Textos de Cartas Resuelve Problemas: Pistas en TU6 y GENF (Parte 6)

6º PARTE: Encontrando PISTAS en Turbo Pack 6 y Fuerza Generación

Deck de Inicio: Amanecer de los Xyz contenía las primeras cartas de Yu-Gi-Oh! TCG con el texto de solucion de problemas. Ahora que Fuerza Generación y Turbo Pack 6 han salido, vas a ver monton de cartas mas con el nuevo texto.

Puedes conseguir un monton de información muy util con lo que hay impreso en estas cartas, por eso hemos querido mostraros unos cuantos ejemplos mas y puntualizar algunas pistas utiles. La parte importante de cada texto será subrayada.

Empecemos con Turbo Pack 6. El cambio mas importante aquí es:
-Dragón de Polvo de Estrellas:

Cuando una carta Magica, Trampa, Efecto de Carta Mágica o Trampa, O el Efecto de un Monstruo que destruya cartas es activado en el campo: Puedes sacrificar esta carta; niega la activación y destrúyela. Durante la End Phase, si esta carta negó un efecto de esta manera durante este turno: Puedes invocar de modo especial esta carta desde tu cementerio.

Polvo de Estrellas ahora te especifica que no solo funciona contra Magica y Trampas que destruyan sino contra EFECTOS de Magicas y Trampa que Destruyan.

¿Cual es la diferencia? Bueno, cuando activas una carta Magica o Trampa significa activar la carta en si misma jugandola boca arriba en el campo. Como Agujero Oscuro, o Fuerza del Espejo.

Cuando activas el Efecto de una Carta MAgica o Trampa, estas activando el EFECTO de una carta YA EN EL CAMPO, normalmento Cartas Magicas o Trampas Continuas. Un buen ejemplo es «Skull Lair». Cuando lo activas, lo volteas boca arriba. Cuando activas SU efecto, estas DESTERRANDO monstruos para destruir un monstruo en el campo.

Dragón de Polvo de Estrellas puede ser usado contra ambos: la Activacion de una Carta y la Activacion del Efecto de una Carta. Mientras siga cumpliendo los otros Criterios del Efecto de Polvo de Estrellas.

Comparemos esto con Filamento Vylon de Fuerza Generación:

Si el monstruo Equipado Ataca, tu oponente no puede activar ni Cartas Mágicas ni Trampas hasta el final del Damage Step.

En este caso, tu oponente no puede activar Libro de la Luna o Fuerza del Espejo, pero podría activar el efecto de una carta que ya esté boca arriba en el campo.

Hemos estado tanteando este lenguaje en cartas como Obelisco el Atormentador y los monstruos Watt. Pero de ahora en adelante, lo veras constantemente.

Quickdraw Synchron

Puedes enviar un monstruo de tu mano al cementerio e invoca de modo especial esta carta (de tu mano). Para una Invocación de Sincronía, puedes Sustituir esta carta por Cualquier otro Monstruo Cantante «Synchron». Esta carta no puede ser usado como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la invocacion por Sincronia de un monstruo que liste a un Monstruo «Synchron» como Cantante.

Nota la estructura del primer efecto. Te dice 2 cosas.

Primera, no es un efecto que empiece cadena. Esto quiere decir que SI es vulnerable a Rai-Oh y cartas similares.

Segundo, debido a que usa «e Invoca de Modo Especial», en vez de, «luego, Invoca de Modo Especial», esto quiere decir que descartar la careta e invocarlo ocurre SIMULTANEAMENTE. Esto quiere decir que no vas a perder el TIMING para cualquier efecto opcional «Cuando….. Puedes» de la carta enviada al cementerio, por ejemplo Jinzo Returner o Archidemonio de Glifer.

Brazo Arsenal
Una vez por turno, puedes una de ambas: Seleccionar 1 Monstruo en el campo; equipa esta carta a ese Objetivo, O : Desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en posicion de Ataque Boca Arriba. Mientras está equipado por SU efecto; el objetivo gana 1000 ATK. Cuando el objetivo destruye un monstruo en batalla y lo envia al cementerio: Inflige daño a tu oponente igual al ATK del monstruo Destruido EN EL CEMENTERIO.

Hemos añadido «EN EL CEMENTERIO» al texto, para mostrar que el monstruo TIENE que seguir en el CEMENTERIO cuando revisas el ATK para INFLIGIR DAÑO. Esto quiere decir que si algo lo SACA DEL CEMENTERIO (por ejemplo Luchador Colosal), NO SE INFLIGE DAÑO. Ya que ya no tienes el punto de referencia.

Vas a ver esta frase de nuevo en muchisimas cartas en Legendary Collection 2: LosAños de la Academia de Duelos, incluyendo HEROE Elemental Flame Wingman, HEROE Elemental Steam Healer, y Neos Force. Asi como en Patrulla Callejera de Estigia de la Lata de Número 17: Dragón Leviatán.

Bountiful Artemis

Cada vez que una Carta Trampa de Contraefecto se resuelve, INMEDIATAMENTE roba 1 Carta (durante la CADENA)

Artemis ha sido una carta confusa para los jugadores durante muchos años, pero ahora está claramente señalado que es un Efecto Continuo (PISTA: Ni doble punto ni Punto y coma). Además señala que robas incluso en medio de la cadena.

Chispa Gemini

Sacrifica 1 Monstruo Gemini Boca Arriba de Nivel 4 que controles para seleccionar una carta en el campo; destruyela y roba una carta.

Otra carta donde el uso de «Y» en vez de «LUEGO» es crítico. Porque destruir una carta y robar son simultaneos, tu oponente puede invocar un Emperador Meklord en respuesta de la resolucion de esta carta sin perder TIMING.

Ahora miremos carta en Fuerza Generación

HEROE de la Vision Trinity

Durante el turno que esta carta fue Invocada por Fusión, su ATK es el doble de su ATK Original. Esta Carta Invocada por Fusion puede atacar 3 veces durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar directamente.

Todos estos efectos son CONTINUOS! Entre otras cosas, esto quiere decir que es INMUNE a Ira Divina.

HEROE de la Vision Adoration

Una vez por turno : Puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo Boca Arriba que controle tu oponente y un Monstruo HEROE Boca Arriba que tu controles, excepto esta carta; el monstruo objetivo del oponente pierde ATK y DEF igual al ATK de tu monstruo objetivo, hasta la End Phase.

Nota el reuso de la palabra OBJETIVO (targeted) durante la resolucion del texto. Esto quiere decir que TODAS LAS CONDICIONES DE OBJETIVO (desde el momenot de la activacion) deben ser REALES en el Momento de la RESOLUCIÓN.

Por ejmplo, si tu oponente Encadena TG1-EM1 y cambia e control de los monstruo. En ese caso, el efecto de Adoration desaparece. Ya que TU YA NO CONTROLAS el HEROE, y tu OPONENTE ya no CONTROLA SU MONSTRUO.

Pain Painter

Mientras esa carta está boca arribaa en el campo, su nombre es tratado como «Zombie Esparceplagas». Una vez por turno: puedes seleccionar hasta dos Zombies boca arriba que controles, excepto esta carta; (ellos) se vuelven nivel 2 hasta la End Phase. No pueden ser usados como MAteriales de Sincronía, excepto para la Invocacion por Sincronía de un monstruo Tipo Zombie.

El texto de resolucion se refiere a ELLOS en vez de LOS OBJETIVOS

Eso quiere decir que no importa lo que les pase a los objetivos. Supongamos que tienes un Mundo ZOmbie en juego y 2 Tokens Pelusa. Entonces tu oponente encadena Tifon del Espacio Mistico y destruye el mundo zombie. Aunque ya no sean zombies, la fichas, ellas se siguen volviendo NIVEL 2. Si en el efecto de Pain Painter hubiese puesto «ESOS/LOS OBJETIVOS» entonces el efecto hubiera desaparecido al destruir Mundo Zombie.

Ademas Pain Painter no usa la palabra AMBOS. Lo que quiere decir que si uno se ha ido del campo, el otro se sigue volviendo nivel 2.