Burning Abyss – Exclusive TCG Duelist Alliance -PART 1

Alguien ayer o anteayer preguntó si se sabía algo ya de este sobre, a lo que repsondí que Konami publicaría en Agosto. Pues no, ya hay un artículo presentando al nuevo Arqueotipo Exclusive TCG basado en las Novelas de Dante Alighieri, Inferno; los Burning Abyss (Abismo Ardiente).

 

Del artículo Original: https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=6402

 

«El número 3 tienes una gran importancia en este trabajo de literatura monolítica. Inferno por si solo es solo una de las 3 partes que forman el extensivo trabajo de «La Divina Comedia». Cada parte está además dividida en 33 segementos. Incluso la rima del poema se divide en grupos de 3 líneas, donde la primera y la tercera riman y la segunda lo hace con la primera y tercera del siguiente grupo. La Divina Comedia tiene más de 14000 líneas en total. ¿Os podéis imaginar ese ritmo de rimas durante tanto tiempo con tan solo un descanso entre cada una de las 3 partes de la historia?

 

Similarmente, el número 3 es un punto central para la «Malebranche», el diabólico monstruo básico de la nueva temática «Abismo Ardiente». Aquí está la primera de estas, «Scarm, Melebranche del Abismo Ardiente».

 

DoNoScarm

 

[De la Foto se sospecha Secret Rare]

 

[(De YGOrganization)

OSCURIDAD/Demonio

Lvl 3

800/2000

Si controlas 1 Monstruo que no es un Monstruo «Abismo Ardiente», destruye esta carta. Solo puedes usar 1 de los siguientes efectos de «Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente» por turno y solo una vez ese turno.

*Si no controlas Cartas Mágicas/Trampa: Puedes invocar de especial esta carta de tu mano.

*Durante la End Phase, si esta carta fue enviada al Cementerio este turno: puedes añadir 1 monstruo Tipo Demonio de OSCURIDAD de nivel 3 de tu Deck a tu mano, excepto «Scarm, Malebranche del Abismo Ardiente». ]

 

Podéis ver directamente que Scarm es lvl 3. Todos los Malebranche lo son, y hay 3 de ellos en La Alianza del Duelista. Cada Malebranche tiene 3 efectos: uno de autodestrucción si controlas un monstruos que no sea «Abismo Ardiente», uno que te permite invocarlo de especial si no controlas Mágicas ni Trampas, y uno que activa Trigger cuando es enviado al Cementerio o, en este caso, durante la End Phase del turno que sea enviado al Cementerio.

 

Además, todos los Malebranche son Nivel 3 OSCURIDAD Tipo Demonio, por lo que puedes utilizar el efecto de Scarm para buscar cualquiera de los Malebranche que necesites en tu siguiente turno o…. «Guía Turística del Inframundo». Además, ella negará el efecto de autodestrucción de los Malebranche, por lo que será muy valiosa en el Mazo «Abismo Ardiente». Además puedes utilizar «Hate Buster» de Battle Pack 3: Liga de Monstruos, como removedor de monstruos, daño burn y la abilidad de Triggear todos los efectos de una sola vez. De hecho, hay montón de cartas existentes que puedes ayudar el Mazo «Abismo Ardiente» y para ser claros, podrás crearte un mazo de Abismo Ardiente nada más salir La Alianza del Duelista, pues habrá 5 cartas para esta temática en el sobre.

 

Pero incluso si no quieres construirte un Deck Abismo Ardiente, no ignores estas cartas. «Dante, Viajante del Abismo Ardiente» es un Monstruo Xyz «Abismo Ardiente» pero que puede ser utilizado en cualquier Extra Deck y hacer una contribución inmediata en diferentes frentes.

 

DontCry

 

[De la Foto se sospecha Rare o Secret Rare]

 

[(De YGOrganization)

LUZ/Guerrero

Rango 3

1000/2500

2 Monstruos nivel 3

Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y elegir un número del 1 al 3, entonces, envía esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana 500ATK por cada carta enviada al Cementerio de esta manera. Si esta carta ataca, se camabia a posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta «Abismo Ardiente» en tu Cementerio, excepto esta carta; añádela a tu mano.]

 

Dante es ese tipo de cartas que todo el mundo puede obtener, ya les interese Abismo Ardiente o no. Es un Rango 3 y su efecto beneficia a cualquier Deck, pero lo mejor es en un Deck Abismo Ardiente. Dante se forma con 2 monstruos nivel 3 cualquiera y es básicamente una versión Rango 3 de Card Trooper, el cual muchos Duelistas coinciden en que es el mejor monstruo creado. Puedes enviar hasta 3 cartas de la parte superior de tu deck al cementerio y Dante se convertirá hasta en un 2500ATK. Es muy util en un Deck Abismo Ardiente ya que conseguirás activar el efecto de múltiples Malebranche que se envíen al Cementerio, pero es útil en: Luminosos, Inzektor, Dragon Rulers, Madolche y cualquier mazo con Demonios.

 

Si Dante ataca se pasa a Defensa al finalizar la Battle Phase, teniendo un 2500DEF para mantener a raya a la mayoría de atacantes. Es útil en ofensivas y defensivas, algo que Card Trooper no cubría. En su lugar, tenías que intercambia un trozo de tus Life Points para un robo cuando era destruido. Danto te da una carta gratuita también, pero cuando es Enviado al Cementerio, el inconveniente es que solo puede ser una carta «Abismo Ardiente» del Cementerio. Por ahora, se podría decir que el efecto solo te sirve en un Mazo Abismo Ardiente pero… ¿quién sabe? El futuro puede estar ocultándoos uno o dos Malebranche que podáis llevar en vuestro Deck actual.

 

Aquí termina este artículo que os introduce los nuevos Abismo Ardiente. Seguro que ha muchos os están quemando las preguntas pero vais a tener que esperar hasta más tarde durante esta semana donde os presentaremos las cartas Abismo Ardiente restantes.»


Sobre TCG – Espectros de Sombra

Card Sneak Peak:

Ghostrick Ghoul
Oscuridad/Zombie
lvl 3
1100/1200
No puede ser Invocado de Normal salvo que controles un monstruo «Fantasmagórico». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo «Fantasmagórico» que controles; su ATK se vuelve igual al ATK original combinado de todos los «Fantasmagóricos» que hay actualmente en el campo, hasta la próxima End Phase de tu oponente, pero si lo haces, solo ese monstruo puede atacar este turno.


Sobre TCG – El Legado del Valiant

El Legado del Valiant info TCG:

El Legado del Valiant permitirá a los jugadores dar el poder del mismo paisaje(tierra) a sus Decks. Excava nuevas estrategias de las tumbas de los antiguos reyes con el mayor lote de Cuidadores de Tumbas desde el Deck Estructura Marik de 2010. Desentierra nuevas mecánicas de juego con una temática completamente nueva de Plantas jamás vistas que daran la vuelta a los Duelos. Mas Cartas Monarcas – los grandes señores de la tierra. Incluye la versión Ghost Rare de el nuevo Mobius el Mega Monarca. Además nuevas cartas para Bujin, Chronómalos, Ghostricks y mucho mas.

Lanzamiento: 24 Enero 2014


Sobre OCG – Legacy of the Valiant (Legado del Valiant)

Ya se ha anunciado para Japón el Nuevo sobre que vendrá tras Espectros de Sombra:

Legacy of the Valiant

Lanzamiento: 24 Enero 2014 TCG

Cover: CNº 101. Silent Honor Dark Knight (Caballero Oscuro del Honor Silencioso)

Confirmadas:

Arqueotipo Shinra

Semilla Shinra – Peas
Viento/Planta
lvl 1
400/100
Cuando esta carta es Invocada de Normal o Colocada: puedes revelar la carta superior de tu Deck; si es un monstruo de Tipo Planta, envíalo al Cementerio, si no lo es, devuélvelo a la parte inferior de tu Deck. Si esta carta es revelada del Deck y enviada al Cementerio por el efecto de una Carta: selecciona 1 Monstruo Tipo Planta de nivel 4 o menor del Cementerio; Invocalo de Modo Especial. Este efecto de «Semilla Shinra – Peas» solo puede ser utilizado una vez por turno.

Árbol Hermitaño Shinra – Regia
Fuego/Planta
Lvl 8
2700/1800
Una vez por turno durante tu Main Phase: revela la carta superior de tu deck;si es un monstruo de Tipo Planta, envíalo al Cementerio y roba 1 carta, si no lo es, devuélvelo a la parte inferior de tu Deck. Si esta carta es revelada del Deck y enviada al Cementerio por el efecto de una Carta: mira las 3 Cartas Superiores de tu Deck y devuélvelas a la parte Superior de tu deck en el orden que elijas.

Dios Protector Shinra, Alsei
LUZ/Planta
Rango 8
2300/3200
2 Monstruos lvl 8
Una vez por turno: puedes declarar el nombre de una carta; revela la carta superior de tu deck, y si es la carta nombrada, añádela a tu mano, si no, enviála al cementerio. Si una carta es enviada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta: puedes desacoplar un material Xyz de esta carta y seleccionar 1 carta en el campo; devuelvela a la parte Superior o Inferior del Deck de su Propietario. Este efecto de «Dios Protector Shinra, Alsei» solo puede ser usado una vez por turno.

Arqueotipo Fantastruco

Marie Fantastruco
Oscuridad/Demonio
Lvl 1
100/1600
Esta carta solo puede ser invocada de Modo Normal si controlas un monstruo «Fantasmagórico». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando recibes daño de Batalla o por el Efecto de una Carta: descarta esta carta de tu mano; Invoca de Modo Especial desde el Deck un monstruo «Fantasmagórico» en posición de Defensa Boca Abajo. El efecto de «Marie Fantasmagórico» solo puede ser utilizado una vez por turno.

Fantastruco Frost
OSCURIDAD/Demonio
lvl 1
800/100
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo «Fantastruco». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando un monstruo del oponente declara un ataque directo: cambia ese monstruo a posición de Defensa Boca Abajo, y si lo haces, Invoca de Especial esta carta de tu mano en posición de Defensa Boca Abajo.

Fantastruco Chica gato
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
lvl 2
400/900
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo «Fantastruco». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Mientras controlas otro monstruo «Fantastruco», cuando un monstruo Lvl 4 o mayor es invocado de Normal o Especial: cambia ese monstruo a posición de defensa boca abajo.

Fantastruco Esqueleto
OSCURIDAD/Zombie
lvl 3
1200/1100
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo «Fantastruco». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: destierra tantas carta de la parte superior del Deck de tu Oponente, boca abajo, como monstruo «Fantastruco» controles. Solo puedes utilizar este efecto de «Fantastruco Esqueleto» una vez por turno.

Fantastruco Momia
OSCURIDAD/Zombie
lvl 3
1500/0
No puede ser invocado de Normal, salvo que controles un monstruo «Fantastruco». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a posición de Defensa Boca Abajo. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Normal 1 monstruo «Fantastruco» adicional a tu Invocación Normal o Colocada. (Solo puedes ganar este efecto una vez por turno). No puedes invocar de Especial Monstruos, excepto Monstruos OSCURIDAD.

Fantastruco Dullahan
OSCURIDAD/Demonio
Rango 1
1000/0
2 Monstruo lvl 1
Esta carta gana 200 ATk por cada carta «Fantastruco» que controles. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un Monstruo en el campo; el ATk de ese monstruo se divide a la mitad hasta la End Phase. Este efecto puede ser activado durante el turno de tu oponente. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta «Fantastruco» en tu Cementerio excepto esta carta; añadela a tu mano.

Museo Fantastruco
Carta Mágica de Campo
Los monstruos que controlas no pueden atacar, excepto Monstruos «Fantastruco». Los monstruos no pueden atacar a monstruo en Posición de Defensa Boca Abajo, pero pueden atacar directamente si todos los monstruos que controla el oponente están en posición de Defensa Boca Abajo. Al final del Damage Step, si un monstruo infligió daño de batalla: cambia ese monstruo a posición de Defensa Boca Abajo.

Cambio de Roles Fantastruco
Carta Trampa Continua
Una vez por turno, durante la Battle Phase: puedes activar 1 de estos efectos:
*Selecciona 1 Monstruo «fantastruco» que controles; cambialo a posición de Defensa Boca Aabjo, entonces cambia de Posición de Defensa Boca Abajo a boca arriba (¿en Ataque o Defensa?) un monstruo que controle tu oponente.
*Selecciona 1 Monstruo en posición de Defensa Boca Abajo que controles; cambialo a posición de Ataque boca arriba, entonces, si era un monstruo «fantastruco», cambia a posición de defensa Boca Abajo un monstruo boca arriba de tu oponente.

Arqueotipo Bujin

Bujin – Arusada
Luz/Guerrero-Bestia
Lvl 4
1600/1900
Si un Monstruo «Bujin» que controlas o en tu Cementerio es desterrado: puedes invocar de Modo Especial esta carta en Posición de Defensa Boca Arriba. Una vez durante la End Phase del turno en que un Monstruo «Bujin» ha sido añadido del Deck a la Mano, excepto robándolo, mientras esta carta estaba boca arriba en el campo: roba 1 Carta, luego descarta una carta en tu mano. Solo puedes controlar un «Bujin – Arusada» boca arriba en el campo.

Bujingi Pavo Real
LUZ/Bestia Alada
lvl 4
1800/700
Puedes enviar esta carta de tu mano al Cementerio; añade un Monstruo «Bujin» de tu Deck a tu Mano. No puedes activar efectos o cartas durante el turno que activas este efecto, excepto efectos y cartas «Bujin». Solo puedes utilizar el efecto de «Bujingi Pavo Real» una vez por turno.

Bujingi Golondrina
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1700/800
Puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio, entonces selecciona 1 Monstruo «Bujin» que controles; ese monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase de este turno. Durante el turno que activas este efecto, solo ese monstruo puede atacar.

Bujingi Okitsu
LUZ/Bestia
lvl 4
200/2100
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, luego envia 1 Monstruo «Bujin» de tu mano al Cementerio; este turno todo el daño (¿de batalla y/o efecto?) se vuelve 0.

Bujingi Conejo
LUZ/Bestia
Lvl 4
1700/500
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, luego selecciona 1 Monstruo «Bujin» de Tipo Guerrero Bestia que controles; una vez durante este turno, ese monstruo no puede ser destruido en batalla ni por efecto de cartas. Solo puedes utilizar el efecto de «Bujingi Conejo» una vez por turno.

Bujin Tsukuyomi
LUZ/Guerrero-Bestia
Rango 4
1800/2300
2 Monstruo LUZ lvl 4
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; envia tu mano al cementerio y roba 2 cartas. Cuando esta carta abandona el campo por el efecto de una Carta de tu Oponente: puedes seleccionar un número de Monstruos «Bujin» Guerrero Bestia lvl 4 en tu Cementerio hasta el número de Materiales Xyz que esta carta tenía en ese momento; invócalos de modo especial. Solo puedes controlar 1 «Bujin Tsukuyomi» boca arriba en el campo al mismo tiempo.

Arqueotipo Cuidador de Tumbas

Cuidador de Tumbas Sainwa
Oscuridad/Lanzador de Conjuros
Lvl 10
2000/1500
Esta carta puede ser invocada sacrificando 3 monstruos o 1 «Cuidador de Tumbas». Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: activa un número de los siguientes efectos hasta el número de «Cuidadores de Tumba» utilizados para la invocación normal de este monstruo:
*Esta carta gana ATK igual al nivel combinado de los Monstruos Sacrificados x 100
*Destruye todos los Monstruos colocados del oponente
*Todos los Monstruos que controla tu oponente pierden 2000 ATK y DEF

Apostol del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 3
1000/1000
Cuando esta carta es destruida en Batalla y Enviada al Cementerio, puedes invocar de Especial 1 Monstruo «Cuidador de Tumbas» de tu Deck en Posición de Defensa Boca Abajo, excepto «Apostol del Cuidador de Tumbas»

Emboscador del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
1700/0
Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes selecciona 1 Carta en el Cementerio de tu Oponente; destierra ese objetivo. Si esta carta es enviada al Cementerio despues de haber sido volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 «Necrovalle» en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Los efectos de esta carta no pueden ser negados por Necrovalle.

Shaman del Cuidador de Tumbas
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 6
1500/1500
Esta carta gana 200 DEF por cada Monstruo «Cuidador de Tumbas» en tu Cementerio. Niega los efectos de todos los monstruos que se activen en el Cementerio, excepto monstruos «Cuidador de Tumbas». Mientras «Necrovalle» este en el campo, tu oponente no puede activar cartas Mágicas de Campo, además tu oponente no puede destruir Cartas Mágicas de Campo.

Relicario de Necrovalle
Carta Mágica Continua
Solo puede ser activada si hay un monstruo «Cuidador de Tumbas» y un «Necrovalle» en el campo. Ningún jugador puede Invocar monstruo de Modo Especial, excepto «Cuidadores de Tumba». Destruye esta carta si no hay un monstruo «Cuidador de Tumbas» o «Necrovalle» en el campo.

Tumba Real de Necrovalle
Carta Trampa de Contraefecto
Si hay un monstruo «Cuidador de Tumbas» y «Necrovalle» en el campo, cuando una carta o efecto es activado: niega la activación, y si lo haces, destruye esa carta. Solo puedes activar 1 «Tumba Real de Necrovalle» por turno.

Arqueotipo Utopia

Nº39 Utopia Root
Luz/ Guerrero
Rango 1
500/100
2 Monstruos lvl 1
Cuanto tus montruos o los del oponente declaran un ataque: puedes desacoplar un material Xyz de estar carta; Niega el ataque de ese monstruo, y si ese monstruo era un Xyz, ganas 500ATK por cada Rango del Xyz atacante.

ZW- Asura Blow
FUEGO/Hada
Lvl 4
1000/1000
Puedes seleccionar 1 «Utopía» que controles; equipa este monstruo de tu mano o lado del campo al monstruo seleccionado. Gana 1000 ATK. El monstruo equipado puede atacar a todos los monstruos de tu oponente una vez a cada uno. Solo puedes controlar 1 «ZW-Asura Blow».

Explosión Reversa de Liberación
Carta Trampa Normal
Sacrifica 1 Monstruo «Utopía»; destruye todas las cartas colocadas Mágicas y Trampa que controle tu oponente.

Arqueotipo Cronómalo

Transportador Moai Cronómalo
TIERRA/Roca
lvl 5
900/1800
Si tu oponente controla monstruo y tu no controlas ningun monstruo puedes invocar esta carta de modo especial (de tu mano).

Esfinge alada Cronómalo
TIERRA/Roca
lvl 5
1600/1900
Cuando esta es Invocada de Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo «Cronómalo» de Nivel 5 en tu Cementerio; Invóca de Modo Especial al monstruo seleccionado. No puedes Invocar de Especial ningun monstruo el turno que activas este efecto, excepto monstruos «Cronómalos».

Cronómalo Disco de Nebulosa
LUZ/Maquina
lvl 4
1800/1500
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes añadir 1 carta «Cronómalo» de tu Deck a tu mano, excepto «Cronómalo Disco de Nebulosa». Si esta carta está en tu Cementerio y los monstruos que controlas son «cronómalos»: puedes invocar de Especial esta carta carta en tu Cementerio en posición de Defensa Boca Arriba. No puedes utilizar efectos de Cartas el turno que acitvas este efecto, excepto cartas «cronómalo». Solo puedes usar el efecto de «Cronómalo Disco de Nebulosa» una vez por turno.

Número 36: Cronómalo Fork Hyuk
LUZ/Maquina
Rango 4
2000/2500
2 Monstruo «Cronómalo» nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente; el ATK de ese monstruo se vuelve 0 hasta el final del turno. Puedes sacrificar 1 Monstruo «Cronómalo» que controles, entonces selecciona un monstruo de tu oponente cuyo ATK actual sea diferente a su ATK original; destruye ese objetivo.

Arqueotipo Heráldico

Bestia Heráldica Amfisbaena
VIENTO/Dragon
LVl 4
1700/1100
Puedes descarta otro Monstruo «Bestia Heráldica»; invoca de especial esta carta de tu mano. Una vez por turno: puedes descarta 1 Monstruo «Bestia Heráldica»; esta carta gana 800ATK hasta la End Phase.

Número 18: Ancestro Heráldico
LUZ/Psiquico
Rango 4
2200/2200
2 Monstruos lvl 4
Durante el turno de cualquier jugador, si hay 2 o más monstruos en el campo con el mismo nombre: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces seleeciona 1 de esos monstruos; destruye todos los demás monstruos con el mismo nombre que le objetivo. Mientras esta carta está boca arriba en el campo, tu oponente no puede Invocar otro monstruo con el mismo nombre que el objetivo. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes enviar 2 «Bestias Heráldicas» del Deck al Cementerio.

Aumento Heráldico
Carta Mágica de Campo
Ningún monstruo Xyz tipo Psíquico puede ser seleccionado por efecto de Cartas Mágicas o Trampa. Una vez por turno: puedes descartas 1 monstruo «Bestia Heráldica»; añade 1 Carta Mágica o Trampa «Heráldica» de tu Deck a tu Mano, excepto «Aumento Heráldico». No puedes Invocar de Normal o Especial ningún monstruo el turno que activas este efecto, excepto Monstruo Xyz Tipo Psíquico y monstruos «Bestias Heráldicas».

CNº 69 Emblema Heráldico del Caos
LUZ/Psiquico
Rango 5
4000/1800
4 monstruos lvl 5
Cuando tu oponente declara un ataque con un monstruo: destruye todas las cartas que controle tu oponente. Si esta carta tiene a «Nº 69 Emblema Heráldico» como Material Xyz, gana el siguiente efecto:
*Una vez por turno:puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un monstruo Xyz que controle tu oponente; hasta la End Phase esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado, se trata com si tuviera el mismo nombre y gana su efecto.

Arqueotipo Gorgónico

Guardian Gorgonico
OSCURIDAD/Roca
Rango 3
1600/2100
2 Monstruo Roca lvl 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y seleccionar 1 Montruos Boca Arriba que controle tu oponente; hasta el final del turno, el ATK del monstruo seleccionado se vuelve 0 y su efecto es negado. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador. Una vez por turno: puedes seleccionar un monstruo con 0 ATK; destruye el Monstruo seleccionado.

Arqueotipo Fotónico

Cargador Fotónico
LUZ/Guerrero
Lvl 4
1000/1000
Una vez por turno: puedes duplicar el ATK original de esta carta hasta tu próxima Standby Phase. Esta carta no puede atacar el turno que activas este efecto.

Paladín del Dragón Fotónico
Monstruo Ritual
LUZ/Guerrero
Lvl 4
1900/800
Puedes invocar esta carta con la carta Mágica de Ritual «Descenso del Dragón Fotónico». Sacrifica esta carta; Invoca de modo Especial desde tu Deck o Mano un «Dragón Fotónico de Ojos Galácticos». Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envia al cementerio: roba una carta.

Descenso del Dragón Fotónico
Carta Mágica de Ritual
Esta carta es utilizada para la invocación de «Paladín del Dragón Fotónico». Tienes que sacrificar cartas de tu mano o campo cuyo nivel total sea igual a 4. Puedes desterrar esta carta de tu Cementerio; destierra monstruos en tu Cementerio cuyo nivel total sea 4, entonces invoca de Especial 1 «Paladín del dragón Fotónico» de tu mano. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Ritual).

Varios

Magia Rango-Abajo Caida Numeron
Carta Magica Normal
Selecciona un Monstruo Utopia que controles; invoca de modo Especial 1 Monstruos Utopia e Rango inferior al seleccionado desde tu Extra Deck y pon al monstruo seleccionado como MAterial Xyz del Monstruo Invocado. El Monstruo Xyz invocado por esta carta gana el siguiente efecto:
*Si esta carta batalla con un monstruo del Oponente: niega el efecto de ese monstruo hasta el final de la Battle Phase.

Cambio Xyz
Carta Magica Normal
Sacrifica un Monstruo Xyz que controles; Invoca de tu Extra deck un monstruo con el mismo Atributo, Tipo y Rango pero con diferente nombre y coloca esta carta como Material Xyz. Al final del Turno envia al Monstruo invocado por esta carta al Cementerio. Solo puedes activar un «Cambio Xyz» por turno.

Nº 101 Silent Honors Ark Knight
Agua/Aqua
Rango 4
2100/1000
2 Monstruo lvl 4
Puedes desacoplar 2 Materiales Xyz de esta carta y seleccionar un monstruo Invocado de Especial en posición de Ataque Boca arriba que controle tu oponente; Coloca el monstruo seleccionado debajo de esta carta como Material Xyz. Este efecto de «Nº 101 Silent Honors Ark Knight» solo puede ser utilizado una vez por turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes desacoplar un material en su lugar.

CNº 101 Nº 101 Silent Honors Dark Knight
Agua/Aqua
Rango 5
2800/1500
3 Monstruo lvl 5
Una vez por turno: Puedes seleccionar un monstruo Invocado de Especial que controle tu oponente; Coloca el monstruo seleccionado debajo de esta carta como Material Xyz. Cuando esta carta con Materiales Xyz es destruida y enviada al Cementerio si hay un «Nº 101 Silent Honors Ark Knight» en tu Cementerio: puedes invocar esta carta de modo especial del Cementerio, luego, gana Life Points igual al ATK original de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en que es invocada de Especial por este efecto.

CNº 92 Dragón Heart-eartH del Caos
OSCURIDAD/Dragon
Rango 10
1000/0
4 Monstruos LVl 10
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando un Monstruo que controlas inflige daño a los Life Points de tu Oponente, gana esa misma cantidad de Life Points. Si esta carta tiene a » Nº 92: Dragón Heart-eartH» como Material Xyz gana el siguiente efecto:
*Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; niega el efecto de todos los monstruos boca arriba que controla tu Oponente hasta el final del turno. Este efecto y su Activación no puede ser Negado.

Caballero Hada, Ignal
TIERRA/Planta
Rango 6
2200/3000
3 Monstruos Lvl 6
Una vez por turno: puedes desacoplar dos materiales xyz de esta carta; devuelve el resto de cartas en el campo a las manos de sus propietarios. Tu oponente no puede activar carta Magicas, Trampas ni sus Efectos ni Efectos de Monstruos en respuesta a la activación de este efecto.

Horda Noble Belzebut
LUZ/Demonio
Rango 4
1900/0
2 Monstruos lvl 4
Si el número total de carta que controla tu oponente y en su mano supera el tuyo: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; destruye las demás cartas en el campo. Este efecto solo puede ser activado durante tu Main Phase o la Battle Phase del Oponente.

Downerd Magician
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Rango 4
2100/200
2 Monstruos Lanzador de Conjuros lvl 4
Puedes invocar esta carta de Xyz utilizando como Material Xyz un monstruo Rango 3 o inferior que controles. Solo puedes invocarla de esta manera en tu Main Phase 2. Esta carta gana 200ATk por cada Material Xyz que tenga. Cuando esta carta ataca a un Monstruo en posición de Defensa: inflige daño Penetrante. Desacopla 1 Material Xyz de esta carta al final del Calculo de Daño donde esta carta batallara.

Kuriboh Arcoiris
LUZ/Demonio
lvl 1
100/100
Solo puedes usar los siguientes efectos de «Kuriboh Arcoiris» una vez por turno:
*Cuando un monstruo del oponente ataca: equipa esta carta a ese monstruo desde tu mano, el monstruo equipado con esta carta no puede atacar.
*Cuando un monstruo del oponente declara un ataque directo: Invoca esta carta de modo especial desde tu Cementerio. Si esta carta ha sido invocada por este efecto, destiérrala cuando abandone el campo.

Magia Rango Arriba – Fuerza Astral
Carta Mágica Normal
Selecciona el Monstruo Xyz que controles de Mayor Rango; Invoca de Modo Especial desde tu Extra Deck 1 Monstruo Xyz con el mismo Tipo y Atributo pero 2 Rangos Mayor que el monstruo seleccionado, coloca el Monstruo Xyz seleccionado como Material Xyz. Si esta carta está en tu Cementerio, en vez de conducir tu Robo normal durante la Draw Phase, puedes añadir esta carta del Cementerio a tu Mano en su lugar. Durante el turno que activas este efecto no puedes invocar Monstruos de Modo Especial excepto con el efecto de «Magia Rango Arriba – Fuerza Astral».

Onomatopar
Carta Mágica Normal
Envía una carta de tu Mano al Cementerio; elige hasta 2 de los siguientes Monstruos en tu mazo, pero solo 1 de cada nombre, y añadelos a tu Mano. Solo puedes acitva un «Onomatopar» por turno.
*Monstruo «Zubaba»
*Monstruo «Gagaga»
*Monstruo «Gogogo»
*Monstruo «Dododo»

Duston Blanco
Monstruo Normal

Rodillo Magico Duston
Carta Trampa Normal
Selecciona 1 monstruo en el campo; durante este turno ese monstruo no puede ser Sacrificado o utilizado para una Sincronía o como Material Xyz. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu oponente y enviada al Cementerio: puedes añadir 1 Monstruo «duston» de tu Deck a tu Mano.
Target 1 monster on the field; during this turn, that monster cannot be Tributed, or be used as a Synchro or Xyz Material for a Summon. If this Set card is destroyed by your opponent’s card effect and sent to the Graveyard: You can add 1 «Duston» monster from your Deck to your hand.

Chirubime, Princesa de las Amapolas
TIERRA/Planta
lvl 8
1800/2800
Tu oponente no puedes seleccionar otros monstruos Planta como objetivo de ataque. Si esta carta en tu posesión es enviada al Cementerio por una carta del oponente (sea en batalla o por efecto): puedes Invocar de Especial un monstruo Planta de tu Deck, excepto «Chirubime, Princesa de las Amapolas».

Devoto Avanzado
AGUA/Guerrero
lvl 3
800/2000
No puede ser invocado de Especial, excepto con su efecto. Si un monstruo es Invocado por Sacrificio utilizando esta carta como sacrificio, durante tu próxima Standby Phase: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No puedes Invocar de Especial Monstruo del Extra Deck el turno que activas este efecto.

Cabalgando Juntos
Carta Mágica de Juego Rápido
Este turno, cada vez que tu oponente añade cartas de su Deck o Cementerio a la mano, excepto robando, inmediatamente roba 1 carta. Solo puedes activar 1 «Cabalgando Juntos» por turno.

Promesa de un Adversario
Carta Trampa Normal
Si no contral un monstruo que fue invocado de Especial del Extra Deck: Selecciona 1 Monstruo boca arriba que controle tu oponente que fue invocado de Especial del Extra Deck; toma control de ese monstruo hasta la End Phase. No puedes invocar de Especial el turno que activas esta carta.

Vengador XYZ
OSCURIDAD/Demonio
lvl 4
1800/700
Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz. Cuando esta carta es destruida en batalla por un Monstruo Xyz y enviada al Cementerio: aplica uno de estos efectos, dependiendo del Rango del Monstruo Xyz;
*Rango 3 o inferior: Tu oponente envia 1 Carta de su Extra Deck al Cementerio.
*Rango 4: Envia una carta del Extra Deck de tu oponente al Cementerio.
*Rango 5 o Superior: Tu oponente envia cartas de su Extra Deck al Cementerio igual Rango del Monstruo Xyz.

-Traducido por Matías Sosa – Noixez


ESPECTROS DE SOMBRA – OCG

Bueno, nuevo sobre en Japón para Julio, aquí teneis el listado de las cartas que se van comfirmando:

SHSP-003 Cuchillo Malévolo (V.O. Malicevorous Knife)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 2
600/100
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes seleccionar un Monstruo «Malévolo» que no sea «Cuchillo Malévolo» de tu Cementerio; invócalo de Modo Especial.

SHSP-004 Tenedor Malévolo (V.O. Malicevorous Fork)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 2
400/400
Durante tu Main Phase: puedes enviar otro Monstruo Tipo Demonio al Cementerio; invoca de Modo Especial esta carta de tu mano.

SHSP-005 Cuchara Malévola (V.O. Malicevorous Spoon)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 2
100/500
Si esta carta está boca arriba en tu Campo cuando Invocas de Modo Normal o Especial un Monstruo «Malévolo» que no sea «Cucharra Malévola»: puedes seleccionar un Monstruo Tipo Demonio de Nivel 2 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. El Monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto tiene su efecto negado. El efecto de «Cuchara Malévola» solo puede ser utilizado una vez por turno.

SHSP-008 Wyd, el Druida Actuando en Secreto (V.O. Wyd, the Secretly-Acting Druid)
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
0/1800
Si esta carta en el Campo es enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica Continua en tu Cementerio; colócala en tu Campo. No puedes activar la Carta colócada por este efecto este turno. El efecto de «Wyd, el Druida Actuando en Secreto» solo puede ser utilizado una vez por turno.

SHSP-009 Drews, el Druida Actuando en Secreto (V.O. Drews, the Secretly-Acting Druid)
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
1800/0
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes seleccionar un Monstruo OSCURIDAD de Nivel 4 con 0 ATK o 0 DEF en tu Cementerio, excepto «Drews, el Druida Actuando en Secreto»; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa Boca Arriba. El Monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto tiene su Efecto negado. El efecto de «Drews, el Druida Actuando en Secreto» solo puede ser utilizado una vez por turno.

SHSP-016 Linterna Fantasmagórica (V.O. Ghostrick Lantern) -NT: Basado en Jack-o-Lantern: es.wikipedia.org/wiki/Jack-o%27-lantern)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 1
800/0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo «Fantasmagórico». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando un Monstruo del Oponente ataca directamente o selecciona a un monstruo «Fantasmagórico» que controles como objetivo del ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque, y si lo haces, Invoca de Modo Especial esta carta de tu mano en posición de Defensa Boca Abajo.

SHSP-017 Espectro Fantasmagórico (V.O. Ghostrick Specter)
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 1
600/0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo «Fantasmagórico». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando un Monstruo «Fantasmagórico» es destruido por las cartas de tu oponente (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y enviado al cementerio: puedes Invocar de Modo Especial esta carta de tu mano en Posición de Defensa Boca Abajo, si lo haces, roba 1 carta.

SHSP-018 Bruja de lo Fantasmagórico (V.O. Witch of the Ghostrick)
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 2
1200/200
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo «Fantasmagórico». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Boca Arriba que controle tu oponente; cámbialo a posición de Defensa Boca Abajo.

SHSP-019 Yukionna de lo Fantasmagórico (V.O. Yukionna of the Ghostrick) -NT: Basado en un fantasma de folclore Japonés: es.wikipedia.org/wiki/Yuki-onna)
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Lvl 2
1000/800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo «Fantasmagórico». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio: puedes cambiar la posición del monstruo que la destruyó a posición de Defensa Boca Abajo. La posición de Batalla de ese monstruo no puede ser cambiada.

SHSP-020 Jiangshi Fantasmagórico (V.O. Ghostrick Jiangshi) -NT: Basado en los Zombies o Vampiros Chinos: es.wikipedia.org/wiki/Jiang_Shi)
OSCURIDAD/Zombie
Lvl 3
400/1800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo «Fantasmagórico». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta es Volteada Boca Arriba: puedes añadir 1 monstruo «Fantasmagórico» de tu Deck a tu Mano cuyo Nivel sea igual o menor al numero de Monstruos «Fantasmagórico» que controles. Solo puedes utilizar este efecto de «Jiangshi Fantasmagórico» una vez por turno.

SHSP-021 FantasmagóricoStein (V.O. Ghostrick Stein) -NT: Basado en Frankenstein)
OSCURIDAD/Zombie
Lvl 3
1600/0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal excepto si controlas un montruo «Fantasmagórico». Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa Boca Abajo. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu oponente: puedes añadir 1 Carta Mágica o Trampa «Fantasmagórica» de tu Deck a tu Mano. Solo puedes utilizar este efecto de «FantasmagoricoStein» una vez por turno.

SHSP-022 Dios de la Guerra – Mikazuchi (V.O. War God – Mikazuchi [Bujin – Mikazuchi])
LUZ/Guerrero Bestia
Lvl 4
1900/1500
Cuando un Monstruo «Dios de la Guerra» tipo Guerrero Bestia que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes invocar de Modo Especial esta carta de tu mano. Durante la End Phase, si un Monstruo «Dios de la Guerra» fue enviado de tu mano al Cementerio durante este turno: puedes añadir 1 carta Mágica o Trampa «Dios de la Guerra» del deck a tu Mano. Solo puedes controlar 1 «Dios de la Guerra – Mikazuchi» boca arriba.

SHSP-023 Reliquia Dios de la Guerra – Yata (V.O. War God Relic – Yata [Bujin Relic – Yata])
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1700/800
Cuando un Monstruo «Dios de la Guerra» Guerrero-Bestia que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque por un monstruo de tu Oponente: puedes enviar esta carta de tu mano al Cementerio, entonces, selecciona al monstruo atacante; niega el ataque, y si lo haces, inflige daño a tu Oponente igual a la mitad del ATK del monstruo seleccionado. Solo puedes utilizar el efecto de «Reliquia Dios de la Guerra – Yata» una vez por turno.

SHSP-024 Reliquia Dios de la Guerra – Ohabari (V.O. War God Relic – Ohabari [Bujin Relic – Ohabari])
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1600/300
Durante tu Main Phase 1: puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio, entonces selecciona 1 Monstruo «Dios de la Guerra» que controles; durante este turno, si ataca a un Monstruo en Posición de Defensa, inflige daño penetrante.

SHSP-025 Reliquia Dios de la Guerra – Ikuta (V.O. War God Relic – Ikuta [Bujin Relic – Ikuta])
LUZ/Bestia
Lvl 4
1100/1900
Si controlas un Monstruo «Dios de la Guerra»: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, entonces selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque Boca Arriba que controle tu oponente; cambia el objetivo a Posición de Defensa Boca Arriba, si lo haces, su DEF se vuelve 0.

SHSP-026 Reliquia Dios de la Guerra – Hachi (V.O. War God Relic – Hachi [Bujin Relic – Hachi])
LUZ/Bestia
Lvl 4
1700/500
Si controlas un monstruo «Dios de la Guerra» Tipo Guerrero Bestia: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio, entonces selecciona 1 Carta Mágica/Trampa que controle tu Oponente; destruye el objetivo. Solo puedes utilizar el efecto de «Reliquia Dios de la Guerra – Hachi» una vez por turno.

SHSP-046 Número C96: Tormenta Oscura (V.O. Number C96: Dark Storm)
OSCURIDAD/Demonio
R. 3
1000/1000
4 Monstruos Ocuridad Lvl 3
Esta carta no puede ser destruida en Batalla, además, cualquier Daño de Batalla que recibas por batallas con esta carta también es infligido a tu oponente como Daño de Batalla. Si esta carta tiene un «Número 96: Niebla Oscura» como Material Xyz gana el siguiente efecto:
● Una vez por batalla, durante el turno de cualquier jugador, cuando un ataque es declarado involucrando a esta carta y un monstruo del Oponente: puedes desacoplar 1 material Xyz de esta carta; el ATK del monstruo del Oponente se vuelve 0, y si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK previo de ese monstruo.

SHSP-047 Número 65: Juez Destructor el Genio Adjudicortante (V.O. Number 65: Judge Buster the Adjudicutting Djinn)
OSCURIDAD/Demonio
R. 2
1300/0
2 Monstruos Ocuridad Lvl 2
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu oponente activa el efecto de un Monstruo: puedes desacoplar 2 Materiales Xyz de esta carta; niega la activación, y si lo haces, inflige 500 de daño a tu oponente.

SHSP-048 Número C65: Juez Inernal el Señor Supremo Adjudicortante (V.O. Number C65: Judge Doom the Adjudicutting Overlord)
OSCURIDAD/Demonio
R. 3
1600/0
3 Monstruos Ocuridad Lvl 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona 1 Monstruo Boca Arriba que controle tu oponente; el objetivo pierde 1000ATK y DEF. Si esta carta tiene un «Número 65: Juez Destructor el Genio Adjudicortante» como Material Xyz, gana este efecto:
• Los efectos de monstruos no pueden ser activados en el lado del campo de tu oponente.

SHSP-052 Alucard Fantasmagórico (V.O. Ghostrick Alucard)
OSCURIDAD/Zombie
R. 3
1800/1600
2 Monstruos Lvl 3
Tu oponente no puede seleccionar otro monstruo «Fantasmagórico» o monstruos boca abajo como objetivos de ataques. Puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona 1 Carta Colocada que controle tu oponente; destruye ese objetivo. Solo puedes utilizar este efecto de «Alucard Fantasmagórico» una vez por turno. Si esta carta es enviada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta «Fantasmagórica» en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu Mano.

SHSP-053 Emperador Dios de la Guerra – Kagutsuchi (V.O. Bujin Emperor – Kagutsuchi)
LUZ/Guerrero Bestia
R. 4
2500/2000
2 Monstruos Guerrero Bestia Lvl 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: envia las 5 cartas superiores de tu Deck al Cementerio; esta carta gana 100ATK por cada «Dios de la Guerra» enviado al Cementerio para activar este efecto. Si un(os) Monstruo(s) Tipo Guerrero Bestia «Dios de la Guerra» que controles fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 Material xyz de esta carta en lugar de destruir 1 de esos monstruos.

SHSP-062 Casa Fantasmagórica (V.O. Ghostrick House)
Carta Mágica de Campo
Los monstruos Boca Abajo no pueden ser objetivo de ataques. Si los únicos monstruos que controla un jugador están boca abajo, los monstruos de su oponente le pueden atacar directamente. Divide a la mitad cualquier dañor de batalla o por efecto que cualquier jugador reciba de monstruos, excepto de monstruos «Fantasmagórico».

SHSP-063 Espejo Resonador del Dios de la Guerra (V.O. Mirrored Resonating Bujin)
Carta Mágica Normal
Al comienzo de tu Main Phase 1, si controlas un monstruo «Dios de la Guerra» tipo Guerrero Bestia, y el número de monstruos en el lado del campo de tu oponente es mayor al de los monstruos en tu campo: hasta la próxima End Phase de tu Oponente, ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/Trampa o sus Efectos.

SHSP-073 Fantasmagórico Fuera (V.O. Ghostrick Out)
Carta Trampa Normal
Revela 1 Monstruo «Fantasmagórico» en tu Mano; por el resto de este turno, las Cartas «Fantasmagórico» y los monstruos en Posición de Defensa Boca Abajo que controlas no pueden ser seleccionadas o destruidas por efectos de cartas.

SHSP-074 Pánico Fantasmagórico (V.O. Ghostrick Panic)
Carta Trampa Normal
Selecciona cualquier número de monstruos en Posición de Defensa Boca Abajo que controles; cámbialos a Posición de Defensa Boca Arriba, entonces cambia los monstruos Boca Arriba de tu oponente a Posición de Defensa Boca Abajo, hasta el número de Monstruos «Fantasmagóricos» que hayas volteado por este efecto.


Konami Presenta Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes

Página de producto oficial: www.yugioh-card.com/en/products/bp-bp02.html

Traducido por Matías Sosa – Noixez

Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes
Fecha de venta: 28/6/2013 (antes en Europa)
Tamaño de la Expansión: 215 Cartas
Precio recomendado: 1,99€

¿Estás preparado para enfrentarte a los monstruos más grandes jamás creados?

Si amabas ver monstruos enormes dandose puñetazos en el Anime Televisivo de Yu-Gi-Oh!, entonces Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes es tu expansión. Cuando juegues al estilo Juego-Sellado con Battle Pack 2, vivirás la lucha de los titanes como nunca antes la has experimentado.

(¿Qué es Juego Sellado? Una impresionante nueva manera de jugar Yu-Gi-Oh! JCC – tendrás una breve explicación al final).

Cuando los Gigantes gobernaban la Tierra

Los Monstruos de Nivel Alto siempre han sido los más grandes, populares y famosos, incluyendo los más malos de ellos – los Dioses Egipcios.

Pero, a pesar de su poder y gloria, su elevado coste de sacrificio los ha hecho ser una estrategia arriesgada en un torneo.

Batalla de los Gigantes finalmente les trae al frente con un ambiente diseñado espécificamente para ellos.

Pronto te darás cuenta que la Tierra de los Gigantes tiene sus propias Leyes de la Jungla:

Los Monstruos de Sacrificio de Alto Nivel son los Reyes

Tendrás la posibilidad de invocar de Modo Especial monstruos de bajo nivel para ayudarte, pero la unica maneta de conseguir un Goliat es obedecer las Leyes de la Naturaleza e Invocarlo por Sacrificio.

Prueba de combate

Los efectos que destruyen cartas son practicamente inexistentes. Todo se basa en tus habilidades de batalla, porque si quieres eliminar a los monstruos del campo de tu adversario, tendrás que vencerlos de manera justa.

Cada carta cuenta

Haz la guerra con tu selección de Mágicas y Trampas. Tendrás armas secretas para encaminar la batalla a tu favor – pero también las tendrá tu oponente. ¿Está de farol? ¿Debes hacer que gaste sus Mágicas y Trampa y luego ir a matar? ¿O lanzar un ataque frontal para acabar sus monstruos? La elección es tuya.

Cada carta en la «Batalla de los Gigantes» a sido cuidadosamente seleccionada y comparada con el resto de las cartas de la expansión. El resultado del Duelo dependerá de la estrategia y las tácticas. Prepárate para probar y mejorar tus habilidades en el desafío de Duelos definitivo.

Cinco cartas por Sobre

Como el primer Battle Pack, cada sobre de Batalla de los Gigantes contiene 5 Cartas. Recibirás 1 Carta Rara (con el nombre en Negro brillante) y 3 Caras Comunes, cada una seleccionada para cumplir un rol específico en tu Deck. Tu 5ª carta será un nuevo tipo de carta brillante llamada Mosaico Rara. Las Mosaico Rara pueden ser cualquier carta en la Expansión, asi que es una verdadera carta salvaje.

NOTA ESPECIAL: Como establece su estatus divino, los Tres Dioses Egipcios solo están disponibles como Mosaico Rara. No los encontrarás entre tus cartas Comunes ni Raras.

¿Quieres saber más?

A medida que se aproxime el lanzamiento de Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes hablaremos mas sobre las cartas elegidas para la expansión, las razones por las que fueron seleccionadas, cuales no lo fueron y las estrategias que puedes seguir. Revisa regularmente nuestra Página de Estrategias para encontrar mas.

Recapitulemos: ¿qué es el Juego Sellado?

El lanzamiento más vendido de Yu-Gi-Oh! JCC en 2012 fue Battle Pack: Amanecer Épico, la expansión que al fin, tras 10 años, trajo el Juego Sellado a Yu-Gi-Oh!

Juego Sellado es cuando adquieres sobres y los haces jugables por si mismos.

Junta a tus amigos (o rivales), comprad algunos sobres. Abrídlos, haced nuevos Decks solo con esas cartas, y empezad a Duelear!

Todos empiezan en blanco. Lo único que importa es que puedes hacer con la mano que te tocó.

Por supuesto, tras jugar, aun te pertenecen esas cartas. Asi que siempre te puedes escapar con cartas sorprendentes para tu Deck habitual y colección. Piensa en Battle Pack como una forma de abrir sobres como siempre lo haces, y además consigues toneladas de diversión.

Con 215 cartas Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes, nunca habrá 2 experiencias de Duelo iguales.

Ideas para Juego Sellado

Consigue 3 amigos, abrid 1 caja de Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes. Contruid vuestros Decks y enfrentaros los unos a los otros. El Duelista con más victorias en el día, es el ganador.

Sigue así con una Liga Interna con tus amigos. Cada vez que os junteis, abrid más Battle Packs y añadid las cartas que conseguis a vuestro Conjunto de Cartas. Todos aceptan previamente jugar SOLO con las cartas de los Battle Packs comprados durante la Liga. Pero puedes cambiar tu Deck de un día a otro, siempre y cuando solo uses las cartas de esos sobres.

Además de jugar con tus amigos, seguirá habiendo miles de Eventos Sellados de Battle Pack a nivel Local y en Competiciones Mayores, incluyendo versiones de Sellado Especiales en los YCS. Hacer Duelos al estilo Sellado con tus amigos es la mejor forma de practicar y mejorar tus habilidades para las competiciones de Juego Sellado.

Ahora que el Juego Sellado ya está aqui, Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes lo llevará al siguiente nivel.

Cada Battle Pack2: Batalla de los Gigantes contiene 5 Cartas:

1 Carta Rara (Con nombre en Negro Brillante)
1 Carta Mosaico Rara
3 Cartas Comunes

La expansión contiene 215 Cartas: 50 Cartas Rara, 162 Comunes y 3 Cartas exclusivamente en Mosaico Raras. (Todas las demás cartas en la Expansión también están disponible en su versión Mosaico Rara).


Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes – Reglas de Diseño

Artículo de Konami: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=4829
Escrito originalmente por Kevin Tewart (Jefe de Investigación y Desarrollo de Konami Yu-Gi-Oh!)
Traducido por Matías Sosa – Noixez

Construyendo Battle Pack 2 – Parte 1: Reglas de Diseño

¿Quieres Saber un Secreto?

Battla Pack: Amanecer Épico fue el producto Yu-Gi-Oh! TCG más vendido de 2012.

Nos costó 10 años conseguir suficientes cartas geniales para hacer una expansión que funcionara específicamente para Juego Sellado. Pero una vez pisó la calle, la repsuesta de los Duelista fue Enorme.

Casi todo el mundo, en todas partes, estaba cogiendo Battle Pack para Juego Sellado, ya sea a nivel local o en casa con los amigos. Además ha habido 2 YCS Sellados (Uno en Europa y uno en Norte América), y habrá más en el futuro.

Pero, tan solo hay un problema… como podemos superarlo?

Hay muchas cosas que gustan en el Juego Sellado:

Es un campo de juego de nivel.
Juegas con y contra cartas que normalmente no ves.
Llegas a ver algunas de tus viejas cartas favoritas con los que puede que jugaras hace años.
No hay muchas situaciones reglamentarias dificiles.

Pero quizás lo más caraterístico es que el Juego Sellado es diferente, al mismo tiempo que sigue siendo familiar.

Supe desde el principio que Battle Pack 2 necesita tener esta relación con Battle Pack 1. Necesitaba ser diferente pero similar al mismo tiempo. Simplemente, Battle Pack 2 tenía que duplicar todo lo que hizo de Battle Pack 1 todo un éxito, pero también necesitaba ser totalmente diferente.

Batalla de los Gigantes

Battle Pack 2 ofrece esta diferente pero familiar experiencia centrándose en algo que el primer Battle Pack no destacó: Monstruos de Sacrificio de niveles altos.

In Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes, tomaremos ventaja de la controlada variedad de cartas que puedes tener en un Juego Sellado. Seleccionando cuidadosamente cada carta en la expansión, hemos creado un ambiente donde los Monstruos de nivel alto dominarán y prosperarán.

¿Es familiar? Por supuesto que lo es – has visto esto en la TV durante años. Monstruos de Niveles Altos masivos golpeándose. Puñetazo tras contra-puñetazo. Mágicas y Trampas sorprendiendo a los oponentes para cambiar el resultado de la batalla, salvo que el oponente revele alguna sorpresa por si mismo. Esto era Yu-Gi-Oh!, ¿verdad?.

En el Juego Construido regular, no solía ocurrir tanto como debería. Con cientas de cartas para elegir, muchos elegían las más rápidas.
Las estrategias pocas veces tenían la ocasión de funcionar como hacían en el anime televisivo.

Reduciendo la velocidad del juego, sacando las cartas poderosas y poniendo más enfasis en la estrategia y la batalla, Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes está diseñada para producir una experiencia de Duelo mucho más cercana a lo que hayas disfrutado en el anime televisivo.

Reglas de diseño

Una vez supimos lo que queríamos hacer, el siguiente paso fue establecer unos parametros de diseño. Estas fueron las reglas que nos guiaron cuando creamos el conjunto de cartas. Los «7 mandamientos» del diseño de la expansión:

Regla 1ª: Los monstruo de Nivel 7 y superior son el Rey. La regla más importante, de la que fluye el resto de reglas. Esta es su expansión, su formato. Es su momento de brillar. Hay 26 Monstruos de Nivel 7 o Superior en esta expansión de 215 cartas.

Regla 2ª: Muy pocos monstruos de 1 sacrificio. Los monstruos de sacrificio único, como Monarcas y Jinzo, estuvieron muy jugados en Battle Pack 1. Pero solo hay 10 Monstruos de Nivel 5 o 6 en Battle Pack 2, y muchos de ellos fueron incluidos por su habilidad de ser Invocados de Especial (Como Oráculo del Sol y Solar Wind Jammer). Solo hay 2 monstruos en la expansión que de forma general invocarás con 1 Sacrificio.

Regla 3ª: Mínima removida de monstruos. En un Duelo, conseguir una Invocación de 2 Sacrificio es todo un logro. Algo que lleva tiempo, esfuerzo, planificación y estrategia. Y entonces viene ese sentimiento cuando tu monstruo es asesinado por una Carta Mágica. No esta vez. Remover monstruos estará muy limitado en Battle Pack 2: Batalla de los Gigantes. ¿Quieres vencer al monstruo de tu oponente? Tendrás que vencerlo en una justa batalla.

Regla 4ª: Muchos cambiadores del resultado de la batalla. No solo se limita a Mágicas y Trampas que cambian ATK y DEF. También incluye cartas que paran ataques, previenen daño, cambian posiciones de batalla, o Invocan de Especial monstruo al campo (o de vuelta al Campo). Hay ligeramente más cartas Mágicas y Trampa que en Battle Pack 1.

Regla 5ª: Casi sin removimiento de Mágicas/Trampa. No había sentido en añadir tantas cartas si simplemente van a desaparecer. Por ello hay muchas menos cartas que remueven Mágicas/Trampa que Monstruos. Cada carta cuenta. Te llevarás sorpresas para dar un giro a la batalla, pero también se sorprenderá tu oponente. Con casi todas las cartas siendo relativamente iguales, la prueba de habilidades está en como y cuando usar mejor tus cartas.

Regla 6ª: Muchas Invocaciones Especiales. PERO, esto es principalmente para conseguir monstruos para Sacrificarlos. No Invocarás de Especial monstruos gigantescos al Campo. Para eso están tus Invocaciones Normales. Pero puedes usar las Especiales para conseguirlo.

Regla 7ª: ¡Monstruos Trampa! Uno de los aspectos del juego más geniales pero mas desapercibido. Los Monstruos Trampa no son solo una sorpresa durante el combate, tambiñen son una estupenda forma para conseguir invocar a los monstruos de Sacrificio. Los Monstruos Ficha sirven para un propósito similar, y también hay montón de ellos en la expansión.

Reglas Corolarias:

Cuando creas una experiencia de juego basada en Monstruo de Niveles Altos, tienes que seguir una serie de Reglas Adicionales.

Corolario A: El juego no puede un «el primero que saque al monstruo fuerte, gana». Siempre debe haber una forma de remontar. El Formato Construido lo hace facilmente con cartas que remueven monstruos, pero eso degrada el esfuerzo de invocar un monstruo grande. Necesitabamos formas para manternos en el juego sin arruinar la diversión de tu oponente.

Corolario B: Los chiquitines necesitan seguir siendo competitivos. No cometas errores: Tus monstruos de Nivel 4 e inferior PUEDEN competir con los chicos grandes, utilizando la estrategia correcta. (Y un poco de suerte tampoco daña).

Basicamente, el juego necesita funcionar en 3 posibles escenarios:
-Cuando ningún jugador consigue un gran monstruo.
-Cuando ambos jugadores tienen un gran monstruo en juego.
-Cuando un jugador tiene un gran monstruo pero el otro no.

En cada caso, ambos jugadores necesitan seguir en el juego, ser competitivos y divertirse.

A medida que nos acercamos al lanzamiento de Battla Pack 2: Batalla de los Gigantes, hablaremos mas sobre las cartas incluidas en la expansión, que cartas no superaron el corte y algunas de las estrategias que podrías ver.

(Y si, hay TRES diseños de envoltorio Foil, uno para cada Dios Egipcio. intentamos ponerlos todos sobre el mismo, pero, ya sabéis, se empezaron a pelear…)


Expansión Yu-Gi-Oh! Zexal – CAZADORES DE NUMEROS

Ya tenemos filtración de un producto completamente nuevo.

Yu-Gi-Oh! Zexal Cazadores de Numeros

KDE está orgullosa de presentaros un producto nuevo de Yu-Gi-Oh!, «Cazadores de Números» será la mayor fuente de Xyz nuevos jamás vista.Hace casi 2 años, los Monstruos Xyz anti-materia llegaron a nuestro universo a través de un Agujero Negro e inmediatamente se introdujeron en Yu-Gi-OH! JCC.

Empezando con el sobre de 2011 «Fuerza Generación», los Duelistas de cualquier sitio tuvieron la oportunidad  de coleccionar Monstruos Xyz y añadirlos a su Deck.Algunos de los Monstruos Xyz mças elusivos son los misteriosos «Números» – los Ases del Anime Yu-Gi-Oh! Zexal.

En el anime, personajes especiales llamados «Cazadores de Números» buscaron estos poderosos monstruos para hacer uso de su poder. Ahora, nosotros vamos a liberar la mayor colección de «Números» en el éponimo sobre «Cazadores de Números».

Expansión de 60 Cartas: 50 cartas completamente nuevas, 10 re-lanzamientos en Foil por primera vez:

-25 Xyz completamente nuevos.

-6 Chaos Xyz (CXyz) completamente nuevos – Monstruos Xyz que pueden ser invocados con las cartas «Rango Arriba» de «Señor de la Galaxia Taquiónica» y «Super Starter: V para Victoria».

-Nuevas cartas para Cronómalo y Campeones Heróicos – arqueotipos introducidos en Regreso del Duelista.

Viendo que sale el 12 de Julio, podría ser el sustituto de la Gold Series (aunque esto es solo una suposición).


Sobre JUICIO DE LA LUZ – OCG

Buenas Lectores,

aunque no he escrito ningún artículo sobre la Expansión Señor de la Galaxia Tachyon que salió recientemente en OCG y que nos llegará a mitades de Mayo al TCG, he querido empezar con las novedades nipones de la Expansión JUICIO DE LUZ, que ellos recibirán en Abril y nosotros en Agosto.

La razón, muy simple, vuelven los Monstruos Sincronía, por lo que la espectación por este futuro sobre de Yu-Gi-Oh! es mayor que por la más pronta expansión Señor de la Galaxia Tachyon, del cual haré artículo pronto.

JOTL-001 Arma Zexal Oscura – Quimera Cross
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 1
0/0
Durante tu Main phase: puedes equipar esta carta de tu mano o que controles como Carta de Equipo a un Monstruo «Número C 39» que controles. Si esta carta es equipada como una Carta de Equipo, el Monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, cuando el monstruo equipado atacante falle en destruir un Monstruo del Oponente: el ATK de ese Monstruo se vuelve 0 y puede volver a atacar a ese Monstruo.

JOTL-002 Salamandra V
FUEGO/Lanzador de Conjuros
Lvl 4
1500/1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar un monstruo «Utopía» en tu Cementerio; invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase: puedes equipar este Monstruo en tu Campo a un «Número C39: Utopía Rayo V» que controles. Mientras esta carta esté equipada de esta manera, una vez por turno: puedes desacoplar un Material XYZ del Monstruo Equipado; el Monstruo Equipado tiene su efecto negado, destruye todos los Monstruos que controla tu oponente e inflije 1000 puntos de Daño a sus Life Points.

JOTL-003 Preventomato
TIERRA/Planta
Lvl 3
800/800
Destierra esta carta en tu cementerio; durante este turno, el Daño por Efecto que recibas se vuelve 0. Este efecto puede ser utilizado en el turno de cualquier jugador.

JOTL-004 Reciclador Mágico
OSCURIDAD/ Lanzador de Conjuros
Lvl 1
0/0
Cuando tu Oponente declara un ataque: Puedes desterrar esta carta en tu cementerio y seleccionar una Carta Mágica en tu Cementerio; Envía la carta superior de tu Deck al cementerio y pon la carta seleccionada en la parte inferiro de tu Deck.

JOTL-005 Agente Xyz
LUZ/Lanzador de Conjuros
Lvl 2
900/300
Si esta carta está en tu cementerio, durante tu Main Phase: puedes Seleccionar un Monstruo Xyz «Utopía» que controles; acopla esta carta en tu cementerio al Monstruo Seleccionado como Material Xyz. El efecto de «Agente Xyz» solo puede ser utilizado 1 vez por Duelo.

JOTL-006 Super Robot Defensivo – Elephan
TIERRA/Máquina
Lvl 8
1400/2500
Cuando esta carta es Invocada de Normal: Puedes invocar un Monstruo «Super Robot Defensivo» o «Orbital 7» de tu Mano de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo «Super Robot Defensivo» o «Orbital 7» que controles; su Nivel se vuelve 8 hasta la End Phase. Si esta carta es utilizada como Material Xyz para la Invocación de un Monstruo Xyz, el Monstruo Xyz tiene que ser Tipo Máquina.

JOTL-007 Super Robot Defensivo – Lio
TIERRA/Máquina
Lvl 4
1200/1600
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes invocar un Monstruo «Super Robot Defensivo» o «Orbital 7» de tu Mano de Modo Especial. Una vez por turno, cuando un Monstruo «Super Robot Defensivo» o «Orbital 7» es añadido a tu Mano desde tu Cementerio: puedes invocar de Especial a ese Monstruo.

JOTL-008 Super Robot Defensivo – Monke
TIERRA/Máquina
Lvl 3
800/1200
Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes invocar un Monstruo «Super Robot Defensivo» o «Orbital 7» de tu Mano de Modo Especial. Una vez por turno: puedes desterrar un Monstruo Tipo Máquina en tu Cementerio; añade un Monstruo «Super Robot Defensivo» o «Orbital 7» de tu cemeterio a tu Mano.

JOTL-009 Destellos Sagrados – Alas
LUZ/Hada
Lvl 4
1200/1800
Cuando esta carta es invocada de Normal: puedes invocar de Especial un Monstruo «Destellos Sagrados» de tu Mano.

JOTL-010 Destellos Sagrados – Libros
LUZ/Hada
Lvl 4
1600/1400
Una vez por turno: puedes enviar una Carta Mágica en tu Mano al Cementerio; invoca de Especial un Monstruo «Destellos Sagrados» de tu Mano.

JOTL-011 Destellos Sagrados – Espada
LUZ/Hada
Lvl 4
1400/1000
Una vez por turno: puedes enviar un Monstruo «Destellos Sagrados» en tu Mano al Cementerio; hasta la End Phase esta carta gana ATK igual al ATK Original del Monstruo enviado.

JOTL-012 Espíritu Maligno Umbral
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 4
1800/0
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes hacer que el ATK de esta carta sea 0 e Invocar de Modo Especial 1 Monstruo «Umbral» con 0 ATK de tu Mano.

JOTL-013 Sin Forma Umbral
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 4
0/0
Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio: puedes invocar 2 Monstruos «Umbral» de Modo Especial de tu Deck. El efecto de «Sin Forma Umbral» solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-014 Deseo d’ Sombrio Umbral
OSCURIDAD/Demonio
Lvl 1
0/0
Cuando esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes Seleccionar otro monstruo «Umbral» en tu Cementerio o que Controles; el Nivel de esta carta se vuelve el del Monstruo Seleccionado. Cuando esta carta Boca Arriba en Ataque en el Campo es destruida en batalla y enviada al Cementerio: destruye el Monstruo que destruyó esta carta.

JOTL-015 Escudonegro, el Dragón Límite
OSCURIDAD/Dragón
Lvl 8
2000/0
Si tu Oponente controla un monstruo con 2000 o mas ATK puedes invocar esta carta de Modo Especial de tu Mano.

JOTL-016 Dios de la Guerra – Yamato
LUZ/Guerrero Bestia
Lvl 4
1800/200
Una vez por turno, durante tu End Phase: Puedes añadir un Monstruo «Dios de la Guerra» del Deck a tu Mano, si lo haces, envía una carta de tu Mano al Cementerio. Solo puedes controlas 1 «Dios de la Guerra – Yamato» boca arriba a la vez.

JOTL-017 Herramienta del Dios de la Guerra – Murakumo
LUZ/Bestia
Lvl 4
1600/900
Durante tu Main Phase, si controlas un Monstruo «Dios de la Guerra» Guerrero-Bestia: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y selecciona una carta Boca Arriba que controle tu Oponente; destrúyela. El efecto de «Herramienta del Dios de la Guerra – Murakumo» solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-018 Herramienta del Dios de la Guerra – Hetsuka
LUZ/Bestia
Lvl 4
1700/1200
Cuando un Monstruo «Dios de la Guerra» que controles sea el objetivo del Efecto de una Carta: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese Efecto. Este efecto puede ser activado durante el turno de tu adversario.

JOTL-019 Herramienta del Dios de la Guerra – Taruta
LUZ/Bestia
Lvl 4
1100/2000
Mientras esta carta está boca arriba en el campo los monstruo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada no pueden ser destruidos en batalla.

JOTL-020 Herramienta del Dios de la Guerra – Habakiri
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1600/300
Durante el Calculo de Daño, cuando un monstruo «Dios de la Guerra» Guerrero-Bestia que Controles batalla un monstruo del Oponente: puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio; el ATK de tu Monstruo en Batalla se vuelve el Doble de su ATK Original durante el Calculo de Daño solamente.

JOTL-021 Herramienta del Dios de la Guerra – Orochi
LUZ/Bestia Alada
Lvl 4
1700/500
Durante tu Main Phase 1: puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio y seleccionar 1 Monstruo «Dios de la Guerra» que controles; durante este turno, el monstruo seleccionado puede atacar a tu Oponente directamente.

JOTL-022 Bestia Fantasma Mecánica, War-Buran
VIENTO/Máquina
Lvl 1
TUNER
300/300
Si esta carta es enviada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía de una Invocación de Sincronía de un monstruo Tipo Máquina: Invoca de Modo Especial 1 Ficha «Bestia Fantasma Mecánica» (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo. Durante el turno que este efecto fue aplicado no puedes Invocar de Especial Monstruos NO VIENTO. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida por Batalla o Efecto de Carta. Puedes sacrificar 1 Monstruo «Bestia Fantasma Mecánica» que Controles; incrementa el nivel de esta carta en 1. El efecto de «Bestia Fantasma Mecánica, War-Buran» solo puede ser activado una vez por turno.

JOTL-023 Bestia Fantasma Mecánica, Impalas Azules
VIENTO/Máquina
Lvl 3
TUNER
1400/1100
Si esta carta es utilizada como Monstruo Material de Sincronía, tiene que ser para la Invocación de Sincronía de un Monstruo Tipo Máquina y los otros Monstruos Materiales de Sincronía tiene que ser «Bestia Fantasma Mecánica» de tu Mano o que Controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida por Batalla o Efectos de Cartas. Si tu oponente controla un monstruo y tu no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 Ficha «Bestia Fantasma Mecánica» (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo.

JOTL-024 Bestia Fantasma Mecánica, Coltwing
VIENTO/Máquina
Lvl 4
1600/1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, si controlas un Monstruo «Bestia Fantasma Mecánica» que no sea esta carta: Invoca de Modo Especial 2 Fichas «Bestia Fantasma Mecánica» (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo. El nivel de esta carta se incrementa en la suma de niveles de todas las Fichas «Bestia Fantasma Mecánica» que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida por Batalla o Efectos de Cartas. Una vez por turno: puedes sacrificar 2 Fichas y seleccionar 1 Carta que controle tu Oponente; destrúyela, y si lo haces, destiérrala.

JOTL-025 Bestia Fantasma Mecánica, Harri-Ard
VIENTO/Máquina
Lvl 4
1800/800
Una vez por turno, cuando un Monstruo que controlas es Sacrificado, excepto para la activación del efecto de esta carta: Invoca de Modo Especial 1 Ficha «Bestia Fantasma Mecánica» (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo. El nivel de esta carta se incrementa en la suma de niveles de todas las Fichas «Bestia Fantasma Mecánica» que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida por Batalla o Efectos de Cartas. Una vez por turno: puedes sacrificar 1 Ficha; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo «Bestia Fantasma Mecánica» de tu Mano.

JOTL-026 Hermandad del Puño de Fuego – Javalí
FUEGO/Guerrero-Bestia
Tuner LVL 4
1100/1400
Si esta carta es utilizada como Monstruo Material de Sincronía, tiene que ser para la Invocación por Sincronía de un monstruo FUEGO. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio: puedes invocar un Monstruo Hermandad del Puño de Fuego, excepto «Hermandad del Puño de Fuego – Javalí», de tu Deck. Si controlas esta carta cuando un Monstruo «Hermandad del Puño de Fuego» es Invocado de Especial del Extra Deck: puedes seleccionar una carta Mágica «Formación de Fuego» en tu Deck; colócala directamente en tu Campo.

JOTL-027 Hermandad del Puño de Fuego – Ciervo
FUEGO/Guerrero-Bestia
LVL 4
1100/2000
Durante la End Phase del turno en que esta carta haya sido destruida por Efecto de una Carta y enviada al Cementerio: puedes Invocar de Especial un Monstruo «Hermandad del Puño de Fuego» de Nivel 4, excepto «Hermandad del Puño de Fuego – Ciervo» del Deck. Si esta carta es enviada al cementerio como Monstruo Material de Sincronía de un monstruo Sincronía «Hermandad del Puño de Fuego»: puedes seleccionar una Carta Mágica «Formación de Fuego» en tu Deck; colócala directamente en tu campo.

JOTL-028 Mundo de la Profecía
LUZ/Lanzador de Conjuros
Lvl 9
2900/2400
Cuando esta carta es invocada de Modo Especial por el efecto de un Monstruo Tipo Lanzador de Conjuros o una Carta Mágica «Libro de Magia»: puedes seleccionar 2 Cartas Magicas «Libro de Magia» en tu Cementerio; añádelas a la Mano. Durante el turno que activaste este efecto no puedes Invocar de Modo Especial otro monstruo. Cuando se añaden cartas a tu Mano por este efecto: puedes revelar 4 Cartas Mágicas «Libro de Magia» con diferente nombre en tu mano; destruye todas las demás cartas en el Campo.

JOTL-029 Archidemonio Truco
OSCURIDAD / Demonio
Lvl 3
1000/0
Si esta carta es enviada al Cementerio por el Efecto de una carta o es destruida en Batalla y enviada al Cementerio: puedes añadirte una Carta «Archidemonio» excepto «Archidemonio Truco» de tu Deck a tu Mano. El efecto de «Archidemonio Truco» solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-030 Archidemonio Caballero
OSCURIDAD / Demonio
Lvl 4
1900/0
Si esta carta en el Campo es destruida por el Efecto de una Carta y enviada al Cementerio: puedes seleccionar un Monstruo «Archidemonio» excepto «Archidemonio Caballero» en tu Cementerio; invócalo de Modo Especial. El Monstruo invocado de Especial por este efecto no puede atacar este turno.

JOTL-031 Emperador Terrorífico del Mal – Archidemonio del Génesis
OSCURIDAD / Demonio
Lvl 8
3000/2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Normal de este modo su ATK y DEF original son la mitad y es destruido durante la End Phase. Mientras esta carta está Boca Arriba en el Campo, no puedes Invocar de Especial monstruo de Tipo NO Demonio. Una vez por turno: puedes desterrar un «Archidemonio» en tu Mano o Cementerio y selecciona 1 carta en el campo; destrúyela.

JOTL-032 Atora, el Fascinante Insecto Demonio
TIERRA/Insecto
Lvl 4
1800/1000
Esta carta no es afectada por Cartas Trampa Normales «Agujero» y «Agujero Trampa». Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo puedes activar Cartas Trampa Normales «Agujero» y «Agujero Trampa» de tu Mano. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, la activación y los efectos de Cartas Trampa Normales que controles no puede ser negada.

JOTL-033 Torion, el Fascinante Insecto Demonio
TIERRA/Insecto
Lvl 4
1600/1200
Esta carta no es afectada por Cartas Trampa Normales «Agujero» y «Agujero Trampa». Cuando esta carta es invocada de Normal: puede añadir una Carta Trampa Normal «Agujero» o «Agujero Trampa» de tu Deck a tu Mano. Cuando esta carta es invocada de Modo Especial: selecciona una Carta Mágica/Trampa que controle tu Oponente; destrúyela.

JOTL-034 Kazura, el Fascinante Insecto Demonio
TIERRA/Planta
Lvl 4
800/2000
Esta carta no es afectada por Cartas Trampa Normales «Agujero» y «Agujero Trampa». Si activas una Carta Trampa Normal «Agujero» y «Agujero Trampa», puedes seleccionar 1 Monstruo «Fascinante Insecto Demonio», excepto «Kazura, el Fascinante Insecto Demonio», de tu Deck; añádelo a tu Mano o Invócalo de Modo Especial. El efecto de «Kazura, el Fascinante Insecto Demonio» solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-035 El Calibrador
LUZ/Trueno
Lvl 4
1500/1500
Esta carta gana ATK igual al Rango Total de los Xyz que tu Oponente controla x 300.

JOTL-036 Thalia, la Princesa Flor de Cerezo
WATER/Planta
Lvl 8
2800/1200
Esta carta gana 100ATK por cada monstruo Tipo Planta que controles. Mientras esta carta esta Boca Arriba en el Campo, los otros monstruos Tipo Planta en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas.

JOTL-037 Pyokoko
VIENTO/Bestia Alada
Lvl 1
300/200
Volteo: Puedes Invocar de Modo Especial un Tuner de Nivel 5 o Superior de tu Deck.

JOTL-038 Kameleón
TIERRA/Reptil
Lvl 4 TUNER
1600/1100
Solo puedes invocar esta carta de Modo Normal si no controlas ningún Monstruo de Nivel 5 o Superior. Cuando esta carta es invocada de Modo Normal: puedes seleccionar un Monstruo con 0 DEF en tu Cementerio; invócalo de Modo Especial en posición de Defensa. El Monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto tiene su efecto negado. Durante el turno que activas este efecto no puedes invocar de Modo Especial monstruos, excepto de tu Extra Deck.
(Shriek dice que No puedes invocar del Extra y Wikia dice, Excepto del Extra. Siendo un Tuner no veo lógico que su efecto te haga esperar un turno para Synchronizar).

JOTL-039 «C» Voladora
TIERRA/Insecto
LVl 3
700/700
Cuando tu Oponente invoca un Monstruo de Modo Normal o Especial: puedes invocar esta Carta de Modo Especial al lado del Campo de tu Oponente en posición de Defensa boca arriba. Mientras esta carta está boca arriba en el campo, el controlador no puede Invocar Xyz.

JOTL-040 Duston Amarrillo
TIERRA/Demonio
Lvl 1
0/1000
Esta carta no puede ser Sacrificada ni ser utilizada para una Invocación de Fusión, Sincronía o Xyz. Cuando esta carta en el Campo es destruida: el controlador de esta carta selecciona una monstruo en su Cementerio; devuélvelo al Deck. Solo puedes controlar 1 «Duston Amarrillo» a la vez.

JOTL-041 Bestia Fantasma Mecánica, Concorde
VIENOT/Máquina
Sincronía Lvl 7
2400/1200
Un Cantante + 1 o Más monstruos No Cantantes
Mientras esta carta está Boca Arriba en el Campo, las Fichas que controles no pueden ser destruidas en Batalla ni por Efectos de Cartas. Si esta carta en el campo es destruida por tu Oponente y enviada al Cementerio: puedes Sacrificar todas las Fichas que controles y selecciona 1 Monstruo «Bestia Fantasma Mecánica» de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.

JOTL-042 Hermandad del Puño de Fuego – Kirin
FUEGO/Guerrero Bestia
Sincronía Lvl 8
2000/2800
1 Cantante de FUEGO + 1 o más monstruos No Cantantes «Hermandad del Puño de Fuego»
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar una Carta Magica/Trampa «Formación de Fuego» en tu Deck; colócala directamente en tu Campo. Mientras esta carta esté Boca Arriba en el campo, los monstruos que controla tu Oponente pierden 100ATK por cada carta Mágica/Trampa boca arriba que controles.

JOTL-043 Pájaro de Niebla, Clausolas
VIENTO/ Bestia Alada
Sincronía Lvl 3
0/2300
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Una vez por turno: puedes selecciona 1 Monstruo Boca Arriba que controle tu Oponente; hasta la End Phase de este turno el ATK del Monstruo seleccionado es 0 y su efecto es negado.

JOTL-044 Balmung, el Luchador del Inframundo
OSCURIDAD/Guerrero
Sincronía Lvl 4
2100/800
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo nivel 4 o menor que no sea esta carta en tu Cementerio; invócalo de Modo Especial.

JOTL-045 Armades, Cuidador de las Ilusiones
LUZ/Demonio
Sincronía Lvl 5
2300/1500
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Si esta carta batalla tu oponente no puede activar Cartas Mágicas/Trampa ni efectos de Monstruos hasta el final del Damage Step.

JOTL-046 Psiconductor Behemoth
TIERRA/Psíquico
Sincronía Lvl 6
2400/1800
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Después del Cálculo de Daño, cuando esta carta batalla con un Monstruo del Oponente: puedes desterrar ese Monstruo y esta carta.

JOTL-047 Dragón Forma de Estrella
LUZ/Dragón
Sincronía Lvl 11
3200/2800
Un Cantante + 1 o más Monstruos No Cantantes
Esta carta solo puede ser Invocada de Modo Especial por Sincronía. La Invocación por Sincronía de esta carta no puede ser negada, y cuando es Invocada por Sincronía, no se pueden activar efectos de Cartas Mágicas, Trampas ni Efectos de Monstruos. Si esta carta ataca, esta carta no se ve afectada por los efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step.

JOTL-048 Número C 39, Utopía Rayo Victoria
LUZ / Guerrero
Rango 5
2800/2500
3 Monstruos Nivel 5
Si esta carta ataca, tu oponente no puede activar Cartas Mágicas/Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta tiene un «Utopía» como Material Xyz, gana el siguiente efecto:
*Cuando esa carta declara un ataque a un Monstruo boca arriba del Oponente: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; hasta el final del turno, ese Monstruo del Oponente tiene su efecto negado y esta carta gana ATK igual al ATK del Monstruo del Oponente.

JOTL-049 Tiburón Emperador Dentado – Tiburón César
AGUA/Pez
Rango 3
1800/2000
3 o más Montruos Lvl 3(máx. 5)
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; coloca un Contador Tiburón en esta carta. Durante el Damage Step esta carta gana 1000ATK por cada Contador Tiburón sobre esta carta.

JOTL-050 Emperador de la Luz Radiante, Galaxyon
LUZ/Guerrero
Rango 4
2000/2100
2 Monstruo «Fotónicos» Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar hasta 2 Materiales Xyz de esta carta; aplica uno de los siguientes efectos acorde al número de Materiales Xyz desacoplados:
*1: Invoca de Especial un «Dragón Fotónico de Ojos Galácticos» de tu Mano.
*2: Invoca de Especial un «Dragón Fotónico de Ojos Galácticos» de tu Deck.

JOTL-051 Dragón de Desperdicios de Ojos Gracientos
TIERRA/Máquina
Rango 8
3000/2500
2 Monstruos Tipo Máquina Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; esta carta gana 1000ATK hasta la próxima End Phase de tu Oponente. Si esta carta con Materiales Xyz es destruida puedes desterrar 1 Monstruo «Super Robot Defensivo» en tu Cementerio; Invoca esta Carta de Modo Especial de tu Cementerio. Luego, puedes seleccionar 1 «Super Robot Defensivo» en tu Cementerio; acóplalo a esta carta como Material Xyz.

JOTL-052 Rioto Harpyia, la Princesa Helada
AGUA/Bestia Alada
Rango 5
2500/2100
2 monstruos Bestia Alada Lvl 5
Puedes desacoplar un material Xyz de esta Carta y seleccionar un Boca Arriba Monstruo que controle tu Oponente; el ATK del monstruo seleccionado se vuelve 0.

JOTL-053 Número 102: Destellos Sagrados – Halo Glorioso
LUZ/Hada
Rango 4
2500/2000
3 Monstruos LUZ Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un Monstruo Boca Arriba que controle tu Oponente; el ATK del Monstruo Seleccionado es la Mitad y su efecto es negado. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes desacoplar 1 Material Xyz en su lugar. Durante el turno que activas este efecto el Daño de Batalla se divida a la Mitad.

JOTL-054 Número 66: Escarabajo Llave Maestra
OSCURIDAD/Insecto
Rango 4
2500/800
2 Monstruos OSCURIDAD Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y selecciona otra carta que controlas; mientras esta carta esté boca arriba en el campo, las cartas seleccionadas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si esta carta en el campo fuera a ser destruida, puedes enviar 1 de la cartas seleccionadas por ese efecto al Cementerio en su lugar.

JOTL-055 Número 104: Mago Enmascarado – Destello
LUZ/Lanzador de Conjuros
Rango 4
2700/2100
3 Monstruos Nivel 4
Durante la Battle Phase en que se activa un Efecto de un Monstruo del Oponente: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; niega la activación e inflige 800 Puntos de Daño a Life Points de tu Oponente. Una vez por turno, Durante tu Main Phase: puedes enviar la Carta de la parte superior del Deck de tu Oponente al Cementerio.

JOTL-056 Número C 104: Mago Enmascarado – Umbral
OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros
Rango 5
3000/1500
4 Monstruos Nivel 5
Cuando esta carta es Invocada de Especial: puede seleccionar una carta Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Si esta carta tiene a «Número 104: Mago Enmascarado – Destello» como Material Xyz gana el siguiente efecto:
*Una vez por turno, cuando el efecto de un Monstruo de Efecto que controla tu Oponente es activado: puedes desacoplar un MAterial Xyz de esta carta; niega esa activación, y si lo haces, puedes enviar una carta aleatoria de la Mano de tu Oponente al Cementerio y dividir a la Mitad sus Life Points.

JOTL-057 Emperador Dios de la Guerra Susanoo
LUZ/Guerrero Bestia
Rango 4
2400/1600
2 Monstruos «Dios de la Guerra» Lvl 4
Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta y seleccionar un Monstruo «Dios de la Guerra» en tu Deck; añádelo a tu Mano o envíalo al Cementerio. Solo puedes controlar 1 «Emperador Dios de la Guerra – Susanoo» boca arriba a la vez.

JOTL-058 Santo Declarante
LUZ/Hada
Rango 2
600/1000
2 monstruos nivel 2
Puedes desacoplar un material Xyz de esta carta y seleccionar un monstruo en tu Cementerio; añade el monstruo seleccionado a tu mano, luego, devuelve una carta en tu mano al Deck de su propietario. El efecto de «Santo declarante» solo puede ser utilizado una vez por turno.

JOTL-059 Magia Rango Arriba – Fuerza Numeron
Carta Mágica Normal
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Xyz 1 Monstruo «Número C» de tu Extra Deck con el mismo Tipo y 1 Rango más que el Monstruo seleccionado y acopla al Monstruo seleccionado al Monstruo Invocado, luego, niega el efecto de todos los Monstruos Boca Arriba excepto el Monstruo Invocado Especial por este efecto.

JOTL-060 Recepción Xyz
Carta Mágica Normal
Selecciona 1 Monstruo Boca Arriba que controles; Invoca de Especial un Monstruo con el mismo Nivel del Monstruo Seleccionado de tu Mano. El Monstruo Invocado de Especial por este efecto tiene su efecto negado y su ATK y DEF es 0.

JOTL-061 Campo de Batalla Ancestral de la Dimensión Diferente – Sargasso
Carta Mágica de Campo
Cuando se desacopla un Material Xyz: el Jugador que Desacopló el Material Xyz recibe X00 de Daño. Durante cada End Phase, si el Jugador Activo controla un Monstruo Xyz: ese Jugador recibe X00 de Daño.

JOTL-062 Casa de Luz de Sargasso
Carta Mágica de Juego Rápido
Cuando se activa una Carta Mágica que te fuera a infligir Daño: no recibes daño de ese efecto. Mientras esta carta esté en el Cementerio no recibes Daño del Efecto de «Campo de Batalla Ancestral de la Dimensión Diferente – Sargasso». Cuando esta carta Colocada es enviada al Cementerio: puedes añadir un «Campo de Batalla Ancestral de la Dimensión Diferente – Sargasso» de tu Deck a tu Mano.

JOTL-063 Llegada del Dios de la Guerra
Si tu Oponente controla un Monstruo y tu no controlas monstruos: puedes seleccionar un Monstruo «Dios de la Guerra» en tu Cementerio y un Monstruo «Dios de la Guerra» desterrado; Invoca de Especial a los 2 Monstruos Seleccionados. Si utilizas a los Monstruos Invocados de Especial por este efecto para la Invocación de un Monstruo Xyz, tiene que ser para la Invocación Xyz de un Monstruo de tipo Bestia, Guerrero Bestia o Bestia Alada.

JOTL-064 Aterrizaje Vertical
Carta Mágica de Juego Rápido
Sacrifica cualquier número de Monstruos de VIENTO No Fichas que controles; Invoca de Modo Especial un número de Fichas «Bestia Fantasma Mecánica» (Máquina, VIENTO, LVl 3, 0/0) a tu lado del Campo igual al número de Monstruos sacrificados. Solo 1 «Aterrizaje Vertical» puede ser activado por turno.

JOTL-065 Formación de Fuego – Yoko
Carta Mágica Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar una Carta Boca Arriba que controla tu Oponente; si lo haces, descarta Monstruo Guerrero Bestia de tu Mano y destruye la Carta Seleccionada. Minetras esta carta esté Boca Arriba en el Campo, los monstruos Guerrero Bestia que controlas ganas 100 ATK.

JOTL-066 Palacio Archidemonio – Laberinto de Demonios
Carta Mágica de Campo
Mientras esta carta está en el campo, los Monstruos Tipo Demonio ganan 500 ATK. Puedes seleccionar un Monstruo «Archidemonio» que controles; destierra otro Monstruo Tipo Demonio que controles, luego invoca de Especial 1 Monstruo Archidemonio con el Mismo Nivel que el Monstruo Seleccionado de tu Mano, Deck o Cementerio. Solo puedes utilizar el efecto de «Palacio Archidemonio – Laberinto de Demonios» una vez por turno.

JOTL-067 Transtorno
Carta Mágica Normal
Envia un monstruo boca arriba que controles al Cementerio; Invoca de Modo Especial un monstruo del mismo Atributo y Tipo pero con un nivel mayor de tu Deck. Solo puedes activar un «Transtorno» por turno.

JOTL-068 Movimiento de Olas Blanco y Negro
Carta Mágica de Juego Rápido
Si hay un Monstruo Xyz con un Monstruo de Sincronía como Material Xyz: puedes seleccionar una carta en el campo; destiérrala, si lo haces, roba 1 carta.

JOTL-069 Compra Única
Carta Mágica Normal
Si tienes 3 o más carta en tu mano, además de esta y no hay monstruos entre ellas: destierra todas las cartas en tu mano boca arriba; añade 1 Monstruo de tu Decka tu Mano. Durante este turno no puedes Invocar Normal ni Especial a ningún monstruo excepto que tenga el mismo Nombre que el Monstruo añadido a la mano.

JOTL-070 Gafas Invertidas
Carta Trampa Normal
El ATK de todos los Monstruos Boca Arriba se Divide a la Mitad hasta la End Phase.

JOTL-071 Venganza Baraja Xyz
Carta Trampa Normal
Cuando un Monstruo Xyz que controlas es seleccionado como Objetivo de un Ataque: selecciona un Monstruo Xyz en tu Cementerio; devuelve el Monstruo Xyz seleccionado como Objetivo de un Ataque al Extra Deck de su Propietario, y si lo haces, Invoca de Especial al Monstruo Xyz seleccionado de tu Cementerio y coloca esta Carta como Material Xyz.

JOTL-072 Pecado-Llave-Ley
Carta Mágica Normal
Selecciona un Monstruo Xyz boca arriba que controles; invoca de Especial 3 Fichas «Espejismo Umbral» (Demonio/OSCURIDAD/Lvl 1/???/0). Siempre tienen el mismo ATK que el Monstruo Seleccionado. No pueden atacar directamente, ni pueden ser Sacrificado, excepto para una Invocación por Sacrificio. Cuando el Monstruo Xyz seleccionado abandona el campo, destruye todos los Tokens invocados de Especial por este efecto.

JOTL-073 Vain – Burlarse de la Traición
Carta Mágica Continua
Cuando el Monstruo Xyz del Oponente declara un ataque: Selecciona ese monstruo; el objetivo no puede atacar, y su efecto es negado. Mientras el objetivo está boca arriba en el campo, tu oponente tiene que enviar al Cementerio las 2 Cartas de la Parte Superior de su deck al Cementerio durante cada una de sus End Phase. Cuando el Objetivo abandona el campo, destruye esta carta.

JOTL-074 Espada – Manifiesto del Dios de la Guerra
Carta Trampa Normal
Activa 1 de estos efectos:
*Añade un Monstruo «Dios de la Guerra» de tu cementerio a tu Mano.
*Devuelve un Monstruo «Dios de la Guerra» Desterrado al Cementerio.

JOTL-075 Final del Dios de la Guerra
Carta Trampa Normal
Sacrifica un Monstruo «Dios de la Guerra» Guerrero Bestia; selecciona un Monstruo «Dios de la Guerra» en tu Cementerio con Nombre diferente al Sacrificado; Invoca de Modo Especial al Monstruo Seleccionado.

JOTL-076 Explosión Sónica
Carta Trampa Normal
Durante tu turno: selecciona 1 Monstruo «Bestia Fantasma Mecánica» que controles; durante este turno, el Monstruo seleccionado tiene el doble del ATK original, no se ve afectado por los efectos de otras cartas Mágicas/Trampa y cuando ataca a un Monstruo en posición de Defensa realiza Daño Penetrante. Durante la End Phase destruye todo los Monstruos Máquina que controles. Durante el Turno que activas esta carta, solo el monstruo Seleccionado puede atacar.

JOTL-077 Fascinante Agujero Trampa Insecto
Carta Trampa Normal
Cuando un monstruo que controla tu oponente que fue invocado de modo especial durante este turno activa su efecto: niega el efecto del monstruo, y si lo haces, destrúyelo.

JOTL-078 Inversión Xyz
Carta Trampa Normal
Selecciona un Xyz que controle tu Oponente y uno que tu controles; intercambia el control de los monstruos seleccionados.

JOTL-079 Figura Hermana
Carta Trampa Continua
Invoca esta Carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Demonio/TUNER/TIERRA/Lvl 2/ 0/0). (Esta carta sigue siendo una Carta Trampa). Solo puedes activar un «Figura Hermana» por turno.

JOTL-080 Designador del Armagedón
Destierra 1 carta de tu mano boca arriba; durante este Duelo, ningún jugador puede activar los efectos cartas con el mismo nombre que esa carta.

Muchas gracias por haber leido este artículo.

-Todos los Nombres aquí dado, asi como la traducción de los Efectos, no son Oficiales, cualquier parecido con la realidad puede ser mera casualidad –

Escrito por Matías Sosa – Noixez


COSMOS ABRASADOR / COSMO BLAZER versión TCG

Nota de Traductor: Algunos de los nombres aquí descritos son traducciones personales y no el nombre oficial de la carta en Castellano. Para ver el artículo del sobre del OCG visitar: COSMO BLAZER versión OCG

Buenas Lectores,

este sábado día 19 de Enero, y el día 20, es la Presentación del Sobre Cosmos Abrasador y ya tenemos toda la información de las cartas que conforman este sobre, así como la rareza de todas estas. Les recuerdo que la mayor parte de las traducciones al castellano están realizadas por mi, por lo que el nombre definitivo de las cartas puede variar, además, debido a que las Rarezas son obtenidas de la Wikia y otras fuentas de información, puede haber variación con la Rareza real de las cartas.

A diferencia del artículo de este sobre para el OCG, en este caso las cartas están ordenadas según su número dentro del Sobre y no por Arqueotipos. Aquí os dejo con toda la información de este caluroso sobre que pronto encenderá el duelo:

CBLZ – SP 000 «Armas Nobles – Caliburn»

[Carta Promo – Exclusive TCG – Rareza: Super (Promo: Ultra)]

Carta Mágica de Equipo

Solo puedes controlar 1 «Armas Nobles – Caliburn» boca arriba. Equípala solo a un Monstruo Tipo Guerrero. Este gana 500ATK. Una vez por turno: Puedes ganar 500 Life Points. Si esta carta boca arriba en el Campo es Destruida y Enviada al Cementerio: Puedes seleccionar un monstruo «Noble Caballero» de Tipo Guerrero que controlas; equipa esta carta al objetivo. Solo puedes utilizar el efecto de «Armas Nobles – Caliburn» una vez por Turno.

NobleArmsCaliburn-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 001 «Robot Dododo»

[Común]

Nivel 4

TIERRA/Máquina

1800/1900

No puede ser Invocada de Modo Normal (pero si Colocada). Si esta carta ataca: no se ve afectada por el efecto de otras cartas hasta el final del Damage Step.

DododoBot-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 002 «Fantasma Gogogo»

[Común]

Nivel 4

OSCURIDAD/Zombie

1900/0

Si esta carta es Invocada de Modo Especial: Puedes seleccionar un «Gogogo Golem» en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial al objetivo, entonces cambia esta carta a Posición de Defensa. Solo puedes utilizar el efecto de «Fantasma Gogogo» una vez por turno.

GogogoGhost-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 003 «Tasukeleto»

[Común]

Nivel 2

OSCURIDAD/Zombie

700/600

Durante la Battle Phase de cualquier jugador, cuando un monstruo batalla con otro monstruo: puedes desterrar esta carta del cementerio; niega el ataque del monstruo atacante. Solo puedes utilizar el efecto de «Tasukeleto» una vez por Duelo.

Tasukeleton-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 004 «Amarylease»

[Común]

Nivel 1

TIERRA/Planta

100/200

Durante tu Main Phase: puedes Desterrar esta carta en tu Cementerio; una vez durante este turno, puedes Invocar de Normal o Colocada un monstruo con 1 Sacrificio menos del requerido. Solo puedes utilizar el efecto de «Amarylease» una vez por turno.

Amarylease-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 005 «ZW – Sable Relámpago»

[Rare]

Nivel 5

LUZ/Bestia

1200/2000

Puedes seleccionar un monstruo «Utopia» boca arriba que controles; equipa esta carta en tu lado del campo o Mano a ese objetivo. Gana 1200ATK. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, las cartas «ZW» que controlas no pueden ser destruidas por los Efectos de Cartas del oponente. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido por un efecto, destruye esta Carta de Equipo en su lugar.  Solo puedes controlar un «ZW-Sable Relámpago» boca arriba.

ZWLightningBlade-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 006 «ZW – Creador de Tornados»

[Rare]

Nivel 5

VIENTO/Dragon

1300/1800

Puedes seleccionar un monstruo «Utopia» boca arriba que controles; equipa esta carta en tu lado del campo o Mano a ese objetivo. Gana 1300ATK. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, el monstruo equipado no pueden ser seleccionado por las  Cartas Mágicas, Trampas y Efectos de Cartas del Oponente. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido por batalla, destruye esta Carta de Equipo en su lugar.  Solo puedes controlar un «ZW-Creador de Tornados» boca arriba.

ZWTornadoBringer-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 007 «ZW – Escudo Definitivo»

[Común]

Nivel 4

TIERRA/Aqua

0/2000

Cuando esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes seleccionar uno de tus Xyz desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Puedes seleccionar un monstruo «Utopia» boca arriba que controles; equipa esta carta que controles a ese objetivo. Gana 2000DEF. Solo puedes controlar un «ZW-Escudo Definitivo» boca arriba.

ZWUltimateShield-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 008 «Clérigo Gagaga»

[Super Rare]

Nivel 2

TIERRA/Guerrero

400/800

Si controlas un monstruo «Gagaga», excepto «Clérigo Gagaga», puedes Invocar esta carta de Modo Especial (de tu mano).

GagagaClerk-CBLZ-JP-SR

CBLZ – SP 009 «Tiburón Lanza»

[Común]

Nivel 4

AGUA/Pez

1600/1400

Cuando esta carta es Invocada de Normal: puedes incrementar el Nivel de todos los Monstruos Tipo Pez de Nivel 3 Boca Arriba que Controles en 1. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige Daño de Batalla Perforante a tu oponente.

SpearShark-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 010 «Tiburón de Dos Cabezas»

[Común]

Nivel 4

AGUA/Pez

1200/1600

Cuando esta carta es Invocada de Normal: reduce el Nivel de todos los Monstruos Tipo Pez Nivel 4 Boca Arriba que controles en 1. Esta carta puede atacar dos veces cada Battle Phase.

TwoHeadShark-CBLZ-JP-C

CBLZ  – SP 011 «Rémora Xyz»

[Común]

Nivel 4

AGUA/Pez

800/800

Puedes Invocar esta carta de Especial (de tu mano) desacoplando 2 Materiales Xyz de un Monstruo que Controles. Cuando lo hagas: puedes seleccionar 2 Monstruos Tipo Pez de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los Objetivos en Posición de Defensa Boca Arriba. Sus efectos son Negados y no pueden cambiar su Posición de Batalla ni Atacar, además, no pueden ser utilizados como Materiales Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo AGUA.

XyzRemora-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 012 «Tiburón Antiguo Hiper-Megalodón»

[Rare]

Nivel 8

AGUA/Pez

2900/1300

Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu Oponente: puedes seleccionar un Monstruo que controle tu oponente; destruye ese objetivo.

AncientSharkHyperMegalodon-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 013 «Bestia Heráldica Basilisco»

[Rare]

Nivel 4

TIERRA/Bestia

1000/1400

Después del Cálculo de Daño, si esta carta Batalló con un monstruo: destruye ese monstruo.

HeraldicBeastBasilisk-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 014 «Bestia Heráldica Eale»

[Común]

Nivel 4

TIERRA/Bestia

1000/1800

Si controlas 2 o más «Bestias Heráldicas», puedes Invocar esta Carta de Especial (de tu mano).

HeraldicBeastEale-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 015 «Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas»

[Rare]

Nivel 4

VIENTO/Bestia Alada

1200/1400

Puedes desterrar esta carta en tu cementerio, selecciona un Monstruo Xyz sin Materiales Xyz que controles y 2 «Bestias Heráldicas» en tu Cementerio; acopla los dos últimos objetivos al primer objetivo como Materiales Xyz. Solo puedes utilizar el efecto de «Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas» una vez por turno.

HeraldicBeastTwinHeadEagle-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 016 «Bestia Heráldica Unicornio»

[Común]

Nivel 4

LUZ/Bestia

1100/1600

Puedes desterrar esta carta en tu cementerio, selecciona un Monstruo Xyz de Tipo Psíquico en tu Cementerio; Invoca ese Objetivo de Modo Especial. Sus efectos son Negados. Solo puedes utilizar el Efecto de «Bestia Heráldica Unicornio» una vez por Turno.

HeraldicBeastUnicorn-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 017 «Bestia Heráldica Leo»

[Rare]

Nivel 4

TIERRA/Bestia

2000/1000

Durante la End Phase del Turno en que esta carta fue Invocada de Normal: Destruye esta Carta. Cuando esta carta es enviada al Cementerio: Añade 1 monstruo «Bestia Heráldica» de tu Deck a tu Mano, excepto «Bestia Heráldica Leo». Solo puedes utilizar este efecto de «Bestia Heráldica Leo» una vez por Turno.

HeraldicBeastLeo-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 018 «Ogro de Desechos»

[Común]

Nivel 3

OSCURIDAD/Demonio

800/1300

Puedes enviar esta carta de tu Mano al Cementerio; añade un «Señor de Desechos» de tu Deck a la Mano. Solo puedes utilizar el efecto de «Ogro de Desechos» una vez por turno.

GarbageOgre-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 019 «Señor de Desechos»

[Común]

Nivel 5

OSCURIDAD/Demonio

0/2400

Puedes invocar esta carta de Especial (de tu mano) pagando 2000 Life Points. Esta carta no puede ser utilizada como Material Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un Monstruo Oscuridad.

GarbageLord-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 020 «Orbital 7»

[Super Rare]

Nivel 4

LUZ/Máquina

500/2000

Cuando esta carta es Volteada boca arriba: coloca 1 Contador Roger sobre esta carta. Puedes remover todos los Contadores Roger sobre esta carta; el ATK de esta carta se vuelve 2000, pero no puede atacar a tu oponente directamente este turno y es enviado al Cementerio durante la End Phase. Puedes sacrificar esta carta para seleccionar 1 Monstruo «Galáctico» o «Fotónico» en tu Cementerio; añádelo a  tu mano.

Orbital7-CBLZ-JP-UR

CBLZ – SP 021 «Hermandad del Puño de Fuego – Halcón»

[Común]

Nivel 3

FUEGO/Guerrero-Bestia

200/1500

Si esta carta en poseción de su Propietario es destruida por una carta del oponente (ya sea en batalla o por efecto de una carta): Puedes colocar una Carta Mágica «Formación de Fuego» directamente de tu Deck. Mientras controlas una carta Mágica/Trampa «Formación de Fuego» boca arriba, todos los Monstruos «Puño de Fuego»  que controles ganan 500 ATK y DEF.

BrotherhoodoftheFireFistHawk-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 022 «Hermandad del Piño de Fuego – Cuervo»

[Común]

Nivel 3

FUEGO/Guerrero-Bestia

200/1800

Si esta carta es enviada del Campo al Cementerio: Puedes colocar una carta Mágica «Formación de Fuego» directamente del Deck. Las Cartas Mágicas/Trampa «Formación de Fuego» no pueden ser destruidas por los Efectos de Cartas de tu Oponente.

BrotherhoodoftheFireFistRaven-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 023 «Hermandad del Puño de Fuego – Gorila»

[Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero-Bestia

1600/1000

Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo de tu oponente en batalla y lo envía al cementerio: puedes colocar una Carta Mágica «Formación de Fuego» directamente de tu deck. Una vez por turno: puedes enviar una Carta Mágica/Trampa «Formación de Fuego» boca arriba que controles al Cementerio, selecciona una Carta Mágica/Trampa en el campo; destruye ese objetivo.

BrotherhoodoftheFireFistGorilla-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 024 «Hermandad del Puño de Fuego – Oso»

[Ultra/Ultimate Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero-Bestia

1600/1200

Una vez por turno, cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu oponente: Puedes Colocar una Carta Mágica «Formación de Fuego» directamente de tu deck. Una vez por turno: puedes enviar una Carta Mágica/Trampa «Formación de Fuego» boca arriba que controles al Cementerio, selecciona un Monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.

BrotherhoodoftheFireFistBear-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 025 «Hermandad del Puño de Fuego – Dragon»

[Super Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero – Bestia

1800/400

Una vez por turno, si activas una Carta Mágica/Trampa «Formación de fuego» (excepto durante el Damage Step): Puedes colocar 1 Carta Trampa «Formación de Fuego» directamente de tu Deck. Una vez por turno: puedes enviar 2 Cartas Mágicas/Trampa «Formación de Fuego» boca arriba que controles al Cementerio, selecciona 1 Monstruo «Puño de Fuego» en tu Cementerio, excepto «Hermandad del Puño de Fuego – Dragon»; invoca de Especial ese Objetivo.

BrotherhoodoftheFireFistDragon-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 026 «Hermandad del Puño de Fuego – Serpiente»

[Super Rare]

Nivel 4

FUEGO/ Guerrero-Bestia

1800/600

Una vez por turno, si una Carta Mágica/Trampa «Formación de Fuego» es enviada al cementerio (excepto durante el Damage Step): Puedes Colocar 1 Carta Trampa «Formación de Fuego» del deck. Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes enviar 2 Cartas Mágicas/Trampa «Formación de Fuego» boca arriba que controles al Cementerio; roba 1 Carta.

BrotherhoodoftheFireFistSnake-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 027 «Hermandad del Puño de Fuego – Golondrina»

[Super Rare]

Nivel 5

FUEGO/Guerrero-Bestia

2000/800

Puedes Invocar esta carta de Especial (de tu mano) enviando 3 Cartas Mágicas/Trampa «Formación de Fuego» Boca Arriba que Controles al Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes Colocar una Carta Trampa «Formación de Fuego» directamente del Deck. Solo puedes utilizar este efecto de «Hermandad del Puño de Fuego – Golondrina» una vez por turno. Los Monstruos Tipo Guerrero-Bestia boca arriba  no pueden ser seleccionados por los Efectos de Cartas de tu oponente.

BrotherhoodoftheFireFistSwallow-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 028 «Llama Quimérica  Cerberus»

[Común]

Nivel 6

FUEGO/Bestia

2000/200

Puedes invocar esta carta de Normal sin Sacrificio, pero su ATK original se vuelve 1000. Esta carta Boca Arriba no puede ser seleccionada por los efectos de las Cartas de tu oponente. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio: puedes añadir una carta «Llama» de tu Deck a tu Mano.

HazeBeastCerberus-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 029 «Llama Quimérica Grifo»

[Común]

Nivel 6

FUEGO/Bestia Alada

200/2100

Si tu oponente controla un monstruo y tu no tienes ningún Monstruo que No sea FUEGO en tu Campo y Cementerio, puedes Invocar esta Carta de Especial (de tu mano). Esta Carta Boca Arriba no puede ser seleccionada por los Efectos de Cartas de tu Oponente.

HazeBeastGryps-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 030 «Llama Quimérica Esfinge»

[Común]

Nivel 6

FUEGO/Guerrero-Bestia

1900/1900

Esta Carta Boca Arriba no puede ser seleccionada por los Efectos de Cartas de tu Oponente. Puedes declarar 1 Tipo de Carta (Mágica, Trampa o Monstruo); envía la Carta Superior de tu Deck al Cementerio, si es del tipo de carta declarada, puedes invocar de Modo Especial un Monstruo FUEGO de tu Mano o Cementerio. Solo puedes utilizar el efecto de «Llama Quimérica Esfinge» una vez por Turno.

HazeBeastSpinx-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 031 «Llama Quimérica Peryton»

[Rare]

Nivel 6

FUEGO/Pyro

1600/1700

Tiene que ser Invocado de Modo Especial por el efecto de un Monstruo «Llama Quimérica» y no puede ser Invocado de Especial de otra manera. Esta Carta Boca Arriba no puede ser seleccionada por los Efectos de Cartas de tu Oponente. Puedes enviar un Monstruo FUEGO de tu Mano al Cementerio, entonces sacrificar este monstruo; Invoca de Modo Especial 2 «Llama Quimérica» de tu Deck. Solo puedes utilizar el Efecto de «Llama Quimérica Peryton» una vez por Turno.

HazeBeastPeryton-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 032 «Sirenarmado Abisdine»

[Super Rare]

Nivel 3

AGUA/Aqua

1000/200

Cuando esta carta es añadida a tu Mano desde el Deck o Cementerio por el efecto de una carta, si Controlas un monstruo «Sirenarmado»: puedes Invocar de Modo Especial  esta carta de tu mano. Cuando esta carta es invocada Especial por el efecto de un Monstruo «Sirenarmado»: puedes seleccionar un Monstruo «Sirenarmado» nivel 3 o menor en tu Cementerio; invoca de Modo Especial ese Objetivo. Solo puedes utilizar el efecto de «Abisdine» una vez por turno.

MermailAbyssdine-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 033 «Sirenarmado Abisnariz»

[Común]

Nivel 4

AGUA/Pez

1500/1500

Cuando esta carta destruye un Monstruo del Oponente en Batalla y lo envía al Cementerio: puedes descartarte 1 Monstruo de AGUA al Cementerio; Invoca de Modo Especial un Monstruo «Sirenarmado» de tu Deck en Posición de Defensa Boca Arriba. Solo puedes utilizar el efecto de «Sirenarmado Abisnariz» una vez por turno.

MermailAbyssnose-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 034 » Sirenarmado Abisleed»

[Secret Rare]

Nivel 7

AGUA/Serpiente Marina

2700/1000

Puedes descartar otros 3 Monstruos de AGUA al Cementerio; Invoca de Especial esta carta de tu Mano. Cuando lo haces: puedes seleccionar una Carta Mágica/Trampa «Abis-» en tu Cementerio; añade ese objtivo a tu Mano. Puedes sacrificar otro Monstruo «Sirenarmado» en Posición de Ataque Boca Arriba; envía una carta al azar de la Mano de tu Oponente al Cementerio.  Solo puedes utilizar este efecto de «Sirenarmado Abisleed» una vez por turno.

MermailAbyssleed-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 035 «Bufón de la Profecía»

[Super Rare]

Nivel 3

TIERRA/Lanzador de Conjuros

1600/900

Una vez por turno: puedes enviar 1 Carta Mágica «Libro de Magia» de tu Deck al Cementerio. Durante tu End Phase, si utilizaste este efecto anteriormente este turno y tienes 5 o más Cartas Mágicas «Libro de Magia» con diferente nombre en tu Cementerio: Sacrifica esta Carta; Invoca de Especial un Monstruo Lanzador de Conjuros de Oscuridad de Nivel 5 o Superior de tu Deck.

FoolofProphecy-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 036 «Segador de la Profecía»

[Super Rare]

Nivel 6

OSCURIDAD/Lanzador de Conjuros

2000/1600

Cuando esta carta es Invocada de Normal o Especial: puedes aplicar los siguientes efectos dependiendo del número de Cartas Mágicas «Libro de Magia»  con diferentes nombres en tu Cementerio. Solo puedes utilizar el efecto de «Segador de la Profecía» una vez por turno.

*3+: Esta carta gana 600ATK.

*4+: Añade una Carta Mágica «Libro de Magia» de tu Deck a tu Mano.

*5+: Invoca de Modo Especial un Monstruo Lanzador de Conjuros de Oscuridad de Nivel 5 o Mayor de tu Deck.

ReaperofProphecy-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 037 «Caballero Prominente»

[Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero

1400/1200

Cuando otro Monstruo FUEGO que controles es destruido y enviado al cementerio: envía un monstruo FUEGO de tu Deck al Cementerio. Cuando esta carta en el Campo es destruida y enviada al cementerio:  envía un Monstruo FUEGO de tu Deck al Cementerio. Solo puedes utilizar el efecto de «Caballero Prominente» una vez por turno.

ProminenceKnight-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 038 «Inaribi»

[Común]

Nivel 4

FUEGO/Pyro

1500/200

Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba, puedes invocar esta Carta de Especial (de tu mano). Durante tu próxima Stanby Phase después de que esta carta haya sido destruida por un efecto y enviada al Cementerio: Invoca de Especial esta carta de tu Cementerio. Solo puedes controlar 1 «Inaribi» boca arriba.

Inaribi-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 039 «Caballero Valquiria»

[Super Rare]

Nivel 4

FUEGO/Guerrero

1900/1200

Tu oponente no puede seleccionar  Monstruo Tipo Guerrero para un ataque, salvo «Caballero Valquiria». Cuando esta carta es destruida en Batalla y enviada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y otro monstruo Guerrero en tu Cementerio para Seleccionar monstruo Guerrero Nivel 5 o Superior en tu Cementerio; Invoca de Especial ese Objetivo.

ValkyrieKnight-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 040 «Pirorex el Señor Elemental»

[Secret Rare]

Nivel 8

FUEGO/Dinosaurio

2800/2200

No puedes ser Invocado de Normal o Colocado. Tiene que ser Invocado de Especial (de tu mano) teniendo exactamente 5 Monstruo FUEGO en tu Cementerio, y no puede ser invocado de Especial de otra manera. Cuando esta carta es Invocada de Especial: puedes seleccionar un Monstruo que controle tu Oponente; destrúyelo, y si lo haces, inflige daño a los dos Jugadores igual a la Mitad de su ATK Original. Solo puedes utilizar el efecto de «Pirorex el Señor Elemental» una vez por Turno. Si esta carta abandona el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.

PyrorextheElementalLord-CBLZ-IT-ScR-1E

CBLZ – SP 041 «Mech de la Llama – Shiryu»

[Común]

Nivel 8

FUEGO/Pyro

2900/1800

Puedes Invocar esta Carta de Normal sacrificando 1 Monstruo. Si lo haces, durante cada una de tus End Phase: recibe 1000 de Daño. Si esta carta ataca a un Monstruo en Defensa, inflige Daño de Batalla Perforante a tu oponente.

FlameMechShiryu-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 042 «Leontauro»

[Común]

Nivel 4

TIERRA/Guerrero-Bestia

1500/1600

Si esta carta batalla con un Monstruo no Normal, gana 500ATK durante el Damage Step solo.

Leontaurus-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 043 «Dibujante de Estrellas»

[Común – Short Print]

Nivel 4

TIERRA/Lanzador de Conjuros

1600/1000

Si esta carta es utilizada para una Invocación Xyz, puedes tratarlo como un Monstruo Nivel 5. Un Monstruo Xyz que es Invocando utilizando esta carta como Material Xyz gana este efecto:

*Cuando esta Carta es Invocada Xyz: Roba 1 Carta.

AsterDrawn-CBLZ-JP-NR

CBLZ – SP 044 «Duston Rojo»

[Común – Short Print]

Nivel 1

FUEGO/Demonio

0/1000

Esta carta no puede ser Sacrificada o utilizada para una Fusión, Sincronía o Invocación Xyz. Cuando esta carta en el Campo es destruida: inflige 500 de daño a su controlador. Solo puedes controlar 1 «Duston Rojo» boca arriba.

RedDuston-CBLZ-JP-NR

CBLZ – SP 045 «Número 92: Dragon Heart-eartH

[Ultra/Ultimate/Ghost Rare]

Rango 9

OSCURIDAD/Dragón

0/0

3 Monstruos Nivel 9

No puede ser destruido en Batalla. Tu oponente recibe cualquier Daño de Batalla que hubieras recibido en batallas que involucren esta carta. Durante la End Phase de tu Oponente: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; destierra todas las cartas que tu Oponente Invocase de Normal, Especial o Colocase este turno. Si esta carta  es destruida mientras tiene Materiales Xyz: puedes invocarla de Especial del Cementerio. cuando lo hagas: gana 1000 de ATK por cada carta desterrada.

Number92HearteartHDragon-CBLZ-IT-UR-1E

CBLZ – SP 046 «Número 53; Hearth-eartH»

[Ultra/Ultimate Rare]

Rango 5

OSCURIDAD/Demonio

100/100

3 Monstruos nivel 5

Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: esta carta gana ATK igual al ATK Original del monstruo atacante hasta la End Phase. Si esta carta boca arriba fuese a ser destruida, puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta en su lugar. Cuando esta carta es destruida mientras no tiene Materiales Xyz: Puedes Invocar de Especial 1 «Número 92: Dragón Hearth-eartH» de tu Extra Deck y acoplar esta carta en tu Cementerio a ella como Material Xyz.

Number53HearteartH-CBLZ-JP-UR

CBLZ – SP 047 «ZW-Armas Leo»

[Ultra/Ultimate Rare]

Rango 5

LUZ/Bestia

3000/1200

2 Monstruos Nivel 5

Esta carta no puede atacar a tu Oponente directamente. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; Añade un monstruo «ZW» de tu Deck a tu Mano. Puedes seleccionar un Monstruo «Utopia» boca arriba que controles; equipa esta carta que controlas a ese objetivo. Gana 3000ATK. Durante la Battle Phase, si el monstruo equipado atacó: Puedes enviar esta carta de equipo al Cementerio; durante esta Battle Phase, el monstruo equipado puede atacar a un monstruo del oponente una vez mas.

ZWLeoArms-CBLZ-JP-UR

CBLZ – SP 048 «Hermandad del Puño de Fuego – Rey Tigre»

[Ultra/Ultimate Rare]

Rango 4

FUEGO/Guerrero-Bestia

2200/1800

2 Monstruos Guerrero-Bestia Nivel 4

Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Carta Mágica o Trampa «Formación de Fuego» directamente de tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el campo,  excepto los de tipo Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu oponente.  Cuando esta carta es enviada del Campo al Cementerio: puedes enviar 3 Cartas Magicas o Trampa «Formación de Fuego» Boca Arriba que controles al Cementerio; Invoca de Modo Especial 2 Guerrero-Bestia de Nivel 4 o Menor con el mismo ATK de tu Deck en posición de Defensa Boca Arriba.

BrotherhoodoftheFireFistTigerKing-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 049 «Llama Quimérica Gallo-Basilisco»

[Rare]

Rango 6

FUEGO/Piro

2500/1800

2 o más monstruos FUEGO Nivel 6 (max. 5)

Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta, selecciona una carta que controle tu oponente o en su Cementerio; destierra el objetivo. Esta carta gana efectos basado en el número de Materiales Xyz que tenga.

*3+: Esta carta gana 200 ATK y DEF por cada Material Xyz acoplado.

*4+: Esta carta no puede ser seleccionada por las Cartas Mágicas, Trampa y Efectos de Cartas de tu Oponente.

*5+: Esta carta no puede ser destruida por efectos.

HazeBeastBasilicock-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 050 «Sirenarmada Abistrite»

[Super Rare]

Rango 3

AGUA/Serpiente Marina

1600/2800

3 Monstruos Nivel 3

Cuando tu oponente selecciona exactamente otro monstruo «Sirenarmado» que controles para un ataque, o con el efecto de una Carta Mágica/Trampa: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; ese ataque/Mágica/Trampa ahora selecciona esta carta, si es un objetivo apropiado. Cuando esta carta es Destruida y enviada al Cementerio: puedes seleccionar un monstruo «Sirenarmado» en tu Cementerio, excepto «Sirenarmado Abistrite»; invoca de Especial al objetivo.

MermailAbysstrite-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 051 «Terrible Lobo de Diamante»

[Secret Rare]

Rango 4

TIERRA/Bestia

2000/1200

2 Monstruos nivel 4

Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, selecciona 1 Monstruo Bestia, Guerrero-BEstia o Bestia Alada que controles y 1 otra carta en el campo; destrúyelas.

DiamondDireWolf-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 052 «Golondrina Relampago»

[Ultra/Ultimate Rare]

Rango 4

VIENTO/Trueno

1900/1600

2 Monstruos VIENTO nivel 4

Cuando esta carta es Invocada Xyz: selecciona una carta seteada que controle tu oponente; devuélvela a la parte de abajo del Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, selecciona una carta boca arriba que controle tu oponente; devuélvela a la parte superior del Deck.

LightningChidori-CBLZ-IT-UR-1E

CBLZ – SP 053 «Maga Perezosa»

[Rare]

Rango 1

LUZ/Lanzador de Conjuros

200/2100

2 Monstruos nivel 1

Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida por batalla. Cuando esta carta es seleccionada por una carta Mágica, Trampa o Efecto de Carta: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta Carta; niega la activación de esa carta, y si lo haces, destrúyela.

ShyneetMagician-CBLZ-JP-SR

CBLZ – SP 054 «Cerocerrojo»

[Común]

Carta Mágica Continua

Tu oponente no puede seleccionar un monstruo en Posición de Ataque Boca Arriba con 0 ATK como objetivo de un ataque.

Zerozelock-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 055 «Gagagarobo»

[Super Rare]

Carta Mágica Normal

Destierra 3 Monstruos «Gagaga» en tu Cementerio; roba 2 cartas.

Gagagadraw-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 056 «Doble Regreso Xyz»

[Común]

Carta Mágica de Juego Rápido

Si no controlas monstruos y un Monstruo Xyz que controlabas ha sido destruido este turno: Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio que fue destruido este turno y  otro monstruo en tu Cementerio cuyo ATK sea igual o menor al del monstruo destruido; Invoca de Especial a ambos objetivos. Destrúyelos durante la End Phase.

XyzDoubleBack-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 057 «Renacimiento Heráldico»

[Rare]

Carta Mágica Normal

Selecciona 1 «Bestia Heráldica» en tu Cementerio; invoca de Especial al objetivo.

RebornHeraldry-CBLZ-JP-R

CBLZ – SP 058 «Formación de Fuego – Tensu»

[Común]

Carta Mágica Continua

Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Normal 1 Monstruo Guerrero-Bestia en adición a tu Invocacion Normal o Colocada. (Solo puedes ganar este efecto uan vez por turno.) Todos los Monstruos Guerrero-Bestia que controlas ganan 100 ATK.

FireFormationTensu-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 059 «Formación de Fuego – Tenki»

[Común]

Carta Mágica Continua

Cuando esta carta es activada: puedes añadir un monstruo Guerrero-Bestia de nivel 4 o menor de tu Deck a tu Mano. Todos los Monstruos Guerrero-Bestia que controlas ganan 100ATK. Solo puedes activar una «Formación de Fuego – Tenki» por turno.

FireFormationTenki-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 060 «Pilar de la Llama»

[Común]

Carta Mágica Continua

Puedes Invocar por Sacrificio monstruos «Llama Quimérica» con 1 Sacrificio menos del requerido. Una vez por turno: puedes seleccionar un Monstruo Xyz que controles; acopla 1 monstruo «Llama Quimérica» que controles o en tu mano a ese objetivo como un Material Xyz.

HazePillar-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 061 «Abis-escama del Cetus»

[Común]

Carta Mágica de Equipo

Equípalo solo a un monstruo «Sirenarmado». Gana 800 ATK. Cuando el efecto de una Carta Trampa que fue activada en el Campo de tu Oponente se resuelve, niega ese efecto, luego envía esta carta al cementerio.

AbyssscaleoftheCetus-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 062 «Libro de Magia del Maestro»

[Secret Rare]

Carta Mágica Normal

Si controlas 1 Monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba: revela otra carta «Libro de Magia» en tu mano, selecciona una Carta Mágica Normal «Libro de Magia» en tu Cementerio, excepto «Libro de Magia del Maestro»; utiliza el texto de la carta seleccionada a la hora de resolver esta carta como si la hubieses activado. Solo puedes activar un «Libro de Magia del Maestro» por turno.

SpellbookoftheMaster-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 063 «Marcha Desordenada»

[Común]

Carta Mágica Normal

Si controlas un monstruo Bestia, Guerrero Bestia y/o Bestia Alada: roba 1 carta por cada uno de estos Tipos que controles. No puedes activar el efecto de otras Cartas Mágicas/Trampa el turno que activas esta carta.

DisorderlyMarch-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 064 «Carga del Emperador»

[Común]

Carta Mágica Continua

Los monstruos Invocados por Sacrificio que controles no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas. No puedes invocar monstruos de modo especial de tu Extra Deck.

ChargingEmperor-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 065 «Acelerador de Velocidad»

[Ultra/Ultimate Rare]

Carta Mágica de Juego Rápido

Selecciona una carta Mágica de Juego Rápido en tu cementerio, excepto «Acelerador de Velocidad»; barájala en tu Deck. Cuando esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y enviada al cementerio: puedes añadir 1 Carta Mágica de Juego Rápido de tu deck a tu mano, excepto «Acelerador de Velocidad».

QuickBooster-CBLZ-JP-SR

CBLZ – SP 066 «Vestigio de Guerra»

[Común]

Carta Mágica Normal

Si no hay otra carta en el campo: selecciona un Monstruo AGUA o VIENTO en tu Cementerio; añáde ese objetivo a tu mano.

VestigeoftheWar-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 067 «Goblin Exhibicionista»

[Común – Short Print]

Carta Mágica Continua

Durante cada una de tus End Phase: revela la carta inferior de tu deck, luego colócala en la parte superior de tu Deck o destiérrala, boca abajo.

ExhibitionalGoblin-CBLZ-JP-NR

CBLZ – SP 068 «Puerta Dimensional

[Común]

Carta Trampa Continua

Cuando esta carta es activada: selecciona un monstruo que controlas; destiérralo boca arriba. Cuando el monstruo de tu oponente declara un ataque directo: puedes enviar esta carta boca arriba del campo al cementerio. Si esta carta es enviada del campo al cementerio: puedes invocar invocar de Especial el monstruo desterrado por este efecto.

DimensionGate-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 069 «Salpicadura Xyz Dimensional»

[Común]

Carta Trampa Normal

Si esta carta Colocada es Desterrada: puedes invocar 2 Monstruos AGUA nivel 8 de tu Deck de Modo Especial. Sus efectos son Negados, no pueden atacar ni ser sacrificados.

XyzDimensionSplash-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 070 «Cambio Heráldico»

[Común]

Carta Trampa Normal

Cuando tu rival declara un ataque: invoca de Modo Especial un monstruo «Bestia Heráldica» de tu mano, entonces acaba la Battle Phase.

HeraldryChange-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 071 «Formación de Fuego – Tensen»

[Común]

Carta Trampa Continua

Cuando esta carta es activada: selecciona un monstruo Guerrero Bestia que controles; gana 700ATK hasta la End Phase. (Esta bonificación se mantiene incluso si esta carta abandona el campo). Todos los monstruos Guerrero Bestia que controlas ganan 300ATK.

FireFormationTensen-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 072 «Formación de Fuego – Tenken»

[Común]

Carta Trampa Continua

Activa solo durante tu Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: Selecciona 1 Monstruo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados y no se ve afectado por efectos de otras cartas excepto esta. (Este efecto se aplica incluso si esta carta abandona el campo). Todos los monstruos Guerrero Bestia que controles ganan 300ATK.

FireFormationTenken-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 073 «Formación de Fuego Definitiva – Seito»

[Rare]

Carta Trampa Continua

Destierra 7 Cartas Mágica/Trampa «Formación de Fuego» de tu Cementerio; Invoca de Modo Especial tantos Monstruos «Puño de Fuego» de tu Cementerio como sea posible, luego puedes Colocar Cartas Mágica/Trampa «Formación de Fuego», excepto «Formación de Fuego Definitiva – Seito» directamente de tu Deck hasta el número de monstruos invocados por este efecto.

UltimateFireFormationSeito-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 074 «Llama Gloriosa»

[Común]

Carta Trampa Continua

Puedes invocar por Sacrificio Monstruos «Llama Quimérica» con 1 sacrificio menos del requerido. Puedes enviar esta carta boca arriba que controles al cementerio, selecciona una carta «Llama» en tu Cementerio, excepto «Llama Gloriosa»; añade el objetivo a tu mano.

HazeGlory-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 075 «Abis-cuerno»

[Común]

Carta Trampa Normal

Selecciona 1 Monstruo «Sirenarmado» boca arriba que controlas; gana 1000ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta Colocada es enviada al Cementerio: selecciona un monstruo que controle tu oponente; envíalo al cementerio.

Abyssscorn-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 076 «Escudo Espinoso con Cadena»

[Común]

Carta Trampa Normal

Selecciona un monstruo boca arriba en el campo; equipa esta carta al objetivo. Gana 500 ATK. Si el monstruo equipado es seleccionado como objetivo de un ataque mientras está en Posición de Defensa: gana DEF igual a su ATK durante el Cálculo de Daño solamente.

SpikeShieldwithChain-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 077 «Tribal Xyz»

[Común]

Carta Trampa Continua

Los Monstruos Xyz boca arriba con 2 o mas Materiales Xyz no pueden ser destruidos por efectos. Despues del Calculo de Daño, si un Monstruo Xyz que controlas con 2 o más Materiales Xyz batallo con un monstruo del oponente: Destruye el monstruo del oponente.

XyzTribal-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 078 «Atravesando la Habilidad»

[Ultra/Ultimate Rare]

Carta Trampa Normal

Selecciona 1 Monstruo de Efecto Boca Arriba que controle tu oponente; niega los efectos de ese monstruo boca arriba de tu oponente hasta el final del turno. Durante tu turno, excepto el turno que esta carta fue enviada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu cementerio, selecciona un monstruo de Efecto boca arriba que controle tu oponente; niega los efectos del objetivo hasta el final del turno.

BreakthroughSkill-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 079 «Impacto Jurrac»

[Común]

Carta Trampa Normal

Si controlas un monstruo Tipo Dinosaurio boca arriba con 2500ATK o mas: destruye todas las cartas en el campo.

JurracImpact-CBLZ-JP-C

CBLZ – SP 080 «Reprimenda»

[Común – Short Print]

Carta Trampa Continua

Cuando tu oponente invoca de Especial un(os) monstruo(s): tira un dado de 6 caras, devuelve a la mano cualquiera de esos monstruos cuyo nivel iguale el número de la tirada.

Rebuke-CBLZ-JP-NR

CBLZ – SP 081 «Noble Caballero Medraut»

[Exclusive TCG – Rareza: Secret Rare]

Nivel 4

LUZ/Caballero

1700/1000

Esta carta es tratada como un Monstruo Normal mientras está boca arriba en el campo. Mientras está equipada con una carta Mágica de Equipo «Arma Noble», esta carta se vuelve un Monstruo de Efecto con los siguientes efectos:

*Esta carta se vuelve Oscuridad y su nivel se incrementa en 1. Una vez por turno, si no controlas otro monstruo: puedes invocar de Especial un monstruo «Noble Caballero» de tu deck en Posición de Defensa, excepto «Noble Caballero Medraut», si lo haces, destruye una Carta Mágica de Equipo que controles.

NobleKnightMedraut-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 082 «Llama Quimérica Mantícora»

[Exclusive TCG – Rare]

Nivel 6

FUEGO/Bestia Alada

2200/300

Esta carta boca arriba no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu oponente. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes enviar un monstruo FUEGO de tu mano o lado del campo al Cementerio, excepto esta carta; este turno esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.

HazeBeastManticore-CBLZ-IT-R-1E

CBLZ – SP 083 «Sirenarmado Abisteus»

[Exclusive TCG – Ultra/Ultimate Rare]

Nivel 7

AGUA/Aqua

1700/2400

Puedes descartar otro monstruo AGUA al cementerio; invoca de Especial esta carta de tu mano. Cuando lo haces: añade un monstruo «Sirenarmado» de nivel 4 o menor del deck a tu mano. Solo puedes utilizar este efecto de «Sirenarmado Abisteus» una vez por turno.

MermailAbyssteus-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 084 «Coloso de Fuego»

[Exclusiva TCG – Secret Rare]

Nivel 8

FUEGO/Guerrero Bestia

2600/2200

Si controlas un monstruo FUEGO, puedes invocar esta carta de Especial (de tu mano). Cuando esta carta es Invocada Especial: selecciona 2 Monstruos FUEGO que controles; destrúye esos objetivos.

BonfireColossus-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 085 «Elfuria, el Hada Mística»

[Exclusiva TCG – Secret Rare]

Nivel 3

VIENTO/Lanzador de Conjuros

1500/900

Una vez por turno: puedes revelar un Monstruo VIENTO de tu mano; hasta la próxima End Phase de tu oponente, ningún jugador puede Invocar Xyz utilizando Materiales Xyz con diferente Nivel al del monstruo mostrado.

MysticFairyElfuria-CBLZ-IT-ScR-1E

CBLZ – SP 086 «Artorigus, Rey de los Nobles Caballeros»

[Exclusive TCG – Ultra/Ultimate Rare]

Rango 4

LUZ/Guerrero

2000/2000

2 Monstruos «Noble Caballero» nivel 4

Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas de Equipo «Arma Noble» con diferente nombre en tu Cementerio; equipa esos objetivos a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; destruye cualquier número de Cartas Mágicas/Trampa en el campo, hasta el Número de Cartas «Arma Noble» equipadas que controlas.

ArtorigusKingoftheNobleKnights-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 087 «Demonio de la Llama Infernal»

[Exclusiva TCG – Rare]

Rango 4

FUEGO/Piro

2200/2000

2 Monstruos tipo Piro de Nivel 4

Una vez por turno: puedes desacoplar un Material Xyz de esta carta; gana 500 ATK hasta la próxima End Phase de tu oponente. Cuando esta carta con 2500ATk o más es destruida: selecciona 3 monstruos en los Cementerios; destierra esos objetivos.

DemonoftheInfernalFlame-CBLZ-IT-R-1E

CBLZ – SP 088 «Muro de Magia»

[Exclusive TCG – Común]

Carta Mágica Normal

Aplica 1 de estos efectos. Tu rival no recibe daño este turno.

* Este turno, la invocación de Lanzadores de Conjuros no puede ser negada, y cuando un Lanzador de Conjuros es invocado tu oponente no puede activar cartas o efectos.

* Selecciona 1 Lanzador de Conjuro Boca Arriba en el campo; si ataca este turno, tu oponente no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.

SpellWall-CBLZ-IT-C-1E

CBLZ – SP 089 «Patada-Fuego»

[Exclusiva TCG – Secret Rare]

Carta Trampa Continua

Una vez por turno, cuando uno o mas monstruos de FUEGO boca arriba que contrles son destruidos por el efecto de una carta, coloca 1 contador sobre esta carta por cada monstruo de FUEGO destruido. Durante la Stanby Phase de cualquier jugador: Puedes enviar esta carta al Cementerio; inflige 1000 de Daño a tu oponente por cada contador sobre esta carta.

Kickfire-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 090 «Ave Solar Carmesí»

[Importación OCG – Común – Aparición OCG: Booster Chronicle, Booster R3, Booster 6]

Fusión Nivel 6

FUEGO/Bestia Alada

2300/1800

Pájaro de Fé + Ave de Cráneo Rojo

CrimsonSunbird-BC-JP-C

CBLZ – SP 091 «Volcañón, la Bestia Ardiente»

[Importación OCG – Común – Aparición OCG: V Jump Edition 004]

Fusión Nivel 6

FUEGO/Máquina

2300/1600

1 Monstruo Máquina + 1 Monstruo Piro

Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar un monstru que controle tu oponente; destruye ese objetivo, también destruye esta carta, luego, si ambos monstruos fueron destruidos, inflige daño a tu Oponente igual al ATK del monstruo en el Cementerio que fue Seleccionado por este efecto.

IgnitionBeastVolcanon-VE01-JP-UR

CBLZ – SP 092 «Caballero Sagrado Joan»

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: Yugioh Tag Force 5 Guía de Estrategias]

Nivel 4

LUZ/Guerrero

1900/1300

Si esta carta ataca, pierde 300 ATK durante el Damage Step solamente. Cuando esta carta es destruida por una carta de tu oponente ya sea en batalla o por efecto) y enviada al Cementerio: puedes enviar una Carta de tu mano al Cementerio, selecciona un monstruo Guerrero en tu Cementerio de nivel 4 o menor; añade ese objetivo a tu mano.

SacredKnightJoan-TF05-JP-UR

CBLZ – SP 093 «Blader Carmesí»

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: Yugioh Tag Force 6]

Sincronía Nivel 8

FUEGO/Guerrero

2800/2600

1 Cantante + 1 o más no Cantantes

Si esta carta destruye un monstruo del oponente en Batalla y lo envía al Cementerio: tu oponente no puede invocar de Normal o Especial monstruos de Nivel 5 o Superior durante su próximo turno.

CrimsonBlader-TF06-JP-UR

CBLZ – SP 094 «Arquero Inférnico»

[Importación OCG – Rare – Aparicion OCG: V Jump Card Festa, Jump Festa 2012]

Nivel 6

OSCURIDAD/Demonio

2000/1000

Mientras no tienes cartas en tu Mano esta carta puede atacar a atu oponente directamente.

InfernityArcher-JF12-JP-NPR-VerA

CBLZ – SP 095 «Alanegra – Gladius el Sol de Medianoche»

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: V Jump Magazine 68]

Nivel 3

OSCURIDAD/Bestia Alada

800/1500

Si el único monstruo boca arriba que controlas es «Alanegra», excepto «Alanegra – Gladius el Sol de Medianoche» puedes invocar de Especial esta carta (de tu mano). Una vez por turno, no puede ser destruida en batalla.

BlackwingGladiustheMidnightSun-VJMP-JP-UR

CBLZ – SP 096 «Alanegra – Damascus la Noche Polar»

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: V Jump Festa, Jump Festa 2013]

Nivel 3

OSCURIDAD/Bestia Alada

1300/700

Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, selecciona 1 monstruo «Alanegra» boca arriba que controles; el objetivo gana 500 ATk hasta al End Phase.

BlackwingDamascusthePolarNight-JF13-JP-C-VerA

CBLZ – SP 097 «Hermandad del Puño de Fuego – Principe Caballo»

[Importación OCG – Super Rare – Aparicion OCG: V Jump 72]

Sincronía Nivel 6

FUEGO/Guerrero Bestia

2200/2200

1 Cantante FUEGO + 1 o mas no Cantantes

Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes invocar de Especial un monstruo FUEGO de nivel 3 de tu Deck. Despues de Invocar por Sincronía esta carta, no puedes invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o superior por el resto del Turno.

BrotherhoodoftheFireFistHorsePrince-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 098 «Hermandad del Puño de Fuego – Espíritu»

[Importación OCG – Rare – Aparición OCG: W Jump 19]

Cantante Nivel 3

FUEGO/Guerrero Bestia

500/200

No puede ser utilizado para Invocar por Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Guerrero Bestia. Cuando esta carta es invocada de Normal: puedes seleccionar un monstruo FUEGO de nivel 3 con 200 DEF o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa Boca Arriba. Si lo haces, solo puedes atacar con monstruo Guerrero Bestia por el resto del turno. Solo puedes utilizar el efecto de «Hermandad del Puño de Fuego – Espíritu» una vez por turno.

BrotherhoodoftheFireFistSpirit-CBLZ-EN-OP

CBLZ – SP 099 «Hermandad del Puño de Fuego – Emperador León»

[Importación OCG – Super Rare – Aparición OCG: Shonen Jump Magazine 1]

Rango 3

FUEGO/Guerrero Bestia

2200/200

2 Monstruos FUEGO nivel 3

Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta, entonces selecciona un Monstruo FUEGO en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, no puedes invocar de Normal o Especial a ese monstruo ni uno con el mismo nombre por el resto del turno.

BrotherhoodoftheFireFistLionEmperor-CBLZ-EN-OP

Nota de Traductor: Algunos de los nombres aquí descritos son traducciones personales y no el nombre oficial de la carta en Castellano. Para ver el artículo del sobre del OCG visitar: COSMO BLAZER versión OCG

Escrito y traducido por Matías Sosa – Noixez