Curiosidades, Situaciones y Jugadas de YCS Tacoma

Buenas Lectores,
hoy les traigo una nueva traducción de un curioso artículo publicado por Konami en su Web de Estrategias, en este se pueden ver situaciones ocurridas en el YCS Tacoma donde se evalua su legalidad y sirve de ayuda tanto para Jueces como Jugadores, sobretodo porque aborda cartas nuevas que veremos muy seguro en algo más de una semana en YCS Barcelona.

 

Artículo Original por Konami:  http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=4465

Traducido por Matias Sosa – Noixez

 

No les dejes irse con eso! (Edición Tacoma)

En un duelo donde no estás familiarizado con las cartas de tu oponente, especialmente cuando han aparecido recientemente, las cosas pueden moverse equívocamente. Y cuando estas cosas ocurren y luego te das cuenta que perdiste por ello, te enfadas y escribes artículos muy negativos en internet. Y cuando te enfadas y escribes dichos artículos aparentas ser un insensato. No lo aparentes. Y no dejes que tu oponente se vaya con ninguna de las siguientes cosas que los jugadores NO vieron el pasado fin de semana.
La Situación:
Ronda 1, Duelo 2 entre Cordero Spencer y Morgan ADams. Cordero ganó el Duelo 1 con su Deck Prophecy, pero estaba siendo presionado durante el Duelo 2 con tan solo 900 Life Points.
La Jugada:
Spencer roba «High Priestess of Prophecy». Revela 3 Spellbooks para invocarla de Especial, y Adams niega su invocación con» Solemn Warning». Spencer juega «Spellbook of Life», desterrando a «Temperance» para revivir a «High Priestess». Jugó «Foolish Burial» enviando a «Stoic of Prhphecy» al Cementerio. «Stoic» añade un «Temperance of PRophecy» a su mano. Lo invoca de Normal y lo Sacrifica para Invocar de Especial otra «High Priestess of Prophecy».
El Problema:

De «Temperance of Prophecy»: No puedes invocar de Modo Especial otro Lvl 5 o mayor durante el turno que activas este efecto.

¿Cordero violó esta clausula? Absolutamente. La «Priestess» cuyo efecto fue Negado no cuenta porque nunca llegó a ser invocada, pero cuando Cordero utilizó «Spellbook of Life» para traerla de vuelta, se bloqueó a si mismo en el uso de «Temperance» durante el turno. Pero aun así lo hizo.

Afortunadamente, esto no se convirtió en un Error que cambiara el Duelo. Cordero perdió en su siguiente turno de todas maneras, pero debería haber sabido esto ya que era su carta y no tenía ninguna escusa para no leerla adecuadamente antes, durante y después de construir su Deck. Morgan Adams debería haber leido la carta y ver su similitud con «Pot of Duality» en vez de dejarle jugar, o al menos llamar  a un Juez para confirmar o denegar la Legalidad de la Jugada.

La Lección:

Si una carta dice que NO puedes hacer algo durante el turno que la activas, entonces no puedes hacer esa cosa y luego usar la carta. Como por ejemplo no puedes invocar Especial antes de utilizar «Pot of Duality», no puedes tampoco invocar de especial un lvl 5 o mayor y luego utilizar el efecto de «Temperance».

Lección Extra:

Mira carta como «Bahamut Shark» que dicen que NO puedes hacer algo «por el resto del turno». No es lo mismo que la cartas que PROHIBEN hacer algo «durante el turno que activas la carta/efecto» y PUEDES hacer la cosa prohibida ANTES de activar el efecto. Leed vuestras cartas detenidamente.

 

La Situación:

Ronda 2, Duelo 1 entre Alexander Thomas y Andrew Foley, turnos iniciales del Duelo.

La Jugada:

Thomas Invoca de Normal a «MAgileine» y Foley la niega con «Effect Veiler». Thomas superpone sus «Magileines» para invocar a «Madolche Queen Tiaramisu». Utiliza su efecto desacoplando «Magileine» y seleccionándola. Volvió a la mano gracias a «Chateau» y «Tiaramisu» devuelve la «Maxx C» de Foley al Deck. «Tiaramisu» ataca y Thomas setea una carta.

El Problema:

No puedes utilizar un Efecto Ignition de Selección, si NO hay objetivo para ello, incluso si Pagando el Coste fuese a  haberlo. Esto quiere decir que la activación por parte de Alexander del efecto de «Madolche Queen Tiaramisu» fue ilegal. Si hubiese habido al menos una carta «Madolche» en el Cementerio, el movimiento hubiese sido Legal. Es dificil saber el efecto que tuvo esto en el Duelo, pero Alexander ganó el Duelo unos turnos después.

La Lección:

Cuando te cuestionas la legalidad de una jugada, debes asegurarte que te estás enfrentando al problema correcto. «Tiaramisu» desacopla, entonces slecciona (como «Zombie Master» y «Lumina, Lightsworn Summoner»), asi que ese no es el problema. Por lo que, si llamas a un Juez y dice «Hey, no puede seleccionar la carta que desacopló» es una fácil llamada para el juez y dirá: «Por supuesto que puede, la carta lo dice».  Tienes que explicar que no hubo objetivo al comenzar el efecto, para el Juez conozca la completa situación.

Lección Extra:

Muchos Duelistas tienen dificultades a la hora de expresarse a los Jueces. Si eres un Juez, has tu labor para ayudar, asegurándote que eres y actuas profesionalmente y que se lo haces fácil a los jugadores. Intenta no interrumpirles mientras se explican si es posible, pero toma nota de cualquier duda que tengas, y no dejes que el oponente interrumpa si no es su turno para hablar.

 

La Situación:

Duelo 3 de un duelo Padre/Hijo en la Ronda 3. Jim Martz se prepara para acabar con su hijo Byron.

La Jugada:

Jim voltea «Abyss-sphere» para invocar de Especial «Abyssmegalo» de su Deck. Luego, invoca de Especial a «Deep Sea Diva» para invocar de Especial a «Marksman». Sacrifica Diva para el efecto de «Abyssmegalo». «Marksman» ataca directamente e invoca de Especial a «Dragoons». «Dragoons» ataca y «Abyssmegalo» ataca dos veces para sellar el Duelo!.

El Problema:

Jim olvidó que «Abyss-sphere» niega los efectos en el campo de los monstruos que invoca. Esto quiere decir que «Abyssmegalo» no podría haber atacado 2 veces. Lo trágico es que había una jugada que era perfectamente Legal y que hubiera tenido el mismo resultado – Jim solo necesitaba invocar a «Mermail Abysslinde» durante la End Phase de Byron con la «Abyss-sphere». Entonces podría haber utilizado su efecto para invocar a «Abyssmegalo» y ganar el Duelo.

La Lección:

Una de las formas mas comunes de que ocurran errores en el juego es cuando ambos jugadores saben cual es el resultado final de una secuencia de juego, pero olvidan entonces pasos intermedios que deben tener en cuenta. Jim y Byron jugaron el mismo Deck y probablemente practicaron juntos. Ellos definitivamente sabian cual iba a ser la jugada. Ambos simplemente olvidaron lo que necesitaban en ese momento para conseguir lo que querían cuando querían.

Las estrategias y/o fortalezas creadas por Abyss Rising son muy poderosas, pero también complejas. Necesitas leer todas tus cartas cuidadosamente cuando construyes un Prophecy, Mermail y Madolche, y mantente alerta durante tus Duelos no solo para que TU no cometas estos errores, sino para asegurarte que nadie los comete.


Una Gran Jugada: Sagrado Trishu-Hyperion

Buenos días Duelistas,

hoy escribiré un artículo en la sección menos utilizada del blg, pero no menos interesante e importante, la sección de Grandes Jugadas. La siguiente jugada, al igual que la que ya expliqué de Infernity, tiene varias posibilidades, dependiendo de tu Deck Extra, y de tu Mano. Yo pasaré a relatarles la jugada princiapal y luego haré un breve inciso nombrando otras posibles jugadas que complementan o completan más aun la jugada principal.

El artículo de hoy va para el deck de los Agentes Planetarios. Un mazo que ha hecho furror en el OCG y también ahora en el TCG desde que salió a la venta el mazo. Por supuesto no me he podido resistir a utilizarlo y ya lo tengo como mi segundo deck de Torneos. Sin más dilaciones procedo a explicar la jugada:

¿Qué necesito para realizarla?

En mano:

-Un Valhalla el Salón de los Caidos (en su defecto Hecatrice para buscarlo)

-Un Santuario en el Cielo (en su defecto Zeradias para buscarlo)

-Un Agente de la Creación – Venus

-Un Agente del Misterio – Tierra

-Un Amo Hyperion

*En caso de que el juego esté mas avanzado, Santuario en el Cielo y Valhalla pueden estar ya activos en el campo, entonces hay un requisito de campo para realizar la jugada, no tener MONSTRUOS en tu lado del Campo.

*Amo Hyperion en mano es un requisito para completar 100% esta jugada, aun así puedes no tenerlo en mano, lo realmente importante son Tierra y Venus.

¿Cómo Realizo la jugada?

Empecemos con la gran jugada del día:

Activamos Santuario en el Cielo y Valhalla Salon de los Caidos en primer lugar, siempre y cuando no esten activados ya. En caso de tener a Zeradias y/o Hecatrice en mano, activamos sus efectos de descarta para traer Santuario y/o Valhalla a la mano y luego proceder a la activación de ambas cartas.

Ahora procederemos a Invocar de modo Especial por el efecto de Valhalla el Salon de los Caidos (recuerda que no puedes tener monstruos en tu lado del campo) a El agente de la Creación – Venus.

Procedemos a Invocar de Modo Normal al Agente del Misterio – Tierra. Ahora activamos el efecto de «Tierra» que nos permite buscar un Agente del Deck cuando es invocado de modo Normal, PERO si está «Santuario en el Cielo» podemos buscar a Amo Hyperion en lugar de un Agente, así que procedemos a traer a Mano un Amo Hyperion. Ahora poseemos dos Amo Hyperion en nuestras manos.

El siguiente paso es activar el efecto de Agente de la Creación Venus, pagando 500 de vida podemos invocar una Bola Mistica Brilante de nuestro Deck, como no pone que el efecto sea una vez por turno, lo activaremos 3 veces, pagamos 1500 de vida en total e invocamos 3 bolas misticas de nivel 2.

Llegados a este punto empiezan las mil variantes, las explicaré una a una, pero primero me basaré en la princiapl que iba a explicar:

1º Variante: Sincronizamos a: Agente del Misterio Tierra (lvl 2) con Agente de la Creación Venus (lvl3) y dos Bolas Misticas (lvl2 + lvl2), para invocar a Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo (lvl 9)

Activamos su efecto, y tras esto, nuestro campo se compone de: Trishula y una Bola Mistica. Nuestro cementerio se compone de: 2 Bolas misticas, 1 «Tierra», 1 «Venus», (puede que también se encuentren otras hadas de luz si la partida está avanzada, e incluso Zeradias y/o Hecatrice, usados para buscar las Cartas Mágicas).

Retiramos a Venus del Juego para invocar a un Amo Hyperion, y a continuación a Tierra para invocar a nuestro segundo Amo Hyperion. En nuestro campo tenemos ahora: Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo, Bola Mistica Brillante, 2 Amos Hyperion, lo que suma un total de 2700 x 3 + 500 = 8600ATK. Ademas si la partida ya estaba avanzada, Trishula a retirado una carta del campo, y ahora uno de los Amo Hyperion puede activar su efecto dos veces(ya que está Santuario en el Cielo) y retirar a las 2 Bolas Misticas del Cementerio para destruir 2 cartas mas del campo del adversario. Si ademas la partida estaba avanzada y poseemos al menos 2 Hadas de Luz mas, o usamos los efectos de Zeradias y Hecatrice, podremos activas 2 veces el efecto del segundo Amo Hyperion para destruir otras dos cartas en campo oponente. Esto es practicamente una limpieza de campo lo que permite un ataque OTK.

Con Tierra podrías haber synchronizado otro lvl 9 como Larva de la Niebla, o podría haber synchronizado monstruos de nivel 4, 5, 6, 7 u 8.

2º Variante: En este caso supondremos tener un Ally Genex Hombre Pajaro en mano.

Procederemos a subirnos a mano a Agente del Misterio Tierra para invocar de Especial por su efecto a Hombre Pajaro. Esto nos posibilita REUTILIZAR a Tierra en el turno siguiente y volver a buscar un 3º Amo Hyperion, o el 2º en caso de no haber tenido ninguno en mano. Procedemos a Synchronizar de 9, con Hombre Pajaro + 3 Bolas Misticas. Y volvemos a sacar a Trishula. (Como en el caso de «Tierra» podriamos haber synchronizado a Larva de la Niebla  o a cualquier Sincro de lvl 5, 6, 7 u 8). Ahora en nuestro cementerio tenemos tres bolas de luz, en campo un trishula y un agente Venus, y retirado a Hombre Pajaro que se retira por su efecto ya que fue invocado de Especial usando su primer efecto. Ahora podemos invocar a Amo Hyperion retirando a Venus del Juego y podemos invocar al segundo retirando a Tierra del Juego desde la Mano (esto ultimo no tiene sentido, ya que realmente devolvimos a Tierra a nuestra Mano para reutilizarla el turno siguiente). Así tendrás en campo en 5400 y 8100 de Atk, con la posibilidad de destruir de 2 a 3 cartas (numero de bolas misticas en cementerio) segun si decides invocar 1 o 2 Hyperiones. Piensa que si la partida está avanzada puedes tener otro Agente en Cementerio como «Jupiter» o una Anterior «Tierra».

A estas dos variantes Principales le pueden ser encontradas muchas mas dependiendo de lo avanzado del juego, el oponente y tu mazo. Por ejemplo, podemos aumentar el numero de invocaciones especiales si en nuestra mano tenemos a Guardian del Orden(necesitamos 2 o mas monstruos de luz en campo, los dos Hyperion por ejemplo), o si poseemos a Archlord Krystia (con este necesitamos 4 monstruos Hadas exactamente en Cementerio), este ultimo nos permitirá reciclar por ejemplo al Agente Tierra del Cementerio, ya que permite traer a mano un monstruo Hada del Cementerio.

Bueno y esto es todo, la deck es muy versatil como pueden haber comprobado, juntando Venus con Tierra puedes sacar Synchronizaciones de cualquier nivel desde nivel 4 (Brazo Arsenal= Tierra + Bola Mistica), hasta Nivel 9. Lo que permite a esta deck ajustarse a cualquier situación, además el gran numero de invocaciones especiales te permite facilmente generar grandes combos OTK.

Nos vemos, pasen un gran verano (o invierno para los del Sur del Planeta) lleno de Duelos!

Noixez, Necromancer of Chaos


Una Gran Jugada: Infernity 1

Bueno como innovando es como se avanza, hoy estreno una nueva sección / categoría, la sección de «Una Gran Jugada» aquí iremos publicando jugadas impresionantes que se nos ocurran, que se puedan realizar en un turno. Solo advierto, muchas de estas jugadas son dificles de lograr, pero son POSIBLES de hacer en un turno.

Para empezar con la sección y aprovechando que hoy es uno de los días de Sneak Peak de Oscuridad Brillante a nivel mundial empezaré a colocar una de las jugadas más impresionantes de mi futura deck: Infenrity/ Inférnicos (en la edición Española).

Cartas necesarias para la jugada:

Monstruos

2 x Infernity Archfiend (Archidemonio Inférnico)

1x Infernity Mirage


1 x Infernity Bettle


Mágicas

2 o 3x Infernity Launcher


Synchros

2x Uruquizas Flamvell

2x Infernity Doom Dragon


La Jugada

Bien, comenzemos con la jugada:

Teniendo 2 Infernity Archfiend en el cementerio, enviados previamente desde el campo al cementerio o con el efecto Infernity Inferno, o cualquier otra carta de descarte. Teniendo invocado previamente un Infernity Bettle en el campo, al cual habremos protegido previamente con alguna carta como puede ser Negar Ataque, Rugido Amenazante, etc…

Teniendo en la zona de cartas mágicas y trampas de 1 a 3 Infernity Launcher ACTIVOS. Empezemos:

Robas a Infernity Mirage, lo invocas, como no tienes cartas en mano activas el efecto de Infernity Mirage, se sacrifica y Invocas de Modo Especial desde el Cementerio a los dos Infernity Archfiend. Ambos activan su efecto formando una cadena y te traes a mano desde el deck 2 cartas Infernity, si tienes solo un Infernity Launcher Activo en Zona de Cartas Mágicas o Trampa usa el efecto para traerte los dos que te quedan, en caso de que tengas mas de un Infernity Launcher Activo usa los efectos de los Infernity Archfiend para traerte los Infernity Launcher que te falten para tener 3 en Campo Activos o en su defecto traete otras dos cartas infernity que sean mágicas o trampa, preferiblemente Infernity Barrier o Infernity Force. Ahora que tienes las cartas que cogiste del deck, colocadas o activas, vuelves a no tener cartas en la mano, por lo que activas el efecto de Infernity Bettle, se sacrfica para traer del Deck al Campo hasta dos Infernity Bettle (Cantante de 2 estrellas), trae los dos al campo, con esto tienes en el campo 2 Infernity Archfiend (nivel 4) y 2 Infenrity Bettle (nivel 2) y como mínimo en zona de cartas mágicas o trampa 3 Infernity Launcher. Bien ahora empieza lo divertido: Sincronizamos un Infernity Bettle con un Infernity Archfiend, para sacar un sinchro de 6 estrellas, por ejemplo a Uruquizas Flamvell, repetimos el proceso con el otro Infenrity Bettle y el otro Infenrity Archifiend. Ya tenoms dos Synchros de nivel 6 en el campo. Ahora activamos el efecto de Infernity Launcher, la destruimos para Invocar de Modo Especial dos monstruos Inférnicos del cementerio, siempre y cuando no tengamos mano(como es el caso), pues traemos dos Infernity Bettle, ahora pasamos a Sincronizar de nuevo. Un Infenity Bettle con un Uruquizas Flamvell para sacar un Infernity Doom Dragon (Nivel 8 ), repetimos el proceso con el otro Infernity Bettle y el  Uruquizas Flamvell para sacar el segundo Infernity Doom Dragon. Aqui termina esta gran jugada, grande tanto en lo que tienes en campo, como en lo larga que es. En caso de que tus dos Infernity Doom Dragon fueran destruidos, podrías usar el Infernity Launcher que te queda para Invocarlos de Modo Especial otra vez.

Si hubiesemos tenido un Infernity Necromancer o cualquier otro Infernity de nivel 3 en campo, podriamos haber aprovechado para usar el efecto del último Infernity Launcher que nos quedaba (en caso de no haberlo usado para volver a renacer a los dos Infernity Doom Dragon que nos ubieran podido destruir) y traer:

-Un Infernity Archfiend y un Infernity Avenger del cementerio (usa el efecto de Infernity Archfiend para traerte otra protección), y entonces syncrhonizar Infernity Necromancer (Nivel 3) + Infernity Archfiend (nivel 4) + Infernity Avenger (Cantante nivel 1) para sacar el 3er Infernity Doom Dragon.

o hubieras traido:

-Un Infernity Archfiend con otro Infernity Bettle (con Infernity Archfind traes protección desde el deck), ahora sincronizas a Infernity Bettle (cantante de nivel 2) con Infenirty Archfiend(nivel4) e Infernity Necromancer (nivel 3) para sacar a Larva de la Niebla/ Mist Wurm, y enviar a mano del rival hasta tres de sus cartas en campo.

En un turno hubieses tenido 3 Synchros que podrían sumar entre 8500 (Infernity Doom Dragon x2 + Mist Wurm) o incluso 9000 (Infernity Doom Dragon x 3)

Estas jugadas son posibles, difíciles pero posibles, además la baraja de Infernity es especial en hacer mínimo 2 Sincronizaciones en el mismo turno.

Bueno, espero que disfruten de esta sección y nos veremos muy pronto con más Grandes Jugadas

Un saludo

Noixez, the Necromancer of Chaos