck (Sincronías listadas en el Deck Principal), entonces si el Deck Principal sigue siendo Legal, se corregirá la Lista de Deck. Si el Deck Principal es completamente Ilegal, el Jugador tiene que usar Cartas de su Side Deck para hacer que el Deck Principal sea Legal. Si el Jugador no está utilizando Side Deck, y no puede obtener las Cartas necesarias, el Jugador no puede continuar en el Torneo y debe ser Eliminado del Evento.

 

Si encontrar las Cartas necesarias hace que el Jugador tarde para empezar o continuar el Match, es apropiado aplicar las Penalizaciones de Tardanza adecuadas en adición a las de Error de Deck y Lista.

 

Si el Jugador ha registrado una Deck List Ilegal pero el Deck es Lega, el Juez debe asegurarse de que el Jugador corrija la Lista de Deck para que coincida con el Deck.

 

Si el Jugador registra el nombre erróneo de una Carta en la Lista de Deck y la carta escrita es una Carta Oficial de Yu-Gi-Oh! TCG, pero la Carta está Prohibida, el Deck List es Ilegal. Si el Deck es Legal, la Deck List debe corregirse para coincida con el Deck.

 

Si el Jugador registra ambas, un Deck List Ilegal y un Deck Ilegal, el Juez debe asegurarse de que el Jugador corrija primero el Deck removiendo las Cartas Ilegales del Deck y entonces corrija la Deck List para que coincida con el Deck. Si remover las copias Ilegales permite que el Deck sea Lega, no deberán añadirse Cartas para sustituir a las Ilegales y el Jugador corregirá la Deck List. Si remover las copias ilegales hace que el Deck sea Ilegal, el Jugador podrá añadir Cartas suficientes al Deck desde el Side Deck para hacer el Deck Legal y encontes corregir la Deck List. No se podrá añadir Cartas al Side Deck para sustituir las Cartas transferidas. Si el Jugador no está utilizando un Side Decl y no puede hacer que el Deck sea Legal, el Jugador no podrá continuar en el Torneo y debe ser Eliminado del Evento.

 

Si se ha realizado un Deck Check (Chequeo de Deck) y se ha considerado Legal una Lista de Deck, la Lista de Deck ya no podrá ser cambiada. En este caso, si el Deck no coincide con la Lista de Deck, un Juez debe asegurarse que el Jugador corrige el Deck de tal forma que coincida con la Deck List.

 

Ejemplos: Si ambos, Deck List y Deck, son legales, pero no coinciden, el Juez debe asegurarse de que el Jugador corrige el Deck para que coincida con la Deck List.

 

Si un Jugador tiene 41 Cartas listadas en su Deck List y tiene 41 Cartas en su Deck Principal. El Jugador lista Honesto, una Carta Limitada, tres veces en la Deck List. Además tiene las tres copias en el Deck Principal. Las dos copias Ilegales de Honesto deben ser removidas del Deck. Como ahora el Deck es Ilegal (39 Cartas), tiene que elegir una Carta del Side Deck y añadirla a su Deck Principal. La Deck List debe ser corregida para coincidir con el Deck.

Si un Jugador tiene tiene 42 Cartas listadas en su Deck List y tiene 42 Cartas en su Deck Principal. El Jugador lista Honesto, una Carta Limitada, tres veces en la Deck List. Además tiene las tres copias en el Deck Principal. Las dos copias Ilegales de Honesto deben ser removidas del Deck. Como ahora el Deck es Legal (40 Cartas), no podrá modificar el Deck y deberá corregir la Deck List para que coincida con el Deck.

 

Un Jugador tiene 39 Cartas en su Deck Principal. El Jugador añadirá una Carta al Deck Principal desde su Side Deck. La Deck List se corregirá para que coincida con el Deck.

 

Un Jugador olvida remover su Side Deck de su Deck entre Rondas, y el error se detecta después de que el Deck haya sido presentado a su Oponente para que lo baraje.

 

Un Jugador registra “Bottomless”, “Mirror”, “Stardust”, etc., en su Deck List. El Deck List tiene que ser corregido.

 

Un Jugador registra “Soldado del Brillo Negro” en su Deck List. A la hora de verificarlo, el Jugador está jugando “Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio”. Si “Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio” no está en la Lista de Prohibidas y es una Carta real de Yu-Gi-Oh! TCG, el Deck debe ser corregido para que coincida con el Deck List, es decir, el Jugador tiene que jugar “Soldado del Brillo Negro”, que es la Carta nombrada en la Deck List.

 

E. Robar Cartas Extra (Drawing Extra Cards – DC)

 

Esta categoría cubre las Infracciones asociadas con el Robo de Cartas del Deck cuando el Jugador no lo tiene permitido. Hay dos sub-categorías para el Robo de Cartas Extra: Menor o Mayor, que indican la Severidad de la Infracción.

 

1. DC – Menor: (Advertencia)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador roba Cartas de su Deck cuando no lo tiene permitido y las Cartas pueden ser identificadas claramente por ambos Jugadores o identificadas mediante la aplicación de la Lógica por parte de un Juez. Esta Penalización también se aplica a situaciones cuando las cartas son reveladas accidentalmente. Las Cartas deben ser enseñadas a ambos Jugadores y entonces devueltas a su área original, en el orden original.

 

Ejemplos: Un Jugador accidentalmente roba Cartas cuando no lo tenía permitido pero no las llega a añadir a su Mano.

 

Un Jugador accidentalmente roba Cartas y las añade a su Mano. Un Juez es capaz de identificar mediante la Lógica que cartas fueron robadas por un Efecto que ha sido Jugado.

 

Un Jugador accidentalmente golpea su Deck tirando Cartas de la parte superior del mismo.

 

2. DC – Mayor: (Game Loss)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador ha robado Cartas de manera No Intencionada de su Deck cuando no lo tenía permitido y las cartas no pueden ser claramente identificadas por ambos Jugadores o identificadas mediante Lógica por un Juez. Robar Cartas Extra cuando no está permitido daña el Estado de Juego y requiere Penalizaciones duras. Un Juez debe siempre de intentar recrear la situación para determinar lógicamente que Cartas fueron robadas. Si un Juez y/o ambos Jugadores no están completamente seguros de que Cartas fueron robadas, esta es la Penalización a aplicar.

 

Ejemplos: Un Jugador accidentalmente roba Cartas extra por un Efecto y las añade a la Mano sin identificar las Cartas añadidas correctamente.

 

Un Jugador resuelve un Efecto de Búsqueda para una Carta, selecciona la Carta de su Deck y la añade a su Mano sin revelarla al Oponente. Ni el Oponente ni el Juez pueden identificar positivamente la Carta añadida a la Mano.

 

F. Cartas Marcadas (Marked Cards – MC)

 

Esta categoría cubre Infracciones que involucran Cartas o Fundas Marcadas. Una Carta o Funda se considera “Marcada” si puede ser distinguida de las otras Cartas en el Deck. Es la responsabilidad del Jugador la de mantener sus Cartas y Fundas No Marcadas durante el transcurso de un Evento. Hay dos sub-categorías para Cartas Marcadas: Menor y Mayor, las cuales indican la Severidad de la Infracción.

 

Si las Cartas o Fundas tienen un defecto de fabricación o una marca o desgaste que es idéntica en todas las demás Cartas y Fundas del Deck Principal y Side Deck, las Cartas y Fundas no se consideran Marcadas.

 

Ejemplo: Un Jugador está utilizando unas Fundas Plásticas con un rasguño de fabricación idéntico en el borde derecho de las Fundas. Cuando el Deck es observado desde el lateral, el defecto es idéntico en apariencia y posición en cada Funda. Las Cartas no pueden ser diferenciadas de otras. Las Cartas del Jugador no se consideran Marcadas.

 

1. MC – Menor: (Advertencia)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador tiene Marcas menores en una o muy pocas Cartas en su Deck que no muestran un patrón significante. Si las Marcas están en Fundas, el Jugador tendrá que cambiar esas Fundas para que todo el Deck coincida. Si las Cartas están Marcadas en sí mismas, el Jugador tiene que sustituir las Cartas. Es apropiado que un Juez permita al Jugador cambiar las Fundas entre Rondas para que no se paralice el Match actual. Es importante que los Jueces entiendan que no tiene por que existir un patrón solo porque las Cartas Marcadas sean “buenas”.

 

Ejemplos: Un Jugador tiene dos Fundas aleatorias en su Deck con un desgaste o rasgado menor. Las Cartas en las Fundas no siguen un patrón.

 

Un Jugador tiene tres Cartas en su Deck con una ligera doblez que se puede notar a través de la Funda. Las tres Cartas no siguen un patrón.

 

2. MC – Mayor: (Game Loss)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador tiene un número significante de Cartas Marcadas y el Juez nota un patrón. Esta Penalización debe ser aplicada si el Juez Principal determina que el patrón no es intencionado. Además esta Infracción asume que el marcaje no es Intencional, cualquier Marca en una Carta o Funda puede dar una ventaja significante a un Jugador, por lo que conlleva Penalizaciones más duras. Es muy importante que el Juez Principal investigue para asegurarse de que las Marcas son No Intencionadas.

 

Si un Jugador recibe una Penalización “MC – Mayor”, tendrá diez minutos para cambiar las Cartas o Fundas Marcadas antes de que pueda continuar jugando. Si no es capaz de cambiar las Cartas o Fundas en esos diez minutos, recibirán una Penalización adicional de Tardanza – Estricta (Match Loss).

 

Ejemplos: Un Jugador tiene 12 Fundas con lo que parece ser un desgaste o rasgado en la esquina superior izquierda. Las Marcas están en ocho de las doce Cartas Mágicas del Deck Principal del Jugador. El Juez Principal determina que las Marcas fueron accidentales debido a la manera en que el Jugador mantiene sus Cartas.

 

Un Jugador tiene 14 Cartas en Fundas en una dirección opuesta al resto del Deck durante el Deck Check en medio del Match, diez de las cuales son Cartas de Monstruo. El Juez Principal determina que estas Cartas estuvieron en el Cementerio durante el Duelo anterior y que el Jugador las barajó en la dirección incorrecta de manera No Intencionada.

 

Un Jugador tiene 3 Cartas con un desgaste o rasgado adicional en la esquina superior izquierda. Las Marcas están en las únicas tres Cartas Trampa del Deck Principal. El Juez Principal determina que las Marcas se hicieron accidentalmente basado en la manera en que el Jugador maneja sus Cartas Mágicas y Trampa.

 

Un Jugador está jugando con Cartas que han sido alteradas de su estado de fabricación original. Están Marcadas de tal manera que el Jugador o Juez no es capaz de determinar que Carta es a primera vista o la rareza ha sido alterada de la fabricada por Konami. El Jugador recibirá un Game Loss por Cartas Marcadas y se le requerirá que sustituya la Carta en cuestión.

 

G. Juego Lento (Slow Play – SP)

 

Esta categoría cubre Infracciones asociadas con el ritmo de juego del Jugador. Los Jugadores tienen que jugar a una velocidad razonable, a pesar de lo compleja que sea la situación de juego, y no deben perder el tiempo durante el Juego. Las Infracciones de Juego Lento siempre serán administradas en primer lugar con una Advertencia, y entonces aumentadas como sea apropiado en caso de reincidencia. El Juego Lento se presume que es No Intencionado.

 

1. SP – Menor: (Advertencia)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador juega lento de manera No Intencionada, causando un menor retraso en el Juego. Es la responsabilidad del Jugador jugar a un ritmo razonable sin importar la dificultad de la situación.

 

Una Extensión de Tiempo de tres minutos debe ser aplicada tras la administración de una Advertencia por Juego Lento. Las Infracciones de Juego Lento que continúen durante un evento deben ver su Penalización aumentada.

 

Ejemplos: Un Jugador es excesivamente lento cuando busca en su Deck con un Efecto.

 

Un Jugador constantemente pide ver el Cementerio del Oponente o contar las cartas de la Mano durante un mismo Turno.

 

Un Jugador toma más de tres minutos para acceder al Side Deck entre Duelos de un Match.

 

Un Jugador llega a su mesa después de que pasaran tres minutos de Ronda y se toma un tiempo adicional para montar el Tapete y colocar su Deck. La Penalización de Juego Lento irá en adición a la de Tardanza.

 

H. Conducta Antideportiva (Unsporting Conduct – UC)

 

Esta categoría cubre Infracciones asociadas con un Comportamiento Inadecuado por parte de un Jugador durante un Evento. Las Infracciones de Conducta Antideportiva están consideradas Intencionadas. Es importante que los Jugadores entiendan que Comportamientos son inapropiados para un Evento y que los Jueces usen el Sentido Común cuando investiguen estas Infracciones y administren las Penalizaciones. Mientras que Konami anima a los Jugadores a divertirse en un Evento, se espera que estos eviten Comportamiento que pudieran ser ofensivos o que puedan arruinar la integridad del Evento. Hay cuatro sub-categorías para las Conductas Antideportivas: Menor, Mayor, Severa y Trampas, que indican la Severidad de la Infracción.

 

1. UC – Menor: (Advertencia)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador comete una Infracción Menor Intencionadamente.

 

Ejemplos: Un Jugador deja basura en la mesa después de un Match.

 

Un Jugador come o bebe durante un Duelo.

 

Un Jugador utiliza o expresa gestos inapropiados u ofensivos durante un Torneo.

 

Un Jugador insulta a otro Jugador, Espectador u Oficial de Torneo.

 

Un Jugador desobedece las instrucciones de un Oficial de Torneo.

 

Un Jugador intenta hacer uso del “Rule-Sharking” contra su Oponente, es decir, trata de utilizar las Reglas para ganar una ventaja en vez de utilizarlas para ayudar a mantener un Torneo justo y consistente.

 

Una Persona en el Evento viste ropa ofensiva, o tiene un Tapete con una imagen ofensiva. El Jugador tiene que retirar o cubrir el contenido ofensivo a riesgo de recibir un aumento de la Penalización.

 

Un Jugador realiza tratos injustos de manera deliberada con un Jugador menor experimentado.

 

Un Jugador viola las políticas de Compra-Venta del Local. Además de la Penalización por Conducta Antideportiva puede ser Expulsado del Local.

 

 

 

2. UC – Mayor: (Game Loss)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador comete una Infracción Mayor Intencionadamente.

 

Ejemplos: Un Jugador blasfema contra un Oficial de Torneo.

 

Un Jugador realiza actos racistas o sexistas contra otro Jugador, Espectador u Oficial de Torneo.

 

Un Jugador tira una silla como resultado de perder un Match.

 

Un Jugador se niega a firmar la Hoja de Resultados.

 

3. UC – Severa: (Descalificación)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador comete Infracciones Severas Intencionadamente. El Juez Principal tiene que recolectar los atestados de todos las partes involucradas describiendo en detalle el incidente que llevó a la Penalización.

 

Ejemplos: Un Jugador escribe sobre o daña las superficies del Torneo o la propiedad del Local.

 

Un Jugador asalta física o verbalmente o amenaza a otro individuo.

 

Un Jugador roba en el lugar del Torneo.

 

Un Jugador asiste al Evento ebrio o bajo la influencia de cualquier sustancia.

 

4. UC – Trampas: (Descalificación)

 

Esta Penalización es apropiada cuando un Jugador es capturado haciendo Trampas en un Evento. Es la Penalización más severa que un Juez Principal puede dar. KDE muestra tolerancia cero a las Trampas y se toma estas Infracciones muy en serio. Hacer Trampas incluye, pero no se limita a, representar de manera errónea voluntariamente el Estado de Juego, las Reglas o las Políticas de Torneo. Además incluye el reporte de información imprecisa o mentir a los Oficiales del Torneo. Los Sobornos y Coacciones se consideran Trampas.

 

Ejemplos: Un Jugador o varios Jugadores acuerdan Empatar un Match.

 

Un Jugador roba Cartas extra de su Deck de manera Intencionada mientras el Oponente no mira.

 

Un Jugador oculta intencionadamente parte de su Campo para influenciar en las decisiones de su Oponente.

 

Un Jugador oculta información sobre el funcionamiento de una carta de manera Intencionada para tratar que el Oponente revele información adicional y poder ganar una ventaja injusta.

 

Un Jugador miente deliberadamente a un Juez u Oficial de Torneo.

 

Un Jugador intencionadamente Marca Cartas en su Deck.

 

Un Jugador ofrece dinero, sobres o alguna compensación a su Oponente a cambio de ganar.

 

Un Jugador acepta un Soborno a cambio de conceder, perder deliberadamente, falsificar la Hoja de Resultado o representar incorrectamente el Estado de Juego.

 

Un Espectador envía señales a un Jugador deliberadamente para informarle sobre las Cartas del Oponente. Los Jueces tendrán que investigar antes de decidir si el Jugador que recibe las señales también estaba haciendo Trampas.

 

Un Jugador deliberadamente se inscribe en un Torneo utilizando un Nombre o Número ID que no es el suyo.

 

Un Jugador falsifica la Hoja de Resultados.

 

Un Jugador altera el resultado de un Match después de que este acabara oficialmente.

 

Un Jugador añade o remueve Cartas en su Pozo de Cartas de un Evento de Pack Sellado.

 

Una Persona que no esté participante en el Torneo no está exento de ser Descalificado. Si la Infracción cometida por la Persona merece una Descalificación, el Juez Principal optará por introducir a la Persona en el Torneo con el único propósito de Descalificarla, esto es útil para Infracciones Severas cometidas por Espectador o por cualquiera que no estuviera originalmente participando en el Torneo. Un Jugador que ya haya Abandonado el Torneo podrá volver a ser reinsertado en el mismo para poder Descalificarlo.

 

Artículo Quinto – Revisión de Descalificaciones y Jugadores Suspendidos

 

Los Jugadores que han sido Descalificados de un Evento están sujetos a revisión para determinar si es necesario asignar Penalizaciones adicionales. Los Jugadores Descalificados son responsables de rellenar el Formulario de Descalificación en un Evento, lo que les da la oportunidad de contar su versión de la historia. Los Reportes de Descalificación además incluirán la información ofrecida por el Juez Principal y cualquier Oponente, Espectador u Oficial de Torneo involucrado o testigo del incidente. Los Autores del Reporte de Descalificación pueden ser contactados por KDE para mayores detalles sobre el incidente.

 

Los Reportes de Descalificación serán revisados por el Comité de Penalizaciones de KDE y los Jugadores serán contactados con la resolución del Comité. En algunos casos no se considerarán necesarias más acciones, en otras, los Jugadores pueden ser Suspendidos del Programa de Juego Organizado de KDE.

 

Los Jugadores Suspendidos que hayan proporcionado una dirección de e-mail correcta serán notificados de su Suspensión y la Fecha en la cual podrán solicitar su reinserción en el Juego Organizado. Los Jugadores que no hayan proporcionado un e-mail válido o que rechacen cumplimentar el papeleo seguirán estando sujetos a los términos y duración de su Suspensión.

 

Los Jugadores Suspendidos no serán reinsertados en el Juego Organizado de manera automática. En la Fecha en que puedan ser reinsertados, o posteriormente a esta, los Jugadores Suspendidos tendrán que contactar con el Comité de Penalizaciones de KDE al e-mail us-penalty@konami.com para solicitar su reinserción. Los Jugadores Suspendidos que hayan solicitado su reinserción serán notificados por el Comité de Penalizaciones de KDE con la respuesta de si procede o no su reinserción.

 

Incluso después de la Fecha Límite de la sanción, los Jugadores seguirán considerándose Suspendidos hasta que hayan solicitado su reinserción y hayan recibido la respuesta de KDE informándoles de que vuelven a estar en Buenas Condiciones.

 

La Infracción no tiene porque haber ocurrido dentro del Local mientras haya tenido impacto o conecte con un Evento Oficial. KDE se reserva el derecho de Suspender a Jugadores del Juego Organizado de KDE por cualquier falta de comportamiento que no esté conectada con un Evento.

 

Los Jugadores no necesitan haber sido Descalificados para adquirir Penalizaciones adicionales por parte del Comité de Penalizaciones de KDE.

 

Si un Jugador tiene Cargos Criminales, haya o no tenido lugar dicha ofensa en un Torneo, el Jugador podrá entrar de manera automática en la Lista de Jugadores Suspendidos y no podrá participar en el Juego Organizado de KDE.

 

Un Jugador Suspendido no podrá participar o Asistir a ningún Eventos Oficial del Juego Organizado de KDE o cualquier otro Evento como Presentaciones, hasta que haya sido reinsertado como un Jugador en Buenas Condiciones.

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POLÍTICAS OFICIALES DE TORNEOS DE CARTAS COLECCIONABLES DE KONAMI V1.4

Buenas Lectores, nos acercamos a los Campeonatos más importantes de Yu-Gi-Oh! y es necesario que estéis preparados en cuanto a las normas que se aplican en nuestro juego de cartas favorito. Os recuerdo que las Normas Oficiales de Yu-Gi-Oh! se componen del Libro de Reglas que viene en las Barajas de Estructura así como los tres Documentos de Políticas y Penalizaciones que os traigo traducidos al Español por mi.

 

Para los que queráis la versión en PDF: POLÍTICAS OFICIALES DE TORNEOS DE CARTAS COLECCIONABLES 14 Nov 2013

 

POLÍTICAS OFICIALES DE TORNEOS DE CARTAS COLECCIONABLES DE KONAMI V1.4

 

En vigor desde 14 de Noviembre 2013


 

Sobre el Documento

 

El presente documento es una traducción del Documento de Políticas de Torneos de Juegos de Cartas Coleccionables Oficialmente publicado por Konami en inglés el 14 de Noviembre 2013 y que se puede encontrar en el siguiente enlace:

 

http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/penalty_guide/KDE%20TCG%20Tournament%20Policy%20v1.4%202013November14.pdf

 

Cualquier publicación de Konami, incluida el original de este documento, que contradiga algo de lo aquí expuesto, prevalecerá sobre lo tratado en el presente documento.

 

Introducción al Documento

 

Los Documentos de Políticas existen para explicar lo que se requiere de los visitantes, Duelistas, Jueces, espectadores en cualquier Torneo de Yu-Gi-Oh! en Territorio TCG. Estos documentos ayudan a mantener los eventos de manera consistente de modo que los asistentes siempre sepan lo que les espera en cualquier eventos de Yu-Gi-Oh! del TCG.

 

Se espera que cualquier asistente a un Torneo de Yu-Gi-Oh! del TCG haya leído, entendido, y adherido a todas las Políticas de Torneo y Directrices de Penalización dictadas por los Documentos de Konami, incluyendo este.

 

Para una completa comprensión de las políticas de torneo, por favor lea los tres documentos. Algunos torneos individuales y eventos pueden tener su propio documento FAQ o políticas específicas para dicho evento, si ese es el caso, éstas tomarán preferencia sobre los tres documentos oficiales de Konami.

 

 

 

 

 

Artículo Primero – Preparándose para Jugar

 

A. Jugadores

 

Para participar en un Torneo Oficial de KDE (Konami Digital Enterntainment) necesitas disponer de una Tarjeta ID de Jugador de Konami con un código de barras y número de COSSY. Si no tienes una, puedes registrarte en un Evento para recibir la tuya. No pierda tu Tarjeta ID, ya que no podrá ser reemplazada. Los Jugadores deben hacer una fotocopia del Número ID Cossy de diez dígitos o guardar el número por si se pierde el Código de Barras. Por favor, recuerda que los Jugadores en los Torneos Oficiales de KDE serán identificados por su Número ID de Jugador de Konami y por su Nombre y Apellidos.

 

Debes estar en buenas condiciones y no aparecer en la lista de Suspendidos para participar en un Eventos Oficial de Konami. Para mantenerse en buenas condiciones tienes que adherirte a todas las responsabilidades de los Jugadores escritas en este y otros documentos. Debes cumplir cualquier requisito de edad, nacionalidad y/o invitación para inscribirte en Eventos Selectos. Ejemplos: Dragon Duel, Campeonatos Nacionales y Clasificatorios para el Mundial (Continentales), respectivamente.

 

B. Jugadores Inelegibles

 

Cualquier Oficial de Torneo asociado con o trabajando en el Evento no puede jugar en ese Evento específico. Esto incluye, pero no se limita a, Jueces, Staff de Registro, Registradores de Resultados y Organizadores de Torneos.

 

Aquellos individuales que han sido Suspendidos de Torneos Oficiales de Konami no pueden jugar en los Eventos Oficiales o Presentaciones. Además, los individuales Suspendidos tienen prohibido entrar en los Locales de los Torneos.

 

Podéis encontrar una lista de los Jugadores Suspendidos en: http://www.yugioh-card.com/en/events/suspended.html

 

Los Jugadores tienen que tener un Número COSSY y estar en buenas condiciones para poder competir en un Evento Oficial.

 

Los Jugadores Suspendidos no se consideran en buenas condiciones y no pueden registrarse o competir en Eventos Oficiales.

 

Los Jugadores Suspendidos no pueden estar presentes en Eventos Oficiales o Presentaciones.

 

Los Jugadores Suspendidos no serán reintegrados automáticamente, tendrán que solicitar la reinserción mandando un e-mail a us-penalty@konami.com en la fecha de finalización de la suspensión o en una posterior. Incluso si la fecha de finalización de la sanción ha pasado, los Jugadores seguirán considerándose Suspendidos hasta que soliciten la reinserción y hayan recibido un e-mail del Comité de Penalizaciones de KDE informándoles que han sido reinsertados en el Juego Organizado.

 

Los Individuales que tienen Prohibido su acceso a Locales por las normas del Organizador del Torneo, del Local o por la Ley Local no podrán participar en Eventos Oficiales.

 

Los Empleados de la Corporación Konami y su familia inmediata (hijos, padres, cónyuges, etc.) no pueden participar en Eventos Oficiales de Nivel 2. Puede haber excepciones a esta regla, como el caso de Torneos Benéficos u otros Eventos Especiales, lo cual será anunciado con antelación.

 

Los Empleados de Compañías relacionadas con Konami no podrán jugar en Eventos Oficiales de Nivel 2. Esto incluye, pero no se limita a, VIZ Media y 4K Media.

 

Los Empleados de Compañías relacionadas con Konami responsables del Juego Organizado (Devir, Amigo Spiel & Freizeit,etc.) no podrán jugar en Eventos Oficiales de Nivel 2 que tengan lugar en el mercado del que son responsables. Pueden, sin embargo, participar en Eventos que tengan lugar fuera de su mercado.

 

C. Juez Principal

 

El Juez Principal toma la decisión sobre Apelaciones a las Reglas o Políticas de Juego. Requieren un conocimiento superior de las Reglas y Políticas de Torneo. Ningún otro individual, incluyendo los Organizadores de Torneos o Empleados de Konami pueden contradecir la decisión del Juez Principal.

 

El Juez Principal es responsable de familiarizarse con las Reglas o Políticas de Torneo actuales y correctas y no debe crear las suyas propias.

 

El Juez Principal tiene que estar físicamente presente y disponible durante el Torneo para resolver los problemas y preguntas del Evento adecuadamente. El Juez Principal tiene que estar adecuadamente preparado para asegurarse de que se siguen las Directrices apropiadas.

 

El Juez Principal debe identificarse claramente ante los Jugadores al inicio del Torneo y hacer anuncios a los Jugadores, informándoles sobre los Procedimientos del Torneo, los tiempos de comienzo y finalización de las Rondas y cualquier otra información que sea requerida.

 

El Juez Principal debe actuar como un mentor para los Jueces del Evento y debe considerar de manera individual las fortalezas y debilidades de los Jueces a la hora de construir el Staff y formar los Equipos. Los Jueces deben recibir además una retroalimentación y evaluación del Juez Principal, que consiste en felicitarles por sus fortalezas y darles sugerencias de cómo seguir mejorando.

 

El Juez Principal es responsable de comunicar durante el transcurso del torneo la información de manera adecuada tanto al Staff del Evento como a los Jugadores.

 

Solo el Juez Principal puede Descalificar a la gente de los Eventos Oficiales. Los Organizadores de Torneos, Directores de Eventos o cualquier otro miembro del Staff no podrán descalificar a nadie de los Eventos Oficiales de KDE.

 

Solo el Comité de Penalizaciones de KDE puede Suspender a los Jugadores de los Eventos Oficiales.

 

D. Jueces de Línea

 

Se espera que los Jueces sean corteses, profesionales y cumpliendo su misión durante los Eventos. Mientras Juzgan, los Jueces no deben realizar tratos, tener largas conversaciones personales, realizar llamadas telefónicas o cualquier otra actividad que los pudiera distraer del Torneo.

 

Los Jueces no deben vestir la camisa de Juez cuando no estén Juzgando en un Evento.

 

Los Jueces deben respetar la autoridad del Juez Principal y el Líder de Equipo y deben dirigirse a otros miembros del Staff con respeto. Los Jueces tienen que interactuar con los Jugadores de manera educada y sin comprometer su autoridad.

 

Los Jueces tienen que adherirse a las responsabilidades específicas que les son asignadas como miembros de la Línea o como miembros de un Equipo Especializado como el de Revisión de Decks o Equipo de Papeleo. Además, tienen que estar preparador para ayudar a otros Jueces en las tareas que les sean asignadas.

 

Los Jueces deben observar a los Jugadores constantemente y mantener el área de Torneo en condiciones recogiendo la basura, empujando las sillas y enderezando las mesas. Los Jueces deben caminar activamente por la zona de Torneo y observar los Matches, en lugar de esperar a que un Jugador realice una Llamada de Juez.

 

Se requiere que los Jueces intervengan en el momento en que observen la violación a cualquier Regla de Juego. Los Jueces no tienen la necesidad de esperar a que los Jugadores los llamen.

 

Cuando un Jugador llama a un Juez, el Juez debe acercarse a la mesa, escuchar la pregunta y tomar una decisión. Si cualquier Jugador desea apelar la decisión, el Juez debe notificar de inmediato al Juez Principal.

 

Se espera que los Jueces busquen y completen los Tests de Certificación para llevar su Nivel de Habilidad al máximo y deben mantenerse actualizados con nuevas Reglas o nuevas Cartas a medida que se revelan. Los Jueces además son responsables de conocer los Documentos de Políticas y Directrices para el Juego en el que desean Juzgar, y tienen que mantenerse informados sobre nuevos Documentos a medida que se encuentren disponibles. Los Jueces deben buscar entrenamiento adicional y se les pide que animen a sus compañeros Jueces de hacer lo mismo.

 

Aparte de responder a Llamadas de Juez, los Jueces deben evitar conversar con los Jugadores envueltos en un Match para procurar que no se de la impresión de favoritismo. Esto se aplica especialmente en conversaciones que se den en una lengua que el oponente no entiende.

 

 

 

 

E. Organizadores de Torneos

 

Un Organizador de Torneos es la persona responsable de llevar a cabo el Torneo. Cualquier persona que quiera organizar un Evento Oficial debe disponer de un Local que pueda acomodar al número esperado de asistentes de manera segura. Los Locales deben ser seguros, limpios y cumplir con los Códigos de Prevención de Incendios y Seguridad.

 

Un Organizador de Torneos además es responsable de conseguir el Staff del Evento y de reportar los resultados a KDE.

 

Los Eventos Oficiales se llevan a cabo en OTS (Official Tournament Stores / Tiendas Oficiales de Torneos) o en Locales elegidos por Organizadores de Torneos autorizados.

 

Se deben cumplir ciertos criterios para llevar a cabo un Eventos Oficial. Aquellos interesados en convertirse en Organizadores de Torneos para un Evento específico pueden solicitar más información enviando un e-mail a opsupport@konami.com (Norte América), la-opsupport@konami.com (Latino América y Caribe) o yugioh@konami-europe.net (Europa, Sur África, Australia, y Nueva Zelanda).

 

F. Registradores de Resultados

 

Los Registradores de Resultados son responsables de crear los emparejamientos adecuados y la información adicional del Torneo durante el transcurso del Evento.

 

Los Registradores de Resultados son responsables de entender el KTS (Konami Tournament Software) y todos sus procedimientos relevantes para llevar los resultados de un Evento.

 

G. Espectadores

 

Ser Espectador en un Evento es un Privilegio y no un Derecho para los Asistentes a Torneos. Es el deber de los Espectadores mantenerse neutrales mientras observan un Juego y asegurarse que su presencia no interrumpa el Evento.

 

Los Espectadores no pueden hablar o comunicarse de ninguna manera con los Jugadores que están involucrados en un Match. Sin embargo, si un Espectador observa una violación a las Reglas de Juego o a las Políticas de Torneo tiene el deber de alertar a un Oficial del Torneo de inmediato.

 

Los Espectadores tienen que estar preparados para moverse si su presencia obstaculiza el acceso a Jueces, a pasillos, salidas de emergencias o cualquier camino identificado por un Staff del Torneo. Se pedirá que los Espectadores se muevan si su presencia distrae a cualquier Jugador. Si un Juez u Oficial del Torneo instruye a un Espectador que debe moverse, este tiene que cumplir con la orden.

 

H. Medios de Comunicación

 

Los miembros de los Medios que deseen asistir a un Eventos Oficial para crear contenido escrito, fotográfico, de audio o video tienen que contactar con el Organizador del Torneo y con KDE con antelación al evento. Los representantes de los Medios deben estar preparados para ofrecer evidencias de su asociación con un medio informativo o empresa con reputación en la industria de los juegos antes de que comience el Evento.

 

Cualquier miembro de los Medios que haya sido autorizado para cubrir un Evento acepta disponer de su propio equipo y empleados. Los Invitados por los Medios tienen que seguir las mismas Reglas que los Espectadores y se espera que sigan las órdenes de los Oficiales de Torneos y Empleados de KDE.

 

Los Miembros de los Medios tendrán que obtener sus propios artículos escritos de los Jugadores y Espectadores.

 

Artículo Segundo – Responsabilidades de los Jugadores

 

A. ID de Jugador / Número ID COSSY

 

COSSY es el Sistema Mundial de Ranking e Identificación de Jugadores utilizado por KDE. Tienes que registrar una Tarjeta ID de Jugador de Konami con un Código de Barras y Número COSSY para poder participar en un Evento Oficial. Una vez tu Tarjeta ID te haya sido facilitada, es tu responsabilidad no perder la Tarjeta ID o la pegatina con el Código de Barras COSSY. Se te requerirá que presentes esta información cuando te registres en un Torneo. Tu Tarjeta ID y pegatina con el Código de Barras son tuyas y no pueden ser utilizadas por ningún otra persona bajo ninguna circunstancia.

 

Después de recibir tu Tarjeta, Código de Barras y Número COSSY deberás registrar tu Número en la página Web https://www.cossy.konami.net. Hasta que no registres tu número con tu información personal no podrás hacer seguimiento de tu Ranking. Eres responsable del mantenimiento de la información de tu propio COSSY. Esto incluye mantener actualizada la Información de Contacto así como revisar regularmente tu Historial de Torneos.

 

Solo puedes registrar un ID de Jugador de Konami a la vez. Deberías considerar memorizar tu Número ID COSSY de diez dígitos así como llevar contigo una fotocopia, foto digital o escaneo de tu Código de Barras para que puedas imprimir uno nuevo en caso de que fuera necesario en el futuro.

 

B. Identificación

 

Debes estar preparado para proporcionar tu Identificación Personal en caso de que se te solicite por parte de un Oficial del Torneo. Tarjetas ID del Colegio, Documento Nacional de Identidad, Licencia o Carnet de Conducir y Certificados de Nacimiento son todas formas válidas de Identificación. Deberías contactar con el Organizador del Torneo con antelación si tienes alguna duda sobre la Identificación a presentar.

 

Se requerirá una Identificación Autorizada para todos los Eventos con un Límite de Edad o por Invitación. Esto incluye, pero no se limita a, Clasificatorios Regionales, Dragon Duel, YCS y Clasificatorios para el Mundial.

 

 

C. Material de Torneo

 

A los Torneos tienes que traer un Deck Legal; así como Fundas Extra, Papel, Bolígrafo o Lápiz para llevar las puntuaciones y rellenar la Hoja de Resultados, además de Dados, Monedas, Contadores o Fichas si así lo requiere el Deck. Puedes utilizar una Calculadora para ayudarte a hacer un seguimiento de las puntuaciones, pero tienen que quedar registradas en Papel para poder resolver posibles disputas.

 

Además de víveres para el Torneo, tienes que traer dinero para pagar la inscripción, tu Tarjeta ID de Jugador de Konami y/o la pegatina con el Código de Barras COSSY, así como tu Identificación Personal.

 

D. Entender las Reglas

 

Debes leer y entender la versión más reciente del Libro de Reglas para el Juego que vas a jugar, así como revisar las Reglas de las Cartas incluidas en tu Deck. Aunque haya Jueces en los Eventos Oficiales, tendrás una mejor experiencia de Torneo si te preparas de antemano y conoces todo lo que tus Cartas hacen y como funciona el Juego.

 

E. Conductas Inaceptables

 

Los Participantes en todos los Eventos Oficiales de Konami tienen que mostrar un Comportamiento Deportivo cuando interactúen con otros Asistentes al Torneo, Jugadores, Jueces y Staff.

 

Lenguaje rudo, conductas disruptivas o irrespetuosas, vestimenta inapropiada, acusaciones infundadas y poner en riesgo la seguridad de otros o las condiciones del Local son actitudes no toleradas.

 

Debes leer el Documento de Directrices de Penalización antes de asistir a un Evento para entender mejor como se espera que te comportes.

 

Si un asistente llega a un evento ebrio o bajo la influencia de cualquier sustancia, o llega a dicho estado durante el transcurso del Evento; será Descalificado y expulsado del Local, además estará sujeto a Penalizaciones adicionales.

 

F. Comunicación

 

Es tu responsabilidad ofrecer en todo momento información precisa y correcta. Debes comunicar tus acciones adecuadamente durante el Juego y preguntar a tu Oponente u Oficial de Torneos si no estas seguro de algo. Estas obligado a notificar a tu Oponente si se ha equivocado al seguir las Reglas del Juego, incluso aquellos Efectos que pudiera estar jugando de manera incorrecta. Negarse a esto puede resultar en Penalizaciones.

 

Los Jugadores deben pedir la Asistencia de un Juez en el momento que surja un problema y no esperar a más tarde.

 

Los Jugadores no pueden retractarse de sus movimientos una vez se hayan comprometido a ello.

 

Artículo Tercero – Información de Torneo

 

A. Nivel de Torneos

 

En el Juego Organizado de Konami existen dos niveles de torneos:

 

Nivel 1 – Casual: Supone los torneos a nivel Local, eventos Junior, Pegasus Challenge y Duelist League.

 

Nivel 2 – Competitivo: Supone los Campeonatos OTS, Clasificatorios Regionales, Dragon Duel, YGO TCG Extravaganzas, YCS, Campeonatos Nacionales, Campeonatos Clasificatorios al Mundial (Continentales) y Campeonato Mundial.

 

Los Eventos de Nivel 1 están diseñados para juego casual donde se refuercen las reglas con un nivel ligero a moderado. Los Documentos de Políticas y Penalizaciones se aplican en este nivel, pero se centran en alcanzar una atmósfera divertida y amigable para que los Duelistas jueguen. Estos eventos utilizarán el Procedimiento de Fin de Match para Rondas Eliminatorias (explicadas en el Artículo Quinto Sección G). Esto significa que los Matches no pueden acabar con un Empate en este Nivel de Torneos.

 

Los Eventos de Nivel 2 son eventos prestigiosos y tendrán el nivel más alto de exigencia en cuanto a refuerzo de Reglas y Penalizaciones. Los Eventos de Dragon Duel tienen que ser jugados como Eventos de Nivel 2. Las Rondas de Suizo de estos eventos utilizarán los Procedimientos de Fin de Match para Rondas de Suizo (Artículo Quinto Sección F). Esto quiere decir que durante las Rondas de Suizo los Match si pueden acabar en Empate.

 

B. Oficialización

 

Solo las Tiendas Oficiales de Torneos de Konami y Organizadores de Torneos autorizados pueden realizar Torneos Oficiales de Juego de Cartas Coleccionables de Konami.

 

Un Organizador de Torneos tiene que registrar los Eventos Oficiales con KDE no más tarde del día laboral anterior al día de celebración del Torneo para que este se considere Oficial. Los Organizadores de Torneos tienen que guardar todos los registros de los Torneos durante los seis meses siguientes a la fecha de realización del Torneo, lo cual incluye mantener copias de seguridad o copias impresas de los detalles del Torneo.

 

Al menos cuatro Jugadores deben competir en un Evento para que pueda ser considerado Oficial.

 

C. Estructura de los Matches del Torneo

 

Los torneos pueden organizarse como Eventos usando Rondas Eliminatorias o como Eventos usando Rondas de Suizo.

 

-Rondas Eliminatorias: La mitad de los participantes son eliminados después de cada Ronda, los perdedores de la Ronda están fuera del Torneo, mientras que los vencedores proceden a la siguiente Ronda. El Torneo continua de este modo hasta que solo queda un Jugador, el cual es el Vencedor del Torneo.

 

-Rondas de Suizo: Los Jugadores son emparejados según sus propios registros de Victorias y Derrotas. Los Jugadores no son eliminados cuando pierden el Match durante los Torneos Suizos, en su lugar, continúan siendo emparejados con Jugadores con un registro similar durante el resto de rondas del Evento. Un Jugador puede decidir abandonar el Torneo de Suizo en cualquier momento ya sea rellenando la información apropiada en la Hoja de Resultados o notificándolo al Registrador de Resultados antes de los emparejamientos de la Ronda siguiente.

 

D. Número de Rondas

 

El Número de Rondas que se Juegan en un Evento Oficial de Konami viene marcado por el número total de Jugadores inscritos en el Evento. Si se han creado Documentos Operativos específicos para un Evento (como los Clasificatorios Regionales o Campeonatos OTS), cualquier información marcada por aquellos tomarán precedencia sobre este Documento.

 

Los Organizadores de Torneos pueden llevar a cabo los Eventos sin realizar un Corte de Top, siempre y cuando dicha información sea avisada antes del comienzo del Evento. El Número total de Rondas y su Corte tienen que ser hecha pública antes del comienzo del Evento y no puede cambiar posteriormente. Si un Documento de Operaciones de Torneos especifica que se tiene que realizar un Corte de Top, los Organizadores de Torneos no podrán desviarse de dicho documento.

 

Numero de Participantes* Numero de Rondas de Suizo Playoff Corte de Top
4 – 8 3 Rondas de Suizo Ninguno
9 – 16 4 Rondas de Suizo Top 4
17 – 32 5 Rondas de Suizo Top 4
33 – 64 6 Rondas de Suizo Top 8
65 – 128 7 Rondas de Suizo Top 8
129 – 256 8 Rondas de Suizo Top 16
257 – 512 9 Rondas de Suizo Top 16
513 – 1024 10 Rondas de Suizo Top 32
1025 – 2048 11 Rondas de Suizo Top 32
2049 o Más 12 Rondas de Suizo Top 64

 

*El Número de Rondas de Suizo está basado en el total de Participantes inscritos en el Torneo una vez se cierren las Inscripciones. Todos los Jugadores añadidos al Evento una vez finalizadas las Inscripciones no deberán afectar al Número de Rondas de Suizo a Jugar. El Corte de Top estará basado en el Número Total de Participantes, incluyendo aquellos que se han inscrito tarde.

 

Ejemplo: Después de que cierren las Inscripciones, hay 127 Jugadores inscritos para el Torneo. Esto quiere decir que el Torneo tendrá 7 Rondas de Suizo seguido de un Playoff Top 8. Dos Jugadores se inscriben con retraso, empezando el Torneo con un Match Loss en Ronda 1. Esto incrementa el Número de Participantes a 129, se siguen jugando solo 7 Rondas de Suizo, pero el Corte de Top deberá cambiarse de Top 8 a Top 16.

E. Publicar Información del Torneo

 

KDE se reserva el derecho a publicar información sobre los Eventos como pueden ser las Listas de Deck de los Jugadores, fotografías, entrevistas o videos de cualquier Torneo de Juego de Cartas Coleccionables Oficial de Konami.

 

F. Reporte

 

Es la responsabilidad del Organizador del Torneo reportar los detalles del Torneo Oficial a Konami vía COSSY o exportándolo del KTS como máximo una semana después de la finalización del Torneo.

 

Artículo Cuarto – Reglas del Torneo

 

A. Conducta Deportiva

 

Se espera que los Jugadores sean respetuosos y se comporten educadamente hacia todos los Asistentes al Torneo, Jugadores, Jueces, Oficiales de Torneo y Espectadores. Los Jugadores que se involucren en Conductas Antideportivas, o comportamientos que supongan un Riesgo o Daño para el Evento, serán expulsados del Local. Los Jugadores deben leer las Directrices de Penalización Oficiales de KDE para entender mejor que comportamientos son aceptables en los Torneos.

 

B. Reportar la Hoja de Resultados

 

Los Jugadores son responsables de reportar adecuadamente la Hoja de Resultados de su Match. El resultado de un Match no puede ser cambiado una vez el Match ha concluido. La Hoja de Resultados no podrá ser alterado una vez se haya entregado.

 

Ejemplo: Durante el Tercer Duelo de un Match, el Jugador A hace daño suficiente para reducir los Life Points de su Oponente a 0. El Match ha terminado oficialmente, con el Jugador A como Vencedor. Aunque la Hoja de Resultados aun no ha sido firmada, el Jugador A ya no está autorizado a conceder a su Oponente pues el Match ya tiene un resultado oficial.

 

C. Soborno y Coacción

 

El resultado de un Match no puede ser influencia por ningún incentivo externo o compensación adicional. Ofrecer o aceptar un soborno está en contra de las Políticas de Torneo y resultará en la Descalificación del Evento.

 

D. Resultado Aleatorio

 

Los Jugadores u Oficiales del Torneo no podrán decidir aleatoriamente el resultado de un Match, por ejemplo tirando una moneda o un dado. Desobedecer esta normal resultará en la Descalificación del Evento.

 

 

 

 

E. Rompe Empates

 

Lo que sigue son los Rompe Empates utilizados para determinar el Ranking de un Jugador en el Torneo:

  1. Match Ganados
  2. El Porcentaje de Victorias de tus Oponentes
  3. El Porcentaje de Victorias de los Oponentes de tus Oponentes.

 

F. Tomar Notas

 

Tomar Notar no está permitido en Torneos Oficiales de KDE, con las siguientes excepciones:

-Los Jugadores deben apuntar los Life Points de ambos Jugadores cada Duelo.

-Hacer seguimiento de recordatorios para Efectos Obligatorios.

-Hacer seguimiento de los turnos y contadores de turnos.

 

Ejemplos: Un Duelista recibe 1.000 puntos de daño a sus Life Points. Ambos Duelistas deben tomar nota del daño recibido y si es posible la fuente del daño.

 

Un efecto establece que el Duelista no puede robar durante el siguiente turno. El Duelista puede hacer una nota que se lo recuerde.

 

Un Duelista activa una carta cuyo efecto dura tres turnos. Ambos Duelistas deben hacer seguimiento de los turnos que han pasado desde la activación de la carta.

 

Estas notas deben ser tomadas rápido para que no interrumpan el flujo del Duelo. Los Duelistas no pueden utilizar notas externas durante el Match, lo cual incluye el periodo entre Duelos de un Match. Los Duelistas pueden consultar una copia de su Deck List entre Matches (no entre Duelos de un Match) para asegurarse de que han restaurado su Deck Principal, Side Deck y Extra Deck a las condiciones apropiadas.

 

G. Estado de Juego

 

Los Jugadores son responsables de representar adecuadamente el Estado de Juego en todo momento y contestar con la verdad a preguntas sobre cualquier aspecto del Estado de Juego que sea considerado Conocimiento Público.

 

Ambos Jugadores tienen que indicar al otro todos los componentes de su Deck. Dependiendo del Juego, esto puede englobar el Deck Principal, Side Deck y Extra Deck.

 

Las Cartas tienen que ser dispuestas según el patrón establecido por los Tapetes de Juego. Los Jugadores no pueden crear su propia distribución salvo que fuera necesario según el Juez Principal por una discapacidad. Todas las Cartas, incluyendo las Cartas en Juego, Deck, etc., tienen que mantenerse en el área apropiada.

 

Los Jugadores no pueden cambiar la posición de las Cartas una vez las hayan jugado al Campo, excepto si un Efecto o Mecánica de Juego así lo requiera.

 

Si un Jugador necesita Fichas o Contadores, el Jugador debe utilizar la cantidad suficiente de estas para representar de manera precisa cada Efecto en Juego. Los Jugadores no podrán utilizar objetos (incluso Cartas) para ser utilizados como Fichas o Contadores si estos pudieran ser confundidos con otro elemento del Juego.

 

Hacer seguimiento de los Life Points del Juego tienen que realizarse a la vista de ambos Jugadores. Los Jugadores tienen que mantener sus Manos y Cartas visibles y encima de la mesa en todo momento.

 

H. Fundas

 

Los Jugadores pueden elegir proteger sus cartas utilizando fundas plásticas durante el transcurso del Torneo. Todas las fundas en el Deck Principal y Side Deck deben ser idénticas en términos de color, desgaste y diseño, todas las cartas tienen que ser puestas en las fundas de la misma forma y dirección.

 

Los Jugadores no pueden “doble enfundar” sus Decks o cualquier parte del Deck. Solo se puede utilizar una funda en cada carta, lo cual incluye también a las cartas utilizadas como Fichas.

 

Los Jugadores solo pueden tener una carta en cada funda. Los Jugadores no pueden tener nada más que cartas dentro de las fundas.

 

En los Eventos de Nivel 2 la calidad de las Fundas de los Jugadores se elevará a mayores estándares. Cualquier funda con patrones notables o desgaste pueden estar sujetas a Penalizaciones.

 

Las fundas con partes traseras altamente reflectantes no están permitidas. Las fundas con imágenes están permitidas siempre y cuando sean todas idénticas y de naturaleza no ofensiva (a la discreción del Juez Principal).

 

Las fundas con un desgaste excesivo, patrones notables y otra característica identificativa no deben ser permitidas por el Juez Principal. Si tienes dudas sobre la legalidad de tus fundas, el Juez Principal tiene la última palabra de si una funda puede o no ser utilizada en el Torneo. Si los Duelistas están inseguros de si sus fundas están marcadas deberán consultarlo con un Juez antes de empezar el torneo o tan pronto como el posible marcaje es descubierto.

 

I. Barajar

 

El Deck de un Jugador tiene que ser aleatorizado utilizando un método de baraje aceptado y entonces cortado. Esto tiene que hacerse al comienzo de cada Juego y siempre que una Mecánica de Juego así lo requiera.

 

Cada Jugador tiene que aleatorizar (barajar) concienzudamente su Deck a la vista del Oponente. Los Jugadores no pueden revisar u ordenar las Cartas cuando están barajando. Los Jugadores no pueden pre-ordenar el Deck (alternando Monstruos/Mágicas/Tampas) sin barajar concienzudamente el Deck a continuación.

 

Después de que el Deck sea aleatorizado, tienen que ser presentado al Oponente. El Oponente tiene que barajas el Deck y devolverlo al Propietario original. El Propietario entonces puede decidir “Cortar” su Deck. Si lo hace, tiene que presentarlo al Oponente, quien tiene darle el “Corte” final y devolvérselo a su Propietario. No se debe hacer ninguna aleatorización más en este momento.

 

Presentar el Deck al Oponente supone que aceptas haber barajado lo suficiente tu Deck y que el Deck es Legal y coincide con tu Lista de Deck.

 

J. Cartas Marcadas

 

Una Carta se considera marcada si puede ser identificada sin ver la parte frontal de la Carta. Esto incluye, pero no se limita a, deformaciones, pliegues, decoloraciones, grosor y textura de la Carta, así como marcas de agua. Si las cartas están enfundadas, esto incluye pero no se limita a, Fundas con marcas identificativos u otras características únicas que la distinguen de las otras Cartas en el Deck. Las Cartas que han sido alteradas físicamente para añadir o sustraer láminas de brillo, etc., no son Legales para Jugar en Torneos Oficiales.

 

Si los Jugadores están utilizando Fundas para proteger sus Cartas, entonces deben tomar precauciones extras para asegurarse que sus Fundas no se marcan durante el transcurso del Torneo. El Juez Principal puede requerir al Jugador que re-enfunde su Deck si sienten que sus Fundas están Marcadas. El Juez Principal puede requerir al Jugador que sustituya las Cartas Marcadas durante el transcurso del Torneo. Si el Jugador no puede sustituirlas antes del comienzo del siguiente Match se le deberá aplicar la Penalización por Tardanza (Tres o Diez Minutos) que fuese necesaria pues el Jugador no tiene ya un Deck que coincida con la Lista de Deck. Las Penalizaciones por Tardanza serán adicionales a las Penalizaciones aplicadas por Cartas Marcadas.

 

En ocasiones extremadamente rara, un Jugador puede extraer de un producto una Carta con Error de Impresión o Corte. Estas cartas no son consideradas Legales para Torneos si pueden ser identificadas sin ver la parte frontal de la Carta.

 

Si el Jugador no puede sustituir las Cartas, o decide no sustituirlas en los diez minutos de tiempo durante el Match, se les marcará como “no presentado (no-show)” y se le eliminará del Torneo. Si el Jugador desease no abandonar el Torneo, tendrá que notificar de ello al Registrador de Resultados.

 

K. Cartas Proxy

 

Los Proxy (Cartas utilizadas para representar a Cartas diferentes) no están permitidos en Eventos Oficiales. Fotocopias, cartas que han sido rediseñadas, etc., se consideran Proxy y no pueden ser utilizados en tu Deck para un Evento Oficial.

 

L. Cartas Falsas

 

Las Cartas Falsas (cartas falsificadas que son creadas por terceras compañías que pueden parecerse a las cartas oficiales) no pueden ser utilizadas en tu Deck en un Evento Oficial. Si alguien tiene información sobre la venta y/o distribución de cartas falsas, deben ponerse en contacto con Konami a través de las direcciones de correo:

us-opsupport@konami.com (Norte America), la-opsupport@konami.com (Latino America y Caribe) o yugioh@konami-europe.net (Europa, Sur África, Australia y Nueva Zelanda).

 

M. Concesiones

 

Los Jugadores podrán Conceder una Partida en cualquier momento durante el transcurso de dicha Partida o Match (incluso durante el turno del Oponente), siempre y cuando no haya ofrecido u aceptado cualquier tipo de compensación por hacerlo. Una vez el Match ha terminado, los Jugadores no podrán Conceder al Oponente. Los Jugadores que Conceden a cambio de dinero, regalos y otros incentivos serán culpables de “Soborno y Coacción” lo cual viola las Directrices de Penalización de Konami.

 

Artículo Quinto – Infracciones en Torneo

 

A. Juego Lento

 

Esta categoría cubre Infracciones asociadas con el ritmo de juego de un Jugador. Los Jugadores deben jugar a una velocidad razonable, sin importar lo compleja que sea la situación.

 

B. Apuestas

 

Los Jugadores, Espectadores y Oficiales de Torneo no podrán Apostar por el resultado de un Match o Juego en un Torneo Oficial de Juego de Cartas Coleccionables de Konami. Esto incluye, pero no se limita a, Partidas o Matches no Oficiales que se jueguen en un Evento Oficial.

 

C. Trampas

 

KDE muestra tolerancia cero a las Trampas. Si un Jugador es descubierto por hacer Trampas en un Evento, el Juez Principal lo Descalificará del Evento y enviará un reporte al Comité de Penalizaciones de KDE. El Comité de Penalizaciones de KDE revisará el incidente y determinará si se requieren Penalizaciones adicionales.

 

D. Conducta Antideportiva

 

Los Jugadores que muestren Conductas antideportivas o Comportamientos que pongan en Riesgo el Evento serán Expulsados del Local y estarán sujetos a Penalizaciones adicionales.

 

E. Compra y Venta de Cartas

 

Los Asistentes a Torneos deben familiarizarse con las Reglas sobre Compra-Venta y Cambio en cada Local. Muchos Locales prohíben a los Asisitentes comprar y vender a otros, y aquellos Asistentes que violen esta Política podrán incurrir en Penalizaciones.

 

Las Prácticas de Cambio Predatorias (que tienen como objetivo Jugadores jóvenes e inexperimentados para conseguir tratos desequilibrados) no están permitidas. Los Asistentes que realicen dichas Prácticas serán expulsados del Local y estarán sujetos a Penalizaciones adicionales.

 

F. Objetos Prohibidos

 

Los Asistentes no podrán traer cualquier Objeto al Local del Torneo que esté Prohibido por Ley. Además, no estarán permitidas armas, drogas ilegales u objetos no legales en los Eventos Oficiales. Los Asistentes que traigan dichos objetos a un Local de Torneo serán Penalizados, incluyendo la Descalificación y Expulsión del Evento y correrán el riesgo de ser Suspendidos del Juego Organizado.

 

El uso de Cigarros Electrónicos o de Vapor no está permitido en la Zona de torneo o en las áreas designadas para los Asistentes al Torneo.

 

G. Información Privilegiada

 

Las Personas que publiquen Información Privilegiada, como contenido de las Expansiones, spoilers de Cartas, etc., para las Marcas de KDE antes de que dicha información sea revelada oficialmente al público incurrirán en Penalizaciones que incluyen la Suspensión del Juego Organizado y/o la retirada de la categoría de Organizador Oficial de Torneos.

 

H. Suplantación de Empleados del KDE o Representantes

 

Las Personas que falsamente se presenten como Empleados o Representantes de KDE incurrirán en Penalizaciones que incluirán la Suspensión del Juego Organizado y/o la retirada de la categoría de Organizador Oficial de Torneos.

 

I. Suspensión

 

Los Jugadores que han sido Descalificados de un Eventos están sujetos a revisión por el Comité de Penalizaciones de KDE, quienes determinarán si se deben asignar más Penalizaciones. Los Jugadores Descalificados son responsables de rellenar el Formulario de Descalificación de un Evento que les será proporcionado para que tengan la oportunidad de contar su versión de la historia. También se recogerán los Reportes de Descalificación del Juez Principal y cualquier Oponente, Espectador u Oficial de Torneo que estuviera presente o se involucrara en el incidente. Los Autores de los Reportes de Descalificación pueden ser contactados por KDE para requerir más detalles o clarificación del accidente.

 

Los Reportes de Descalificación serán revisados por el Comité de Penalizaciones de KDE y los Jugadores serán contactados con la resolución del Comité. En algunos casos no se considerarán necesarias más acciones, en otras, los Jugadores pueden ser Suspendidos del Programa de Juego Organizado de KDE.

 

Los Jugadores Suspendidos que hayan proporcionado una dirección de e-mail correcta serán notificados de su Suspensión y la Fecha en la cual podrán solicitar su reinserción en el Juego Organizado. Los Jugadores que no hayan proporcionado un e-mail válido o que rechacen cumplimentar el papeleo seguirán estando sujetos a los términos y duración de su Suspensión.

 

Los Jugadores Suspendidos no serán reinsertados en el Juego Organizado de manera automática. En la Fecha en que puedan ser reinsertados, o posteriormente a esta, los Jugadores Suspendidos tendrán que contactar con el Comité de Penalizaciones de KDE al e-mail us-penalty@konami.com para solicitar su reinserción. Los Jugadores Suspendidos que hayan solicitado su reinserción serán notificados por el Comité de Penalizaciones de KDE con la respuesta de si procede o no su reinserción.

 

Incluso después de la Fecha Límite de la sanción, los Jugadores seguirán considerándose Suspendidos hasta que hayan solicitado su reinserción y hayan recibido la respuesta de KDE informándoles de que vuelven a estar en Buenas Condiciones.

 

La Infracción no tiene porque haber ocurrido dentro del Local mientras haya tenido impacto o conecte con un Evento Oficial. KDE se reserva el derecho de Suspender a Jugadores del Juego Organizado de KDE por cualquier falta de comportamiento que no esté conectada con un Evento.

 

Los Jugadores no necesitan haber sido Descalificados para adquirir Penalizaciones adicionales por parte del Comité de Penalizaciones de KDE.

 

Si un Jugador tiene Cargos Criminales, haya o no tenido lugar dicha ofensa en un Torneo, el Jugador podrá entrar de manera automática en la Lista de Jugadores Suspendidos y no podrá participar en el Juego Organizado de KDE.

 

Un Jugador Suspendido no podrá participar o Asistir a ningún Eventos Oficial del Juego Organizado de KDE o cualquier otro Evento como Presentaciones, hasta que haya sido reinsertado como un Jugador en Buenas Condiciones.

 


POLÍTICAS OFICIALES DE TORNEOS YU-GI-OH! DE KONAMI V1.4

Buenas Lectores, nos acercamos a los Campeonatos más importantes de Yu-Gi-Oh! y es necesario que estéis preparados en cuanto a las normas que se aplican en nuestro juego de cartas favorito. Os recuerdo que las Normas Oficiales de Yu-Gi-Oh! se componen del Libro de Reglas que viene en las Barajas de Estructura así como los tres Documentos de Políticas y Penalizaciones que os traigo traducidos al Español por mi.

 

Para los que queráis la versión en PDF: POLÍTICAS OFICIALES DE TORNEOS YGO 14 Nov 2013

 

 

 

POLÍTICAS OFICIALES DE TORNEOS YU-GI-OH! DE KONAMI V1.4

 

En vigor desde 14 de Noviembre 2013

 

Sobre el Documento

 

El presente documento es una traducción del Documento de Políticas de Torneos de Yu-Gi-Oh! Oficialmente publicado por Konami en inglés el 14 de Noviembre 2013 y que se puede encontrar en el siguiente enlace:

 

http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/penalty_guide/Yu-Gi-Oh!%20Tournament%20Policy%20v1.4%202013November14.pdf

 

Cualquier publicación de Konami, incluida el original de este documento, que contradiga algo de lo aquí expuesto, prevalecerá sobre lo tratado en el presente documento.

 

 

Introducción al Documento

 

Los Documentos de Políticas existen para explicar lo que se requiere de los visitantes, Duelistas, Jueces, espectadores en cualquier Torneo de Yu-Gi-Oh! en Territorio TCG. Estos documentos ayudan a mantener los eventos de manera consistente de modo que los asistentes siempre sepan lo que les espera en cualquier eventos de Yu-Gi-Oh! del TCG.

 

Se espera que cualquier asistente a un Torneo de Yu-Gi-Oh! del TCG haya leído, entendido, y adherido a todas las Políticas de Torneo y Directrices de Penalización dictadas por los Documentos de Konami, incluyendo este.

 

Para una completa comprensión de las políticas de torneo, por favor lea los tres documentos. Algunos torneos individuales y eventos pueden tener su propio documento FAQ o políticas específicas para dicho evento, si ese es el caso, éstas tomarán preferencia sobre los tres documentos oficiales de Konami.

 

 

 

 

 

 

Artículo Primero – Estructura de Torneos

 

A. Niveles de Torneos

 

En el Juego Organizado de Konami existen dos niveles de torneos:

 

Nivel 1 – Casual: Supone los torneos a nivel Local, eventos Junior, Pegasus Challenge y Duelist League.

 

Nivel 2 – Competitivo: Supone los Campeonatos OTS, Clasificatorios Regionales, Dragon Duel, YGO TCG Extravaganzas, YCS, Campeonatos Nacionales, Campeonatos Clasificatorios al Mundial (Continentales) y Campeonato Mundial.

 

Los Eventos de Nivel 1 están diseñados para juego casual donde se refuercen las reglas con un nivel ligero a moderado. Los Documentos de Políticas y Penalizaciones se aplican en este nivel, pero se centran en alcanzar una atmósfera divertida y amigable para que los Duelistas jueguen. Estos eventos utilizarán el Procedimiento de Fin de Match para Rondas Eliminatorias (explicadas en el Artículo Quinto Sección G). Esto significa que los Matches no pueden acabar con un Empate en este Nivel de Torneos.

 

Los Eventos de Nivel 2 son eventos prestigiosos y tendrán el nivel más alto de exigencia en cuanto a refuerzo de Reglas y Penalizaciones. Los Eventos de Dragon Duel tienen que ser jugados como Eventos de Nivel 2. Las Rondas de Suizo de estos eventos utilizarán los Procedimientos de Fin de Match para Rondas de Suizo (Artículo Quinto Sección F). Esto quiere decir que durante las Rondas de Suizo los Match si pueden acabar en Empate.

 

B. Formatos

 

Hay una variedad de formatos disponibles para los Torneos Oficiales de Yu-Gi-Oh! TCG. Los Duelistas deben asegurarse que sepan en que formato se jugará el Torneo al que pretenden asistir, y asegurarse de que estén preparados adecuadamente.

 

Formato Construido: Los Duelistas tienen que traer su propio Deck Legal para poder participar en un Torneo Construido. Estos torneos pueden utilizar la Lista Avanzada o la Tradicional de Limitadas y Prohibidas.

 

Formato Deck Sellado: Los Duelistas en Eventos de Formato Deck Sellado serán provistos con producto de cartas para el Evento, y tendrán que construir sus Decks de Torneo con el producto recibido. Este formato incluye “Pack Sellado” (Los Duelistas reciben un número de y/o un Deck pre-construido sellado con los que seleccionar sus cartas) y “Draft de Sobres” (Los Duelistas abren producto en grupos y seleccionan cartas para incluirlas en sus Decks). La descripción de los Torneos de Deck Sellado explicarán el Formato a seguir.

 

Formato Abierto: Estos eventos son Eventos Casual que no tienen emparejamientos establecidos ni registro de Victorias/Derrotas, y tampoco hay un tiempo límite impuesto a los Duelistas. Este es el formato utilizado para Eventos de Presentación (Sneak Peek) y Duelist League.

 

C. Límite de Tiempo

 

Las Rondas de Yu-Gi-Oh! TCG son de 40 minutos en duración, tanto para Eventos Nivel 1 como Nivel 2. Para algunos eventos como YCS, Nacionales, etc… el tiempo de Ronda puede ser ajustado a la discreción del Organizador de Torneos, pero solo si se avisa antes del comienzo del Evento.

 

D. Número de Duelos

 

Los Match de Yu-Gi-Oh! TCG se juegan en un formato de “al mejor de tres Duelos”. El primer Duelista en ganar dos Duelos es declarado el ganador del Match. Si un Duelista pierde dos Duelos, se considera perdedor del Match. Si ambos Duelistas tienen una derrota en un Match y ambos reciben un Game Loss simultaneo, el Match se considera una Derrota Doble (Double Loss). Es posible jugar más de tres Duelos en un Match, esto sucederá si los Duelos terminan en Empate y aun no ha terminado el Tiempo de Ronda.

 

Artículo Segundo – Información de Deck Construido

 

A. General

 

Los Decks Construidos para Torneos YGO! TCG tienen que seguir unas directrices específicas para que puedan ser utilizados en Eventos. Los Duelistas tienen que asegurarse que su Deck cumple los requisitos antes de inscribirse a un Evento. El Deck de un Duelista incluye su Deck Principal, y puede incluir un Side Deck y/o un Extra Deck.

 

Un Duelista no puede tener más de tres copias de una carta incluido en la combinación de su Deck Principal, Side Deck y Extra Deck.

 

B. Deck Principal

 

El Deck Principal Construido para un Eventos de YGO! TCG tiene que tener un mínimo de 40 cartas y un máximo de 60 cartas. Solo las cartas del Deck Principal cuentan en este total; las cartas del Side Deck y Extra Deck no cuentan en este total.

 

C. Side Deck

 

Además del Deck Principal, los Duelistas de un Evento Construido pueden hacer uso de un Side Deck que constará de 0 a 15 cartas. Ambos Duelistas en un Match tienen que confirmar el número exacto de cartas en el Side Deck de su Oponente antes de empezar el Match.

 

Las cartas del Side Deck pueden ser intercambiadas por cartas del Deck Principal o el Extradeck entre Duelos de un Match, en una base de uno por uno.

 

Ejemplo: Un Duelista puede remover cinco cartas de su Deck Principal y dos de su Extra Deck antes de empezar el segundo Duelo de un Match y sustituirlas por exactamente el mismo número de cartas del Side Deck.

 

Si el Side Deck es utilizado entre Duelos, éste debe ser contado frente la vista del oponente para demostrarle que el número de cartas en el Side Deck continua siendo el mismo que el confirmado antes del comienzo del Match.

 

Las cartas no pueden ser intercambiadas entre el Deck Principal y el Extra Deck, incluso si mantienes dichas cartas en el Side Deck.

 

Al finalizar cada Match o Ronda de Torneo, los Duelistas tienen que restaurar sus Deck Principal, Extra Deck y Side Deck al estado original antes de que comience el siguiente Match.

 

Los Duelistas no pueden añadir cartas al Deck Principal desde su Side antes de que comience el primer Duelo de un Match. En caso de que el primer Duelo de un Match se decida por una Penalización de Game Loss, antes de que comience el Duelo, los Duelistas no podrán hacer uso de su Side Deck antes del segundo Duelo del Match.

 

D. Extra Deck

 

Los Duelistas pueden tener un Extra Deck de hasta 15 Monstruos de Fusión, Sincronía o Xyz. Los Monstruos Fusión, Sincronía y Xyz nunca se llevarán en el Deck Principal.

 

Las Cartas de YGO! Que no estén registradas en la Deck List de un Duelista como parte del Deck Principal, Side Deck o Extra Deck no podrán llevarse junto al Deck del Duelista (en la Deck Box, etc…) a excepción de las cartas utilizadas y claramente marcadas como Fichas.

 

Si un Duelista elige utilizar cartas como Fichas, solo pueden utilizar cartas que estén marcadas como Fichas.

 

E. Formato Construido Avanzado

 

Los Torneos en Formato Construido Avanzado usan una lista específica de cartas jugables. Algunas cartas están prohibidas o están limitadas en el número de copias permitidas en el Deck, para equilibrar el juego en Torneos.

 

El Formato Construido Avanzado cambia periódicamente. Los Duelistas pueden ver la Lista de Prohibidas y Limitadas vigente para el Formato Avanzado en: http://www.yugioh-card.com/es/limited/

 

F. Formato Construido Tradicional

 

Los Eventos en Formato Construido Tradicional usan un pozo de cartas más amplio, y permiten el uso de cualquier carta que sea Legal para Jugar. Algunas cartas aun estarán Limitadas a un cierto número de copias por Deck. Los Duelistas que jueguen en Formato Tradicional pueden ver la lista más reciente en:

http://www.yugioh-card.com/es/limited/index.html

 

 

 

 

Artículo Tercero – Información de Deck Sellado

 

A. General

 

Los Eventos de Deck Sellado se centran en Decks completamente creados por cartas recibidas en dicho Evento. Los Duelistas no podrán añadir cartas de otras fuentes, salvo que sean instruidos a ello por un Juez (por ejemplo las Cartas Promocionales en una Presentación).

 

A diferencia de los Eventos de Deck Construidos, estos torneos no tienen restricciones en el número de cartas específicas en el Deck. Un Duelista puede incluir tantas copias de una carta como desee, incluso más de tres, siempre y cuando dichas copias fueran obtenidas del producto recibido en ese Torneo.

 

El tamaño mínimo del Deck Principal es un Deck Sellado es de 20 cartas. El tamaño mínimo del Deck Principal puede ser incrementado a un número mayor si es anunciado con antelación al Evento. El tamaño mínimo del Deck Principal no deberá ser menor a 20 cartas. No hay tamaño máximo para el Deck Principal.

 

B. Pack Sellado

 

Cada Duelista recibirá un monto estándar de producto de cartas y utilizará solo el producto recibido para construir su Deck en ese Evento. Los Duelista no podrán realizar tratos con el producto recibido con otros Duelistas hasta que el Torneo finalice y no podrán añadir cartas que ya posean con anterioridad.

 

C. Intercambio de Pack Sellado

 

En algunos Eventos de Pack Sellado, el Organizador del Torneo o el Juez Principal puede requerir a los Duelistas que realicen un Intercambio de Deck con otros participantes antes de construir su Deck. Los Duelistas tendrán que registrar el contenido del pozo de cartas que han abierto en una Deck List. Una vez hecho, los Jueces distribuirán aleatoriamente los productos registrados entre los Duelistas.

 

Si un jugador elige abandonar un torneo antes de completar el Intercambio de Deck, se les añadirá a la primera ronda y recibirán un Match Loss en su primera ronda, a continuación se les eliminará del Torneo.

 

D. Draft de Sobres

 

El Producto de Cartas se compartirá entre un grupo específico de Duelistas, y los Duelistas seleccionarán las Cartas para sus Decks de ese producto siguiendo el formato que dicte el Juez. No se podrá realizar tratos o intercambios con las Cartas escogidas con otros Duelistas hasta que el Evento finalice.

 

E. Side Deck y Extra Deck para Eventos Sellados

 

Side Deck: Cualquier carta no incluida en el Deck Principal o Extra Deck del Sellado podrá ser tratada como Side Deck.

 

Extra Deck: Cualquier Monstruo Fusión, Sincronía y/o Xyz que no esté en el Side Deck podrá ser tratado como parte del Extra Deck.

 

Artículo Cuarto – Cartas Legales

 

A. Lista de Prohibidas y Limitadas

 

YGO! TCG utiliza una Lista de Prohibidas y Limitadas que evoluciona con el tiempo y que los Duelistas tienen que seguir cuando crean su Deck para los Formatos Construido Avanzado y Tradicional. Esta lista se actualiza varias veces por año y la más reciente se puede encontrar en:

http://www.yugioh-card.com/eslimited/

 

Cartas Prohibidas: Estas cartas no pueden ser utilizadas en tu Deck, incluyendo Deck Principal, Side Deck y Extra Deck.

 

Cartas Limitadas: Son cartas cuyo uso está limitada a 1 copia combinando tu Deck Principal, Side Deck y Extra Deck.

 

Cartas Semi-Limitadas: Son cartas cuyo uso está limitada a 2 copias combinando tu Deck Principal, Side Deck y Extra Deck.

 

B. Expansiones

 

Las cartas lanzadas en Expansiones son legales desde el momento en que se produce el lanzamiento oficial del sobre de la expansión o, en el caso de los Packs de Torneos (Turbo Pack, Astral Pack…), en la fecha inicial en que se puede premiar con dicho producto.

 

Las Expansiones de YGO! TCG son legales para torneo en diferentes momentos, dependiendo del lugar de lanzamiento. Una Expansión solo es legal una vez ha sido lanzada al mercado en un país específico.

 

Las fechas de legalidad de las cartas/Expansiones diferirán para Norte América, Latino América, Europa y Oceanía. Los Duelistas deben verificar que cartas son legales para jugar en la región específica en que se encuentran y no guiarse por fechas de legalidad de otras áreas.

 

C. Cartas Promocionales (Excluyendo Revista de Shonen Jump y Mangas de YGO!)

 

Las Cartas Promocionales de los Videojuegos son legales desde la fecha oficial de venta del videojuego que las contiene.

 

Las cartas de premio de los YCS serán legales para un Continente una vez se celebre un YCS o Clasificatorio para el Mundial que ofrezca dichas cartas como premios en ese continente.

 

Los Continentes en YGO! TCG son definidos por el Campeonato Clasificatorio para el Mundial al que un Duelista se clasifica en los Clasificatorios Regionales.

 

Ejemplo: México participará en el Campeonato Clasificatorio para el Mundial de Centro América, a pesar de que Geográficamente México es considerado parte del Continente de América del Norte.

 

E. Cartas Pre-lanzadas

 

Se enmarcan en esta tipología cartas que son distribuidas antes del Lanzamiento de la Expansión que las contiene. Estas cartas serán legales desde la fecha oficial de Lanzamiento del producto que las contiene, antes de la fecha oficial de venta de la Expansión que las contendría.

 

Ejemplos: Latas Coleccionables y Ediciones Deluxe.

 

F. Cartas de Duel Terminal

 

Las Cartas obtenidas en los Duel Terminal de Estados Unidos solo son legales si han sido lanzados en otro producto. Las Cartas que sean exclusivas de Duel Terminal no son legales en Eventos Oficiales.

 

G. Reimpresiones

 

Las Cartas Reimpresas de Cartas ya legales (a pesar de que la Imagen o su Rareza sea o no igual) son legales tan pronto como estén disponibles.

 

H. Cartas de Idiomas Extranjeras

 

Las Cartas del TCG impresas en Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Portugués y Español son legales en los Eventos Oficiales de todos los Territorios del TCG. Si un Duelista quiere utilizar una Carta de Idioma Extranjero, tiene que verificar que esa carta fue impresa para el TCG (y no el OCG).

 

Cuando se haga uso de una carta que no está escrita en la Lengua Local, una versión en lengua local de la carta o una traducción precisa debe estar disponible fuera del Deck para enseñársela al oponente o a un oficial del torneo. Los Duelistas son responsables de ofrecer referencias precisas y podrían incurrir en Penalizaciones si ofrecen una traducción incompleta o imprecisa. Las Cartas utilizadas para traducciones no pueden llevarse dentro de la Deck Box.

 

En países Latino Americanos de habla Hispana no se requerirá traducciones de textos de cartas que se encuentren en Inglés o Español. Si el Duelista está usando cartas en otros idiomas, tendrá que ofrecer una traducción en lengua Española o Inglesa. En Brasil los Duelistas no están obligados a mostrar traducciones de cartas con el texto en Protugués o Inglés.

 

I. Cartas OCG

 

Las Cartas Impresas para la versión Asiática de YGO (llamada Yu-Gi-Oh! Official Card Game u OCG) normalmente están impresas en Japonés o Koreano y son legales para jugar en Eventos Oficiales de Japón y partes de Asia. Mientras que las Cartas OCG a veces se encuentran disponibles en otros idiomas, incluyendo Inglés, no son legales para jugar en Eventos Oficiales de Territorio TCG (Norte, Centro y Sur América, Europa, Nueva Zelanda y Australia). Los Duelistas pueden diferenciar las cartas del TCG de las del OCG revisando el Código Númerico de Expansión de la carta (situado entre la Imagen y el Cuadro de Texto de la Carta), las cartas en Inglés Asiático contendrán las siglas AE (Asian English) en el Nombre de Expansión.

 

Ejemplo: CRMS-AE035, que hace referencia al Sobre Crimsom Crisis (Crisis Carmesí) en Inglés Asíatico.

 

J. Cartas Alteradas

 

Las Cartas que han sido alteradas de su apariencia original con decoraciones de superficie podrían ser utilizadas en un Duelo si la alteración no oscurece ninguna porción del texto de la carta, hace la ilustración difícil de reconocer, afecta al espesor o textura de la carta o hace a la carta reconocible del resto mientras está boca abajo.

 

Si la decoración de la superficie de la carta o de la imagen la hace irreconocible o altera su espesor o textura, entonces la carta no está permitida para su uso en torneos.

 

El Juez Principal del Evento tiene la potestad final para dictar si una carta alterada puede o no ser utilizada en el Torneo. Los Duelistas son responsables de determinar que carta alteradas o no son aceptables para ser utilizadas antes de que comience el torneo.

 

Las Cartas que han sido modificadas (añadiendo o sustrayendo brillo, láminas de papel, etc…) del estado de la versión original de manufactura de la carta no están permitidas en torneos.

 

Las Cartas con cualquier marcado añadido en la parte frontal o trasera no podrán ser utilizadas en el Mundial de Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables.

 

El “Deck” incluye Deck Principal, Side Deck y Deck Extra.

 

Ejemplos: Un Duelista tiene una copia de Dragón del Juicio que tiene su imagen extendida con pintura, creando diferencias en el tacto de la carta. El Duelista no puede jugar con esta carta.

 

Un Duelista tiene una copia de Ninja de la Armadura de Hojas que ha sido personalizada para que se vea como una versión Secret Rare de la carta. El Duelista no puede jugar con esta carta.

 

Un Duelista tiene una copia de Espora que ha sufrido ligeras alteraciones a la imagen de la carta con un permanente. El Duelista tiene que preguntar el Juez Principal si la carta está permitida y ceñirse a su decisión.

 

Un Duelista tiene una copia de Dragón Tirano que tiene una lámina de película holográfica añadida a la superficie de la carta, lo que la hace parecer una carta de Duel Terminal. El Duelista no puede jugar con esta carta.

 

Un Duelista tiene una copia de Honesto con un gran autógrafo cubriendo el texto de la carta. El Duelista no puede jugar esta carta.

 

K. Cartas con Error de Impresión

 

En ocasiones extremadamente raras, un Duelista puede encontrarse con una Carta con un Error de Impresión o de Corte cuando la extrae de un producto. Estas cartas no son legales para su uso en Torneos si son distinguibles del resto de cartas del Deck mientras están boca abajo. Si la Carta con Error de Corte o de Impresión no es distinguible del resto de cartas del Deck mientras están boca abajo, su uso es legal siempre y cuando toda la información de la carta está disponible para su lectura.

 

El Duelista tiene que jugar la carta con Error de Impresión como si tuviera la información correcta impresa sobre ella.

 

El Duelista tiene que ofrecer una copia precisa y en lengua local del texto correcto de la carta o una copia de la carta en lengua local para poder mostrarla a los oponentes u Oficiales de Torneo.

 

Las Cartas utilizadas para sustituir los textos de las cartas deben mantenerse fuera del Deck y la Deck Box del Duelista.

 

Ejemplos: Un Duelista está jugando con una carta sin el nombre impreso sobre ella. Esta carta solo es legal para el torneo si el Duelista ofrece una versión en lengua local del texto de la carta disponible fuera del Deck para enseñárselo a los oponentes u Oficiales de Torneo.

 

Un Duelista está jugando con una carta que tiene el nombre o las estadísticas incorrectas de la carta impresas sobre ella. El Duelista tiene que jugar la carta como si tuviera los datos correctos, y tiene que ofrecer una copia correcta en lengua local de la carta o una copia precisa en lengua local del texto de la carta al oponente u Oficial de Torneo.

 

L. Cartas Falsas

 

Las Cartas Falsas (cartas falsificadas que son creadas por terceras compañías que pueden parecerse a las cartas oficiales) no pueden ser utilizadas en tu Deck en un Evento Oficial. Si alguien tiene información sobre la venta y/o distribución de cartas falsas, deben ponerse en contacto con Konami a través de las direcciones de correo:

us-opsupport@konami.com (Norte America), la-opsupport@konami.com (Latino America y Caribe) o yugioh@konami-europe.net (Europa, Sur África, Australia y Nueva Zelanda).

 

Artículo Quinto – Juego en Torneos

 

A. Registro de Deck

 

Los Eventos de Nivel 1 no requieren el registro de Lista de Deck. Los Organizadores de Torneos pueden requerirlas, pero solo si lo anuncian antes de que empiece el Evento.

 

Los Eventos de Nivel 2 requieren el registro de la Lista de Deck. Las Listas de Deck deben ser legibles, escritas a mano u ordenador.

 

 

Podéis encontrar el Modelo de Deck List de Konami en:

http://www.yugioh-card.com/en/events/forms/KDE_DeckList.pdf

 

Cuando se escribe las cartas en la Deck List, se aceptan abreviaciones, pero solo si todas las cartas se abrevian de la misma manera.

 

Ejemplos: BW en lugar de Blackwing, si todos los Blackwing son abreviados de esta manera.

 

LS en lugar de Lightsworn, si todos los Lightsworn son abreviados de esta manera.

 

Aquellas abreviaciones que resulten en la interpretación de más de una carta no pueden ser utilizadas y el jugador resultará Penalizado con un Game Loss.

 

Ejemplos: “Bottomless”. Esta abreviación puede referirse a muchas cartas y no puede ser utilizada.

 

Es definitivamente una responsabilidad del Duelista comunicar completamente y de manera precisa el contenido de su Deck. Una vez la Deck List es registrada no puede ser cambiada ni alterada.

 

B. Determinando quien empieza

 

Al inicio de un Match, los Duelistas deben utilizar un método aleatorio para elegir quien empieza. Los Duelistas pueden tirar un dado, jugar a Piedra Papel o Tijera, etc… Sin embargo, el método debe ser aceptado y entendido por los Duelistas de antemano.

 

Ejemplos: Si la tirada más alta determina el Duelista que elige quien empieza, todos los Duelistas deben aceptar claramente que el Duelista que tire el número más alto del dado/s seleccionado/s elegirá si quiere o no empezar el Duelo. Si un dado o moneda es utilizado, ambos Duelistas deben utilizar el mismo dado o moneda.

 

Cuando el Duelista que elige haya sido decidido, este elegirá quien empieza el Primer Duelo del Match. Esta decisión se tiene que hacer antes de empezar el Duelo, y antes de que los Duelistas hayan robado ninguna carta. Si el Duelista que elige roba antes de decidir quien empieza, tendrá que empezar el Duelo obligatoriamente. Robar cartas antes de decidir quien empieza puede resultar Penalizado con un Warning.

 

Durante el Segundo o Tercer Duelo del Match, el Duelista que perdió determinará quien empieza el siguiente Duelo. En el caso de terminar el Duelo en un Empate, se volverá a decidir con un método aleatorio quien es el Duelista que elige quien empieza. Si el resultado de un Duelo fue determinado por un Game Loss, el Duelista que lo recibió determinará quien empieza el siguiente Duelo.

 

 

 

C. Tomar Notas

 

Tomar Notar no está permitido en Torneos Oficiales de YGO! TCG, con las siguientes excepciones:

-Los Duelistas deben apuntar los Life Points de ambos Duelistas cada Duelo.

-Hacer seguimiento de recordatorios para Efectos Obligatorios.

-Hacer seguimiento de los turnos y contadores de turnos.

 

Ejemplos: Un Duelista recibe 1.000 puntos de daño a sus Life Points. Ambos Duelistas deben tomar nota del daño recibido y si es posible la fuente del daño.

 

Un efecto establece que el Duelista no puede robar durante el siguiente turno. El Duelista puede hacer una nota que se lo recuerde.

 

Un Duelista activa una carta cuyo efecto dura tres turnos. Ambos Duelistas deben hacer seguimiento de los turnos que han pasado desde la activación de la carta.

 

Estas notas deben ser tomadas rápido para que no interrumpan el flujo del Duelo. Las notas se consideran Conocimiento Público y tienen que ser proporcionadas al Oponente u Oficial del Torneo si se solicita.

 

Los Duelistas no pueden utilizar notas externas durante el Match, lo cual incluye el periodo entre Duelos de un Match. Los Duelistas pueden consultar una copia de su Deck List entre Matches (no entre Duelos de un Match) para asegurarse de que han restaurado su Deck Principal, Side Deck y Extra Deck a las condiciones apropiadas.

 

D. Fundas

 

Los Duelistas pueden elegir proteger sus cartas utilizando fundas plásticas durante el transcurso del Torneo. Todas las fundas en el Deck Principal y Side Deck deben ser idénticas en términos de color, desgaste y diseño, todas las cartas tienen que ser puestas en las fundas de la misma forma y dirección.

 

Los Duelistas pueden elegir poner su Extra Deck en fundas diferentes de las del Side Deck y Deck Principal. Todas las demás reglas en cuanto a fundas se mantienen para el Extra Deck.

 

Los Duelistas no pueden “doble enfundar” sus Decks o cualquier parte del Deck. Solo se puede utilizar una funda en cada carta, lo cual incluye también a las cartas utilizadas como Fichas.

 

Los Duelistas solo pueden tener una carta en cada funda. Los Duelistas no pueden tener nada más que cartas dentro de las fundas.

 

En los Eventos de Nivel 2 la calidad de las Fundas de los Duelistas se elevará a mayores estándares. Cualquier funda con patrones notables o desgaste pueden estar sujetas a Penalizaciones.

 

Las fundas con partes traseras altamente reflectantes no están permitidas. Las fundas con imágenes están permitidas siempre y cuando sean todas idénticas y de naturaleza no ofensiva (a la discreción del Juez Principal).

 

Las fundas con un desgaste excesivo, patrones notables y otra característica identificativa no deben ser permitidas por el Juez Principal. Si tienes dudas sobre la legalidad de tus fundas, el Juez Principal tiene la última palabra de si una funda puede o no ser utilizada en el Torneo. Si los Duelistas están inseguros de si sus fundas están marcadas deberán consultarlo con un Juez antes de empezar el torneo o tan pronto como el posible marcaje es descubierto.

 

E. Conocimiento Público

 

Los siguientes casos se consideran Conocimiento Público, salvo que un efecto diga lo contrario. Los Duelistas tienen que responder a las cuestiones en torno a los temas siguientes con veracidad. No hacerlo puede resultar en una Pensalización de Descalificación:

-El Número de Cartas en la Mano.

-El Número de Cartas en el Deck.

-El Número y Nombre de las cartas en el Cementerio del Duelista y las desterradas boca arriba.

-Los Life Points de ambos Duelistas.

-Cualquier Nota tomada por cualquier Duelista durante un Duelo.

-Información específica impresa en una carta.

 

Ejemplos: La DEF de Honesto. El efecto impreso de Intercambio de Almas.

 

F. Verificación de Mano y Cartas

 

Mientras se resuelve un efecto que pide la verificación de una carta en la Mano, si todas las copias legales de dicha carta pueden ser contadas (por ejemplo, porque las copias se encuentran en zonas de Conocimiento Público), la Mano no necesita ser revelada; salvo que el efecto específicamente permita al Duelista hacerlo.

 

En el caso donde un efecto requiera que se revele la Mano, el oponente puede leer cada carta en la mano. Esta verificación tiene que hacerse de manera breve de tal manera que no paralice el Duelo.

 

Las Cartas que son buscadas por un efecto que requieren una verificación específica, como por ejemplo el tipo o cierta estadística, tienen que ser enseñadas al oponente completamente. El oponente podrá leer la carta buscada. Esta verificación tiene que hacerse de manera breve de tal manera que no paralice el Duelo.

 

Ejemplos: Un Duelista activa Romper la Mente y nombra una carta Limitada. La única copia legal del oponente se encuentra en el Cementerio. El Duelista no podrá verificar la mano del oponente.

 

El Duelista A activa Trampa de Tobogán, la cual le permite ver la mano del oponente. El Duelista A puede leer la información de las cartas en la mano del oponente, incluso las cartas que no sean Monstruos.

 

Mientras se resuelve el efecto de Sangan, el oponente puede leer toda la información del Monstruo escogido por el efecto de búsqueda.

 

G. Apelaciones

 

Si un Duelista no está de acuerdo con el Ruling proporcionado por un Juez, ya sea un Reglamento de una Carta o un problema de Políticas, tienen derecho a apelar la decisión de ese Ruling al Juez Principal del Torneo. El Ruling que este dé será definitivo y no podrá ser apelado.

 

Un Duelista no podrá apelar el Ruling de un Juez hasta que este no termine de proporcionar dicho Ruling. De lo contrario, se corre el riesgo de incurrir en una Penalización por Conducta Antideportiva.

 

H. Procedimiento de Fin de Match – Rondas de Suizo en Eventos Nivel 2

 

A veces un Match no habrá terminado para cuando se termine el tiempo de la ronda. Si esto sucede los Duelistas deben apuntar de quien es el turno cuando se anuncie el fin del tiempo y avisar a un Juez levantando la mano. El Juez debe ser notificado que el Match continúa y de quien es el turno. El Juez puede o no quedarse a supervisar el Procedimiento de Fin de Match, pero debe asegurarse que ambos Duelistas entienden los siguientes procedimientos.

 

Por favor, siga las siguientes instrucciones cuando se produzca el Procedimiento de Fin de Match en las rondas de Suizo de Torneo de Nivel 2:

  1. Continúe hasta el final del turno.
  2. Si el Duelo no ha terminado, se entra en “Turnos Extra”. Los Turnos Extra son 5 turnos adicionales contando desde el turno de oponente.
  3. Si una Condición de Victoria (Los Life Points de un Duelista se reducen a cero o una Condición de Victoria Instantánea como el Efecto de Exodia o Cuanta Atrás Final) ocurre en estos cinco turnos, el Duelo termina con normalidad.
  4. Si una Condición de Victoria no ocurre en esos cinco turnos, el Duelista con los Life Points más altos después de los “Turnos Extras” gana.
  5. Si los Life Points de ambos Duelistas son los mismos cuando los “Turnos Extras” terminan, el Duelo se considera un Empate.

-Después de que el Duelo haya concluido, el Duelista que haya ganado más Duelos es declarado el Ganador del Match. Si ambos Duelistas tienen el mismo número de Victorias, el Match acaba en Empate.

-Si ambos Duelistas ganan un Duelo y el tercer Duelo termina en un Empate, el Match termina en Empate.

-Si se acaba el Tiempo de Ronda antes de que empiece el Duelo (durante el momento del Side Deck, antes de robar la Mano inicial) y ambos Duelistas han ganado el mismo número de Duelos, el Match termina en Empate.

-Si se acaba el Tiempo de Ronda antes de que empiece el Duelo (durante el momento del Side Deck, antes de robar la Mano inicial) y uno de los Duelistas ha ganado más Duelos, el Match lo gana el Duelista con más Victorias.

-Los Duelistas no pueden decidir terminar el Match en un Empate. Terminar voluntariamente un Match en Empate o Paralizar el Match para hacer que acabe en un Empate está en contra de las Políticas de Torneo y puede resultar en una Descalificación.

 

Los Empates pueden ocurrir durante las Rondas de Suizo de un Torneo Nivel 2 y solo durante el Procedimiento de Fin de Match. Los Duelistas no podrán terminar en Empate un Match de manera voluntaria. Terminar voluntariamente un Match en Empate o Paralizar el Match para hacer que acabe en un Empate está en contra de las Políticas de Torneo y puede resultar en una Descalificación.

 

I. Procedimiento Fin de Match – Rondas de Suizo en Eventos Nivel 1 y Rondas Eliminatorias (TOP) en Eventos de ambos Niveles.

 

Durante las Rondas Eliminatorias si los Duelistas no han terminado su Match durante el tiempo reglamentario, se procede al Procedimiento de Fin de Match. Por Favor, siga las siguientes instrucciones cuando llegue al Procedimiento Fin de Match durante las Rondas Eliminatorias (o las de Suizo de los Eventos Nivel 1):

  1. Continúe hasta el final del turno.
  2. Si el Duelo no ha terminado, se entra en “Turnos Extra”. Los Turnos Extra son 3 turnos adicionales contando desde el turno de oponente.
  3. Si una Condición de Victoria (Los Life Points de un Duelista se reducen a cero o una Condición de Victoria Instantánea como el Efecto de Exodia o Cuanta Atrás Final) ocurre en estos tres turnos, el Duelo termina con normalidad.
  4. Si una Condición de Victoria no ocurre en esos tres turnos, el Duelista con los Life Points más altos después de los “Turnos Extras” gana.
  5. Si los Life Points de ambos Duelistas son los mismos cuando los “Turnos Extras” terminan, sigue jugando con normalidad y al final de cada Turno comprueba los Life Points de ambos Duelistas, el Duelista con los Life Points más altos al final del turno gana el Duelo.

-Los Life Points se revisan al final de cada turno y antes de empezar el siguiente.

-Si los Life Points de un Duelista llegan a cero o se da una Condición de Victoria durante el Turno, se aplican entonces las normas habituales de juego.

6.   Una vez determinado el Ganador del Duelo, se determinará el Ganador del

-Si un Duelista tiene más Victorias que su oponente, el Duelista gana el Match.

-Si ambos Duelistas tienen el mismo número de Victorias, o el Tiempo se agota entre Duelos de un Match, empezarán un nuevo Duelo con reglas específicas:

*Ningún jugador puede hacer uso del Side Deck (se mantienen los mazos en las condiciones que se encontraban al terminar el último Duelo).

*Los Duelistas tienen que utilizar un método aleatorio para determinar quien decide quien empieza.

*El Duelo continuará durante un total de 4 turnos (dos cada Duelista), salvo que un Duelista consiga ganar antes de terminar los cuatro turnos.

*Una vez finalizan los cuatro turnos, se comparan los Life Points de ambos Duelistas y el que tenga los Life Points más altos, gana el Duelo y con ello el Match.

*Si los Life Points de ambos Duelistas son iguales al terminar los cuatro turnos, el juego continuará turno a turno hasta que uno de los dos Duelistas tenga más Life Points al finalizar un turno. Este será declarado el Ganador del Duelo.

 

Durante las Rondas Eliminatorias no pueden darse Empates, siempre debe haber un Ganador.

 

Artículo Sexto – Rompe Empates

 

A. Explicación del Rompe Empates

 

Los Torneos Oficiales utilizan un sistema de “rompe empates” para determinar que Duelista tiene un Ranking mayor cuando ambos tienen el mismo número de Match Ganados. Los Duelistas ganan puntos basados en lo bien que lo hacen durante un Match.

 

Las Victorias dan 3 puntos, los Empates 1 punto y las Derrotas ninguno.

 

Ejemplo: Un Duelista ha completado 3 Rondas de un Torneo y sus resultados son 2 Victorias y 1 Empate. El Duelista tiene 7 puntos.

 

Los Duelistas son posicionados en el Ranking basado en los puntos acumulados en el Torneo. Además, el KTS (Konami Tournament Software) usa un método para hacer seguimiento de lo fuerte o débil que ha sido tu torneo. Hace un seguimiento de los resultados de todos tus oponentes y el resultado de los oponentes de tus oponentes para determinar el Rompe Empates final. Los números que representan tu Rompe Empates se reflejan del siguiente modo:

 

XXYYYZZZ

 

Donde:

-XX es el número de puntos adquiridos por los Duelistas por su transcurso en el torneo.

-YYY es el porcentaje de victorias de tus Oponentes.

-ZZZ es el porcentaje de victorias de los Oponentes de tus Oponentes.

 

Ejemplo: Un Duelista en un YCS tiene un número de Rompe Empate 33726677. Los números se descomponen de la siguiente manera:

-33 (XX) es el total de puntos adquiridos por los Duelistas (por ejemplo 11 Victorias).

-726 (YYY) es el porcentaje de victorias de tus oponentes.

-677 (ZZZ) es el porcentaje de victorias de los oponentes de tus oponentes.