Burning Abyss – Exclusive TCG Duelist Alliance -PART 1

Alguien ayer o anteayer preguntó si se sabía algo ya de este sobre, a lo que repsondí que Konami publicaría en Agosto. Pues no, ya hay un artículo presentando al nuevo Arqueotipo Exclusive TCG basado en las Novelas de Dante Alighieri, Inferno; los Burning Abyss (Abismo Ardiente).

 

Del artículo Original: https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=6402

 

“El número 3 tienes una gran importancia en este trabajo de literatura monolítica. Inferno por si solo es solo una de las 3 partes que forman el extensivo trabajo de “La Divina Comedia”. Cada parte está además dividida en 33 segementos. Incluso la rima del poema se divide en grupos de 3 líneas, donde la primera y la tercera riman y la segunda lo hace con la primera y tercera del siguiente grupo. La Divina Comedia tiene más de 14000 líneas en total. ¿Os podéis imaginar ese ritmo de rimas durante tanto tiempo con tan solo un descanso entre cada una de las 3 partes de la historia?

 

Similarmente, el número 3 es un punto central para la “Malebranche”, el diabólico monstruo básico de la nueva temática “Abismo Ardiente”. Aquí está la primera de estas, “Scarm, Melebranche del Abismo Ardiente”.

 

DoNoScarm

 

[De la Foto se sospecha Secret Rare]

 

[(De YGOrganization)

OSCURIDAD/Demonio

Lvl 3

800/2000

Si controlas 1 Monstruo que no es un Monstruo “Abismo Ardiente”, destruye esta carta. Solo puedes usar 1 de los siguientes efectos de “Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente” por turno y solo una vez ese turno.

*Si no controlas Cartas Mágicas/Trampa: Puedes invocar de especial esta carta de tu mano.

*Durante la End Phase, si esta carta fue enviada al Cementerio este turno: puedes añadir 1 monstruo Tipo Demonio de OSCURIDAD de nivel 3 de tu Deck a tu mano, excepto “Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente”. ]

 

Podéis ver directamente que Scarm es lvl 3. Todos los Malebranche lo son, y hay 3 de ellos en La Alianza del Duelista. Cada Malebranche tiene 3 efectos: uno de autodestrucción si controlas un monstruos que no sea “Abismo Ardiente”, uno que te permite invocarlo de especial si no controlas Mágicas ni Trampas, y uno que activa Trigger cuando es enviado al Cementerio o, en este caso, durante la End Phase del turno que sea enviado al Cementerio.

 

Además, todos los Malebranche son Nivel 3 OSCURIDAD Tipo Demonio, por lo que puedes utilizar el efecto de Scarm para buscar cualquiera de los Malebranche que necesites en tu siguiente turno o…. “Guía Turística del Inframundo”. Además, ella negará el efecto de autodestrucción de los Malebranche, por lo que será muy valiosa en el Mazo “Abismo Ardiente”. Además puedes utilizar “Hate Buster” de Battle Pack 3: Liga de Monstruos, como removedor de monstruos, daño burn y la abilidad de Triggear todos los efectos de una sola vez. De hecho, hay montón de cartas existentes que puedes ayudar el Mazo “Abismo Ardiente” y para ser claros, podrás crearte un mazo de Abismo Ardiente nada más salir La Alianza del Duelista, pues habrá 5 cartas para esta temática en el sobre.

 

Pero incluso si no quieres construirte un Deck Abismo Ardiente, no ignores estas cartas. “Dante, Viajante del Abismo Ardiente” es un Monstruo Xyz “Abismo Ardiente” pero que puede ser utilizado en cualquier Extra Deck y hacer una contribución inmediata en diferentes frentes.

 

DontCry

 

[De la Foto se sospecha Rare o Secret Rare]

 

[(De YGOrganization)

LUZ/Guerrero

Rango 3

1000/2500

2 Monstruos nivel 3

Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y elegir un número del 1 al 3, entonces, envía esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana 500ATK por cada carta enviada al Cementerio de esta manera. Si esta carta ataca, se camabia a posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta “Abismo Ardiente” en tu Cementerio, excepto esta carta; añádela a tu mano.]

 

Dante es ese tipo de cartas que todo el mundo puede obtener, ya les interese Abismo Ardiente o no. Es un Rango 3 y su efecto beneficia a cualquier Deck, pero lo mejor es en un Deck Abismo Ardiente. Dante se forma con 2 monstruos nivel 3 cualquiera y es básicamente una versión Rango 3 de Card Trooper, el cual muchos Duelistas coinciden en que es el mejor monstruo creado. Puedes enviar hasta 3 cartas de la parte superior de tu deck al cementerio y Dante se convertirá hasta en un 2500ATK. Es muy util en un Deck Abismo Ardiente ya que conseguirás activar el efecto de múltiples Malebranche que se envíen al Cementerio, pero es útil en: Luminosos, Inzektor, Dragon Rulers, Madolche y cualquier mazo con Demonios.

 

Si Dante ataca se pasa a Defensa al finalizar la Battle Phase, teniendo un 2500DEF para mantener a raya a la mayoría de atacantes. Es útil en ofensivas y defensivas, algo que Card Trooper no cubría. En su lugar, tenías que intercambia un trozo de tus Life Points para un robo cuando era destruido. Danto te da una carta gratuita también, pero cuando es Enviado al Cementerio, el inconveniente es que solo puede ser una carta “Abismo Ardiente” del Cementerio. Por ahora, se podría decir que el efecto solo te sirve en un Mazo Abismo Ardiente pero… ¿quién sabe? El futuro puede estar ocultándoos uno o dos Malebranche que podáis llevar en vuestro Deck actual.

 

Aquí termina este artículo que os introduce los nuevos Abismo Ardiente. Seguro que ha muchos os están quemando las preguntas pero vais a tener que esperar hasta más tarde durante esta semana donde os presentaremos las cartas Abismo Ardiente restantes.”

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Sobre TCG – Espectros de Sombra

Card Sneak Peak:

Ghostrick Ghoul
Oscuridad/Zombie
lvl 3
1100/1200
No puede ser Invocado de Normal salvo que controles un monstruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo “Fantasmagórico” que controles; su ATK se vuelve igual al ATK original combinado de todos los “Fantasmagóricos” que hay actualmente en el campo, hasta la próxima End Phase de tu oponente, pero si lo haces, solo ese monstruo puede atacar este turno.


Sobre TCG – El Legado del Valiant

El Legado del Valiant info TCG:

El Legado del Valiant permitirá a los jugadores dar el poder del mismo paisaje(tierra) a sus Decks. Excava nuevas estrategias de las tumbas de los antiguos reyes con el mayor lote de Cuidadores de Tumbas desde el Deck Estructura Marik de 2010. Desentierra nuevas mecánicas de juego con una temática completamente nueva de Plantas jamás vistas que daran la vuelta a los Duelos. Mas Cartas Monarcas – los grandes señores de la tierra. Incluye la versión Ghost Rare de el nuevo Mobius el Mega Monarca. Además nuevas cartas para Bujin, Chronómalos, Ghostricks y mucho mas.

Lanzamiento: 24 Enero 2014


Sobre OCG – Legacy of the Valiant (Legado del Valiant)

Ya se ha anunciado para Japón el Nuevo sobre que vendrá tras Espectros de Sombra:

Legacy of the Valiant

Lanzamiento: 24 Enero 2014 TCG

Cover: CNº 101. Silent Honor Dark Knight (Caballero Oscuro del Honor Silencioso)

Confirmadas:

Arqueotipo Shinra

Semilla Shinra – Peas
Viento/Planta
lvl 1
400/100
Cuando esta carta es Invocada de Normal o Colocada: puedes revelar la carta superior de tu Deck; si es un monstruo de Tipo Planta, envíalo al Cementerio, si no lo es, devuélvelo a la parte inferior de tu Deck. Si esta carta es revelada del Deck y enviada al Cementerio por el efecto de una Carta: selecciona 1 Monstruo Tipo Planta de nivel 4 o menor del Cementerio; Invocalo de Modo Especial. Este efecto de “Semilla Shinra – Peas” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Árbol Hermitaño Shinra – Regia
Fuego/Planta
Lvl 8
2700/1800
Una vez por turno durante tu Main Phase: revela la carta superior de tu deck;si es un monstruo de Tipo Planta, envíalo al Cementerio y roba 1 carta, si no lo es, devuélvelo a la parte inferior de tu Deck. Si esta carta es revelada del Deck y enviada al Cementerio por el efecto de una Carta: mira las 3 Cartas Superiores de tu Deck y devuélvelas a la parte Superior de tu deck en el orden que elijas.

Dios Protector Shinra, Alsei
LUZ/Planta
Rango 8
2300/3200
2 Monstruos lvl 8
Una vez por turno: puedes declarar el nombre de una carta; revela la carta superior de tu deck, y si es la carta nombrada, añádela a tu mano, si no, enviála al cementerio. Si una carta es enviada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta: puedes desacoplar un material Xyz de esta carta y seleccionar 1 carta en el campo; devuelvela a la parte Superior o Inferior del Deck de su Propietario. Este efecto de “Dios Protector Shinra, Alsei” solo puede ser usado una vez por turno.

Arqueotipo Fantastruco

Marie Fantastruco
Oscuridad/Demonio
Lvl 1
100/1600
Esta carta solo puede ser invocada de Modo Normal si controlas un monstruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando recibes daño de Batalla o por el Efecto de una Carta: descarta esta carta de tu mano; Invoca de Modo Especial desde el Deck un monstruo “Fantasmagórico” en posición de Defensa Boca Abajo. El efecto de “Marie Fantasmagórico” solo puede ser utilizado una vez por turno.

Fantastruco Frost
OSCURIDAD/Demonio
lvl 1
800/100
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo “Fantastruco”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando un monstruo del oponente declara un ataque directo: cambia ese monstruo a posición de Defensa Boca Abajo, y si lo haces, Invoca de Especial esta carta de tu mano en posición de Defensa Boca Abajo.

Fantastruco Chica gato
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
lvl 2
400/900
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo “Fantastruco”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Mientras controlas otro monstruo “Fantastruco”, cuando un monstruo Lvl 4 o mayor es invocado de Normal o Especial: cambia ese monstruo a posición de defensa boca abajo.

Fantastruco Esqueleto
OSCURIDAD/Zombie
lvl 3
1200/1100
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo “Fantastruco”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: destierra tantas carta de la parte superior del Deck de tu Oponente, boca abajo, como monstruo “Fantastruco” controles. Solo puedes utilizar este efecto de “Fantastruco Esqueleto” una vez por turno.

Fantastruco Momia
OSCURIDAD/Zombie
lvl 3
1500/0
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo “Fantastruco”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Normal 1 monstruo “Fantastruco” adicional a tu Invocación Normal o Colocada. (Solo puedes ganar este efecto una vez por turno). No puedes invocar de Especial Monstruos, excepto Monstruos OSCURIDAD.

Fantastruco Dullahan
OSCURIDAD/Demonio
Rango 1
1000/0
2 Monstruo lvl 1
Esta carta gana 200 ATk por cada carta “Fantastruco” que controles. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un Monstruo en el campo; el ATk de ese monstruo se divide a la mitad hasta la End Phase. Este efecto puede ser activado durante el turno de tu oponente. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta “Fantastruco” en tu Cementerio excepto esta carta; añadela a tu mano.

Museo Fantastruco
Carta Mágica de Campo
Los monstruos que controlas no pueden atacar, excepto Monstruos “Fantastruco”. Los monstruos no pueden atacar a monstruo en Posición de Defensa Boca Abajo, pero pueden atacar directamente si todos los monstruos que controla el oponente están en posición de Defensa Boca Abajo. Al final del Damage Step, si un monstruo infligió daño de batalla: cambia ese monstruo a posición de Defensa Boca Abajo.

Cambio de Roles Fantastruco
Carta Trampa Continua
Una vez por turno, durante la Battle Phase: puedes activar 1 de estos efectos:
*Selecciona 1 Monstruo “fantastruco” que controles; cambialo a posición de Defensa Boca Aabjo, entonces cambia de Posición de Defensa Boca Abajo a boca arriba (¿en Ataque o Defensa?) un monstruo que controle tu oponente.
*Selecciona 1 Monstruo en posición de Defensa Boca Abajo que controles; cambialo a posición de Ataque boca arriba, entonces, si era un monstruo “fantastruco”, cambia a posición de defensa Boca Abajo un monstruo boca arriba de tu oponente.

Arqueotipo Bujin

Bujin – Arusada
Luz/Guerrero-Bestia
Lvl 4
1600/1900
Si un Monstruo “Bujin” que controlas o en tu Cementerio es desterrado: puedes invocar de Modo Especial esta carta en Posición de Defensa Boca Arriba. Una vez durante la End Phase del turno en que un Monstruo “Bujin” ha sido añadido del Deck a la Mano, excepto robándolo, mientras esta carta estaba boca arriba en el campo: roba 1 Carta, luego descarta una carta en tu mano. Solo puedes controlar un “Bujin – Arusada” boca arriba en el campo.

Bujingi Pavo Real
LUZ/Bestia Alada
lvl 4
1800/700
Puedes enviar esta carta de tu mano al Cementerio; añade un Monstruo “Bujin” de tu Deck a tu Mano. No puedes activar efectos o cartas durante el turno que activas este efecto, excepto efectos y cartas “Bujin”. Solo puedes utilizar el efecto de “Bujingi Pavo Real” una vez por turno.

Bujingi Golondrina
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1700/800
Puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio, entonces selecciona 1 Monstruo “Bujin” que controles; ese monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase de este turno. Durante el turno que activas este efecto, solo ese monstruo puede atacar.

Bujingi Okitsu
LUZ/Bestia
lvl 4
200/2100
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, luego envia 1 Monstruo “Bujin” de tu mano al Cementerio; este turno todo el daño (¿de batalla y/o efecto?) se vuelve 0.

Bujingi Conejo
LUZ/Bestia
Lvl 4
1700/500
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, luego selecciona 1 Monstruo “Bujin” de Tipo Guerrero Bestia que controles; una vez durante este turno, ese monstruo no puede ser destruido en batalla ni por efecto de cartas. Solo puedes utilizar el efecto de “Bujingi Conejo” una vez por turno.

Bujin Tsukuyomi
LUZ/Guerrero-Bestia
Rango 4
1800/2300
2 Monstruo LUZ lvl 4
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; envia tu mano al cementerio y roba 2 cartas. Cuando esta carta abandona el campo por el efecto de una Carta de tu Oponente: puedes seleccionar un número de Monstruos “Bujin” Guerrero Bestia lvl 4 en tu Cementerio hasta el número de Materiales Xyz que esta carta tenía en ese momento; invócalos de modo especial. Solo puedes controlar 1 “Bujin Tsukuyomi” boca arriba en el campo al mismo tiempo.

Arqueotipo Cuidador de Tumbas

Cuidador de Tumbas Sainwa
Oscuridad/Lanzador de Conjuros
Lvl 10
2000/1500
Esta carta puede ser invocada sacrificando 3 monstruos o 1 “Cuidador de Tumbas”. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: activa un número de los siguientes efectos hasta el número de “Cuidadores de Tumba” utilizados para la invocación normal de este monstruo:
*Esta carta gana ATK igual al nivel combinado de los Monstruos Sacrificados x 100
*Destruye todos los Monstruos colocados del oponente
*Todos los Monstruos que controla tu oponente pierden 2000 ATK y DEF

Apostol del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 3
1000/1000
Cuando esta carta es destruida en Batalla y Enviada al Cementerio, puedes invocar de Especial 1 Monstruo “Cuidador de Tumbas” de tu Deck en Posición de Defensa Boca Abajo, excepto “Apostol del Cuidador de Tumbas”

Emboscador del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
1700/0
Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes selecciona 1 Carta en el Cementerio de tu Oponente; destierra ese objetivo. Si esta carta es enviada al Cementerio despues de haber sido volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 “Necrovalle” en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Los efectos de esta carta no pueden ser negados por Necrovalle.

Shaman del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 6
1500/1500
Esta carta gana 200 DEF por cada Monstruo “Cuidador de Tumbas” en tu Cementerio. Niega los efectos de todos los monstruos que se activen en el Cementerio, excepto monstruos “Cuidador de Tumbas”. Mientras “Necrovalle” este en el campo, tu oponente no puede activar cartas Mágicas de Campo, además tu oponente no puede destruir Cartas Mágicas de Campo.

Relicario de Necrovalle
Carta Mágica Continua
Solo puede ser activada si hay un monstruo “Cuidador de Tumbas” y un “Necrovalle” en el campo. Ningún jugador puede Invocar monstruo de Modo Especial, excepto “Cuidadores de Tumba”. Destruye esta carta si no hay un monstruo “Cuidador de Tumbas” o “Necrovalle” en el campo.

Tumba Real de Necrovalle
Carta Trampa de Contraefecto
Si hay un monstruo “Cuidador de Tumbas” y “Necrovalle” en el campo, cuando una carta o efecto es activado: niega la activación, y si lo haces, destruye esa carta. Solo puedes activar 1 “Tumba Real de Necrovalle” por turno.

Arqueotipo Utopia

Nº39 Utopia Root
Luz/ Guerrero
Rango 1
500/100
2 Monstruos lvl 1
Cuanto tus montruos o los del oponente declaran un ataque: puedes desacoplar un material Xyz de estar carta; Niega el ataque de ese monstruo, y si ese monstruo era un Xyz, ganas 500ATK por cada Rango del Xyz atacante.

ZW- Asura Blow
FUEGO/Hada
Lvl 4
1000/1000
Puedes seleccionar 1 “Utopía” que controles; equipa este monstruo de tu mano o lado del campo al monstruo seleccionado. Gana 1000 ATK. El monstruo equipado puede atacar a todos los monstruos de tu oponente una vez a cada uno. Solo puedes controlar 1 “ZW-Asura Blow”.

Explosión Reversa de Liberación
Carta Trampa Normal
Sacrifica 1 Monstruo “Utopía”; destruye todas las cartas colocadas Mágicas y Trampa que controle tu oponente.

Arqueotipo Cronómalo

Transportador Moai Cronómalo
TIERRA/Roca
lvl 5
900/1800
Si tu oponente controla monstruo y tu no controlas ningun monstruo puedes invocar esta carta de modo especial (de tu mano).

Esfinge alada Cronómalo
TIERRA/Roca
lvl 5
1600/1900
Cuando esta es Invocada de Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo “Cronómalo” de Nivel 5 en tu Cementerio; Invóca de Modo Especial al monstruo seleccionado. No puedes Invocar de Especial ningun monstruo el turno que activas este efecto, excepto monstruos “Cronómalos”.

Cronómalo Disco de Nebulosa
LUZ/Maquina
lvl 4
1800/1500
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes añadir 1 carta “Cronómalo” de tu Deck a tu mano, excepto “Cronómalo Disco de Nebulosa”. Si esta carta está en tu Cementerio y los monstruos que controlas son “cronómalos”: puedes invocar de Especial esta carta carta en tu Cementerio en posición de Defensa Boca Arriba. No puedes utilizar efectos de Cartas el turno que acitvas este efecto, excepto cartas “cronómalo”. Solo puedes usar el efecto de “Cronómalo Disco de Nebulosa” una vez por turno.

Número 36: Cronómalo Fork Hyuk
LUZ/Maquina
Rango 4
2000/2500
2 Monstruo “Cronómalo” nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente; el ATK de ese monstruo se vuelve 0 hasta el final del turno. Puedes sacrificar 1 Monstruo “Cronómalo” que controles, entonces selecciona un monstruo de tu oponente cuyo ATK actual sea diferente a su ATK original; destruye ese objetivo.

Arqueotipo Heráldico

Bestia Heráldica Amfisbaena
VIENTO/Dragon
LVl 4
1700/1100
Puedes descarta otro Monstruo “Bestia Heráldica”; invoca de especial esta carta de tu mano. Una vez por turno: puedes descarta 1 Monstruo “Bestia Heráldica”; esta carta gana 800ATK hasta la End Phase.

Número 18: Ancestro Heráldico
LUZ/Psiquico
Rango 4
2200/2200
2 Monstruos lvl 4
Durante el turno de cualquier jugador, si hay 2 o más monstruos en el campo con el mismo nombre: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces seleeciona 1 de esos monstruos; destruye todos los demás monstruos con el mismo nombre que le objetivo. Mientras esta carta está boca arriba en el campo, tu oponente no puede Invocar otro monstruo con el mismo nombre que el objetivo. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes enviar 2 “Bestias Heráldicas” del Deck al Cementerio.

Aumento Heráldico
Carta Mágica de Campo
Ningún monstruo Xyz tipo Psíquico puede ser seleccionado por efecto de Cartas Mágicas o Trampa. Una vez por turno: puedes descartas 1 monstruo “Bestia Heráldica”; añade 1 Carta Mágica o Trampa “Heráldica” de tu Deck a tu Mano, excepto “Aumento Heráldico”. No puedes Invocar de Normal o Especial ningún monstruo el turno que activas este efecto, excepto Monstruo Xyz Tipo Psíquico y monstruos “Bestias Heráldicas”.

CNº 69 Emblema Heráldico del Caos
LUZ/Psiquico
Rango 5
4000/1800
4 monstruos lvl 5
Cuando tu oponente declara un ataque con un monstruo: destruye todas las cartas que controle tu oponente. Si esta carta tiene a “Nº 69 Emblema Heráldico” como Material Xyz, gana el siguiente efecto:
*Una vez por turno:puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un monstruo Xyz que controle tu oponente; hasta la End Phase esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado, se trata com si tuviera el mismo nombre y gana su efecto.

Arqueotipo Gorgónico

Guardian Gorgonico
OSCURIDAD/Roca
Rango 3
1600/2100
2 Monstruo Roca lvl 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y seleccionar 1 Montruos Boca Arriba que controle tu oponente; hasta el final del turno, el ATK del monstruo seleccionado se vuelve 0 y su efecto es negado. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador. Una vez por turno: puedes seleccionar un monstruo con 0 ATK; destruye el Monstruo seleccionado.

Arqueotipo Fotónico

Cargador Fotónico
LUZ/Guerrero
Lvl 4
1000/1000
Una vez por turno: puedes duplicar el ATK original de esta carta hasta tu próxima Standby Phase. Esta carta no puede atacar el turno que activas este efecto.

Paladín del Dragón Fotónico
Monstruo Ritual
LUZ/Guerrero
Lvl 4
1900/800
Puedes invocar esta carta con la carta Mágica de Ritual “Descenso del Dragón Fotónico”. Sacrifica esta carta; Invoca de modo Especial desde tu Deck o Mano un “Dragón Fotónico de Ojos Galácticos”. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envia al cementerio: roba una carta.

Descenso del Dragón Fotónico
Carta Mágica de Ritual
Esta carta es utilizada para la invocación de “Paladín del Dragón Fotónico”. Tienes que sacrificar cartas de tu mano o campo cuyo nivel total sea igual a 4. Puedes desterrar esta carta de tu Cementerio; destierra monstruos en tu Cementerio cuyo nivel total sea 4, entonces invoca de Especial 1 “Paladín del dragón Fotónico” de tu mano. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Ritual).

Varios

Magia Rango-Abajo Caida Numeron
Carta Magica Normal
Selecciona un Monstruo Utopia que controles; invoca de modo Especial 1 Monstruos Utopia e Rango inferior al seleccionado desde tu Extra Deck y pon al monstruo seleccionado como MAterial Xyz del Monstruo Invocado. El Monstruo Xyz invocado por esta carta gana el siguiente efecto:
*Si esta carta batalla con un monstruo del Oponente: niega el efecto de ese monstruo hasta el final de la Battle Phase.

Cambio Xyz
Carta Magica Normal
Sacrifica un Monstruo Xyz que controles; Invoca de tu Extra deck un monstruo con el mismo Atributo, Tipo y Rango pero con diferente nombre y coloca esta carta como Material Xyz. Al final del Turno envia al Monstruo invocado por esta carta al Cementerio. Solo puedes activar un “Cambio Xyz” por turno.

Nº 101 Silent Honors Ark Knight
Agua/Aqua
Rango 4
2100/1000
2 Monstruo lvl 4
Puedes desacoplar 2 Materiales Xyz de esta carta y seleccionar un monstruo Invocado de Especial en posición de Ataque Boca arriba que controle tu oponente; Coloca el monstruo seleccionado debajo de esta carta como Material Xyz. Este efecto de “Nº 101 Silent Honors Ark Knight” solo puede ser utilizado una vez por turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes desacoplar un material en su lugar.

CNº 101 Nº 101 Silent Honors Dark Knight
Agua/Aqua
Rango 5
2800/1500
3 Monstruo lvl 5
Una vez por turno: Puedes seleccionar un monstruo Invocado de Especial que controle tu oponente; Coloca el monstruo seleccionado debajo de esta carta como Material Xyz. Cuando esta carta con Materiales Xyz es destruida y enviada al Cementerio si hay un “Nº 101 Silent Honors Ark Knight” en tu Cementerio: puedes invocar esta carta de modo especial del Cementerio, luego, gana Life Points igual al ATK original de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en que es invocada de Especial por este efecto.

CNº 92 Dragón Heart-eartH del Caos
OSCURIDAD/Dragon
Rango 10
1000/0
4 Monstruos LVl 10
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando un Monstruo que controlas inflige daño a los Life Points de tu Oponente, gana esa misma cantidad de Life Points. Si esta carta tiene a ” Nº 92: Dragón Heart-eartH” como Material Xyz gana el siguiente efecto:
*Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; niega el efecto de todos los monstruos boca arriba que controla tu Oponente hasta el final del turno. Este efecto y su Activación no puede ser Negado.

Caballero Hada, Ignal
TIERRA/Planta
Rango 6
2200/3000
3 Monstruos Lvl 6
Una vez por turno: puedes desacoplar dos materiales xyz de esta carta; devuelve el resto de cartas en el campo a las manos de sus propietarios. Tu oponente no puede activar carta Magicas, Trampas ni sus Efectos ni Efectos de Monstruos en respuesta a la activación de este efecto.

Horda Noble Belzebut
LUZ/Demonio
Rango 4
1900/0
2 Monstruos lvl 4
Si el número total de carta que controla tu oponente y en su mano supera el tuyo: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; destruye las demás cartas en el campo. Este efecto solo puede ser activado durante tu Main Phase o la Battle Phase del Oponente.

Downerd Magician
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Rango 4
2100/200
2 Monstruos Lanzador de Conjuros lvl 4
Puedes invocar esta carta de Xyz utilizando como Material Xyz un monstruo Rango 3 o inferior que controles. Solo puedes invocarla de esta manera en tu Main Phase 2. Esta carta gana 200ATk por cada Material Xyz que tenga. Cuando esta carta ataca a un Monstruo en posición de Defensa: inflige daño Penetrante. Desacopla 1 Material Xyz de esta carta al final del Calculo de Daño donde esta carta batallara.

Kuriboh Arcoiris
LUZ/Demonio
lvl 1
100/100
Solo puedes usar los siguientes efectos de “Kuriboh Arcoiris” una vez por turno:
*Cuando un monstruo del oponente ataca: equipa esta carta a ese monstruo desde tu mano, el monstruo equipado con esta carta no puede atacar.
*Cuando un monstruo del oponente declara un ataque directo: Invoca esta carta de modo especial desde tu Cementerio. Si esta carta ha sido invocada por este efecto, destiérrala cuando abandone el campo.

Magia Rango Arriba – Fuerza Astral
Carta Mágica Normal
Selecciona el Monstruo Xyz que controles de Mayor Rango; Invoca de Modo Especial desde tu Extra Deck 1 Monstruo Xyz con el mismo Tipo y Atributo pero 2 Rangos Mayor que el monstruo seleccionado, coloca el Monstruo Xyz seleccionado como Material Xyz. Si esta carta está en tu Cementerio, en vez de conducir tu Robo normal durante la Draw Phase, puedes añadir esta carta del Cementerio a tu Mano en su lugar. Durante el turno que activas este efecto no puedes invocar Monstruos de Modo Especial excepto con el efecto de “Magia Rango Arriba – Fuerza Astral”.

Onomatopar
Carta Mágica Normal
Envía una carta de tu Mano al Cementerio; elige hasta 2 de los siguientes Monstruos en tu mazo, pero solo 1 de cada nombre, y añadelos a tu Mano. Solo puedes acitva un “Onomatopar” por turno.
*Monstruo “Zubaba”
*Monstruo “Gagaga”
*Monstruo “Gogogo”
*Monstruo “Dododo”

Duston Blanco
Monstruo Normal

Rodillo Magico Duston
Carta Trampa Normal
Selecciona 1 monstruo en el campo; durante este turno ese monstruo no puede ser Sacrificado o utilizado para una Sincronía o como Material Xyz. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu oponente y enviada al Cementerio: puedes añadir 1 Monstruo “duston” de tu Deck a tu Mano.
Target 1 monster on the field; during this turn, that monster cannot be Tributed, or be used as a Synchro or Xyz Material for a Summon. If this Set card is destroyed by your opponent’s card effect and sent to the Graveyard: You can add 1 “Duston” monster from your Deck to your hand.

Chirubime, Princesa de las Amapolas
TIERRA/Planta
lvl 8
1800/2800
Tu oponente no puedes seleccionar otros monstruos Planta como objetivo de ataque. Si esta carta en tu posesión es enviada al Cementerio por una carta del oponente (sea en batalla o por efecto): puedes Invocar de Especial un monstruo Planta de tu Deck, excepto “Chirubime, Princesa de las Amapolas”.

Devoto Avanzado
AGUA/Guerrero
lvl 3
800/2000
No puede ser invocado de Especial, excepto con su efecto. Si un monstruo es Invocado por Sacrificio utilizando esta carta como sacrificio, durante tu próxima Standby Phase: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No puedes Invocar de Especial Monstruo del Extra Deck el turno que activas este efecto.

Cabalgando Juntos
Carta Mágica de Juego Rápido
Este turno, cada vez que tu oponente añade cartas de su Deck o Cementerio a la mano, excepto robando, inmediatamente roba 1 carta. Solo puedes activar 1 “Cabalgando Juntos” por turno.

Promesa de un Adversario
Carta Trampa Normal
Si no contral un monstruo que fue invocado de Especial del Extra Deck: Selecciona 1 Monstruo boca arriba que controle tu oponente que fue invocado de Especial del Extra Deck; toma control de ese monstruo hasta la End Phase. No puedes invocar de Especial el turno que activas esta carta.

Vengador XYZ
OSCURIDAD/Demonio
lvl 4
1800/700
Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz. Cuando esta carta es destruida en batalla por un Monstruo Xyz y enviada al Cementerio: aplica uno de estos efectos, dependiendo del Rango del Monstruo Xyz;
*Rango 3 o inferior: Tu oponente envia 1 Carta de su Extra Deck al Cementerio.
*Rango 4: Envia una carta del Extra Deck de tu oponente al Cementerio.
*Rango 5 o Superior: Tu oponente envia cartas de su Extra Deck al Cementerio igual Rango del Monstruo Xyz.

-Traducido por Matías Sosa – Noixez


ESPECTROS DE SOMBRA – OCG

Bueno, nuevo sobre en Japón para Julio, aquí teneis el listado de las cartas que se van comfirmando:

SHSP-003 Cuchillo Malévolo (V.O. Malicevorous Knife)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 2
600/100
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes seleccionar un Monstruo “Malévolo” que no sea “Cuchillo Malévolo” de tu Cementerio; invócalo de Modo Especial.

SHSP-004 Tenedor Malévolo (V.O. Malicevorous Fork)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 2
400/400
Durante tu Main Phase: puedes enviar otro Monstruo Tipo Demonio al Cementerio; invoca de Modo Especial esta carta de tu mano.

SHSP-005 Cuchara Malévola (V.O. Malicevorous Spoon)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 2
100/500
Si esta carta está boca arriba en tu Campo cuando Invocas de Modo Normal o Especial un Monstruo “Malévolo” que no sea “Cucharra Malévola”: puedes seleccionar un Monstruo Tipo Demonio de Nivel 2 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. El Monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto tiene su efecto negado. El efecto de “Cuchara Malévola” solo puede ser utilizado una vez por turno.

SHSP-008 Wyd, el Druida Actuando en Secreto (V.O. Wyd, the Secretly-Acting Druid)
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
0/1800
Si esta carta en el Campo es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica Continua en tu Cementerio; colócala en tu Campo. No puedes activar la Carta colócada por este efecto este turno. El efecto de “Wyd, el Druida Actuando en Secreto” solo puede ser utilizado una vez por turno.

SHSP-009 Drews, el Druida Actuando en Secreto (V.O. Drews, the Secretly-Acting Druid)
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
1800/0
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes seleccionar un Monstruo OSCURIDAD de Nivel 4 con 0 ATK o 0 DEF en tu Cementerio, excepto “Drews, el Druida Actuando en Secreto”; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa Boca Arriba. El Monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto tiene su Efecto negado. El efecto de “Drews, el Druida Actuando en Secreto” solo puede ser utilizado una vez por turno.

SHSP-016 Linterna Fantasmagórica (V.O. Ghostrick Lantern) -NT: Basado en Jack-o-Lantern: es.wikipedia.org/wiki/Jack-o%27-lantern)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 1
800/0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando un Monstruo del Oponente ataca directamente o selecciona a un monstruo “Fantasmagórico” que controles como objetivo del ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque, y si lo haces, Invoca de Modo Especial esta carta de tu mano en posición de Defensa Boca Abajo.

SHSP-017 Espectro Fantasmagórico (V.O. Ghostrick Specter)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 1
600/0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando un Monstruo “Fantasmagórico” es destruido por las cartas de tu oponente (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y enviado al cementerio: puedes Invocar de Modo Especial esta carta de tu mano en Posición de Defensa Boca Abajo, si lo haces, roba 1 carta.

SHSP-018 Bruja de lo Fantasmagórico (V.O. Witch of the Ghostrick)
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 2
1200/200
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Boca Arriba que controle tu oponente; cámbialo a posición de Defensa Boca Abajo.

SHSP-019 Yukionna de lo Fantasmagórico (V.O. Yukionna of the Ghostrick) -NT: Basado en un fantasma de folclore Japonés: es.wikipedia.org/wiki/Yuki-onna)
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 2
1000/800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio: puedes cambiar la posición del monstruo que la destruyó a posición de Defensa Boca Abajo. La posición de Batalla de ese monstruo no puede ser cambiada.

SHSP-020 Jiangshi Fantasmagórico (V.O. Ghostrick Jiangshi) -NT: Basado en los Zombies o Vampiros Chinos: es.wikipedia.org/wiki/Jiang_Shi)
OSCURIDAD/Zombie
Lvl 3
400/1800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta es Volteada Boca Arriba: puedes añadir 1 monstruo “Fantasmagórico” de tu Deck a tu Mano cuyo Nivel sea igual o menor al numero de Monstruos “Fantasmagórico” que controles. Solo puedes utilizar este efecto de “Jiangshi Fantasmagórico” una vez por turno.

SHSP-021 FantasmagóricoStein (V.O. Ghostrick Stein) -NT: Basado en Frankenstein)
OSCURIDAD/Zombie
Lvl 3
1600/0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo “Fantasmagórico”. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu oponente: puedes añadir 1 Carta Mágica o Trampa “Fantasmagórica” de tu Deck a tu Mano. Solo puedes utilizar este efecto de “FantasmagoricoStein” una vez por turno.

SHSP-022 Dios de la Guerra – Mikazuchi (V.O. War God – Mikazuchi [Bujin – Mikazuchi])
LUZ/Guerrero Bestia
Lvl 4
1900/1500
Cuando un Monstruo “Dios de la Guerra” tipo Guerrero Bestia que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes invocar de Modo Especial esta carta de tu mano. Durante la End Phase, si un Monstruo “Dios de la Guerra” fue enviado de tu mano al Cementerio durante este turno: puedes añadir 1 carta Mágica o Trampa “Dios de la Guerra” del deck a tu Mano. Solo puedes controlar 1 “Dios de la Guerra – Mikazuchi” boca arriba.

SHSP-023 Reliquia Dios de la Guerra – Yata (V.O. War God Relic – Yata [Bujin Relic – Yata])
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1700/800
Cuando un Monstruo “Dios de la Guerra” Guerrero-Bestia que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque por un monstruo de tu Oponente: puedes enviar esta carta de tu mano al Cementerio, entonces, selecciona al monstruo atacante; niega el ataque, y si lo haces, inflige daño a tu Oponente igual a la mitad del ATK del monstruo seleccionado. Solo puedes utilizar el efecto de “Reliquia Dios de la Guerra – Yata” una vez por turno.

SHSP-024 Reliquia Dios de la Guerra – Ohabari (V.O. War God Relic – Ohabari [Bujin Relic – Ohabari])
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1600/300
Durante tu Main Phase 1: puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio, entonces selecciona 1 Monstruo “Dios de la Guerra” que controles; durante este turno, si ataca a un Monstruo en Posición de Defensa, inflige daño penetrante.

SHSP-025 Reliquia Dios de la Guerra – Ikuta (V.O. War God Relic – Ikuta [Bujin Relic – Ikuta])
LUZ/Bestia
Lvl 4
1100/1900
Si controlas un Monstruo “Dios de la Guerra”: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, entonces selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque Boca Arriba que controle tu oponente; cambia el objetivo a Posición de Defensa Boca Arriba, si lo haces, su DEF se vuelve 0.

SHSP-026 Reliquia Dios de la Guerra – Hachi (V.O. War God Relic – Hachi [Bujin Relic – Hachi])
LUZ/Bestia
Lvl 4
1700/500
Si controlas un monstruo “Dios de la Guerra” Tipo Guerrero Bestia: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, entonces selecciona 1 Carta Mágica/Trampa que controle tu Oponente; destruye el objetivo. Solo puedes utilizar el efecto de “Reliquia Dios de la Guerra – Hachi” una vez por turno.

SHSP-046 Número C96: Tormenta Oscura (V.O. Number C96: Dark Storm)
OSCURIDAD/Demonio
R. 3
1000/1000
4 Monstruos Ocuridad Lvl 3
Esta carta no puede ser destruida en Batalla, además, cualquier Daño de Batalla que recibas por batallas con esta carta también es infligido a tu oponente como Daño de Batalla. Si esta carta tiene un “Número 96: Niebla Oscura” como Material Xyz gana el siguiente efecto:
● Una vez por batalla, durante el turno de cualquier jugador, cuando un ataque es declarado involucrando a esta carta y un monstruo del Oponente: puedes desacoplar 1 material Xyz de esta carta; el ATK del monstruo del Oponente se vuelve 0, y si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK previo de ese monstruo.

SHSP-047 Número 65: Juez Destructor el Genio Adjudicortante (V.O. Number 65: Judge Buster the Adjudicutting Djinn)
OSCURIDAD/Demonio
R. 2
1300/0
2 Monstruos Ocuridad Lvl 2
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu oponente activa el efecto de un Monstruo: puedes desacoplar 2 Materiales Xyz de esta carta; niega la activación, y si lo haces, inflige 500 de daño a tu oponente.

SHSP-048 Número C65: Juez Inernal el Señor Supremo Adjudicortante (V.O. Number C65: Judge Doom the Adjudicutting Overlord)
OSCURIDAD/Demonio
R. 3
1600/0
3 Monstruos Ocuridad Lvl 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona 1 Monstruo Boca Arriba que controle tu oponente; el objetivo pierde 1000ATK y DEF. Si esta carta tiene un “Número 65: Juez Destructor el Genio Adjudicortante” como Material Xyz, gana este efecto:
• Los efectos de monstruos no pueden ser activados en el lado del campo de tu oponente.

SHSP-052 Alucard Fantasmagórico (V.O. Ghostrick Alucard)
OSCURIDAD/Zombie
R. 3
1800/1600
2 Monstruos Lvl 3
Tu oponente no puede seleccionar otro monstruo “Fantasmagórico” o monstruos boca abajo como objetivos de ataques. Puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona 1 Carta Colocada que controle tu oponente; destruye ese objetivo. Solo puedes utilizar este efecto de “Alucard Fantasmagórico” una vez por turno. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta “Fantasmagórica” en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu Mano.

SHSP-053 Emperador Dios de la Guerra – Kagutsuchi (V.O. Bujin Emperor – Kagutsuchi)
LUZ/Guerrero Bestia
R. 4
2500/2000
2 Monstruos Guerrero Bestia Lvl 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: envia las 5 cartas superiores de tu Deck al Cementerio; esta carta gana 100ATK por cada “Dios de la Guerra” enviado al Cementerio para activar este efecto. Si un(os) Monstruo(s) Tipo Guerrero Bestia “Dios de la Guerra” que controles fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 Material xyz de esta carta en lugar de destruir 1 de esos monstruos.

SHSP-062 Casa Fantasmagórica (V.O. Ghostrick House)
Carta Mágica de Campo
Los monstruos Boca Abajo no pueden ser objetivo de ataques. Si los únicos monstruos que controla un jugador están boca abajo, los monstruos de su oponente le pueden atacar directamente. Divide a la mitad cualquier dañor de batalla o por efecto que cualquier jugador reciba de monstruos, excepto de monstruos “Fantasmagórico”.

SHSP-063 Espejo Resonador del Dios de la Guerra (V.O. Mirrored Resonating Bujin)
Carta Mágica Normal
Al comienzo de tu Main Phase 1, si controlas un monstruo “Dios de la Guerra” tipo Guerrero Bestia, y el número de monstruos en el lado del campo de tu oponente es mayor al de los monstruos en tu campo: hasta la próxima End Phase de tu Oponente, ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/Trampa o sus Efectos.

SHSP-073 Fantasmagórico Fuera (V.O. Ghostrick Out)
Carta Trampa Normal
Revela 1 Monstruo “Fantasmagórico” en tu Mano; por el resto de este turno, las Cartas “Fantasmagórico” y los monstruos en Posición de Defensa Boca Abajo que controlas no pueden ser seleccionadas o destruidas por efectos de cartas.

SHSP-074 Pánico Fantasmagórico (V.O. Ghostrick Panic)
Carta Trampa Normal
Selecciona cualquier número de monstruos en Posición de Defensa Boca Abajo que controles; cámbialos a Posición de Defensa Boca Arriba, entonces cambia los monstruos Boca Arriba de tu oponente a Posición de Defensa Boca Abajo, hasta el número de Monstruos “Fantasmagóricos” que hayas volteado por este efecto.


Konami Presenta Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes

Página de producto oficial: www.yugioh-card.com/en/products/bp-bp02.html

Traducido por Matías Sosa – Noixez

Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes
Fecha de venta: 28/6/2013 (antes en Europa)
Tamaño de la Expansión: 215 Cartas
Precio recomendado: 1,99€

¿Estás preparado para enfrentarte a los monstruos más grandes jamás creados?

Si amabas ver monstruos enormes dandose puñetazos en el Anime Televisivo de Yu-Gi-Oh!, entonces Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes es tu expansión. Cuando juegues al estilo Juego-Sellado con Battle Pack 2, vivirás la lucha de los titanes como nunca antes la has experimentado.

(¿Qué es Juego Sellado? Una impresionante nueva manera de jugar Yu-Gi-Oh! JCC – tendrás una breve explicación al final).

Cuando los Gigantes gobernaban la Tierra

Los Monstruos de Nivel Alto siempre han sido los más grandes, populares y famosos, incluyendo los más malos de ellos – los Dioses Egipcios.

Pero, a pesar de su poder y gloria, su elevado coste de sacrificio los ha hecho ser una estrategia arriesgada en un torneo.

Batalla de los Gigantes finalmente les trae al frente con un ambiente diseñado espécificamente para ellos.

Pronto te darás cuenta que la Tierra de los Gigantes tiene sus propias Leyes de la Jungla:

Los Monstruos de Sacrificio de Alto Nivel son los Reyes

Tendrás la posibilidad de invocar de Modo Especial monstruos de bajo nivel para ayudarte, pero la unica maneta de conseguir un Goliat es obedecer las Leyes de la Naturaleza e Invocarlo por Sacrificio.

Prueba de combate

Los efectos que destruyen cartas son practicamente inexistentes. Todo se basa en tus habilidades de batalla, porque si quieres eliminar a los monstruos del campo de tu adversario, tendrás que vencerlos de manera justa.

Cada carta cuenta

Haz la guerra con tu selección de Mágicas y Trampas. Tendrás armas secretas para encaminar la batalla a tu favor – pero también las tendrá tu oponente. ¿Está de farol? ¿Debes hacer que gaste sus Mágicas y Trampa y luego ir a matar? ¿O lanzar un ataque frontal para acabar sus monstruos? La elección es tuya.

Cada carta en la “Batalla de los Gigantes” a sido cuidadosamente seleccionada y comparada con el resto de las cartas de la expansión. El resultado del Duelo dependerá de la estrategia y las tácticas. Prepárate para probar y mejorar tus habilidades en el desafío de Duelos definitivo.

Cinco cartas por Sobre

Como el primer Battle Pack, cada sobre de Batalla de los Gigantes contiene 5 Cartas. Recibirás 1 Carta Rara (con el nombre en Negro brillante) y 3 Caras Comunes, cada una seleccionada para cumplir un rol específico en tu Deck. Tu 5ª carta será un nuevo tipo de carta brillante llamada Mosaico Rara. Las Mosaico Rara pueden ser cualquier carta en la Expansión, asi que es una verdadera carta salvaje.

NOTA ESPECIAL: Como establece su estatus divino, los Tres Dioses Egipcios solo están disponibles como Mosaico Rara. No los encontrarás entre tus cartas Comunes ni Raras.

¿Quieres saber más?

A medida que se aproxime el lanzamiento de Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes hablaremos mas sobre las cartas elegidas para la expansión, las razones por las que fueron seleccionadas, cuales no lo fueron y las estrategias que puedes seguir. Revisa regularmente nuestra Página de Estrategias para encontrar mas.

Recapitulemos: ¿qué es el Juego Sellado?

El lanzamiento más vendido de Yu-Gi-Oh! JCC en 2012 fue Battle Pack: Amanecer Épico, la expansión que al fin, tras 10 años, trajo el Juego Sellado a Yu-Gi-Oh!

Juego Sellado es cuando adquieres sobres y los haces jugables por si mismos.

Junta a tus amigos (o rivales), comprad algunos sobres. Abrídlos, haced nuevos Decks solo con esas cartas, y empezad a Duelear!

Todos empiezan en blanco. Lo único que importa es que puedes hacer con la mano que te tocó.

Por supuesto, tras jugar, aun te pertenecen esas cartas. Asi que siempre te puedes escapar con cartas sorprendentes para tu Deck habitual y colección. Piensa en Battle Pack como una forma de abrir sobres como siempre lo haces, y además consigues toneladas de diversión.

Con 215 cartas Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes, nunca habrá 2 experiencias de Duelo iguales.

Ideas para Juego Sellado

Consigue 3 amigos, abrid 1 caja de Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes. Contruid vuestros Decks y enfrentaros los unos a los otros. El Duelista con más victorias en el día, es el ganador.

Sigue así con una Liga Interna con tus amigos. Cada vez que os junteis, abrid más Battle Packs y añadid las cartas que conseguis a vuestro Conjunto de Cartas. Todos aceptan previamente jugar SOLO con las cartas de los Battle Packs comprados durante la Liga. Pero puedes cambiar tu Deck de un día a otro, siempre y cuando solo uses las cartas de esos sobres.

Además de jugar con tus amigos, seguirá habiendo miles de Eventos Sellados de Battle Pack a nivel Local y en Competiciones Mayores, incluyendo versiones de Sellado Especiales en los YCS. Hacer Duelos al estilo Sellado con tus amigos es la mejor forma de practicar y mejorar tus habilidades para las competiciones de Juego Sellado.

Ahora que el Juego Sellado ya está aqui, Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes lo llevará al siguiente nivel.

Cada Battle Pack2: Batalla de los Gigantes contiene 5 Cartas:

1 Carta Rara (Con nombre en Negro Brillante)
1 Carta Mosaico Rara
3 Cartas Comunes

La expansión contiene 215 Cartas: 50 Cartas Rara, 162 Comunes y 3 Cartas exclusivamente en Mosaico Raras. (Todas las demás cartas en la Expansión también están disponible en su versión Mosaico Rara).


Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes – Reglas de Diseño

Artículo de Konami: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=4829
Escrito originalmente por Kevin Tewart (Jefe de Investigación y Desarrollo de Konami Yu-Gi-Oh!)
Traducido por Matías Sosa – Noixez

Construyendo Battle Pack 2 – Parte 1: Reglas de Diseño

¿Quieres Saber un Secreto?

Battla Pack: Amanecer Épico fue el producto Yu-Gi-Oh! TCG más vendido de 2012.

Nos costó 10 años conseguir suficientes cartas geniales para hacer una expansión que funcionara específicamente para Juego Sellado. Pero una vez pisó la calle, la repsuesta de los Duelista fue Enorme.

Casi todo el mundo, en todas partes, estaba cogiendo Battle Pack para Juego Sellado, ya sea a nivel local o en casa con los amigos. Además ha habido 2 YCS Sellados (Uno en Europa y uno en Norte América), y habrá más en el futuro.

Pero, tan solo hay un problema… como podemos superarlo?

Hay muchas cosas que gustan en el Juego Sellado:

Es un campo de juego de nivel.
Juegas con y contra cartas que normalmente no ves.
Llegas a ver algunas de tus viejas cartas favoritas con los que puede que jugaras hace años.
No hay muchas situaciones reglamentarias dificiles.

Pero quizás lo más caraterístico es que el Juego Sellado es diferente, al mismo tiempo que sigue siendo familiar.

Supe desde el principio que Battle Pack 2 necesita tener esta relación con Battle Pack 1. Necesitaba ser diferente pero similar al mismo tiempo. Simplemente, Battle Pack 2 tenía que duplicar todo lo que hizo de Battle Pack 1 todo un éxito, pero también necesitaba ser totalmente diferente.

Batalla de los Gigantes

Battle Pack 2 ofrece esta diferente pero familiar experiencia centrándose en algo que el primer Battle Pack no destacó: Monstruos de Sacrificio de niveles altos.

In Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes, tomaremos ventaja de la controlada variedad de cartas que puedes tener en un Juego Sellado. Seleccionando cuidadosamente cada carta en la expansión, hemos creado un ambiente donde los Monstruos de nivel alto dominarán y prosperarán.

¿Es familiar? Por supuesto que lo es – has visto esto en la TV durante años. Monstruos de Niveles Altos masivos golpeándose. Puñetazo tras contra-puñetazo. Mágicas y Trampas sorprendiendo a los oponentes para cambiar el resultado de la batalla, salvo que el oponente revele alguna sorpresa por si mismo. Esto era Yu-Gi-Oh!, ¿verdad?.

En el Juego Construido regular, no solía ocurrir tanto como debería. Con cientas de cartas para elegir, muchos elegían las más rápidas.
Las estrategias pocas veces tenían la ocasión de funcionar como hacían en el anime televisivo.

Reduciendo la velocidad del juego, sacando las cartas poderosas y poniendo más enfasis en la estrategia y la batalla, Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes está diseñada para producir una experiencia de Duelo mucho más cercana a lo que hayas disfrutado en el anime televisivo.

Reglas de diseño

Una vez supimos lo que queríamos hacer, el siguiente paso fue establecer unos parametros de diseño. Estas fueron las reglas que nos guiaron cuando creamos el conjunto de cartas. Los “7 mandamientos” del diseño de la expansión:

Regla 1ª: Los monstruo de Nivel 7 y superior son el Rey. La regla más importante, de la que fluye el resto de reglas. Esta es su expansión, su formato. Es su momento de brillar. Hay 26 Monstruos de Nivel 7 o Superior en esta expansión de 215 cartas.

Regla 2ª: Muy pocos monstruos de 1 sacrificio. Los monstruos de sacrificio único, como Monarcas y Jinzo, estuvieron muy jugados en Battle Pack 1. Pero solo hay 10 Monstruos de Nivel 5 o 6 en Battle Pack 2, y muchos de ellos fueron incluidos por su habilidad de ser Invocados de Especial (Como Oráculo del Sol y Solar Wind Jammer). Solo hay 2 monstruos en la expansión que de forma general invocarás con 1 Sacrificio.

Regla 3ª: Mínima removida de monstruos. En un Duelo, conseguir una Invocación de 2 Sacrificio es todo un logro. Algo que lleva tiempo, esfuerzo, planificación y estrategia. Y entonces viene ese sentimiento cuando tu monstruo es asesinado por una Carta Mágica. No esta vez. Remover monstruos estará muy limitado en Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes. ¿Quieres vencer al monstruo de tu oponente? Tendrás que vencerlo en una justa batalla.

Regla 4ª: Muchos cambiadores del resultado de la batalla. No solo se limita a Mágicas y Trampas que cambian ATK y DEF. También incluye cartas que paran ataques, previenen daño, cambian posiciones de batalla, o Invocan de Especial monstruo al campo (o de vuelta al Campo). Hay ligeramente más cartas Mágicas y Trampa que en Battle Pack 1.

Regla 5ª: Casi sin removimiento de Mágicas/Trampa. No había sentido en añadir tantas cartas si simplemente van a desaparecer. Por ello hay muchas menos cartas que remueven Mágicas/Trampa que Monstruos. Cada carta cuenta. Te llevarás sorpresas para dar un giro a la batalla, pero también se sorprenderá tu oponente. Con casi todas las cartas siendo relativamente iguales, la prueba de habilidades está en como y cuando usar mejor tus cartas.

Regla 6ª: Muchas Invocaciones Especiales. PERO, esto es principalmente para conseguir monstruos para Sacrificarlos. No Invocarás de Especial monstruos gigantescos al Campo. Para eso están tus Invocaciones Normales. Pero puedes usar las Especiales para conseguirlo.

Regla 7ª: ¡Monstruos Trampa! Uno de los aspectos del juego más geniales pero mas desapercibido. Los Monstruos Trampa no son solo una sorpresa durante el combate, tambiñen son una estupenda forma para conseguir invocar a los monstruos de Sacrificio. Los Monstruos Ficha sirven para un propósito similar, y también hay montón de ellos en la expansión.

Reglas Corolarias:

Cuando creas una experiencia de juego basada en Monstruo de Niveles Altos, tienes que seguir una serie de Reglas Adicionales.

Corolario A: El juego no puede un “el primero que saque al monstruo fuerte, gana”. Siempre debe haber una forma de remontar. El Formato Construido lo hace facilmente con cartas que remueven monstruos, pero eso degrada el esfuerzo de invocar un monstruo grande. Necesitabamos formas para manternos en el juego sin arruinar la diversión de tu oponente.

Corolario B: Los chiquitines necesitan seguir siendo competitivos. No cometas errores: Tus monstruos de Nivel 4 e inferior PUEDEN competir con los chicos grandes, utilizando la estrategia correcta. (Y un poco de suerte tampoco daña).

Basicamente, el juego necesita funcionar en 3 posibles escenarios:
-Cuando ningún jugador consigue un gran monstruo.
-Cuando ambos jugadores tienen un gran monstruo en juego.
-Cuando un jugador tiene un gran monstruo pero el otro no.

En cada caso, ambos jugadores necesitan seguir en el juego, ser competitivos y divertirse.

A medida que nos acercamos al lanzamiento de Battla Pack 2: Batalla de los Gigantes, hablaremos mas sobre las cartas incluidas en la expansión, que cartas no superaron el corte y algunas de las estrategias que podrías ver.

(Y si, hay TRES diseños de envoltorio Foil, uno para cada Dios Egipcio. intentamos ponerlos todos sobre el mismo, pero, ya sabéis, se empezaron a pelear…)